December 30, 2023

Приёмы, применяемые воинами в битвах

Приёмы в ближнем бою

Новичку и ученику доступны лишь обычные атаки, наносящие обычный урон.

Обычный разбойник с булавой

Профессионал научился наносить боковые и круговые удары. Он может резать мечом по полукругу, и наносить врагам АОЕ урон, раз в два хода. Атаки не совсем точные, поэтому полный урон получает только цель атаки.

Круговой удар мечом.

Мастер знает свое оружие, его баланс и особенности строения. Он может замахиваться особым образом и тем самым наносить сильные удары, раз в два хода, увеличивая урон на "1". Так, если раньше он наносит обычный урон, то он наносит двойной, если двойной то тройной и т. д.

Паладин наносит сильный удар молотом

Гроссмейстер идеально владеет своим оружием. Он чувствует баланс так, будто оружие - продолжение его руки. Используя различные техники и приёмы, тот способен осыпать врагов "вихрем ударов", которые к тому же достаточно точные, а потому наносят полный урон всем врагам, раз в два хода.

Разбойник наносит двумя клинками вихрь ударов

Приёмы в дальнем бою

Новичку и ученику доступны лишь обычные выстрелы, наносящие обычный урон.

Лучник совершает выстрел

Профессионал научился последовательно выпускать сразу множество снарядов во врагов. Летят они не совсем точно, но в больших количествах. Враг наносит полный урон одной цели и половину урона остальным, раз в два хода.

Такая атака вызывает перезарядку, однако двойной, тройной или полуторный урон действует лишь на цель.

Воины, пораженные градом стрел.

Мастер дальнего боя знает свое оружие. Он может чуть сильнее натянуть тетиву или добавить чуть больше пороха, из за чего производится мощный выстрел, который игнорирует защиту цели(не может игнорировать магическую защиту, если та защищает от снарядов или физического урона, но это может быть нивелировано снарядами из контрамагума). Можно использовать раз в два хода.

Арбалетчик готовится выполнить мощный выстрел

Гроссмейстер идеально овладел своим оружием. Его пальцы буквально помнят как устроено их оружие и как правильно им владеть. Все лучники, метатели и пращники получают возможность наносить двойной урон, когда применяют навык мастера. Остальные же уменьшают время перезарядки на 1 ход.

Гроссмейстер пистолей "Чёрная борода". Регнанец, отточивший навык владения своим пистолем до совершенства.

Приёмы владения щитом

Новичок и ученик могут блокировать атаки ближнего боя.

Дворф блокирует щитом атаку в ближнем бою

Профессионал может блокировать атаки дальнего боя.

Воин блокирует атаки дальнего боя

Мастер может использовать приём "контратака". Если его значение защиты выше чем атака у врага, то он наносит ему урон, равный разнице между его защитой и атакой врага.

Рыцарь проводит контратаку

Гроссмейстер может блокировать щитом магические атаки, если владеет щитом из контрамагума.

Гроссмейстер щита блокирует магию

Защитные действия:

Прикрытие:

Пишется в этапе нанесения урона. Если вы хотите прикрыть от урона, либо какого-либо эффекта своего напарника, вы можете написать об этом. Для прикрытия придётся бросать D20 кубик и выкинуть больше чем у оппонента. Количество бросаемых кубиков высчитывается по стандартным правилам.

В случае проигрыша ваш напарник получает урон.

В случае равенства вы прикрываете напарника, но получаете полный урон, независимо от того, какие на вас наложены эффекты. Ответный урон вы не наносите, если на вас наложено заклинание, дающее подобный эффект, все защитные заклинания спадают.

В случае победы вы получаете урон, проходя этап защиты как положено.

Можно использовать раз в два хода.

Раз в два хода вы можете также прикрыть себя вашим саммоном, защитившись от атаки. В этом случае вы должны выбросить больше чем ваш враг, в случае ничьей происходит перекид бросков.

Паладин прикрывает своего товарища

Провокация:

Пишется перед этапом боя. Вы можете заставить оппонента сменить цель своей атаки. Спровоцировав его, теперь он атакует не вашего слабого товарища, а вас. Оба кидают кубик D20. Если у вас больше - Между вами проходит PVP по стандартным правилам. Если меньше - провокация не удалась.

Можно использовать раз в три хода.

Орк провоцирует своего противника