December 4, 2022

СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК: 3.18 и дальше.

Дисклеймер:

Текст содержит спойлеры и непопулярные мнения. Подборка теорий может отражать несостоятельные публичные планы или намерения разработчиков. Если вас оскорбляет невнимательность к историческим деталям "а вот тут разработчики сказали"- пропустите статью, она обращается к перспективе завтрашнего дня. Здесь нет намерения кого-то оскорбить или обидеть.

И так, мнение: 3.18 не выйдет в этом году в LIVE. Несмотря на качественное улучшение инструментов на стороне команд контроля качества, объёмы работ по-прежнему неподъёмный. Обязательства CIG - делать ежеквартально доступным лучший кусок стабильного кода с обновлениями ждёт очередной компромисс. Похоже выбирать будут меньшее зло, ведь поступиться качеством 3.18 - это будет себе дороже. Это только начало переносов, всё значительно сложнее.

Ввод «постоянства» для сущностей несёт фундаментальное изменения для всего. Технология запускает цикл задач с запредельной глубиной и каскадом деталей. «Постоянство» начинает новую эпоху разработки и должно подчиняться новым правилам, которые вначале требуется донести до всех участников процесса, а после ещё и убедиться, что все всё правильно понимают. А в итоге, в идеале - синхронизировать реальность разработки для всех, и мы, игроки, в этой цепочке не исключение. Возможно, где-то уже готов пресс-релиз Основателя о трудностях разработки.

Управление персоналом и ранее было проблемной в CIG, где стоило прикрутить пару тройку гаек или даже заменить пару болтов. Сейчас компания занимается очередной оптимизацией сценариев взаимодействия состоявшихся команд. Управление ищет идеальное состояние плотной среды коммуникаций между командами в попытке наделить их автономностью и независимостью. Если готовых или подходящих инструментов для поддержки намеченного курса нет, то что делают CIG? Верно! Они их создают. А пока их нет, для организации подобных процессов назначат свежих управленцев, которые ещё не прониклись историей и тонкой внутренней организацией взаимодействия в компании. Они прибегнут к непопулярным решениям - ротациям и увольнениям (кого? читай дальше). Всё чтобы двигать сложные процессы вперёд к заветным дедлайнам!

На другом борту корабля в рабочих цех открыты шлюзы на проветривание и туда из-за значительного роста аудитории проекта активно поступают новые ценные (и не очень) кадры. Чтобы не было иллюзий надо отметить, что привлекательность проекта растёт не только для игроков (ноябрь добавил +125 000 учётных записей), но и для разработчиков, которые более активно идут в компанию. С начала года публичное число сотрудников увеличилось на 80, их стало 714 человек. А по общим оценкам вместе с джунами и аутсорсом штат компании сейчас достигает 1000 сотрудников. Успевает ли их качество за разработкой - отдельный вопрос. За год из компании также уходят ключевые сотрудники и подобные события ещё впереди.

В следующем году, мы увидим текучку кадров, или какой-то другой кейс социальной несправедливости под работающим кондиционером в душном кабинете нового офиса. К этим жизненным процессам растущего организма уже несётся фура с вопросами о безопасности контента. Здесь придётся продвигать более жёсткие законы и инструменты корпоративной этики. Это отразится на качестве работы группы участников закрытых тестов, сливах и датамайнинге. Ждём обновления пользовательского соглашения и более сурового NDA для разработчиков?

Возвращаясь в главной теме. Всё это отрицательно повлияет на скорость разработки. Справедливости ради, есть и создаются новые инструменты для оптимизации времени выполнения задач разработки, НО они несовершенны. В попытке угнаться за новейшими технологиями использование этих инструментов сейчас и в будущем будет обременяться постоянно повышающейся планкой стандартов разработки.

Качества любого решения «На релиз» - главный криптонит CIG. Сегодня - это запуск «постоянства». Он определяет доход и планирование мощностей разработки. В декабре бекеры пополнили копилку проекта ещё на $4.3 миллиона. Допустят ли они выпуск несостоятельного решения - нет! Лучшее решение, которым можно сбалансировать горение в Spectrum - это оставить 3.18 на PTU ещё на несколько месяцев.

Будущие обновления, после 3.18, не поддаются прогнозированию. Сокращение доступной и понятной информации в виде релизных карточек сокращается. Возможно, для исключения фокусировки сообщества на сроках разработки.

Следующий год станет испытанием для сообщества, особенно для тех кто устал ждать. Очень хочется ошибаться, и сопровождать мечту на всём её пути к релизу. Но реальность такова, что стоит запастись терпением. Впереди сложный год.

Берегите себя люди в тапках!

Сообщество Expanse Union всегда можно поддержать: бустом сервера Discord, а также на Patreon и Boosty
→→→ Подробнее ←←←