May 10, 2022

be quiet! Этап первый, режиссура.

Ещё до начала курса я выбрал для себя тему, проанализировал, и подумал, что мне было бы интересно сделать рекламный ролик для одного бренда. Но после начала курса, просмотра тз и вводного стрима эта идея отсеялась, и я решил думать над альтернативой. Спустя 2 дня метаний я наконец определился. Посмотрел фильм для вдохновения с уже выбранной темой для ролика, а он, в свою очередь, дал мне вдохновение для формирования уже новой идеи. Так я пришёл к тому, чтоб сделать ролик компании be quiet.

be quiet! - немецкий производитель компьютерных комплектующих, основным вектором которого является изготовление охладительных элементов для ПК, имеющих низкий уровень шума.

www.bequiet.com

Узнав о требуемых деталях в выборе нашей темы из технического задания, было решено проанализировать публичные источники компании.

После анализа инстаграма компании, а так же их главного сайта, подавляющим фактором выбора этого бренда стало то, что у be quiet отсутствует как таковой моушн-продакшн своей продукции, что позволило бы вывести себя на новый уровень рынка среди конкурентов.

У них, конечно, есть несколько роликов в 3D стиле, но в инстаграме публикации преимущественно о разборе компьютеров и различного рода сетапы, а продвижения и представления своей новой продукции роликами в стиле моушн - нет.

А так же личная инициатива от эмоций владения товарами от be quiet и желание создать рекламный ролик для компании.

О преимуществах

  • Очень тихие охлаждающие комплектующие;
  • Оправданная стоимость за представляемый компанией уровень качества (проверено на личном опыте), соотношение цена/качество;
  • Долгосрочная гарантия на все товары;
  • Множество систем безопасности для источника электропитания компьютера;

Сценарий

Сцена 1. Человек сидит за компьютером, к нему подходит девушка.

Сцена 2. Коробка be quiet падает на стол, сцена сопровождается изменением звука. Сцена 3. Коробка открывается, в воздух взмывают вертушки be quiet.

Сцена 4. Они раскручиваются, плавная перебивка на вращение лопастей как в слоу-мо, сопровождается соответствующим изменением звука.

Сцена 5. Далее слоу-мо возвращается в обычный тайминг, теперь вместо нескольких вертушек в сцене изображено множество вращающихся.

Сцена 6.

Переход на новый элемент, модели которого сменяются анимацией. В определённом моменте перечисления, отделяются фрагменты объекта, и на момент их соединения образуется другая версия этого объекта (башня Dark Rock 4 в Pro).

Сцена 7. Человек сидит за компьютером, камера отъезжает назад, справа на подоконнике спит кот, тишина подчёркивается звуком сверчков.

Silence. Quality. be quiet! (logo)

inst

Придерживаясь сценария была создана сюжетная нарезка, отражающая то, что будет происходить в кадре.

Мудборд стал местом сбора всей ключевой информации о проекте.

После была сделана нарезка из моушн-референсов - здесь я искал нужные мне движения камеры, постановки кадра, фокусировке на предметах, так как я собрался демонстрировать товары компании.

Сплит-скрин нарезки сюжета и моушн-нарезки:

Все моушн-референсы, использовавшиеся для создания нарезки:

На протяжении этапа загружал несколько сторис в свой инстаграм по ходу работы, скриншоты ниже.

P.S: буду благодарен за подписочку на инст, а то я медиамолекула))

Довольно трудным этапом в проработке нарезки был подбор нужного трека, так как было выбрано спокойное настроение звукового сопровождения, видеоролик посвящён такому же спокойствию и тишине, которую может обеспечить продукция от компании be quiet.

instagram.com/isaevworkshop