April 1, 2020
К 2025 году рынок AR/VR составит $571 миллиарда
В виду того, как быстро развиваются AR/VR технологии прогнозируется, что за 5 лет рынок вырастет на 63%.
Виртуальная реальность (VR) — генерируемая с помощью компьютерных технологий трехмерная среда, с которой пользователь может взаимодействовать, полностью или частично погружаясь в виртуальный мир.
Дополненная реальность (AR) — в отличии от виртуальной реальности, дополненная реальность позволяет создать наложение виртуального мира на реальный в поле восприятия пользователя.
AR и VR технологии применяются для создания поглощающего пользовательского опыта и уже имею широкое бизнес-применение в различных вертикалях, от медицины до медиа и развлечений.
Три тренда позитивно влияющих рынок:
- Самая большая движущая сила — прогресс видео и анимационной индустрии, улучшение коннективности интернета и рост индустрии игр на мобильных устройствах. К этому добавляется и рост количества пользователей мобильных устройств. В 2022 году 56% населения земли будет иметь два и больше мобильных дивайса.
- Применение AR/VR в образовательном процессе. Удобство и эффективность, инструментов AR/VR для обучения, тренингов и развития профессиональных навыков добавит к скорости развития рынка. А использование таких инструментов в обучении может экономить затраты. Ведь намного дороже использовать настоящие самолеты во время обучения пилотов. Использование AR/VR-технологий в обучении мед-студентов исключает возможные этические вопросы при тренировках на реальных пациентах.
- Параллельное развитие рынка смарт-устройств тоже повлияет на рынок AR/VR.
Возможными причинами замедления роста может стать отсутствие качественных UX дизайна и относительно медленное применение технологий в слаборазвитых странах. Хотя, я ожидаю, что в ближайшие 5 лет как раз VR и AR станут более доступными для широких масс.
Основные сферы применения:
- Игровая
- Медиа и развлечения
- Авиация и оборона
- Здравоохранение
- Образование
- Промышленность
- Ритеил