Технические новинки и изменения в мире технологий, которые появились благодаря COVID-19
Эпидемия необратимо повлияла на мировую экономику и каждого человека в частности: наша жизнь уже никогда не станет прежней. Но справедливо ли заявлять, что карантин принес нам только беды и неприятности, или все-таки есть плюсы в том, что человечеству пришлось так быстро переориентироваться и изменить колею развития? Разберемся, какие технологические новинки и сервисы возникли и получили распространение из-за вируса.
Приложения для мониторинга риска заражения
Такие сервисы отслеживают передвижения человека, фиксируют его последние контакты и рассчитывают риски заразиться в конкретном месте. Передовиком в таких разработках ожидаемо оказался Китай: дополнительный функционал быстро получили популярный мессенджер WeChat и платежная система Alipay. В WeChat можно в реальном времени видеть, на каком расстоянии от пользователя зафиксированы случаи заражения COVID-19, а также получать уведомления о риске заражения, отмечая на карте недавно посещенные места или те, куда поездка только планируется. Alipay активно используется по всей стране: человеку присваивается личный QR-код, где фиксируется его состояние здоровья и последние контакты. Разработка подобных приложений велась во многих странах на государственном уровне: так, в Италии, например, появился сервис Immuni, в Австралии — COVIDSafe.
Роботизация везде, где это возможно
В Китае эпидемиологическая обстановка привела к активному внедрению роботов-курьеров, доставляющих еду и медикаменты. Бесконтактную доставку еды с помощью роботов организовала платформа Meituan Dianping, а полиция поднебесной активно использует дронов для отслеживания и предупреждения нарушителей карантина. Для обеззараживания больничных помещений и общественных мест активно используются роботы-дезинфекторы, которые двигаются автономно, подобно роботам-пылесосам. В основном в них задействованы технологии распыления дезинфицирующих средств или ультрафиолетовое излучение.
Искусственный интеллект на службе медицины
Системы искусственного интеллекта компании BenevolentAI активно анализируют уже известные препараты на предмет их эффективности в терапии коронавируса. Нейросеть, разработанная китайской компанией Alibaba, анализирует компьютерную томографию легких пациентов, чтобы оперативно и точно отличать пневмонию, вызванную COVID, от любой другой. Совместная работа Microsoft с крупными исследовательскими институтами Америки привела к разработке CORD-19 Explorer — поисковой системы по базе актуальной научной литературы о коронавирусе. Искусственный интеллект позволит эффективнее сопоставлять растущие массивы данных о пандемии, анализируя исследования из разных стран.
Удаленная работа, обучение и медицина
Перевод на удаленку заставил многих изменить подход к работе: стали популярны инструменты для рабочих конференций (Zoom, Skype, Slack). Удаленное обучение привело к переосмыслению традиционной системы и внедрению новых технологий: так, например, преподаватель математики провел виртуальный урок в шутере Half Life: Alyx, применив принципы геймификации в образовании. Также в период пандемии резко возрос спрос на услуги телемедицины — онлайн-консультации с врачами различных профилей. Страховые компании за рубежом и в России быстро среагировали на тенденцию, поэтому теперь телемедицина стала популярной опцией.
Виртуальные концерты и кинотеатры
Самоизоляция вызвала ожидаемый рост популярности различных стриминговых сервисов, онлайн-кинотеатров и, конечно же, многопользовательских игр. Масштабные музыкальные мероприятия оказались отменены из-за угрозы распространения коронавируса. Однако и здесь нашлись альтернативные решения: некоторые исполнители стали устраивать концерты вживую внутри многопользовательских игр. В мае широкую известность приобрел фестиваль Block by Blockwest, на котором приглашенные музыканты выступали в Minecraft. Настоящим технологическим прорывом и просто ярким событием стал концерт Тревиса Скотта в Fortnite. Одновременно больше 12 млн игроков наблюдали впечатляющее выступление в режиме реального времени, не теряя возможности взаимодействия с игровым миром.