January 31

FighTON — Roadmap 2026

Идея: дисциплина = прогресс = возможности.
Экономика: игра растёт через бои + маркетплейс + коллаборации + NFT-ценность.


Q1 (янв–март) — Старт ядра

  • Карты (коллекции/усиления)
  • Бои (первый боевой цикл)
  • NFT-персонажи (база): редкость, уровни, история/статы
  • Инвентарь (база): предметы под билд (шмот/усиления)

Q2 (апр–июнь) — Социалка + рынок

  • Кланы (командный движ, лидерборды)
  • Маркетплейс v1: купить/продать персонажей и инвентарь
  • Прокачка ценности: персонаж “растёт” через игру (уровень/редкость/достижения)
  • Коллабы v1: первые партнёрства (кросс-ивенты/скины/награды)

Q3 (июль–сент) — Большая война + топ коллабы

  • Войны Вселенной (глобальные события/сезоны)
  • Маркетплейс v2: фильтры, подборки, комиссии/бонусы, витрины
  • Топ-сотрудничества: интеграции с платформами/экосистемами (ивенты + взаимный трафик)
  • Web3-версия (расширение доступа)

Q4 (окт–дек) — Экосистема и следующий уровень

  • Свой токен (когда экономика уже стабильно работает)
  • Новые внутренние продукты (режимы/ивенты/механики)
  • Запуск следующих проектов (экосистема вокруг игры)

Ценность NFT (просто, по-человечески)

  • Персонажи — NFT: уникальность + прогресс в игре → выше “вес” персонажа
  • Инвентарь — тоже NFT: редкие вещи/сеты под мету и билды
  • Цена — рынок решает: стоимость может расти или падать, мы делаем полезность и спрос через геймплей, сезоны и коллабы

FighTON — 2026 Roadmap (One Page)

Core idea: discipline = progress = opportunities.
Economy: the game grows through battles + marketplace + collaborations + NFT utility.


Q1 (Jan–Mar) — Core Launch

  • Cards (collections / boosts)
  • Battles (first combat loop)
  • NFT Characters (base): rarity, levels, lore/stats
  • Inventory (base): items for builds (gear / boosts)

Q2 (Apr–Jun) — Social + Market

  • Clans (team play, leaderboards)
  • Marketplace v1: trade characters + inventory
  • Value progression: characters gain “weight” through gameplay (level/rarity/achievements)
  • Collabs v1: first partnerships (cross-events / skins / rewards)

Q3 (Jul–Sep) — масштаб → Big Wars + Top Collabs

  • Universe Wars (global events / seasons)
  • Marketplace v2: filters, collections, fees/bonuses, featured drops
  • Top partnerships: integrations with other platforms/ecosystems (events + shared traffic)
  • Web3 version (wider access)

Q4 (Oct–Dec) — Ecosystem + Next Level

  • Own token (after the in-game economy proves stability)
  • More internal products (modes / events / mechanics)
  • Next projects (ecosystem around the game)

NFT Value (simple)

  • Characters are NFTs: uniqueness + in-game progress → stronger utility and higher demand potential
  • Inventory is NFTs too: rare items/sets tied to builds and meta
  • The market sets the price: value can go up or down — we focus on utility + demand via gameplay, seasons, and collabs