Технические фишки и уникальности проектов
Мы уже делали подборку лучших, по мнению редакции, смп, отмечая их преимущества в сеттинге и сюжете. Что насчёт технической части серверов?
В этой статье рассмотрим 5 проектов с с самыми интересными механиками в СМП КМ.
Valberry SMP
Один из самых известных серверов в смп комьюнити. Valberry SMP славится своей оптимизацией — по словам технического администратора, лучший показатель производительности составил 20 TPS при 51 игроке онлайн.
Для достижения таких результатов администрация сменила пять хостингов, прежде чем нашла оптимальный вариант, и включила в сборку моды, устраняющие серьезные проблемы с оптимизацией.
Нельзя не отметить и самописные моды Valberry SMP, над которыми администрация постаралась не меньше.
«Один мод нужен исключительно для лора. Игромеханически это просто граница, которая не дает игрокам пройти дальше определенных координат, но она вписана в лор и немного оформлена (для этого и писался свой мод — чтобы подходил серверу).»
Второй же сугубо для отыгрыша — мод добавляет табак и сигареты (курение вредит вашему здоровью!). В нём так же присутствуют свои интересные достижения.
«Надеюсь, второй мод получится развить дальше, добавить в него больше контента, предметов, механик; авось удастся подарить смп коммьюнити такой инструмент для ролплея).»
— отмечает технический администратор сервера.
Redstone: safety comes first SMP
Несмотря на свою относительную малоизвестность, техническая администрация RSCFSMP приложила значительные усилия для своих игроков, разработав отдельный плагин, реализующий режим зомби-апокалипсиса.
За основу был взят плагин с форума SpigotMC, который практически полностью переписали, чтобы на сервере во время режима стоял неотключаемый туман, а все враждебные мобы были заменены на различные виды зомби:
Обычный зомби, неуязвимый к огню.
Зомби-танк: Повышенное здоровье и урон, но сниженная скорость.
Бегун: Значительно увеличена скорость передвижения.
Ниндзя: Ещё более высокая скорость и повышенный урон, но снижено здоровье.
Зомби-прыгун: Догоняет противника, используя прыжок на высоту до 15 блоков.
Зомби-копирка: После смерти оставляет от 1 до 4 зомби, параметры которых настраиваются.
Зомби-крипер: Взрывается после смерти.
Зомби-башня: Огромная башня из зомби, расположенных друг на друге. Количество зомби в башне неизвестно и может варьироваться от 2 до 10.
Изначальной причиной создания концепта зомби апокалипсиса был единичный ивент на смп, который позже перерос в механику сервера. Перенастройка плагина заняла около получаса, в то время как разработка идеи и все этапы тестирования – более пяти часов.
Chosen One SMP
Продолжаем говорить о самописных механиках. Техническая администрация Chosen One SMP с нуля разработала плагин, реализующий медленное заражение земли и разрушение мира сервера.
Система заражения тесно связана с лором, так как заражение идёт от единственного человека на всём сервере: в определённом кругу воздействия от него погибают животные, а игроки получают урон. Два определённых игрока, чьими персонажами по лору стали божества, в зоне заражения помимо урона получают и отрицательные эффекты. Сам мир начинает медленно пропадать по краям, просто обламываясь и оставляя пустоту, а под заразителем чернеет дёрн и ломаются растения с травой.
Самым сложным в разработке, как упоминает владелец, было именно воплотить идею заражения земли на одном пользователе, а не на всех игроках. На разработку же, однако, ушло всего пару суток.
Mines&Dungeons SMP
Среди множества смп этот проект выделяется своей оригинальной задумкой. Mines&Dungeons SMP – это сервер, где геймплей Minecraft тесно переплетен с элементами Dungeons & Dragons. Администрация постаралась обеспечить полное погружение в атмосферу, добавив в сборку сервера мод Fantasy’s Dice и создав ряд уникальных ориджинов.
Fantasy’s Dice – это мод, добавляющий в Minecraft набор игральных костей, вдохновленных D&D. Игрок может бросать кости и видеть результат в чате, а администраторы сервера могут изменять назначения граней кубов и их материал с помощью команд.
Что касается самописных ориджинов, на сервере их несколько, и каждый по-своему меняет геймплей. Вот ряд самых интересных из них:
Тифлинги – из-за демонической внешности жители отказываются с ними торговать, а железные големы немедленно атакуют. В то же время, тифлинги могут питаться углем и невосприимчивы к огню и лаве.
Каджиты – полная противоположность тифлингам: жители относятся к ним дружелюбно и часто делают скидки. Как и положено кошкам, они прекрасно видят в темноте, практически не получают урона от падения, а криперы их избегают. Однако каджиты ненавидят воду, получая от нее урон и отрицательные эффекты.
Дампиры – обладают способностью к быстрому рывку, после которого получают временное увеличение силы. Кроме того, они способны дышать под водой.
Аасимары – могут воскрешать игрока, находящегося на грани смерти, восстанавливая ему часть здоровья.
Sky SMP
Пока остальные сервера не перестают удивлять своей оптимизацией и механиками, владелец Скай смп решил пойти дальше — у проекта есть собственная сайт-площадка.
«На самом деле я всегда хотел создать кое-что необычное и доказать что можно сделать лучше чем что-то "среднее", повысить стандарт.»
Сайт проекта включает в себя как клиентскую, так и серверную часть, представляя собой многофункциональный портал. Он объединяет вики, правила, личный кабинет и в будущем планирует расширить спектр доступных возможностей.
На нём пользователь может управлять своим игровым профилем, доступом к серверу, внутриигровыми элементами, такими как происхождение (интеграция с Origins) и косметическими опциями (покраска и Rename It).
Владелец Sky SMP отмечает, что больше всего гордится именно системой авторизации на сайте. Она интегрируется с сервером и позволяет даже пиратским игрокам играть без пароля, легко ставить скины, менять ник с сохранением UUID, сохраняя при этом защиту профиля как у лицензионных игроков.
Изначальная причина создания состояла в автоматизации и в надобности предоставить игрокам наиболее удобный способ взаимодействия с сервером, так как сайт автоматически справляется с задачами, которые ранее выполнялись вручную.
Сайт разрабатывался около 2-3 месяцев, так как изначально четкий план написания отсутствовал, и многие функции добавлялись постепенно в процессе создания.
Статья была подготовлена @its_yoshomi для журнала Stargazer Journal.