March 5, 2020

Курс по моушн-дизайну V2.0. Этап 4. Лукдевинг: материалы, освещение, рендер. Добавление эффектов.

Итоговое видео

Нарезка референсов

Предыдущий вариант

Этап:

Этап оказался для меня самым сложным с точки зрения понимания особенностей программ, рендера, различных материалов и света.

Работа с материалами получилась довольно быстрой, так как большинство материалов из первого шота повторяются в последующих сценах, на это у меня ушло полтора дня.

Еще три с половиной дня я работал со светом, пару дней все рендерил, еще два дня после дедлайна вносил правки, которые подсказывали чат и куратор, и опять же рендерил по новой.

Правки:

Из предыдущих этапов по анимации внес только одну небольшую правку во вращении и несколько правок в расположении предметов, которые парили над поверхностью, хотя должны были лежать на ней. На предыдущих этапах это было незаметно, но после рендера тень показала, где именно были недочеты.

Также увеличил количество полигонов на некоторых предметах, чтобы края были ровными.

После первой проверки правки внес в каждый из шотов, поправил материалы и свет, в одном поправил съехавшую анимацию. Где-то правки над материалами были незначительные, в некоторых сцен (например, третий шот) полностью переделывал свет

Стил-шоты сцен:

Сцена 1

Сцена 2

Сцена 3

Сцена 4

Сцена 5

Сцена 6

Сцена 7

Сцена 8

Сцена 9

Сцена 10

Сцена 11

Сцена 12

Стил-шоты продукта:

Кроссовки

Мяч

Гаторейд

Рефренсы:

В рефах в основном смотрел на свет и на то, как он отражается от продуктов, чтобы подобрать необходимые материалы

Задание +2:

Тренировка 1

Тренировка 2

Тренировка 3

После внесения правок работа действительно смотрится намного лучше (особенно за счет добавления масок с расфокусом), много поработал за эти два дня между презентациями, не хотелось бы застопориться на финишной прямой.

instagram.com/isaevworkshop