CitizenCon 2952: В сухом остатке
Экосистема отношений между сообществом и разработчиками дарит всем феноменальный, исключительный и уникальный опыт. CIG видят нас, наши радости и переживания, всё те авантюры, что мы творим в игре. И мы, сообщество, чувствуем пульс проекта и живём мечтой Криса уже очень давно. Здесь все влияют на всех
Разработчики во многом опираются на поддержку сообщества, и это та самая причина почему мы всё ещё здесь.
Planetary Pyro
• Pyro 1. Неоднократно подвергается солнечным вспышкам, но этого, как и последствий на поверхности нам не покажут - не готово. Здесь есть облака, остроконечные камни, синие, скромные биомы.
• Pyro 2. Более цветастая планета. Новый архитип скальных образований и улучшенная прорисовка дальних далей. Несколько биомов, сухие и мёртвые рощи на фоне голубого океана, скалы и кустарники, красный рельеф. Технологии смещение рельефа даёт новые качественный вид среды, более уникальный и детализированный.
• Pyro 3. Уже знакомая нам планета, с жёлтым мхом, который стал ещё более естественно выглядеть благодаря улучшению, развитию технологий. Пресеты смежных биомов теперь более гармонично выглядят.
• Pyro 4. Формы рельефа вдохновлены Шотландскими нагорьями. Новая растительность выглядит знакомой, есть отсылки к реальным деревьям и травам. Экспериментальные биомы со скальными закольцованными образованиями. Прибрежные биомы с сырым песком на границах океана. Огромный кратер на полюсе, красно серые пространства, туман облака в низинах, среда выглядит враждебно и одновременно красиво.
• Pyro 5C. С орбиты луны видно огромную "трещину" - обсидиановое плато, за пределом которой серые пустыни со скромной растительностью.
• Pyro 6. Океан кратеров в океане по всей планете. Голубая вода океанов гармонично окружена серой, как мел, сушей. Ночь дарит бесподобныe пейзажи на фоне нового звездного неба системы Pyro.
Design Brief - Investigations
Проектирование игры – это процесс, который может эволюционировать и родится совсем не так, как его рисуют. По просьбам сообщества разработчики раскрывают детали будущего миссий исследования.
Вселенная предложит игрокам новый игровой процесс, где на первый план выходит игра "в детектива" (...и логистика перемещения). Ближайший аналог подобных миссий - "P.I. Wanted". В миссиях, подобных этой, даже очевидная сюжетная/повествовательная концовка, может таковой не являться. “Я хочу чтобы ты чувствовал себя детективoм.” Elliot Maltby
Примечания: mobiGlass обновят, в том числе под новые форматы миссий.
Lorville Redux
Lorville 2.0 больше похоже на его полную замену, а не обновление с костылями. Разработчики обращаются к накопленному опыту и применяют его, чтобы сделать город больше, величественнее и правдоподобнее. Многие решения учитывают интересы сообщества, так в нём появится гоночная трасса, а бесполётную зону уберут.
The New Underground
Новое в локациях подземных сооружений - это более заметное присутствие входа на ландшафте, явные по стилю, корпоративные постройки, которые будут состоять из пары дружелюбных или нет зон с навигацией (порты, доки, жилая инфраструктура) и более глубокие зоны (промышленные, индустриальные, технические, заброшенные, природные, естественные среды (реки, лава, кислотные озёра)) для исследования в недрах. Эти места предложат новый игровой процесс, где на первый план выходит логистика перемещения (...и игра "в детектива"?).
Масштабы сооружений, вертикальные карт, промышленных лифтов, дорог, туннелей, инфраструктуры просто огромен. Как не потеряться в этих лабиринтах придётся научится. Сам игрок будет чувствовать себя, как муравей в этой среде, но всё это пространство не будет пустым, разработчики озабочены ритмом и условиями для не заскучать.
Примечания: Локации будут малыми, средними и большими. Средняя локация = 60 минут геймплея.
The Need For (Multiple) Speeds
Обсуждение предстоящих изменений механики полётов для SQ42, которые, возможно, доберутся до SC, молниеносно получили резонанс среди любителей pvp, ведь привычки боя для соло-игроков, даже если они в группе, придётся поменять при встрече с кораблём побольше.
Заложенные в основах проекта идеи, что роли кораблей наделяют их лучшей эффективностью, после многолетнего поиска, возвращают вектор разработки в направление, где самодостаточные архетипы кораблей созданные для дефа, раша, разведки или перехвата, и т.п. определяют их жизнь во вселенной или выживание в бою. Для реализации задуманного, разработчики фокусируются на скорости и времени, и предлагают новый полётный режим – Master Mode.
И так с Master Mode появится переключение между режимами полёта для путешествия и боя:
• Квантовый режим. 1200-1400 м/сек. Для перемещения на быстрых скоростях, варп прыжков, в том числе квантум-буст для коротких в любом направлении на дистанцию до ~50 000 км. В этом режиме боевые системы корабля мешают созданию "квантового пузыря", потому не могут быть задействованы, то есть, система корабля не может обслуживать работу щитов, оружия и всего, того, что создано для боя, даже контрмеры.
• Боевой режим. 200-300 м/сек. Значительно изменена скорость реакции техники на форсаж. Сам бой, за счёт исключения разлётов на высоких скоростях, станет ближе. Уничтожение кораблей при всём этом, предполагается займёт больше времени. Важно, что эти изменения включают плотные бои, и в таком балансе турели станут значительно больше вовлечены в бой.
Примечание: Скорость вперёд самая быстрая, назад с дебафом. Переключение режима Master Mode перезагружает системы, оставляю корабль беззащитным. Бегство с поля боя сильно усложнено. Ключевые решения реализованы - трансфер механики из SQ в SC требует время.
Power Play
Управление ресурсами — это основополагающая, для функционирования всего во вселенной, система, которая работает с потреблением, хранением, производством и строительством чего-либо. Это цифровое воплощение кабелей, труб, каналов передачи данных и всего того, что вы можете себе представить в обслуживании резервуаров, серверов, батарей, банков энергии, систем жизнеобеспечения (кислород, температура, гравитация), права доступа и так далее.
Это система активирует в игре процессы планирования путешествий, обслуживание кораблей, распределение ролей и естественно совместный геймплей команд инженеров, тактиков, ремонтников, пилотов, садовников, трудовиков, каменщиков, бухгалтеров, художников, репортёров, заводчиков, поваров, менеджеров, учителей, продавцов и конечно космического сантехника - ну вы поняли, кем бы себя не возомнили - всем достанется и все с ней столкнутся.
Ввод менеджмента ресурсами не будет быстрым, объём обновления огромный и начнёт появляться во вселенной частями.
Примечание: Капитан будет выдавать роли доступ на корабле, например для управления только турелями
Outlaw Lifestyle
Щекотка ваших глаз на этом празднике продлится одну минуту и двадцать одну секунду
2 часа по с боссами проекта
Два часа Крис Робертс и Ричард Таер освещают SQ42 и SC и погружают нас в детали проекта, то над чем сейчас работают. Мысли которыми делаться идут или от сердца, или от мозга, или ищут золотую середину. Наковальня CIG работает уже 10 лет. Многие идеи уже остыли, какие-то переплавили и объединили с другими, где-то сбили шлак, а от чего-то вовсе пришлось избавиться.
- Закрытая среда разработки SQ42 позволяет делать вещи основательно, не отвлекаясь на обслуживание хотелок сообществе.
- Масштабирование решений из SQ42 в SC требует время, и это лучший путь для проекта - Все эти намерения (озвученные здесь) сойдутся вместе и вы увидите их в течении нескольких лет
- На старте реализации идей взаимодействия со средой они звучали хорошо, но текущее возня с интерфейсами взаимодействия должна уйти в прошлое. - Сканирования пространства подсветит сигнатуры объектов для быстрого взаимодействия, а не выцеливание точек взаимодействия
- Сканирование будет выдавать ваше положения, иметь откат на использование - У врагов (NPC) могут быть подобные радары сканирования
- Паркур. Подтягивание на уступах. Больше свободы для обзора пространства, развороты для прыжков персонажа держась за лестницу
- Импульсы в движении в невесомости для FPS - хватайся, подтягивайся, отталкивайся. Больше контроля над движением в невесомости. И с обратной стороны, больше возможностей для управления вниманием игрока в миссиях.
- Система физического учёта никуда не делась. Напомнили, что если вы с рюкзаком, то в кресло не влезешь - в силе
- Новые левитирующих "тележек" это решение новых задач для новых грузов в новом понимании новых проблем... Транспортный контейнер, что показали, предназначен для работорговли
- Фокусировка на SQ42 создала условия для переоценки курсовых панелей. Master Mode имеет к этому отношение - разделение HUD на концептуальные наборы, уменьшит их количество в поле зрения игрока
- Настройки дисплеев будут запоминаться для каждого корабля
- Информативность в боях станет более контекстуальной. Меньше информационного шума
- Общий таргетинг целей отправляется в радар, именно для этого он создан. Занимаются исключением графического шума - выбрасывают с худов лишние маркеты и фокусируют интерфейсов под задачи (поиск, исследование)
- Радар будет часто использоваться, потому его разгрузка это естественный шаг к новому курсовому интерфейсу
- "Квантовый буст" для быстрого перемещения на относительно короткие дистанции, например, нашёл сканом точку интересов, определил направление прыжка, прыгаешь туда без калибровки.
- Мини карты среды. Карты локаций, можно купить, достать, скачать, загрузить, украсть, продать и "насканировать"
- Мини карта покажет элементы управления ресурсами (реле, состояние дверей, и т.п)
- ИИ в PU переработают с нуля в угоду технологических обновлений проекта.
- Матрицы поведения ИИ усложняются, разделяются на роли (защитник, атакующий, бродяга)
- Точность поведения ИИ для вычислениях противника в "стелс" увеличена
- ИИ получат систему динамичного общения в PU, которая реализована в SQ
- Боевая тактика ИИ не позволит тебе отсидеться в укрытии, ИИшники будут провоцировать тебя принять решение, вступить в бой или... вступить в бой?
- Введут прокачку навыков: Сила, Ловкость, Выносливость, Физическая форма, Навыки техников
- Любая активность будет повышать навыки. Больше носишь коробки, бOльший вес можешь поднять. Больше участвуешь в боях, бОльшие перегрузки можешь вынести.
- Одно из приложений mobiGlass (он будет переделан) будет отслеживать состояния вашего персонажа, здоровье и статистику
- Акценты и фокусировка событий в mobiGlass
«Это невероятная привилегия – создавать эту амбициозную игру. ... И это лучшая работа в мире.» Крис Робертс
Это всё для людей в тапках!
Сообщество Expanse Union всегда можно поддержать бустом сервера, а также на Patreon, Boosty или DonationAlert → Подробнее
Поддержка и мотивация: Seventh-7th, Ghost.