Релиз
October 22, 2024

Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21.2! (Мешки храбрости)

Оригинальная картинка (Ссылка)

Мы выпустили Мешки храбрости для Java Edition, включающий мешки и добавление режима Хардкор в Realms!

В этом выпуске игры всё о том, как отправиться в новое приключение, собирая всё, что можно, по пути, и определенно не умирая. Вместе с этими дополнениями мы также добавили детёнышей дельфинов и спрутов, обновили внешний вид редстоун факелов, оптимизировали игру и исправили более 300 ошибок! В довершение всего, есть ещё куча технических изменений, дающих создателям ещё больше контроля.

Боже, это было много, не так ли? Может, нам стоило запихнуть всё это в Мешок?

Новые возможности

  • Добавлены мешки.
Оригинальная картинка (Ссылка)

Мешки

  • Мешок — это предмет, который может объединять разные предметы в одну стопку.
  • В комплект входит только один набор (обычно 64 предмета), но он может представлять собой смесь предметов разных типов.
  • Вы можете класть предметы в мешок прямо в инвентаре.
  • У мешков есть подсказка, которая показывает предметы внутри.
    • Если в мешке менее 12 типов предметов, во всплывающей подсказке будут показаны все из них.
    • В противном случае подсказка покажет три верхних ряда элементов (не менее 8 типов элементов), а остальные будут скрыты ниже.
  • Вы можете выбрать любой из видимых элементов, чтобы извлечь его из мешка.
    • Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы взять первый предмет.
    • Используйте колесико мыши, чтобы выбрать другой элемент, затем щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы взять его.
  • При выборе предмета для выбрасывания значок мешка показывает, что предмет торчит из мешка.
  • Держа в руке мешок, вы можете высыпать предметы на землю, щёлкнув правой кнопкой мыши или удерживая её.
  • Мешок изготовлен из одной нити поверх одной кожи.
  • Элементы управления изменились по сравнению с оригинальным прототипом:
    • Используйте левую кнопку мыши, чтобы поместить предмет в мешок.
    • Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить верхний тип предмета из мешка.
    • Когда подсказка мешка отображается, используйте колёсико мыши, чтобы выбрать другой тип предмета, а затем щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить его.
Оригинальная картинка (Ссылка)

Изменения

  • Включён режим Хардкора для Realms.
  • Обновлён экран создания мира для Realms.
  • Дворцы испытаний были обновлены новыми вариантами.
  • Добавлены детёныши дельфинов, спрутов и светящихся спрутов.
  • Добавлены варианты лосося.
  • Приседание во время прыжка на блоке слизи больше не будет приводить к урону от падения.
Оригинальная картинка (Ссылка)
  • Изменения существующих блоков, предметов и сущностей.
  • Брошенные Эндер жемчуги теперь прогружают чанки.
  • Элементы шаблона баннера получили новые названия и значки.
  • Редстоун факелы получили новый облик, что придало им уникальность и отличительную индивидуальность.
Оригинальная картинка (Ссылка)
  • Добавлены два новых шаблона баннеров: «Field Masoned» и «Border Indented».
  • Расстояние, на которое летают пчёлы, а также время восстановления между действиями пчёл были изменены.
  • Обновлена ​​логика появления рейдеров.
  • Элементы шаблона кузнечного дела теперь называются по типу шаблона, а не по общему названию «Шаблон кузнечного дела».
    • Вместо этого они указывают, что являются шаблоном кузнечного дела, с помощью подзаголовка в тексте при наведении курсора.
  • Теперь, если надеть на голову резную тыкву, маркер игрока исчезнет с карт других игроков.
  • Изменена редкость различных предметов и блоков.
  • Представлены новые функции доступности.
  • Игра теперь будет ограничивать максимальную частоту кадров, когда она свёрнута или когда игрок находится в режиме AFK.
    • Введён новый параметр видео для настройки этого поведения.
  • Улучшена производительность игры.
  • Добавлена поддержка языков цоциль и белорусский (латиница). и верхненорвежский.
  • Очень быстрое выбрасывание предметов из инвентаря в творческом режиме теперь ограничено.

Realms

  • Теперь используется обычный, полнофункциональный экран создания мира.
    • Позволяет настраивать правила игры.
    • Позволяет настраивать датапаки.
  • Режим игры для последнего активного мира в Realms теперь будет отображаться на главном экране Realms, если применимо.

Хардкорный режим

  • Режим Хардкор теперь доступен в Realms
  • Он доступен при создании нового мира или воссоздании существующего.
Оригинальная картинка (Ссылка)

Изменения в блоках, предметах и ​​сущностях.

  • Волков теперь можно кормить треской, варёной треской, лососем, варёным лососем, тропической рыбой, иглобрюхом и рагу из кролика.
  • Летучие мыши теперь могут появляться на любой высоте, а не только ниже уровня моря, при условии, что достаточно темно и есть сплошной блок для появления.
  • У Бриза больше нет минимального расстояния, необходимого для атаки цели.
  • Изменено время восстановления транспортных средств и снарядов в портале.
    • После использования Незер портала вагонеткам и лодкам теперь нужно покинуть портал всего на 0,5 секунды, чтобы снова им воспользоваться (ранее требовалось 15 секунд).
    • После использования Незер портала снарядам, таким как эндер жемчуг и стрелы, теперь нужно покинуть портал всего на 2 тика, чтобы снова использовать портал (ранее требовалось 15 секунд).
  • Такие снаряды, как стрелы, трезубцы и поплавки, теперь отскакивают от границы мира при попадании.
  • При смерти от удара булавой теперь отображается новое сообщение о смерти.
  • Добавлены уникальные звуки для блока Спавнер монстров.
  • Зачарованные щиты теперь имеют такой же уменьшенный блеск, как и зачарованная броня.
  • Предметы, которые после использования преобразуются в другой предмет, больше не будут преобразовываться в творческом режиме.
    • Например, бутылка мёда больше не будет добавлять стеклянную бутылку в ваш инвентарь при использовании в творческом режиме.
  • Подозрительные рецепты рагу теперь отображаются в книге рецептов.
  • Рецепты раскрашивания шалкера теперь отображаются в книге рецептов.
  • Рецепты раскрашивания шалкера и мешка больше не работают при попытке применить краситель к предмету того же цвета.

Дворец испытаний

  • Добавлены новые вариации коридоров, ведущие в более просторную комнату.
  • Кровати на перекрёстках теперь имеют случайный цвет.
  • Заменены пустые сундуки у входа во дворец на воронку и бочку.

Новая вариация моба

  • Добавлены детёныши дельфинов, спрутов и светящихся спрутов.
    • Яйцо призыва спрута будет создавать только взрослых спрутов.
    • Вероятность того, что спруты, появившиеся в мире группами, окажутся детёнышами, составляет 5%.
  • Лосось теперь может появится как мелкий, средний (текущий размер) или крупный.
Оригинальная картинка (Ссылка)

Прогрузка чанка Эндер жемчугом

  • Эндер жемчуг теперь гарантирует, что чанк, в котором они находится или куда он перемещается, всегда загружен и тикает.
    • Они также прогружают чанки при переходе в новое измерение.
    • Это гарантирует, что Эндер жемчуги всегда смогут приземлиться, и делает межпространственные перемещения Эндер жемчугов более предсказуемыми.
  • Эндер жемчуги теперь выгружаются, когда игрок выходит из игры, и появляются снова, когда игрок снова входит в игру, подобно тому, как сейчас ведут себя ездовые мобы.
Оригинальная картинка (Ссылка)

Шаблоны баннеров

  • Каждый элемент шаблона баннера теперь включает тип шаблона в своё название, а не в подзаголовке.
    • Добавлены уникальные текстуры предметов, чтобы лучше различать каждый тип узора.
  • Добавлены следующие шаблоны баннеров:
    • «Field Masoned» (Кирпичная кладка)
      • Сделано из бумаги и кирпичей.
    • «Border Indented» (Изогнутые бордюры)
      • Изготовлено из бумаги и лозы.
  • Узоры «Кирпичи» и «Изогнутые бордюры» в ткацком станке больше не будут доступны без вышеуказанных шаблонов.

Поведение пчёл.

  • Пчёлы теперь хаотично бродят в течение меньшего времени после выхода из гнезда/улья.
  • Пчела, имеющая своё гнездо или улей, теперь будет держаться ближе к нему, сокращая расстояние, которое она проходит, и снижая риск заблудиться.
  • Значительно увеличено количество времени, которое может потребоваться пчеле для возвращения в своё гнездо/улей, прежде чем она прекратит попытки вернуться домой.
  • Теперь пчёлы гораздо реже застревают на углах или вблизи гнезда/улья, куда они пытаются вернуться.
  • Пчёлы теперь гораздо реже будут пытаться найти путь к цветку, до которого они не могут дотянуться.

Появление рейдеров

  • Спровоцированный рейд больше не будет начинаться, если рейдеры не смогут найти место для появления на разумном расстоянии от деревни, на которую они пытаются совершить рейд.
  • Чтобы начать рейд, рейдеры теперь должны найти место для появления не более чем на 96 блоков по вертикали выше или ниже центра деревни.
  • Теперь гораздо меньше шансов, что рейдеры не найдут подходящее место для появления во время рейда.

Пользовательский интерфейс

  • Книга рецептов теперь повторяет последний выбранный рецепт при нажатии «выбранной» клавиши (пробел или клавиша Enter).
  • Обновлена ​​подсветка слотов в пользовательском интерфейсе, чтобы текстура предмета была лучше видна.
    • Предыдущие текстуры были добавлены в ресурс пак Programmer Art.
  • Изменён интерфейс воздушных пузырей.
    • Добавлено пустое состояние для воздушных пузырей, а также колебание, когда игрок тонет.
    • Добавлен лопающийся звук при лопании пузырьков в пользовательском интерфейсе.

Редкость

  • Редкость — это набор категорий, которые определяют цвет, используемый для отображения названия предмета или блока.
    • Это не оказывает влияния на игровой процесс, но используется для того, чтобы показать, насколько сложно что-то получить.
    • По умолчанию, если не указано иное, все предметы и блоки имеют редкость «Обычный», при этом их название отображается белым цветом.
  • Мы переоценили редкость всех предметов и блоков в игре, чтобы точнее отразить текущую сложность их получения, учитывая следующие рекомендации:
    • Предметы и блоки становятся более редкими в зависимости от следующих факторов:
      • Вероятность нахождения в таблице добычи, включая выпадение предметов с мобов.
      • Количество поездок, необходимых для его получения.
      • Трудность любого препятствия, которое необходимо преодолеть для его получения.
      • Возможное количество этого предмета или блока, которое существует в мире.
    • Любой предмет или блок, который может быть создан, должен наследовать наивысшую редкость ингредиентов для его создания.
      • Например, Булава имеет эпическую редкость, потому что один из её ингредиентов (Тяжёлое ядро) имеет эпическую редкость.
      • Аналогично, любой созданный предмет, в состав которого входят только Обычные ингредиенты для крафта, также должен быть Обычным.
  • В списках ниже подробно описаны предметы и блоки, которые были отнесены к этой категории редкости.

Общий

  • Кристалл Энда.
  • Золотое яблоко.

Необычно

  • Яйцо Нюхача.
  • Кольчужный шлем.
  • Кольчужный нагрудник.
  • Кольчужные поножи.
  • Кольчужные ботинки.
  • Компас восстановления.
  • Фрагмент диска 5.
  • Раковина наутилуса.
  • Эхо осколок.
  • Рога козла.
  • Керамические черепки.
  • Зловещая бутылочка.
  • Зловещее флаг.
  • Улучшение Незерита.
  • Отделка брони «Часы».
  • Отделка брони «Дюна».
  • Отделка брони «Берег».
  • Отделка брони «Дикая природа».
  • Отделка брони «Прилив».
  • Отделка брони «Пятачок».
  • Отделка брони «Ребро».
  • Отделка брони «Следопыт».
  • Отделка брони «Формировщик».
  • Отделка брони «Подниматель».
  • Отделка брони «Хозяин».
  • Отделка брони «Поток».
  • Отделка брони «Болт».
  • Следующие музыкальные диски:
    • 13
    • Кот (Cat)
    • Блоки (Blocks)
    • Чирик (Chirp)
    • Создатель (Creator) (Музыкальная шкатулка)
    • Вдалеке (Far)
    • Торговый центр (Mall)
    • Меллохи (Mellohi)
    • Сталь (Stal)
    • Улица (Strad)
    • Охрана (Ward)
    • 11
    • Ожидание (Wait)
    • Реликвия (Relic)
    • 5
    • Обрыв (Precipice)

Редкий

  • Зачарованное Золотое Яблоко.
    • Зачарованные золотые яблоки стали более распространенными в последние годы, поскольку их можно найти как в Древних городах, так и во Дворце испытаний, что понижает их ранг до Редкого вместо Эпического.
  • Трезубец.
    • Недавно мы повысили редкость Трезубца с обычного до эпического, но после повторной оценки пришли к выводу, что его легче получить, чем другие предметы в категории эпических, такие как тяжёлые ядра или элитры.
  • Звезда Нижнего мира.
  • Отделка брони «Страж».
  • Отделка брони «Глаз».
  • Отделка брони «Векс».
  • Отделка брони «Шпиль».
  • Череп скелета-иссушителя.
  • Шаблон баннера «Череп».
    • Теперь, когда черепа скелетов-иссушителей стали редкими, эти узоры баннеров тоже должны быть редкими.
  • Шаблон баннера «Зачарованное золотое яблоко».
    • Теперь, когда зачарованные золотые яблоки стали редкими, эти узоры баннеров тоже должны быть редкими.
  • Следующие музыкальные диски:
    • Пигстеп (Pigstep)
    • Другой мир (otherside)
    • Создатель (Creator)

Эпический

  • Элитры.
  • Голова Дракона.
  • Отделка брони «Тишина».

Доступность

  • Добавлена ​​опция специальных возможностей, позволяющая сделать контуры целевого блока более заметными.

Высококонтрастный Ресурспак

Добавлены следующие высококонтрастные текстуры:

  • Текстуры рамки и фона для всплывающих подсказок.
  • Фон слота и текстура подсветки для подсказки мешка.

Ограничение FPS при бездействии

  • Игра теперь будет ограничивать максимальную частоту кадров в определенных ситуациях.
  • Эти ситуации контролируются новой настройкой видео: Уменьшите FPS, когда:
    • Минимальное.
      • Ограничивает частоту кадров до 10 FPS только когда окно игры свернуто.
    • AFK.
      • Ограничивает частоту кадров до 30 FPS, когда игра не получает никакого вмешательства игрока более минуты.
      • Дальнейшие ограничения до 10 FPS после 9 минут бездействия
      • Также ограничивается 10 FPS, когда окно игры свернуто.
  • По умолчанию AFK.

Производительность

  • Частота кадров была улучшена при использовании более высоких расстояний рендеринга.
    • Значительно снижено влияние на производительность при повороте камеры.
  • Производительность сервера (тактовая частота) была улучшена при использовании более высоких расстояний рендеринга.
    • Кроме того, влияние загрузки и генерации фрагментов на скорость тика было снижено.

Безопасность игроков

Отчет о состоянии скина

  • Добавлена ​​причина жалобы «Сексуально неприемлемо».
    • Это предназначено для скинов, которые носят наглядный характер и связаны с сексуальными действиями, половыми органами и сексуальным насилием.
  • Убрана причина «Клевета» для скинов из-за неактуальности.
  • Удалена причина «Угроза причинения вреда другим», так как она уже подпадает под причину сообщения «Преследование или запугивание».

Отчет об имени

  • Добавлена ​​текстовая метка над полем описания, поясняющая, что отчет касается только имени игрока.

Технические изменения

  • Версия Data Pack теперь 57.
  • Версия пакета ресурсов теперь 42.
  • Обновления доступных параметров server.properties.
  • Добавлена ​​некоторая информация о структуре пакета данных (например, реестры, управляемые данными) в сформированные отчеты.
  • Удален флаг функции Мешок и встроенный пакет данных.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT