January 31
FighTON — Roadmap 2026
Идея: дисциплина = прогресс = возможности.
Экономика: игра растёт через бои + маркетплейс + коллаборации + NFT-ценность.
Q1 (янв–март) — Старт ядра
- Карты (коллекции/усиления)
- Бои (первый боевой цикл)
- NFT-персонажи (база): редкость, уровни, история/статы
- Инвентарь (база): предметы под билд (шмот/усиления)
Q2 (апр–июнь) — Социалка + рынок
- Кланы (командный движ, лидерборды)
- Маркетплейс v1: купить/продать персонажей и инвентарь
- Прокачка ценности: персонаж “растёт” через игру (уровень/редкость/достижения)
- Коллабы v1: первые партнёрства (кросс-ивенты/скины/награды)
Q3 (июль–сент) — Большая война + топ коллабы
- Войны Вселенной (глобальные события/сезоны)
- Маркетплейс v2: фильтры, подборки, комиссии/бонусы, витрины
- Топ-сотрудничества: интеграции с платформами/экосистемами (ивенты + взаимный трафик)
- Web3-версия (расширение доступа)
Q4 (окт–дек) — Экосистема и следующий уровень
- Свой токен (когда экономика уже стабильно работает)
- Новые внутренние продукты (режимы/ивенты/механики)
- Запуск следующих проектов (экосистема вокруг игры)
Ценность NFT (просто, по-человечески)
- Персонажи — NFT: уникальность + прогресс в игре → выше “вес” персонажа
- Инвентарь — тоже NFT: редкие вещи/сеты под мету и билды
- Цена — рынок решает: стоимость может расти или падать, мы делаем полезность и спрос через геймплей, сезоны и коллабы
FighTON — 2026 Roadmap (One Page)
Core idea: discipline = progress = opportunities.
Economy: the game grows through battles + marketplace + collaborations + NFT utility.
Q1 (Jan–Mar) — Core Launch
- Cards (collections / boosts)
- Battles (first combat loop)
- NFT Characters (base): rarity, levels, lore/stats
- Inventory (base): items for builds (gear / boosts)
Q2 (Apr–Jun) — Social + Market
- Clans (team play, leaderboards)
- Marketplace v1: trade characters + inventory
- Value progression: characters gain “weight” through gameplay (level/rarity/achievements)
- Collabs v1: first partnerships (cross-events / skins / rewards)
Q3 (Jul–Sep) — масштаб → Big Wars + Top Collabs
- Universe Wars (global events / seasons)
- Marketplace v2: filters, collections, fees/bonuses, featured drops
- Top partnerships: integrations with other platforms/ecosystems (events + shared traffic)
- Web3 version (wider access)
Q4 (Oct–Dec) — Ecosystem + Next Level
- Own token (after the in-game economy proves stability)
- More internal products (modes / events / mechanics)
- Next projects (ecosystem around the game)