July 7, 2023

Локация

Игровой уровень должен быть с видом сбоку, примерно как на примере выше (не по масштабу и размеру экрана, а именно как выглядит угол камеры к дорожке для боулинга)


Информация для понимания пропорций помещения:
В реальном мире длина дорожки от линии заступа до центра первой кегли − 18,288м. То есть длина дорожки это примерно 10 ростов боулингиста. НО Для того, чтобы нам оставить возможность влиять на дизайн игры в процессе, лучше разбить дорожку на модульные объекты: начало дорожки и кусок, которым можно её бесконечно удлинять, соединяя куски дорожки друг с другом, чтобы они стыковались

На примере ниже боулинг-машина. Ее "дырка" высотой чуть выше кегли, но нам нужно сделать эту дырку выше, чтобы при броске по дуге кегля как бы не ударялась об потолок. Боулинг-машину нужно изобразить в разрезе, чтобы было видно кегли внутри. В реальном мире высота кегли 12см или пятнадцатая часть от роста человека.

Вот что я имею в виду, когда говорю, что должен остаться запас по высоте потолка боулинг-машины для броска кегли


Пример дорожки с жёлобом и устройством для возврата шаров

Разрешение области, которую видит игрок (вьюпорт, камера): 1280×720

Передний план (игровая зона)

Боулинг-машина (кегли) расположена слева, а противники справа. Игровая область должна вмещать боулинг машину, дорожку для боулинга, и зону, из которой боулингист кидает шар. Она должна быть с запасом под то, что разные типы противников появляются на разном удалении от дорожки

Схематичный вид уровня

Все объекты для игровой области лучше сделать отдельными ассетами (отдельными объектами):