Приёмы, применяемые воинами в битвах
Приёмы в ближнем бою
Новичку и ученику доступны лишь обычные атаки, наносящие обычный урон.
Профессионал научился наносить боковые и круговые удары. Он может резать мечом по полукругу, и наносить врагам АОЕ урон, раз в два хода. Атаки не совсем точные, поэтому полный урон получает только цель атаки.
Мастер знает свое оружие, его баланс и особенности строения. Он может замахиваться особым образом и тем самым наносить сильные удары, раз в два хода, увеличивая урон на "1". Так, если раньше он наносит обычный урон, то он наносит двойной, если двойной то тройной и т. д.
Гроссмейстер идеально владеет своим оружием. Он чувствует баланс так, будто оружие - продолжение его руки. Используя различные техники и приёмы, тот способен осыпать врагов "вихрем ударов", которые к тому же достаточно точные, а потому наносят полный урон всем врагам, раз в два хода.
Приёмы в дальнем бою
Новичку и ученику доступны лишь обычные выстрелы, наносящие обычный урон.
Профессионал научился последовательно выпускать сразу множество снарядов во врагов. Летят они не совсем точно, но в больших количествах. Враг наносит полный урон одной цели и половину урона остальным, раз в два хода.
Такая атака вызывает перезарядку, однако двойной, тройной или полуторный урон действует лишь на цель.
Мастер дальнего боя знает свое оружие. Он может чуть сильнее натянуть тетиву или добавить чуть больше пороха, из за чего производится мощный выстрел, который игнорирует защиту цели(не может игнорировать магическую защиту, если та защищает от снарядов или физического урона, но это может быть нивелировано снарядами из контрамагума). Можно использовать раз в два хода.
Гроссмейстер идеально овладел своим оружием. Его пальцы буквально помнят как устроено их оружие и как правильно им владеть. Все лучники, метатели и пращники получают возможность наносить двойной урон, когда применяют навык мастера. Остальные же уменьшают время перезарядки на 1 ход.
Приёмы владения щитом
Новичок и ученик могут блокировать атаки ближнего боя.
Профессионал может блокировать атаки дальнего боя.
Мастер может использовать приём "контратака". Если его значение защиты выше чем атака у врага, то он наносит ему урон, равный разнице между его защитой и атакой врага.
Гроссмейстер может блокировать щитом магические атаки, если владеет щитом из контрамагума.
Защитные действия:
Пишется в этапе нанесения урона. Если вы хотите прикрыть от урона, либо какого-либо эффекта своего напарника, вы можете написать об этом. Для прикрытия придётся бросать D20 кубик и выкинуть больше чем у оппонента. Количество бросаемых кубиков высчитывается по стандартным правилам.
В случае проигрыша ваш напарник получает урон.
В случае равенства вы прикрываете напарника, но получаете полный урон, независимо от того, какие на вас наложены эффекты. Ответный урон вы не наносите, если на вас наложено заклинание, дающее подобный эффект, все защитные заклинания спадают.
В случае победы вы получаете урон, проходя этап защиты как положено.
Можно использовать раз в два хода.
Раз в два хода вы можете также прикрыть себя вашим саммоном, защитившись от атаки. В этом случае вы должны выбросить больше чем ваш враг, в случае ничьей происходит перекид бросков.
Пишется перед этапом боя. Вы можете заставить оппонента сменить цель своей атаки. Спровоцировав его, теперь он атакует не вашего слабого товарища, а вас. Оба кидают кубик D20. Если у вас больше - Между вами проходит PVP по стандартным правилам. Если меньше - провокация не удалась.