Marvel Heroic Roleplaying 1.1

(или гайд о том как играть в этого монстра)

Где брать персонажей?

Большое разнообразие в выборе это конечно хорошо, но будьте благоразумны и выбирайте тех персонажей, которых вы знаете, сможете отыграть и которые не будут представлять из себя богов из машин, что с легкостью смогут с помощью щелчка пальца стереть все в порошок.

Потому что во главу угла здесь идет отыгрышь и синергия героев, а не успех пройденной кампании.

Типы сцен

Разберем на какие сцены делится история

Event - это глобальный сюжет, который пронизан через большое количество партий игры. В него входят все сцены описанные ниже.

Act - Глава глобального сюжета. Представляет из себя набор сцен.

Scene - Разделяется на два вида:

  • Action - Это те сцены, в которых игроки двигают сюжет вперед (от драк до неожиданных поворотов)
  • Transition - это сцены, которые дают перевести дух игрокам, где можно обсудить происходящие события, подготовится к следующим битвам, залечить свои раны.

Panel - момент какой-то сцены. Если переводить в терминологию ДнД, то это раунд битвы.

Бросаем кубы

Мы бросаем кубы в том случае когда хотим:

  • атаковать
  • помочь
  • вылечить

Когда мы приняли одно из этих действий мы переходим к созданию пула кубов для броска

Пул кубов состоит по одному из:

  • Affiliations
  • Distinctions
  • Power sets (по одному из каждого)
  • Specialties

А так же по одному из дополнительных параметров и активированных способностей героя

Стадия бросков кубов

Здесь все очень просто, по сути это мини-игра с тем у кого цифра больше будет. Пожалуй разберу на примере:

Человек-паук и Железный человек что-то не поделили и хотят друг другу набить морду. Человек-паук атакует первым, а значит железный человек будет использовать ответную реакцию на его действие.

Из Affiliations Питер берет значение Solo d8, потому что дерется 1 на 1

Из Distinctions он выбирает d8, потому что не хочет рисковать и идет в полную силу

Из Power sets он выбирает куб из Spider-power и это Superhuman strength - d10

Из Specialties он берет combat expert d8

Выбор каждый раз будет отличатся, потому что все это выбирает игрок от описываемых им действий.

Получаем следующий пул кубов: d8, d8, d10 и d8

У железного человека от его реакции набирается следующая комбинация: d10, d8, d6 и d10

Бросаем все кубы

У паука получается следующий результат: 4, 7, 5, 2

У железки: 8, 3, 4, 9

Если на кубе выпала 1, то такой куб нельзя использовать

Дальше каждый из героев выбирает какие два значения они будут складывать из своих кубов: паук выбирает 7 и 5, Тони Старк выбирает 8 и 9, того у них получается 12 и 17 соответственно.

Дальше из оставшихся кубов выбирается один куб, который будет являться причиняемым уроном. А именно выбирается не значение броска куба, а количество граней. Что значит чем больше граней, тем сильнее урон.

У паука остались 4 и 2 - это d8 и d8. У Старка: 3 и 4 = d8 и d6.

У паука выбор не велик и он выбирает d8, а железный выбирает d8.

Отсюда следует вопрос: зачем же мы кидали кубы и складывали значения? Ответ прост - для того, чтобы разрешать конфликт граней.

Если сумма складываемого значения у оппонента больше чем на 5, то его многогранник урона будет увеличен на один уровень (d6 станет d8, d8 станет d10), если на 10 то на два уровня и тд.

Возвращаемся к нашим героям.

У паука получается 12 и d8, у старка 17 и d8. По граням получается ничья, но из-за того, что у Тони значение больше на 5, то его d8, преобразуется в d10. d10 > d8, а значит Железный человек победил в этом раунде. Он увернулся.

Результат битв

Если у атакующего многогранник равен или больше чем у защищающегося, то атакующий победил в этом раунде.

Если у атакующего меньше чем у защищающегося, то защищающийся смог увернутся, и куб атакующего уменьшается на одну ступень.

Урон

Он же stress.

Урон существует трех типов:

  • Физический (P)
  • Психический (M)
  • Эмоциональный (E)

Урон можно получить во время битвы (результативный многогранник, как на примере паука и железки d10 Тони Старка) или во время других сцен по желанию ГМа.

Полученный стресс равен кубу атаки.

Когда стресс пересекает границу d12, то ваш персонаж становится напряженным и не может участвовать в Action сценах, также он получает d6 травмы на любой вид урона.

Когда травма переходит за границу d12, ваш герой погибает.

Но у стресса также есть полезные свойства. Те кубы которые герой получает от урона можно также добавлять в пул для броска. Но тогда после броска куб урона надо увеличить на 1 уровень.

Во время переходной сцены стресс уменьшается на 1

Во время получения урона можно потратить один PP для того, чтобы выбрать другой вид стресса за место получаемого.

Лечение

Как лечиться то? А то больно!

Когда начинается переходная сцена (Transition), то весь ваш накопленный стресс уменьшается на один уровень.

Также можно просить помощи у своих товарищей или у себя самого если конечно они/ты обладают оздоровительными навыками:

Создаем пул кубов на лечение

Выбирается Affiliation + Distinction/Power/Specialties, которые основаны на лечении/поддержании здоровья и благого духа. Можно также попросить друга за 1PP и он добавит от себя один куб из Distinction/Power/Specialties тоже подходящих к ситуации.

В ответ на это ГМ берет куб урона, который хотим вылечить + накопленный doom pool.

Дальше подсчет двух наибольших значений как в бою, а затем если ваше суммарное число больше ГМа, то можете выбрать многогранник эффекта, из вашего пула лечения.

Если многогранник эффекта равен или больше многограннику урона, то урон исчезает.

Если меньше то урон уменьшается на один уровень.

Помощь

Можно помочь товарищу при необходимости

Вместо того, чтобы атаковать врага, можно сделать действие помощи.

Создается пул кубов как при атаки, а мастер создает пул из своих кубов doom пула.

При победе ваш многогранник добавиться к пулу кубов того кому помогали.

Plot points

Вторая по важности механика игры - это очки сюжета (plot points)

В начале каждой игры у вас есть 1 PP.

Одновременно можно хранить только 5 PP за раз.

На что тратить эти очки?

  • На активацию способностей
  • Push - 1PP на дополнительный d6 в пул броска
  • Stunt - Если вы красиво опишите то как вы используете свои навыки в Power sets/Specialties, то тогда можете за 1PP добавить d8 в пул броска
  • Calling in resources - Во время transition scene вы можете потратить 1PP на то, что вы хотите обратится к своим связям и за описание этого процесса получить полезную информацию от ГМа (Если переводить в плоскость ДнД - проверка навыков истории/религии и тд.)
  • И многое другое

Как получить эти очки?

  • Красиво отыгрывать
  • Активировать свои лимиты
  • Если у ГМа выпала 1 на кубе
  • И по мелочи

Опыт

В этой игре можно зарабатывать и тратить опыт.

Как зарабатывать?

У каждого героя есть свой уникальный способ заработка опыта и они указаны внизу листа персонажа. Если говорить об этом очень просто: если вы отыгрываете какое-то действие и оно совпадает с тем что у вас указано в milestones, то вы получаете за это опыт.

Куда тратить?

  • Обменивать на PP (один к одному)
  • Изменять характеристики
  • Активировать события
  • Менять собственные способности

Инициатива

Порядок хода среди игроков идет от описания и предпринимаемых действий героев. Исходя из этого ГМ решает кто будет ходить первым, вторым и тд.

Так же сами игроки могут решить кто в каком порядке ходит.

Doom pool

У Наблюдателя (ГМ) есть свой набор кубов, которые позволяют вмешиваться мастеру в существующий ход событий игроков.

Стартовое значение у Наблюдателя равно двум d6.

На что идут эти кубы?

  • Добавить куб в пул для броска (после можно вернуть куб обратно в пул, но нужно дать герою 1 PP)
  • Активация способностей злодеев
  • Добавить куб к сумме броска(Должен быть равен прибавляемого куба (d8 за d8 и тд.))
  • Добавить многогранник к финальному результату (d8 за d8 и тд.)
  • 2d12 - прервать текущую сцену
  • Создать ловушку, разделить героев и тд.

Как увеличивать количество кубов ГМа?

  • Если у игроков во время их бросков на кубах выпадает 1, то можно добавить d6. Значение кубов можно увеличивать при сложении многогранников (d6 + d6 = d8), но только когда появляются новые кубы в наборе.