February 22

НОВЫЙ РЕЖИМ PVP AND БЕСКОНЕЧНЫЙ COOP

Долгое время в РѵР вопрос "Кто сильнее?" выражался только через время, которое стоит та или иная пешка. Конкуренция с противником занимает лишь небольшую доля боя и выражается в основном во время встречи с агрессивными колодами. Мы хотим сделать игры более насыщенными и динамичными, а также дать больше возможностей для реализации тактики и стратегии.

С этими мыслями мы начали работу над прототипом альтернативного пвп-режима.

Его отличия от существующего РѵР режима:

- перед появлением боссов на дороге игроков появятся призраки по которым можно будет наносить урон. Это особенные монстры, которые накапливают в себе полученный урон и часть этого урона передают в виде дополнительного здоровья для босса вашего противника - процент передающегося урона увеличивается с каждой волной

призрак появляющийся на середине дорожки

Изменения боссов в режиме:

- на двойных/тройных боссах каждый из боссов противника получает бонус здоровья, полученный от нанесения урона призракам - увеличена задержка до применения способностей боссов, а механики некоторых боссов ослаблены по аналогии с волной смерти - отключены боссы Кицуне, Укротитель и Кукловод, а Пудинг не призывает после смерти мелких слизней

Изменение общей системы волн:

- в данном режиме отсутствует волна смерти - монстры получают дополнительную броню с каждой волной - игрок, убивший первым всех боссов на волне получает бонус генерации маны, который будет действовать до конца боя. Бонусы с каждой такой "маленькой победой" складываются.

Мы понимаем, что мета в данном режиме может сильно отличаться от текущей, некоторые пешки будут лучше приспособлены к новым правилам, некоторые нет, а в Дальнейшем потребуют крупных балансных изменений. Поэтому данный режим игры планируется как альтернативный и не заменит полностью текущий бой, когда появится на игровых серверах.