Дайте мне точку опоры...
Эту фразу приписывают Архимеду, так, во всяком случае, нам говорили в школе.
Иногда действительно требуется перевернуть мир, пусть и несколько в ином смысле.
Координатная система SVG
Понадобилось мне сохранить векторный рисунок. Для этого SVG подходит как нельзя лучше — генерируется просто, размер небольшой, структура понятна и предсказуема.
Вот только незадача, координата Y в нем идет не так, как принято в математике — привычная нам ось идет вверх, тогда как в SVG — вниз. Пробуем рисовать. Будем использовать библиотеку cl-svg.
В Quicklisp устаревшая версия, поэтому имеет смысл склонировать ее себе в ~/quicklisp/local-projects/ и выполнить (ql:register-local-projects)
.
Итак, делаем простейший файл, рисуем координатные оси, ну или их какое-то подобие.
(in-package #:svg) (with-svg-to-file (scene 'svg-1.1-toplevel :height 230 :width 230) (#p"~/devel/svg/coords.svg" :if-exists :supersede) (draw scene (:line :x1 0 :y1 -10 :x2 0 :y2 200)) (draw scene (:line :x1 -10 :y1 0 :x2 200 :y2 0)))
Запускаем, получился файл coord.svg
. Запускаем его и... ничего.
Правильно, потому что по стандарту линия не рисуется, если у нее не задано значение цвета пера (stroke
). Кроме того, у нас не задано значение поля viewPort
.
Корректный вариант такой (далее первую форму (in-package #:svg)
опускаю):
(with-svg-to-file (scene 'svg-1.1-toplevel :height 230 :width 230 :view-box "-20 -20 230 230") (#p"~/devel/svg/coords.svg" :if-exists :supersede) (draw scene (:rect :x -20 :y -20 :height 230 :width 230) :fill "#EEEEEE" :stroke "none") (draw scene (:line :x1 0 :y1 -10 :x2 0 :y2 200) :stroke "green") (draw scene (:line :x1 -10 :y1 0 :x2 200 :y2 0) :stroke "green"))
Линии осей нарисованы зеленым цветом.
Для удобства восприятия добавлен прямоугольник под картинку.
Как мы видим, ось Y растет вниз.
Для того, чтобы перевернуть ось, можно просто нарисовать ось X снизу, а остальные расчеты просто вести с поправкой на то, что координаты перевернуты. Решение вполне себе нормальное, но придется внести изменения в расчетную часть, а они могут быть нетривиальными и не всегда просто реализуемыми. Кроме того, наверняка появится множество краевых случаев, которые нужно будет обрабатывать.
Использование CSS
SVG позволяет использовать стилевую информацию. Этим мы и воспользуемся.
Добавим стиль, применяющий масштаб -1
к тегу <svg>
:
(with-svg-to-file (scene 'svg-1.1-toplevel :height 230 :width 230 :view-box "-20 -20 230 230") (#p"~/devel/svg/coords.svg" :if-exists :supersede) (style scene "svg#toplevel {display:flex; transform: scaleY(-1);}") (draw scene (:rect :x -20 :y -20 :height 230 :width 230) :fill "#EEEEEE" :stroke "none") (draw scene (:line :x1 0 :y1 -10 :x2 0 :y2 200) :stroke "green") (draw scene (:line :x1 -10 :y1 0 :x2 200 :y2 0) :stroke "green"))
Идентификатор #toplevel
создается внутри класса svg-1.1-toplevel
.
Получилась замечательная картинка:
Прекрасно, давайте развивать решение. Добавим текста:
(with-svg-to-file (scene 'svg-1.1-toplevel :height 230 :width 230 :view-box "-20 -20 230 230") (#p"~/devel/svg/coords.svg" :if-exists :supersede) (style scene "svg#toplevel {display:flex; transform: scaleY(-1);}") (draw scene (:rect :x -20 :y -20 :height 230 :width 230) :fill "#EEEEEE" :stroke "none") (draw scene (:line :x1 0 :y1 -10 :x2 0 :y2 200) :stroke "green") (draw scene (:line :x1 -10 :y1 0 :x2 200 :y2 0) :stroke "green") (text scene (:x 20 :y 20) "Привет!"))
Ооочень интересно. Перевернут не только мир, но и текст.
Хорошо, давайте теперь применим масштабирование и к тексту:
(with-svg-to-file (scene 'svg-1.1-toplevel :height 230 :width 230 :view-box "-20 -20 230 230") (#p"~/devel/svg/coords.svg" :if-exists :supersede) (style scene "svg#toplevel {display:flex; transform: scaleY(-1);}") (style scene "svg#toplevel > text {transform: scaleY(-1);}") (draw scene (:rect :x -20 :y -20 :height 230 :width 230) :fill "#EEEEEE" :stroke "none") (draw scene (:line :x1 0 :y1 -10 :x2 0 :y2 200) :stroke "green") (draw scene (:line :x1 -10 :y1 0 :x2 200 :y2 0) :stroke "green") (text scene (:x 20 :y 20) "Привет!"))
Текст перевернулся, но теперь он расположен непонятно где:
Все дело в том, что преобразование scaleY(-1)
выполняется относительно начала координат, а не относительно координат элемента, к которому это преобразование применяется. Получается, что базовая линия шрифта находится на координате Y, равной 20, и после применения масштабирования расположено также на 20 пикселей от оси, но в другую сторону.
Можно применить дополнительные преобразования — сначала перенести текст к началу координат, затем масштабировать, затем отнести снова назад. Но это нужно рассчитывать, давайте сделаем по-другому.
Обернем текст в группу и потом применим преобразование к тексту.
(with-svg-to-file (scene 'svg-1.1-toplevel :height 230 :width 230 :view-box "-20 -20 230 230") (#p"~/devel/svg/coords.svg" :if-exists :supersede) (style scene "svg#toplevel {display:flex; transform: scaleY(-1);}") (style scene "svg#toplevel g > text {transform: scaleY(-1);}") (draw scene (:rect :x -20 :y -20 :height 230 :width 230) :fill "#EEEEEE" :stroke "none") (draw scene (:line :x1 0 :y1 -10 :x2 0 :y2 200) :stroke "green") (draw scene (:line :x1 -10 :y1 0 :x2 200 :y2 0) :stroke "green") (make-group scene (:transform "translate(20, 20)") (text* (:x 0 :y 0) "Привет!")))
Ключевым здесь являются вызовы
(style scene "svg#toplevel g > text {transform: scaleY(-1);}") ... (make-group scene (:transform "translate(20, 20)") (text* (:x 0 :y 0) "Привет!"))
У тега <g>
нет своих координат x
и y
, но к нему можно применить преобразование transform()
, и в нем задать нужное смещение. Кроме того, координаты x
и y
для текста можно не указывать, но библиотека cl-svg
требует, чтобы они были указаны, поэтому вписываем.
Вложенные группы
Как частное решение это вполне сойдет. Но для более сложного документа лучше будет сгруппировать элементы логически. Это сделает документ структурированным и более удобным в ряде случаев, например при работе в консоли браузера.
(with-svg-to-file (scene 'svg-1.1-toplevel :height 230 :width 230 :view-box "-20 -20 230 230") (#p"~/devel/svg/coords.svg" :if-exists :supersede) (style scene "svg#toplevel {display:flex; transform: scaleY(-1);}") (style scene "svg#toplevel g > text {transform: scaleY(-1);}") (make-group scene (:id "frame") (draw* (:rect :x -20 :y -20 :height 230 :width 230) :fill "#EEEEEE" :stroke "none")) (make-group scene (:id "axes") (draw* (:line :x1 0 :y1 -10 :x2 0 :y2 200) :stroke "green") (draw* (:line :x1 -10 :y1 0 :x2 200 :y2 0) :stroke "green")) (let ((texts (make-group scene (:id "texts")))) (make-group texts (:transform "translate(20, 20)") (text* (:x 0 :y 0) "Привет")) (make-group texts (:transform "translate(30, 40)") (text* (:x 0 :y 0) "Мир")) (make-group texts (:transform "translate(30, 60) rotate(90)") (text* (:x 0 :y 0) "SVG"))))
В последнем случае дополнительно текст повернут на 90 градусов, то есть можно производить больше одной трансформации или вообще задать матрицу преобразований.
Параметры viewPort
Последнее замечание сделаю относительно значений параметра viewPort
тега <svg>
.
Я долго не мог понять, как им пользоваться, пока не придумал такое объяснение.
Окно просмотра характеризуется двумя парами значений. Первая — положение окна просмотра в мировых (или пользовательских) координатах. По сути это просто точка на пользовательском чертеже.
Вторая пара задает количество точек на пользовательском чертеже, которые мы видим в окно просмотра, соответственно по горизонтали и вертикали, но при этом само окно имеет размер, задаваемый параметрами ширины и высоты тега <svg>
.
То есть, viewPort
имеет фиксированный размер на экране или в браузере, а вот содержимое его подстраивается с учетом коэффициентов, получаемых соотношением размеров из окна просмотра и тега <svg>
. Кому как, а мне так стало понятнее.
В библиотеке подумали о том, что иногда можно опустить проверку параметров:
(with-svg-to-file (scene 'svg-1.1-toplevel :height 230 :width 230 :view-box "-20 -20 230 230") (#p"~/devel/svg/coords.svg" :if-exists :supersede) (style scene "svg#toplevel {display:flex; transform: scaleY(-1);}") (style scene "svg#toplevel g > text {transform: scaleY(-1);}") (make-group scene (:id "frame") (draw* (:rect :x -20 :y -20 :height 230 :width 230) :fill "#EEEEEE" :stroke "none")) (make-group scene (:id "axes") (draw* (:line :x1 0 :y1 -10 :x2 0 :y2 200) :stroke "green") (draw* (:line :x1 -10 :y1 0 :x2 200 :y2 0) :stroke "green")) (without-attribute-check (let ((texts (make-group scene (:id "texts")))) (make-group texts (:transform "translate(20, 20)") (text* () "Привет")) (make-group texts (:transform "translate(30, 40)") (text* () "Мир")) (make-group texts (:transform "translate(30, 60) rotate(90)") (text* () "SVG")))))