Как (не) умереть в Кирионе
Автор - Ришелье аКа Фуфло аКа Вова Галат
Хотя на первый взгляд кажется, что ответ на вопрос «как жить?» очевиден, все догмы рушатся как только вы решаете зайти в кирион. При написании анкеты, нужно понимать, что это тёмное фентези и продолжительность жизни среднестатистического персонажа в нём меньше, чем у глистов бабки Нилия (см. Дурачки Кириона). Поэтому, чтобы не пополнить ряды реведантов, необходимо разобраться, как же не умереть в кирионе. Есть множество вариантов, как ваш персонаж может умереть, с вашего согласия или без; ниже будут представлены основные вариации смерти персонажа в кирионе и как их можно избежать. Начнем с самых банальных.
1) Выход из ролевой / длительный неактив
Если вы по какой-то причине покидаете проект, будьте готовы к тому, что вернувшись, вы обнаружите свою анкету на кладбище персонажей. Особенно, если ваш персонаж важен для сюжета. Как только вы покидаете кирион, ваш персонаж становится NPC под контролем ГМов и, с большой вероятностью, может погибнуть во время незавершенного вами квеста или ивента. В случае с игроками, попавшими в список дурачков кириона, смертность персонажей составляет чуть больше 100%, поскольку с вылетевшими за многочисленные нарушения церемониться никто не будет и в ход пустят бригаду умерщвления персонажей из 6 огров.
Как избежать такой участи для своего творения? Во-первых, не нарушать правила и не вылетать из ролевой с позором. Во-вторых, в случае длительного неактива или необходимости временно покинуть проект (всякое в жизни бывает), предупредить владельца и своего ГМа и договориться с ними о сохранении персонажа в том состоянии, в котором вы его оставили.
Кирион – это уникальный проект, заточенный под использование игровых механик, основными из которых смело можно назвать системы боёвки и прокачки персонажа. Стартуя с базовым уровнем статов и навыков, вы вряд-ли встретите врагов, сильно превосходящих вас по уровню прокачки, однако это не значит, что можно не писать тренировки. С течением времени, даже если ваши статы остаются на базовом уровне, а ГМ видит, что вы не заинтересованы в прокачке персонажа, враги будут становиться всё сильнее и сильнее, что рано или поздно приведёт к гарантированной кончине в пвп. Чтобы избежать этого, необходимо постоянно качаться, причём не имеет значения – делаете вы это через квесты или тренировки, главное помнить: Non progredi est regredi (отсутствие прогресса есть регресс). Кроме прокачки самих статов и навыков, важно также подробно изучить систему боя, а лучше понаблюдать за тем, как проводятся сражения у более сильных игроков. С прокачкой персонажа, в бою будет появляться всё больше возможностей и вариаций развития событий. К каждому сражению надо тщательно готовиться, изучая навыки и заклинания противника, разрабатывая стратегию и импровизируя в сложных ситуациях. Хоть ПВП в кирионе и имеет нотку случайности, 80% успеха зависит от действий игрока.
Все ГМы кириона – это проверенные временем мастера своего дела, которые, при отыгрыше вашей сюжетки будут в последнюю очередь думать о личных взаимоотношениях, однако человеческий фактор – вещь коварная. Стоит вам оскорбить ГМа и вот уже из кустов на вас выскакивают 6 огров, вместо одного гоблина. Вы должны помнить, что всё происходящее в ролевом чате между персонажем и окружением не должно касаться игрока и ГМа. И в очередной раз желая в грубой форме возмутиться сложной или скучной сюжетной линии, вспомните, что это работает в обе стороны.
Если ты ошибся один раз – это случайность, если два раза – это выбор. Действия персонажа даже вне сражения очень важны и порой из-за ошибки или неправильно подобранных слов умирает куда больше персонажей, чем от вражеского меча в открытой схватке. Игра ролевика с ГМом это как игра в шахматы с дедом в детстве. Он вроде и поддаётся, помогает выиграть, но если вы прозеваете детский мат, обязательно его поставит и скажет, что нельзя быть таким невнимательным. Всегда обращайте внимание на детали в постах соролов и ГМа, следите за ситуацией вокруг и действуйте так, как требует ситуация.
Во многих ролевых, даже если они заточены под реализм, игнорируется этот пункт. Однако в кирионе учитывать это так же важно, как и прокачку. Если ваш персонаж не будет есть, спать, а тем более пить, довольно скоро он может получить пачку дебаффов от ГМа, а позже вообще умереть, как от голода или жажды, так и от внезапного обморока во время сражения.
Если вы все же решили, что вашему персонажу пора умереть, по какой-либо причине, лучше заранее сделать следующее:
1) Сообщить о плане вывести персонажа из игры ГМу заранее.
2) Вместе придумать, как завершить его сюжетную линию, чтобы это не был упавший на голову рояль (хотя так тоже можно).
3) Если вы планируете продолжать ролить, можно попытаться согласовать с владельцем перенос части характеристик вашему следующему персонажу.
4) Эпично умереть (можно на руках у своего сорола-сапорта или на виселице под улюлюканье толпы)
И наконец, что делать, если вы оказались не готовы к смерти своего персонажа:
1) Не разныться. Это самый первый и важный пункт, который многие игнорируют. Терять полученные во время игры статы, крутые доспехи и оружие конечно тяжело, но это не повод раскисать. Кирион никак не ограничивает вас в создании персонажей и важно воспринимать смерть первого, как нечто необходимое на вашем пути к полному пониманию механик игры и устройства мира. Чем больше раз вы умрете, тем больше опыта получите.
2) Перечитать свою анкету и взять самые лучшие её пункты, которые в дальнейшем можно использовать, чтобы создать нового, более интересного персонажа. Так, постепенно пробуя различные виды геймплея, вы поймёте, что вам нравится больше всего и сможете создать идеального для себя персонажа.
3) Написать новую анкету и влетать с ноги в кирион. Теперь вы закалённый темным фентези ролевик, готовый ко всему. Поздравляю!
4) Memento mori 🌚