August 14, 2024

Система ремёсел

Данная статья будет дополняться по ходу добавления и проработки новых ремёсел.

Перед тем, как заниматься ремеслом, можно наложить на себя до трёх усиливающих заклинаний и до трёх зелий(всего получится 6 действий)

Кузнечное дело.

Для того чтобы создать что-либо, вам необходимо найти схему/рецепт, а затем приобрести нужные материалы и получить нужные навыки. Примерное соотношение материалов для создания чего-либо:

Оружие:

Оружие ближнего боя - 2 ед. основного материала + 1 ед. дерева для рукояти

Щит - 3 ед. основного материала. + 1 ед. кожи для рукояти.

Стрелы - 1 ед. основного матерала + 1 ед. дерева. Создаётся сразу 10 шт.

Доспех:

Шлем - 2 ед. основного материала.

Торс - 3 ед. основного материала.

Поножи - 2 ед. основного материала.

Сабатон - 2 ед. основного материала.

Процесс ковки

После того, как вы получили нужные нужные материалы, вам необходимо пройти несколько проверок.

1) Проверка - сила. Кузнец должен быть силён, чтобы держать свой молот.

2) Проверка - живучесть. Кузнец должен быть вынослив, чтобы выдержать работу в кузнеце.

3) Проверка - интеллект. Кузнец должен обладать умом, чтобы правильно использовать материал.

ГМ кидает вам следующий кубик:

Если вы куёте обычную вещь - 1d20 - требуемый навык ученик
Если вы куёте редкую вещь - 2d20 требуемый навык профессионал
Если вы куёте эпическую вещь - 3d20 требуемый навык мастер
Если вы куёте легендарную вещь - 4d20 требуемый навык гроссмейстер

Трактовка результатов броска:

Для того чтобы ковка была удачной, в ходе каждой проверки игрок должен перекинуть ГМа. Если везде ему удаётся перекинуть его, то он создаёт идеальную вещь, которая стоит на рынке дороже на 15%. Если игрок провалит одну из проверок, то он создаст обычную вещь. Если он провалит две проверки, то он не сможет создать вещь, но ему вернутся все материалы. Если он провалит все проверки - потеряет материалы и не сможет создать вещь.

Ограничения на ковку - не более 3-х изделий в день.

Система создания зелий и сбора трав

Дробные числа округляются по математическим правилам.
Если число после запятой от 1 до 4 - округляем в пользу ГМа
Если число после запятой от 5 до 9 - округляем в пользу игрока.

Процесс сбора трав.

Для начала, следует учитывать, что навык травника и алхимика, исходя из названия, ориентируется только на травы, грибы и корни.

Несмотря на это, некоторые травы и корни можно только купить.

Ингредиенты живых существ можно получить в процессе их покупки, в ходе квестов или охоты.

Неорганические вещества можно только купить.

Магические кристаллы можно купить или вырастить самостоятельно, напитав их магией определённого типа. Но для зельеварения используются только кристаллы высокого качества.


Травы, грибы и корни в своей редкости делятся на несколько категорий:
1) Широко распространённые

2) Слабо распространённые

3) Редкие

Для того, чтобы успешно собрать необходимые травы, которые вы можете найти в природе, вам необходимо иметь:
1) Навык травника и алхимика
2) Ёмкости для хранения

Весь процес сбора проводится с ГМ-ом, а проходит он по таким этапам:

  1. Поиск.

Следуя из названия, желая собрать определённый ингредиент, для начала вам нужно находится в месте, где он может расти.

В зависимости от редкости ингредиента, игрок кидает кубик с модификаторами:

Для широко распространённых:

Навык травника и алхимика – новичок.

Интеллект 10. За каждые 2 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 7. За каждые 2 характеристики выше 7, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для слабо распространённых:

Навык травника и алхимика – ученик.

Интеллект 15. За каждые 2 характеристики выше 15, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 12. За каждые 2 характеристики выше 12, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 2d20.

Для редких:

Навык травника и алхимика – профессионал.

Интеллект 20. За каждые 2 характеристики выше 20, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 17. За каждые 2 характеристики выше 17, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d20

2. Сбор

В зависимости от редкости ингредиента, игрок кидает кубик с модификаторами:

Для широко распространённых:

Навык травника и алхимика – новичок.

Интеллект 12. За каждые 2 характеристики выше 12, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 9. За каждые 2 характеристики выше 9, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для слабо распространённых:

Навык травника и алхимика – ученик.

Интеллект 17. За каждые 2 характеристики выше 17, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 17. За каждые 2 характеристики выше 17, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 2d20.

Для редких:

Навык травника и алхимика – профессионал.

Интеллект 22. За каждые 2 характеристики выше 22, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 19. За каждые 2 характеристики выше 19, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d20

3. Подсчёт собранных ингредиентов.

Игрок и ГМ кидают по одному кубику 1d10.
Из числа игрока высчитывается число выпавшее ГМ-у, итоговый результат – количество ингредиента, которое было собрано игроком(но не меньше 1).

Процесс приготовления зелий.

Зелья и отравы по сложности приготовления делятся на несколько категорий:
1) Простые

2) Средней сложности

3) Сложные

4) Очень сложные

5) Уникальные

Игрок должен строго следовать рецепту зелья. В ином же случае зелье автоматически становится неудачным.
В зависимости от сложности зелья количество проверок во время приготовления разнится.

Весь процес варки зелья проводится с ГМ-ом, а проходит он по таким этапам:

Для простых зелий.

  1. Приготовление зелья
Навык травника и алхимика – новичок.
Интеллект 10. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 7. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

2. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – новичок.
Интеллект 10. За каждые 5 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков. Ловкость 7. За каждые 5 характеристики выше 7, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для зелий средней сложности.

  1. Подготовка ингредиентов.
Навык травника и алхимика – ученик.
Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 10. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

2. Приготовление зелья.

Навык травника и алхимика – ученик.
Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков. Ловкость 10. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.

3. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – ученик.
Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков. Ловкость 10. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Для сложных зелий.

  1. Подготовка ингредиентов.
Навык травника и алхимика – профессионал.
Интеллект 30. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 15. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.

2. Первый этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – профессионал.
Интеллект 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков. Ловкость 15. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.

3. Второй этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – профессионал. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков. Ловкость 15. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.

4. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – профессионал.
Интеллект 30. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков. Ловкость 15. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.

Для очень сложных зелий.

  1. Подготовка ингредиентов.
Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков.
Ловкость 20. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.

2. Первый этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 5 +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.

3. Второй этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 6 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.

4. Третий этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 6 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.

5. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.

Для уникальных зелий.

  1. Подготовка ингредиентов.
Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 45. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.

2. Первый этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 45. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.

3. Второй этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 45. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.

4. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 45. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.

Кристалломагия.

Первая фаза:

Уменьшает ваш манапул на 100.

Интеллект 10. За каждые 5 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 7. За каждые 5 характеристики выше 7, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Вторая фаза:

Уменьшает ваш манапул на 100.

Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 10. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Третья фаза:

Уменьшает ваш манапул на 100.

Интеллект 25. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 15. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

В случае успешного прохождения каждого этапа - вы получаете готовый продукт. Количество одновременно выращиваемых кристаллов зависит от прокачки навыка кристалломага. На каждый кристалл тратить ману не нужно. Ваша уже внесённая мана тратится эффективнее.

В случае провала бросок нужно будет повторить заново.

Каждая фаза занимает 3 дня реального времени. Повтор после провала броска можно будет также сделать через 3 дня.

Написание свитков

Первая фаза:

Интеллект 10. За каждые 5 характеристики выше 10, +2 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Вторая фаза:

Интеллект 15. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Третья фаза:

Интеллект 20. За каждые 5 характеристики, +2 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

В случае успешного прохождения каждой проверки - вы получаете готовый свиток.

В случае провала придется начинать все заново. Материалы будут утеряны.

Создание рун

Первая фаза:

Интеллект 10. За каждые 5 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков.

Сила 7. За каждые 5 характеристики выше 7, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Вторая фаза:

Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.

Сила 10. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Третья фаза:

Интеллект 25. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 15. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

В случае успешного прохождения каждого этапа - вы получаете готовый продукт, а именно руну.

В случае провала придется начинать все заново. Материалы будут утеряны.

Зачарование

Простейшие чары

Интеллект 10. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Обычные чары

Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Сильные чары

Интеллект 30. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Могущественные чары

Интеллект 40. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Дополнительные чары

Интеллект 50. За каждые 2 характеристики свыше - +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

В случае провала придется начинать все заново. Материалы будут утеряны, однако предмет сохранится.

Установка ловушек

Простые ловушки

Интеллект 10. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Ловкость 10. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Уровень навыка - новичок. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Продвинутые ловушки

Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Ловкость 20. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Уровень навыка - профессионал. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Хитроумные ловушки

Интеллект 30. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Ловкость 30. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Уровень навыка - гроссмейстер.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Обнаружение ловушек и попадание в них

Простые ловушки

Интеллект 10. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Ловкость 10. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Уровень навыка - нет. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Продвинутые ловушки

Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Ловкость 20. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Уровень навыка - ученик. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Хитроумные ловушки

Интеллект 30. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Ловкость 30. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Уровень навыка - мастер. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Изготовление бомб

Простые бомбы

Интеллект 10. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Ловкость 10. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Уровень навыка - прописано в рецепте. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Продвинутые бомбы

Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Ловкость 20. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Уровень навыка - прописано в рецепте. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Мощнейшие бомбы

Интеллект 30. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Ловкость 30. За каждые 5 характеристик, +2 к броскам кубиков.

Уровень навыка - прописано в рецепте. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика

ГМ кидает обычный кубик 3d20.