Ковчег
Арсо де Пьеро вырос на старой закалке. Он являлся мексиканцем, мигрировавшим в США. Позже он получил гражданство и стал служить в армии. Воевал мужчина в Афганистане и в других горячих точках, во время которых все больше задумывался о проблемах, из-за которых воют люди. Он устал он постоянных взрывов гранат и смертей товарищей. Вскоре он накопил достаточно денег и перестал участвовать в вылазках. Арсо поженился и родил сына. Сын Арсо всегда мечтал стать героем и называл себя таксименом. Мужчина же смотрел на его увлечение с гордостью. Сын поступил в геройскую академию в Японии, которая считалась одной из лучших. Он поступил, но в орке был безжалостно убит, из-за чего Арсо взбесился. Военный пообещал найти убийцу в японии, а чтобы никто не умер как его сын -искоренить убийства. В этом ему решился помочь Ковчег.
Квирк делится на два состояния и завязан на получении урона. Чем больше физических травм получает Арсо, тем сильнее он становится. Так же особенностью кварка является то, что Арсо не может отключиться из-за болевого шока или получения урона.
10% тела повреждено - +5 к всем физическим характеристикам кроме прочности
20% тела повреждено - +10 к всем физическим характеристики кроме прочности
60% тела повреждено -+30 к всем физ характеристикам
(ПЛЮС УЛЬТРА) 80-100% тела повреждено -+50 ко всем физ характеристикам кроме прочности
Фамилия и Имя: Чингиз Кальдака
Квирк позволяет Чингизу увеличивать или уменьшать органические и неорганические объекты в несколько раз.
•Чингиз способен увеличивать или уменьшать объекты в 10 раз.
•Максимум Чингиз способен увеличить 10 объектов.
•Физическая сила, прочность растет в соотвествии с размером существа(максимум и минимум +-15)
Фамилия и Имя: Чупеп Качинский
Чупеп с детства представляет собой разумную обезьяну. Тем не менее Чупеп
Касанием Чупеп способен лечить.
полное восстановление еще живого существа составляет час.
Извлекая боль из человека, горилла способна визуализировать ее в виде меча. Меч имеет урон равный той боли, которая была извлечена.
удар силой в 30 единиц, будет иметь урон равный 30
Чупеп способен отдать свои жизненные силы ради товарища. Касаясь трупа существа, он переносит всю боль на себя, отдавая взамен жизненные силы. Тому, кому были отданы жизненные силы -перерождается, а Чупеп умирает вместо него.
•помощник главы дивизиона дипломатии
Имя || Фамилия : Катерина Уаит
Потерянная среди ночных улиц Нью-рока Дитя, что даже не знало своего имени и которому пришлось сразиться с судьбой ради выживания. Та, кто должна была утонуть во мраке во имя "Естественного Отбора", доказала, что даже будучи больной и сломленной, возможно выжить и пройти вверх.
Жизнь без укрова не сделало ее сильнее или крепче. Отнюдь нет. Отвратная еда никогда не давало сытости, вызывая лишь отвратительные рвотные позывы. Желание жить будто изначально отсутствовало. И всё же было то, что не давало девочке расстаться с жизнью...
Люди подобные ей, что росли на воле, без полноценного дома, каждого погловно настигала мучительная и долгая гибель... судьба, которую никогда не хотела постигнуть. Да и словно собственными руками она не могла себя убить. Выживая подобно зверю, она не могла позволить себе сдаться и умереть. И смотря на смерть, та насильно поедала всё что казалось относительно или хоть чуть съедобным.
Незнание мира сего только оставили больные шрамы и тревогу. Узнать на своей жестокость людей было не самым лучшим опытом. Хотя были и добрые люди, что брали дитя на пару ночей и даже не пытались требовать от что-либо. Страх всегда оставался, что однажды кто-то из "добрых" душ могли оказаться не теми, кеми себя выдают, однако терять было всегда нечего. Мир потому казался всегда серым, ведь лучше ни во что не верить, чем оказаться на грани отчания и потрясения.
Она никогда не имела родительской фигуры, однако ей этого и не нужно было. Раз уж мир ставит подобные преграды, то надобность в эмоциях словно отпало. Когда дело касалось выживания, то ее чувства всегда терялись, заменяясь на простое желание выжить.
Когда враждебная жизнь же стала Катерине "родной", ей ничего не оставалось, кроме как идти в неизваднную пустоту в виде жизни за гранями воровства. Да и не зря, ведь долгие годы жизни вне "человеческих условий", дали свои плоды, подвергая измученную девушку.
В одно мгновение пришло тяжёлое осознание, от которого мир вокруг остыл. Кровавый кашель и адский жар в теле вернул девушки с мыслей в реальный мир, оставляя в горле жгучую сухость и боль. Ее достигла судьба сброда, частью которого она была. Всё изнутри сжалось от волнения и голода. В глазах потемнело.
Опустрщенная душа ощутило познать что-то помимо тревоги, страха и "фортуны". Ей хотелось наконец-то отказаться от этой ноши раз и навсегда, но это невозможно. Отказаться от всего и слиться с этим миром. Потому девушка убежала куда в глаза глядят, лишь бы наконец-то оторваться от того мира, что не дал ей спокойно жизни. Она не ощущала зла или обиды, а скорее отчаяние и потерянность. Всё пошло на перекосяк
Бегая по незнакомыи окраянам ранее знакомого города, девушка наткнулась встречала лишь заброшенные рвйоны и здания. Спокойняе и населенные почти что никем. Холодно, но привычно спокойно. Тело ломило, горло прожигало семья кислотым, а в конечностях уже не было.
И казалось, что здесь молодая дева проведет остаток своих минувших дней. Сидя спиной к холодному бетону, та посмотрела вперед чувствуя чье то присутствие. Перед барышней встает высокий и широкий силуэт.
Тот протягивает руку, пока полностью истощенная девушка могла разглядеть лишь движения кистей, но никак не лицо, вынуждая вновь и вновь доверять жизнь безжалостной фортуне. Одним движением мужчина будто выдвигал вызов и вместе с ним шанс встать с колен.
И как бы барышне не хотелось прикинуться мертвой, а затем и расстаться с жизнью, однако бессознательная тяга к жизни не позволила смириться с такими мыслями.
Из последних сил, протягивая кисть руки и хватаясь со всех сил за руку, Девушка заставляет себя встать с пола, одновременно с этим кашляя кровавыми каплями. И именно с этого момента беглянка получила свот первые имя и фамилию - Катерина Уаит. Имя, что дано ей было за животную тягу к выживанию. А со временем получив и прозвище "Сойка Пересмещница", закрепляя новое клеймо и начиная новую жизнь в амплуа Злодейки.
Холодная и в меру эмоциональная барышня, что раскрывает свой истинный голос лишь в бою. Даже когда чего-то сама не хочет сделать, бессознательно вынуждает себя действовать, подавляя собственные желания и концентрируясь на необходимостях. От этого вытекает и некоторое незнание своих целей, а так же предпочтений, так как во многом она сама себя вынуждает делать что-то. Даже если это необязательно.
Хоть и не расчетлиаа, но критически быстро мыслит, не теряя темп в действиях и сохраняя свою позицию во всем. Соответственно, является крайне инициативной личностью.
Ее эмоциональноп состояние крайне стабильное, но именно в этом тихом омуте черти водятся. Присутствуют проблемы с восприятием простой повседневной жизни без сложностей, от чего в социальных взаимодействиях имеет трудности.
Цели: Неопредленные. Крутятся вокруг личного ощущения и ближайших желаний, так как Катерина предпочитает не смотреть в будущее, рассчитывая лишь на ближайшее и сейчашнее.
• Боевой Интелект. Сильное критическое мышление и анализ экстремальных ситуации, на которых построена все интуитивные действия Пересмещницы.
• Инстинкт Самосохранения. Даже если у реальных людей в нынешних условиях формирования эволюции, данная особенность отсутствует, однако "Инстинкт" Катерины построен на личной тревоге, страхах и травмах. Поэтому нередко Злодейка имеет неожиданные вспышки безэмоциональности с попытками вырываться из " смертельной клетки".
• Адаптивность. Злодейка владеет сильными интуитивными навыками адаптивности к новым условиям. Ей просто поменять образ и положение в обстоятельствах, однако всегда тяжело вернуться к первоначальному состоянию.
Засада - Каждое попадание, а затем активация микро вибрации добавляют +1 единицу реакции за пост, вплоть до +5.
Соколиный Глаз - Ориентируясь на контратаку, героиня выработала идеальную стратегию ведения боя на основе своего боевого стиля. +3 единиц Реакции.
Причуда гибридного типа, что объеденяет в себе излучение мощных ударных и звуковых волн путем голосовых связок. Однако урона волны в априори не наносят, скорее имитируя его и используя за свою снову микро давление на противника, которое в случае подвержения в радиус волны вызывает мимолетное оцепенение.
Сила микро давления зависит от различия в реакции пользователя и жертвы(ослабление работает лишь на действия, потому оно длится не дольше самого действия):
Преимущество в 7 единиц = -5 Манёвренность и Физическая сила
Преимущество в 15 единиц = -10 Манёвренности и физической силы
Преимущество в 25 единиц = моментально останавливает любое действие/тело.
За пост можно предотвратить только 1 действие, а чтобы его предотвратить, Жертва должна попасть под радиус волны из голоса злодейки.
Радиус(Длинна и Ширина): 2,5 м × количество приёмов
Кроме связок, ничего не способно высвободить квирк, а его направление зависит от направления головы.
Однако в случае объектов, если пользователю хватает реакции среагировать объект, то оно моментально остановится на место.
Второй частью является Причуда типа усиления, что повышает параметры манёвренности, реакции и физической силы пользователя на 5(×количество приёмов, вплоть до +15 Манёвренности, +20 физической и +45 реакции). Усиление происходит путем длительности боя + количество противников.
Первично квирк выдает не 100% усиления, позволяя получить вначале лишь +6 к физической силы, +15 к реакции и +3 Манёвренности.
С каждым постом будет прибавлять +4. Однако, это с учетом 1 противника на поле боя.
Чем больше противников, тем сильнее будет усиление за пост. С каждым противником усиление будет повышаться на 0,5 от первоначального усиления, а прирост может достигнуть до 2,5х за пост.
Т.е усиление будет повышаться по схеме: +4, +6, +8, +10.
Повышает дальность базовогь радиуса в два раза, и в случае преимущества реакции над реакцией противника от 10 единиц,накладывает ослабление физической силы до 10 единиц на два поста. Однако, если преимущество идет от 15 единиц, то происходит стан на один пост.
позволяет Нави создавать кислород. Квирк умеет только это, но Нави способен создавать огромное количество кислорода в секунду, что позволяет создавать воздушные пузыри под водой или в любых других
вызывается организацией в самых редких случаях
Безымянный выбирает до трех целей. Все, чего коснется безымянный после выбора целей, начинает тянуться к ним как магнит. (60 метров радиус)
•безымянный выбирает цель и касается 10 машин, после чего они летят к выбранному человеку, взрываюсь поочередно. Радиус: 60 метров
•Безымянный касается 100 пуль и отходит максимально далеко от цели. пули разгоняются и поочередно летят к цели.
•Если объект был кинут, то урон и скорость равны воле и реакции соответсвенно, если же есть изначальная скорость и урон объекта, то считается эта скорость и урон.
Должность: объект специального назначения
Краткая история организации/заведения
Ковчег был основан Хином, как организация, обязанная спасти мир.
Цели преследуемые организацией:
•создание собственного государства, где будут ценится причуды всех. В государстве в идеальном случае будет хватать всех ресурсов, из-за различных причуд.
•В новом мире ценятся только причуды и их применение.
•Причуды это дар божий, созданный для решения всех мировых проблем.