7 icebreakers for online and offline teaching
Two truths and one lie
- Для онлайн занятий можно использовать любую интерактивную доску (Miro, Conceptboard, etc). Для офлайн занятий можно использовать флип чарт или просто доску. Наклейте 3 стикера. На одном из них напишите два верных утверждения о себе и одно неверное.
- Запустите голосование: ученики ставят ✔️, если они считают, что это утверждение правда, и ❌, если они считают, что это неправда.
- Предложите ученикам сделать то же самое: каждый приклеивает по 3 стикера (два - правда, один - ложь). Запустите голосование.
- Подведите итоги (кто угадает больше всех фактов о своих друзьях?)
Тайминг: 5 мин + заложите время на сторителлинг (объяснить свой ответ)
Quick questions
- Напишите 5 любых вопросов (можно придумать свои, а можно взять из примеров в изображении).
- Каждый ученик пишет на стикере свои ответы и приклеивает свой ответ под вопросом.
- Найдите родственную душу!
Тайминг: не более 1-2 минут на каждый вопрос
Take the picture of
- Выберите несколько тематических картинок.
- Попросите учеников подобрать к ним похожие картинки и определить тему.
- Ученики объясняют почему выбрали ту или иную картинку. Попросите их построить догадки где были сделаны фото и что на них происходит...
Тайминг: 5 мин на поиск картинок и 5 мин на объяснение и рассказ.
Choose your favourite
- Придумайте вопросы и подберите возможные ответы на них (можно взять идеи с этого изображения).
- Попросите учеников проголосовать за те ответы, которые больше всего им подходят.
- После того, как все проголосовали, запустите обсуждение ответов в группе.
Тайминг: 5-10 минут на 6 вопросов
Trivia icebreaker game
- Подготовьте "игровое поле" (это может быть даже просто лист бумаги). Дайте каждому студенту стикер определенного цвета и назначьте модератора. Его задача зачитывать вслух вопросы и открывать ответы.
- "Модератор" зачитывает первый вопрос и засекает 1 минуту. В течение этой минуты каждый игрок пишет ответ на стикере.
- По окончании минуты модератор открывает и зачитывает ответ. За каждый правильный ответ игроки получают "монетку" / конфетку / очко.... (все, что у вас есть или на что хватает фантазии, вы ж учитель)). Можно использовать classdojo в качестве scoring board!
- Повторите все шаги с каждым вопросом.
Примеры вопросов и ответов:
Question 1: What does “www” stand for in a website browser? (World Wide Web)
Question 2: How long is an Olympic swimming pool (in meters)? (50 meters)
Question 3: Which country do the cities of Perth, Adelade & Brisbane belong to? (Australia)
Question 4: What is "cynophobia"? (Fear of dogs)
Question 5: Who named the Pacific Ocean? (Ferdinand Magellan)
Question 6: How many languages are written from right to left? (12)
Question 7: What is the name of the man who launched eBay back in 1995? (Pierre Omidyar)
Question 8: Who was the first dictionary was written by? (Robert Cawdrey)
Question 9: Who was the first woman to win a Nobel Prize (in 1903)? (Marie Curie)
Question 10: Which monarch officially made Valentine's Day a holiday in 1537? (Henry Vill)
Question 11: Which animal can be seen on the Porsche logo? (Horse)
Question 12: What is the name of the World's largest ocean? (the Pacific Ocean)
Virtual Scavenger Hunt
- Цель игры собрать как можно больше иконок (в онлайн) и картинок (в оффлайн) и расположить их по категориям. Чтобы добавить возбуждения, включаем таймер и веселую музыку.
- Разделите детей на команды. Каждая команда придумывает себе название. Напишите название команд на доске.
- Каждая команда должна за 10 секунд найти как можно больше изображений определенной категории. За каждое правильное изображение игроки получают 1 point (наклейка / конфетка / очко.... ну вы же учитель....))))
4. Повторяйте процесс со всеми категориями.
Тайминг: все должно быть супер быстро (максимум 30 секунд на сбор иконок каждой категории).
What? Where? When?
В эту игру можно играть по-всякому. Мне нравится вариант Gallery Walk.
- Развешиваем по классу листы с вопросами (как на примере). Каждый участник приклеивает стикер со своим ответом под каждой категорией.
- Когда все ответы приклеены, ученики находят того, с кем у них больше всего общих интересов. Задание можно поменять: найди того, с кем у тебя меньше всего интересов (в этом случае ваши ученики будут говорить дольше))