be quiet! Этап первый, режиссура.
Ещё до начала курса я выбрал для себя тему, проанализировал, и подумал, что мне было бы интересно сделать рекламный ролик для одного бренда. Но после начала курса, просмотра тз и вводного стрима эта идея отсеялась, и я решил думать над альтернативой. Спустя 2 дня метаний я наконец определился. Посмотрел фильм для вдохновения с уже выбранной темой для ролика, а он, в свою очередь, дал мне вдохновение для формирования уже новой идеи. Так я пришёл к тому, чтоб сделать ролик компании be quiet.
be quiet! - немецкий производитель компьютерных комплектующих, основным вектором которого является изготовление охладительных элементов для ПК, имеющих низкий уровень шума.
Узнав о требуемых деталях в выборе нашей темы из технического задания, было решено проанализировать публичные источники компании.
После анализа инстаграма компании, а так же их главного сайта, подавляющим фактором выбора этого бренда стало то, что у be quiet отсутствует как таковой моушн-продакшн своей продукции, что позволило бы вывести себя на новый уровень рынка среди конкурентов.
У них, конечно, есть несколько роликов в 3D стиле, но в инстаграме публикации преимущественно о разборе компьютеров и различного рода сетапы, а продвижения и представления своей новой продукции роликами в стиле моушн - нет.
А так же личная инициатива от эмоций владения товарами от be quiet и желание создать рекламный ролик для компании.
О преимуществах
- Очень тихие охлаждающие комплектующие;
- Оправданная стоимость за представляемый компанией уровень качества (проверено на личном опыте), соотношение цена/качество;
- Долгосрочная гарантия на все товары;
- Множество систем безопасности для источника электропитания компьютера;
Сценарий
Сцена 1. Человек сидит за компьютером, к нему подходит девушка.
Сцена 2. Коробка be quiet падает на стол, сцена сопровождается изменением звука. Сцена 3. Коробка открывается, в воздух взмывают вертушки be quiet.
Сцена 4. Они раскручиваются, плавная перебивка на вращение лопастей как в слоу-мо, сопровождается соответствующим изменением звука.
Сцена 5. Далее слоу-мо возвращается в обычный тайминг, теперь вместо нескольких вертушек в сцене изображено множество вращающихся.
Переход на новый элемент, модели которого сменяются анимацией. В определённом моменте перечисления, отделяются фрагменты объекта, и на момент их соединения образуется другая версия этого объекта (башня Dark Rock 4 в Pro).
Сцена 7. Человек сидит за компьютером, камера отъезжает назад, справа на подоконнике спит кот, тишина подчёркивается звуком сверчков.
Придерживаясь сценария была создана сюжетная нарезка, отражающая то, что будет происходить в кадре.
Мудборд стал местом сбора всей ключевой информации о проекте.
После была сделана нарезка из моушн-референсов - здесь я искал нужные мне движения камеры, постановки кадра, фокусировке на предметах, так как я собрался демонстрировать товары компании.
Сплит-скрин нарезки сюжета и моушн-нарезки:
Все моушн-референсы, использовавшиеся для создания нарезки:
На протяжении этапа загружал несколько сторис в свой инстаграм по ходу работы, скриншоты ниже.
Довольно трудным этапом в проработке нарезки был подбор нужного трека, так как было выбрано спокойное настроение звукового сопровождения, видеоролик посвящён такому же спокойствию и тишине, которую может обеспечить продукция от компании be quiet.