September 19, 2023

Схема победы в Dota 2, как ввыийгрывать 75% игр?

Здесь я расписал от чего влияет твоя победа в доте, и как ты можешь повлиять на исход игры.

Начнем с самого простого, из чего заключаеться твоя победа? Из каких факторов она состоит?

Если вкратце, то схема выглядит следующим образом:
  • А теперь более подробно:

1. Мета патча, на примере 7.34c. Почему это так важно?


Приведём пример, ты играешь на герое "Mars", с винрейтом в нынешней мете 44%*, и ты проигрываешь, почему?

  • Герой не актуален, поэтому и имеет такой низкий винрейт, поэтому его не стоит брать как героя на постоянную основу для поднятия рейтинга.

Это лишь пример, и если ты хочешь научиться играть нужно выбирать героев которые подходят под "мету патча", в нашем случае это 7.34с, и win с большей вероятностью, чем на тех которые довольно слабые.

Где же смотреть мету и выбирать правильных героев?
Это сайт https://dota2protracker.com/

После того как ты зайдешь, тебе нужно выбрать "Meta", а затем подходящую свою роль

В моем случае я выберу "Carry", и состовлю список "керри" патча 7.34c, и нажму на героев которые здесь показаны которые имеют винрейт больше 51.5% среднего винрейта, это как правильно считаеться за играбельного героя для поднятия рейтинга.

В моем случае это :

Faceless Void, Phantom Assasin, Chaos Knight, Slark, Naga Siren, Phantom Lancer, Sven.
Да, и всех героев ты можешь сверять и искать даже прямо в игре, просто дотапротрекер смотрит и анализирует мету и показывает тех героев на которых легче всего играть

2. План на игру а если точнее "Макро Игра"

Макро игра это та игра, где ты пытаешься придумать план на игру, что делать в той или иной ситуации, как можно развернуть ту или иную игру, проще говоря ищешь способ ввыйграть игру, покупкой предметов, правильного пуша линии, правильной игрой с командой, и своевременные тайминги забратия роши, это главные складовые макро игры.

  • Пример: Ты играешь на Phantom Assasin, ты постоял линию, и выфармил Black King Bar, тебе не нужно дальше фармить, ты можешь реализовать этот предмет, сделав кол команде про смок, или самим купить смок и пойти с командой сделать килл с Black King Bar, тем самым заработав огромное количество опыта, и денег.
  • Вы ввыйграли драку, 4 противника мертвы, тебе нужно распушить линию, и заколлить рошана, если вы ещё его не забрали (1) до 25 минуты. Тем самым, после взятия рошана, если вы уверены что сможете подраться и у вас у всех есть кнопки, пойти забирать оставшийся вышки.
  • Противники идут к вам на хг, вы можете подождать все ваши кнопки, и в 5 попытаться в смоке обойти и начать драку, тем самым попытаться ввыйграть драку на вашем хг, даже если у противника рошан.
  • Не драться без вижена, и фармить тоже, всегда иметь при себе 1 обс, что-бы в случае драки можно было иметь вижен по местности
  • Видишь легионку у противников, пудж и т.д и т.д 2+ героя которые максимально портят тебе игру на керри, собери после основного предмета - Linken Sphere
  • Вы ввыйгрываете драки но они слишком долго идут и у противника тем самым герои которые переживают, или допустим тебе нужно убить сапортов которые максимально держут позицию, купи - Divine Rapier, после оснвного предмета, бкб, и резиста, тоесть 4+ предметом.
  • На карте никого нету, не стоит дальше фармить линию на коре если уже больше 11 минут, уйди с линии, ты больше зафармишь в лесу.
  • 20 минута все фармят, но терментор стоит, стоит его забрать и получить 1250 золота за первого и шард.

И т.д, вот это макро игра - ты знаешь что и как покупать в той или иной игре, как правильно двигаться по карте, и как правильно реализовывать предметы

Ты будешь выполнять задачи только своего героя и получать результат. На керри нужно фармить крипов и убивать героев, а не: ставить варды и контроль руны

План делает так, чтобы на каждом этапе игры ты был на шаг впереди.
Ты уже знаешь, что делать и делаешь, а не думаешь Правильно или Страшно

В этом патче, и я думаю в последующих за драки дают огромное количество денег и опыта, поэтому просто фармом всю игру игру будет ввыйграть сложно.

Также я могу разобрать игры где ты проиграл, и посмотреть почему так.

3. Энергия

Это как ты относишься к игре и к тиммейтам, желательно играть не больше 5 пабликов в день, или те игры которые ты хочешь ввыйграть и все делаешь для этого а не как робот, смотреть на ситуацию, проиграли все линии - мы проиграли игру

Иметь хороший позитив на игру, а также мотивы на своих тиммейтов.

4. Микро Игра

Это игра в которой ты исполняешь героя на своей линии, тоесть

реализация: это добивание крипов, правильный отвод на линии, разумное принятие драки и т.д - это то как ты играешь на позиции.

Пример: 20 крипов за 10 минут игры из-за сложной игры и ты продолжаешь дальше фармить линию, когда ты можешь сместиться в лес и камбекнуть. Дальше тебя убивают, и ты имеешь уже игру которая руинит тебе и твоим тиммейтам


Уверенность в герое, это то количество игр которое ты наиграл на герое, чем больше ты наиграл - тем больше ты знаешь свои контрпики, героев против которых ты играешь, можешь ли ты убить с таким то количеством хп, почему ты сейчас слабый, это то как ты знаешь своего героя, все его преимуществаи да это правда, чем больше у тебя игр на любом герое, тем больше шансов на победу, так как ты совершаешь меньше ошибок.

Примеры:

  • ты играешь на войде, и ты знаешь что с 1 куполом и не имея молний, ты не убьешь тех или иных героев так как не хватит попросту урона, даже при том что тиммейты тебя просят его поставить.
  • Ты играешь на juggernaut, у тебя есть 1 скилл (бкб) и ульт, ты видишь 4-х героев, и лоу хпшнего аппарата, ты можешь подбежать, нажать ульт, крутилку и тп на базу. тем самым ты раскрыл героя, так как человек который имеет меньше игр чем ты, не понял бы что так можно сделать