Вышел новый снапшот 24W33A!
Снапшот Java Minecraft
Мы знаем, что вы долго ждали следующего обновления, и мы наконец-то начинаем новый цикл снапшотов с снапшота 24w33a!
Летом кто-то сменил наш пароль и не сообщил нам, какой он, пока мы не исправили 200 ошибок (кстати, пароль был cubepork14). В этом обновлении также появился набор новых экспериментов, которые мы с нетерпением ждем, чтобы вы опробовали!
Включите новые экспериментальные функции в меню «Эксперименты» при создании нового мира и дайте нам знать, что вы думаете!
Полный список внесённых изменений читайте ниже.
Ваши мысли об игре продолжают формировать новые обновления, поэтому, пожалуйста, ставьте лайки и сообщайте о новых ошибках на bugs.mojang.com и оставляйте нам свои отзывы на feedback.minecraft.net.
Экспериментальные возможности
Следующие изменения применяются только в том случае, если включён соответствующий эксперимент, либо путём активации соответствующего пакета экспериментальных данных, либо путём его включения на экране «Эксперименты» при создании мира.
Эти эксперименты не имеют эффекта, если они не включены. Вы можете найти больше информации о переключателе функций здесь.
Мешки
Мешки вернулись! Мешок был добавлен в Java Edition в качестве эксперимента в 2020 году. Теперь мы снова работаем над Мешками! Чтобы протестировать Мешки, вы должны создать новый мир с включенным экспериментом «Мешки». (При создании нового мира нажмите «Ещё», затем «Эксперименты», затем нажмите кнопку рядом со словом «Мешки».) Мешок — это предмет, который позволяет вам складывать разные блоки или предметы вместе в одном слоте инвентаря. Обычно разные предметы не складываются вместе, поэтому вы можете в конечном итоге тратить место, имея только несколько предметов в каждом слоте. Мешок позволяет вам упаковывать эти предметы вместе, чтобы не было лишнего места.
Мешок имеет подсказку, которая показывает некоторые предметы внутри. Если Мешок содержит до 8 типов предметов, вы увидите их все и сможете немедленно вытащить любой предмет. Если типов предметов больше 8, некоторые ряды предметов будут скрыты. Возможно, вы захотите создать новый Мешок, чтобы все было легкодоступно. Мешок можно создать из 1 веревки и 1 кожи. Пожалуйста, попробуйте эту совершенно новую версию Мешка и дайте нам знать, что вы думаете!
- Мешок вмещает только один стак (обычно 64 предмета), но он может представлять собой смесь предметов разных типов.
- Вы можете вставлять предметы в Мешок прямо в инвентаре.
- У Мешков есть подсказка, которая показывает предметы внутри.
- Если в Мешке менее 8 типов предметов, во всплывающей подсказке будут показаны все из них.
- В противном случае подсказка покажет две верхние строки элементов, а остальные будут скрыты ниже.
- Вы можете выбрать любой из видимых предметов, чтобы извлечь его из Мешка.
Примечание разработчика: В оригинальном эксперименте Мешков можно было выбрать только верхний предмет. Мы получили много отзывов о том, что игроки хотели большей гибкости при извлечении предметов. Чтобы решить эту проблему, мы поместили подменю внутри Мешка, чего никогда раньше не было в Minecraft!
- При выборе предмета для удаления, иконка мешка показывает этот предмет, выглядывающий из Мешка.
- Держа в руке Мешок, вы можете высыпать его содержимое на землю, щелкнув правой кнопкой мыши.
- Мешок изготовлен из одной нитки поверх одной кожи.
Примечание разработчика: Оригинальный прототип Мешков был намного дороже в изготовлении и использовал Кроличью шкурку, который доступен только в определенных биомах, поэтому игроку приходилось исследовать, чтобы получить свой первый Мешок. В этой версии мы сделали его дешевле и таким, что вы можете изготовить его дома практически в любом биоме. Мы хотим, чтобы было легко получить Мешки в новом мире, чтобы вы могли использовать его в своих ранних приключениях.
- Элементы управления изменились по сравнению с оригинальным прототипом:
- Используйте левую кнопку мыши, чтобы положить предмет в Мешок.
- Используйте правую кнопку мыши, чтобы убрать верхний тип предметов из мешка.
- Когда видна подсказка мешка, используйте клавиши с цифрами или колесо мыши, чтобы выбрать другой тип предметов, затем используйте правую кнопку мыши, чтобы убрать его.
Эксперименты с Редстоуном
Добавлен новый Эксперимент, содержащий различные изменения, связанные с Редстоуном. Его можно включить, выбрав «Эксперименты с Редстоуном» в меню Эксперименты при создании мира.
Обратите внимание, что экспериментальные функции, лежащие в основе этого переключателя, не нацелены на какой-либо будущий релиз в настоящее время. Вместо этого, это место, где мы можем опробовать изменения и собрать отзывы.
Мы рады услышать, что вы думаете об этих изменениях: пожалуйста, поделитесь своими отзывами на странице feedpack.
Редстоун Пыль
- Влияние на производительность Редстоун пыли (соединенных блоков Редстоун пыли) было улучшено.
- Редстоун пыль теперь запускает обновления только тех блоков, которые могут получать питание от пыли.
- Прежде чем линия пыли вызовет обновление блока, устанавливается новая мощность сигнала всех подключенных проводов.
- Изменён порядок обновления вокруг Редстоун пыли.
- Цель состоит в том, чтобы сделать работу пыли одинаковой, независимо от положения и ориентации.
- Когда это возможно, порядок является детерминированным и основан на контексте, в котором происходят обновления.
- Когда контекста недостаточно для полного определения порядка, остальное выбирается случайным образом.
Примечание разработчика: Мы знаем, что случайность в Редстоуне обычно нежелательна. Мы использовали её здесь, потому что мы сделали вещи детерминированными, когда это имеет смысл, а иногда это просто не имеет смысла - и мы не хотим, чтобы какое-то скрытое состояние (например, хэши на основе местоположения!) определяло порядок и заставляло механизмы работать по-разному в разных координатах или в разных ориентациях. На картинке ниже показан пример «случайной» и «неслучайной» проводки - мы думаем, что это на самом деле довольно логично, и игрок может контролировать создание механизмов, которые ведут себя детерминировано. Но мы с нетерпением ждем, что вы думаете, когда попробуете это!
Порядок, в котором изменяется линия пыли
- При включении линии пыли, пыль, расположенная ближе к источнику питания, в первую очередь вызовут обновления блоков.
- При отключении линии Редстоун пыли обновления блоков будут выполняться в первую очередь для пыли, расположенной ближе к источнику питания.
- Когда две линии пыли находятся на одинаковом расстоянии от источника питания, тот из них, который первым вызовет обновление, выбирается случайным образом.
- Случайный выбор делается один раз для всей линии пыли, чтобы ограничить количество возможных результатов.
- Это означает, что при подаче питания на линию пыли сбоку, он случайным образом выбирает один из двух возможных порядков обновления.
- Преимущество небольшого количества возможных заказов на обновление заключается в том, что результаты более предсказуемы.
Обновления блока вокруг пыли
- Порядок, в котором обновляются блоки вокруг пыли, зависит от направления, с которого пыль получит обновление.
- В настоящее время порядок такой: назад, вперед, влево, вправо, вниз, вверх.
- При дальнейшем распространении обновлений по сплошным блокам применяется тот же порядок.
Известные проблемы
Поскольку в этом эксперименте изменяется только Редстоун пыль, взаимодействие с другими компонентами может не всегда происходить так, как ожидается, особенно когда речь идет о порядке обновления.
Улучшения вагонеток
Добавлен новый Эксперимент, содержащий различные изменения движения в вагонетках. Его можно включить, выбрав «Улучшения вагонеток» в меню Эксперименты при создании мира.
Наша долгосрочная цель — сделать перемещение на транспортных средствах, таких как вагонетки, жизнеспособным вариантом для игроков по сравнению с другими вариантами поздней игры, которые в настоящее время доминируют в большинстве стилей игры. Чтобы достичь этого, мы стремимся сделать езду на вагонетках плавным опытом, с последовательным и предсказуемым движением и вращением. С помощью этого переключения функций мы закладываем основу для дальнейшего развития. Мы понимаем, что эти изменения сломают некоторые существующие приспособления, поэтому мы хотим сотрудничать с сообществом, чтобы сформировать обновление и будущий опыт езды на вагонетках.
Обратите внимание, что экспериментальные функции, лежащие в основе этого переключателя, не нацелены на какой-либо будущий релиз в настоящее время. Вместо этого это место, где мы можем опробовать изменения и собрать отзывы.
Мы будем рады услышать ваше мнение об этих изменениях: пожалуйста, поделитесь своим мнением на этой странице отзывов.
Изменения движения
- Вагонетки будут лучше демонстрировать свои движения при быстрой езде, постоянно двигаясь по рельсам.
- Вагонетки теперь будут плавно поворачивать вместе с рельсами и реже останавливаться или сходить с рельсов.
- Вагонетки теперь могут прыгать лучше.
- Они сохраняют вертикальный импульс, когда трасса заканчивается уклоном.
- Вагонетки будут наклоняться, чтобы визуально выразить своё положение в воздухе.
- Звук скрежета рельсов не воспроизводится, когда вагонетки летят по воздуху.
- Добавлен новый параметр доступности, который позволяет игрокам следить за вращением вагонеток, на которых они ездят.
- Добавлено новое игровое правило
minecartMaxSpeed
, которое изменяет максимальную скорость вагонеток. - По умолчанию установлено значение 8, но может достигать 1000 блоков в секунду.
- Установка определенного значения не гарантирует, что вагонетка достигнет этой максимальной скорости — существуют встроенные сопротивления воздуха и аналогичные эффекты, которые необходимо преодолеть скорости, добавленной за счет наклонов или электрических рельсов.
- Это игровое правило существует только в мирах с включенным экспериментом.
Изменения в вагонетке
- Игрок или раздатчик больше не может помещать вагонетки в другие вагонетки.
- Вагонетки теперь можно последовательно размещать рядом друг с другом вдоль пути.
- Вагонетки теперь более последовательно подбирают мобов при движении по рельсам.
Известное воздействие
- Мы понимаем, что эти изменения приведут к тому, что некоторые приспособления, такие как «поршневые болты», вообще перестанут работать или изменят свое поведение.
- Расписание движения поездов на очень чувствительных железнодорожных сетях будет изменено из-за небольших изменений скорости, расстояния движения, трения и т. д.
- Устройства, в которых используется привязка вагонеток к рельсам, больше не будут работать или их поведение изменится.
Изменения
- Изменена редкость различных предметов и блоков.
- Изменено время восстановления транспортных средств и снарядов в портале.
- После использования портала Нижнего мира вагонеткам и лодкам теперь нужно покинуть портал всего на 0,5 секунды, чтобы снова воспользоваться порталом (ранее требовалось 15 секунд).
- После использования портала Нижнего мира снарядам, таким как Эндер жемчуг и стрелы, теперь нужно покинуть портал всего на 2 тика, чтобы снова использовать портал (ранее требовалось 15 секунд).
- Подозрительные рецепты рагу теперь отображаются в книге рецептов.
- У Бриза больше нет минимального расстояния, необходимого для атаки цели.
- Добавлено новое сообщение о смерти при убийстве сокрушительным ударом булавы.
- Теперь волков можно кормить треской, жаренной треской, лососем, жаренным лососем, тропической рыбой, иглобрюхом и тушёным кроликом, чтобы достичь паритета с Bedrock.
- Зачарованные щиты теперь имеют такой же уменьшенный блеск, как и зачарованная броня.
- Элементы шаблона баннера получили новые названия и значки.
- Элементы шаблона кузнечного дела теперь называются по типу шаблона, а не по общему названию «Шаблон кузнечного дела».
- Вместо этого они указывают, что являются шаблоном кузнечного дела, с помощью подзаголовка в тексте при наведении курсора.
- Игра теперь будет ограничивать максимальную частоту кадров, когда она свернута или когда игрок находится в режиме AFK.
- Добавлена поддержка языков цоциль и белорусский (латиница)
- Изменена дальность полета и время перезарядки пчёл.
- Пчёлы теперь хаотично бродят в течение меньшего времени после выхода из гнезда/улья.
- Если у пчелы есть известное гнездо/улей, она будет улетать от него на меньшее расстояние, поэтому вероятность заблудиться меньше.
- Значительно увеличено количество времени, которое может потребоваться пчеле для возвращения в известное гнездо/улей, прежде чем она прекратит попытки вернуться домой.
- Теперь пчёлы гораздо реже застревают в углах или когда они находятся близко к гнезду/улью, в который они пытаются вернуться.
- Пчёлы теперь гораздо реже будут пытаться найти путь к цветку, до которого они не могут дотянуться.
- Обновлены мешки.
- Летучие мыши теперь могут появляться на любой высоте, а не только ниже уровня моря, при условии, что достаточно темно и есть сплошной блок для появления.
- Спровоцированный рейд больше не будет начинаться, если рейдеры не смогут найти место для появления на разумном расстоянии от деревни, на которую они пытаются совершить рейд.
- Добавлены детёныши дельфинов, спрутов и светящихся спрутов.
- Добавлены варианты мелкого и крупного лосося.
- Заголовок, указанный в компоненте
written_book_content
, теперь будет иметь приоритет надcustom_name
иitem_name
для любого элемента с непустым заголовком в этом компоненте. - Производительность сервера (тактовая частота) была улучшена при использовании более высоких расстояний рендеринга.
- Факелы из красного камня получили новый облик с обновленными текстурами и моделями, что придало им уникальный и отличительный вид.
Шаблоны баннеров
- Каждый элемент шаблона баннера теперь включает тип шаблона в своё название, а не в подзаголовок.
- Для достижения паритета с Bedrock были добавлены следующие шаблоны баннеров:
- Узоры «Кирпичи» и «Изогнутые бордюры» в ткацком станке больше не будут доступны без вышеуказанных узоров баннеров.
Редкость
- Редкость — это набор категорий, которые определяют цвет, используемый для отображения названия предмета или блока.
- Это не оказывает влияния на игровой процесс, но используется для того, чтобы показать, насколько сложно что-то получить.
- По умолчанию, если не указано иное, все предметы и блоки имеют редкость «Обычный», при этом их название отображается белым цветом.
- Мы переоценили редкость всех предметов и блоков в игре, чтобы точнее отразить текущую сложность их получения, учитывая следующие рекомендации:
- Предметы и блоки становятся более редкими в зависимости от следующих факторов:
- Вероятность найти его в таблице добычи, включая выпадение из мобов.
- Количество поездок, необходимых для его получения.
- Трудность любого препятствия, которое необходимо преодолеть для его получения.
- Возможное количество этого предмета или блока, которое существует в мире.
- Любой предмет или блок, который может быть создан, должен наследовать наивысшую редкость ингредиентов для его создания.
- В списках ниже подробно описаны предметы и блоки, которые были отнесены к этой категории редкости.
Общие
Необычные
- Яйцо Нюхача
- Кольчужный шлем
- Кольчужный нагрудник
- Кольчужные поножи
- Кольчужные ботинки
- Возвратный компас
- Фрагмент диска 5
- Раковина Наутилус
- Эхо-Осколок
- Козьи рога
- Керамические черепки
- Зловещие Бутылки
- Зловещий баннер
- Улучшение Незерита
- Отделка брони «Сторожевая» (Sentry Armor Trim)
- Отделка брони «Дюна» (Dune Armor Trim)
- Отделка брони «Берег» (Coast Armor Trim)
- Отделка брони «Дикая природа» (Wild Armor Trim)
- Отделка брони «Прилив» (Tide Armor Trim)
- Отделка брони «Рыло» (Snout Armor Trim)
- Отделка брони «Ребро» (Rib Armor Trim)
- Отделка брони «Путеводитель» (Wayfinder Armor Trim)
- Отделка брони «Резчик» (Shaper Armor Trim)
- Отделка брони «Повышатель» (Raiser Armor Trim
- Отделка брони «Хозяин» (Host Armor Trim)
- Отделка брони «Поток» (Flow Armor Trim)
- Отделка брони «Молния» (Bolt Armor Trim)
- Следующие музыкальные диски:
Редкие
- Зачарованное Золотое Яблоко
- Зачарованные золотые яблоки стали более распространенными в последние годы, поскольку их можно было найти как в Древних городах, так и в Испытательных камерах, что понижало их ранг с эпического до редкого.
- Трезубец
- Недавно мы повысили редкость Трезубца с обычного до эпического, но после повторной оценки мы поняли, что его легче получить, чем другие предметы в категории эпических, такие как тяжёлые ядра или элитры.
- Звезда нижнего мира
- Отделка брони "Стража" (Ward Armor Trim)
- Отделка брони "Око" (Eye Armor Trim)
- Отделка брони "Дух" (Vex Armor Trim)
- Отделка брони "Шпиль" (Spire Armor Trim)
- Череп скелета-иссушителя
- Шаблон баннера «Череп»
- Теперь, когда черепа скелетов-иссушителей стали редкими, эти узоры баннеров тоже должны быть редкими.
- Шаблон баннера «Вещь» (Thing Banner Pattern)
- Теперь, когда зачарованные золотые яблоки стали редкими, эти узоры баннеров тоже должны быть редкими.
- Следующие музыкальные диски:
Эпический
Ограничение FPS бездействия
- Игра теперь будет ограничивать максимальную частоту кадров в определенных ситуациях.
- Эти ситуации контролируются новой настройкой видео:
Уменьшать FPS, когда:
- Возможные варианты:
- По умолчанию AFK.
Безопасность игроков
Отчёты о скинах
- Добавлена причина жалобы «Сексуально неприемлемо»
- Это предназначено для скинов, которые носят наглядный характер и связаны с сексуальными действиями, половыми органами и сексуальным насилием.
- Удалена причина "Клевета" из-за отсутствия релевантности для скинов
- Удалена причина «Угроза причинения вреда другим», так как она уже подпадает под причину сообщения «Преследование или запугивание».
Отчёты об именах
Realms
- Расширена конфигурация
text-filtering-config
для поддержки внутренней миграции для фильтрации ненормативной лексики Realms.
Дворец испытаний
- Добавлены новые вариации коридоров, включая «Встречи»: короткие испытания, ведущие в более просторную комнату.
- Кровати на перекрестках теперь имеют случайный цвет.
- Заменены пустые сундуки у входа в камеру на воронку и бочку, чтобы лучше показать игрокам, что они предназначены для утилизации и освобождения инвентаря!
Технические изменения
- Версия Data Pack теперь 49.
- Версия пакета ресурсов теперь 35.
- Добавлена некоторая информация о структуре пакета данных (например, реестры, управляемые данными) в сформированные отчеты.
- Добавлены уникальные звуки блоков для блока Спаунер мобов.
- Новая опция
server.properties
:pause-when-empty-seconds
(по умолчанию60
) - При установке положительного значения сервер приостанавливает работу, если в течение указанного количества секунд ни один игрок не находится в сети.
- Удалены параметры
server.properties
:spawn-animals
иspawn-npcs