ROI дневной (перезагрузка)
Текущая механика (как сейчас)
ROI плоский → игроку всё равно, когда заходить.
Хоть раз в сутки, хоть три — похер.
Кормёжка дешёвая, риска почти нет.
Мозг спокоен.
Дофамин спит.
Игра не требует решений — только галочку «зашёл».
Предлагаемая механика (как хотим)
ROI ускоряющийся → чем позже после кормёжки, тем вкуснее.
Игрок начинает ждать, считать, сомневаться.
Как это работает на психологии лудиков
Эффект нарастающего вознаграждения
Первые часы дают копейки — «ну такое».
Но мозг уже зацепился, потому что он знает, что дальше будет жирнее.
FOMO во времени
Каждый пропущенный час — это не
«я не зашёл»,
а
«я потерял шанс дожить до сладких часов».
Иллюзия контроля
Игроку кажется, что он стратегически выбирает момент кормёжки.
По факту итог фиксирован — но ощущение контроля остаётся.
Кульминация
Последние часы дают максимальный ROI.
Эмоциональный пик.
Формируется привычка «зайти проверить, сколько сейчас».
Математика Don FighTon (пример)
Самый рабочий вариант — ускоряющаяся кривая.
Логика начислений
- первые 6–8 часов → почти символические начисления
- середина → ощутимый рост
- последние 3–4 часа → «жир», ради которого и терпели
Пример распределения (принцип, не финальные цифры)
- 1–3 час: 0.8–1.2 TON (можно и меньше)
- 4–8 час: 1.5–2.5 TON
- 9–16 час: 3–5 TON
- 17–21 час: 6–8 TON
- 22–24 час: 9–12 TON (можно и больше)
Суммарно — те же 95 TON,
но ощущается как ракетный старт 🚀
Что здесь особенно опасно (и ценного)
- превращаешь ожидание в механику
- создаёшь «сладкую боль» ранних часов
- делаешь поздний вход эмоционально выгодным
Это уже не idle-доход.
Это тайминг-драма.
Маленький, но мощный усилитель
Цифры будущего сильнее цифр настоящего.
Мозг любит обещания.
Побочный эффект (он же фича 😈)
При таких раскладах игроки будут тянуть до последних часов,
чтобы залутать максимум.
По факту —
часть будет пропускать кормёжку,
герои будут дохнуть,
и начнётся самое интересное.
Смерть и оживления
Если игрок пропускает кормёжку — герой умирает.
Не «устаёт», не «спит». Доход останавливается.
Почему 5×10% лучше, чем 1×50%
Одно воскрешение за 50%
Пять воскрешений по 10%
- выглядят как вторая, третья, четвёртая попытка
- каждая ошибка кажется «не смертельной»
- игрок думает:
«Ну один раз ошибся — бывает»
«Окей, ещё один — в последний раз»
Это не экономика.
Это переговоры с самим собой.
Психология слоёв воскрешения
- эмоционально чуть дороже
- но всё ещё терпимо
- усиливает sunk cost:
«я уже столько вложил, нельзя бросать сейчас»
Пятое воскрешение звучит как:
«Ладно, теперь точно буду следить»
(спойлер: не будет)
Как это ощущается игроком
Игрок остаётся в игре, а не в обиде.
Итоговая конструкция
Жадность + тревога + надежда —
тот самый коктейль, из-за которого люди ставят будильники ночью.