August 14, 2024

Система ремёсел

Данная статья будет дополняться по ходу добавления и проработки новых ремёсел.

Перед тем, как заниматься ремеслом, можно наложить на себя до трёх усиливающих заклинаний и до трёх зелий(всего получится 6 действий)
Если в проверке устанавливается необходимый уровень навыка, то вы получаете +3 к броскам кубика за каждый уровень навыка выше необходимого и -5 за каждый уровень ниже необходимого

Кузнечное дело.

Для того чтобы создать что-либо, вам необходимо найти схему/рецепт, а затем приобрести нужные материалы и получить нужные навыки. Примерное соотношение материалов для создания чего-либо:

Оружие:

Оружие ближнего боя - 2 ед. основного материала + 1 ед. дерева для рукояти

Щит - 3 ед. основного материала. + 1 ед. кожи для рукояти.

Стрелы - 1 ед. основного матерала + 1 ед. дерева. Создаётся сразу 10 шт.

Доспех:

Шлем - 2 ед. основного материала.

Торс - 3 ед. основного материала.

Поножи - 2 ед. основного материала.

Сабатон - 2 ед. основного материала.

Процесс ковки

После того, как вы получили нужные нужные материалы, вам необходимо пройти несколько проверок.

1) Проверка - сила. Кузнец должен быть силён, чтобы держать свой молот.

2) Проверка - живучесть. Кузнец должен быть вынослив, чтобы выдержать работу в кузнеце.

3) Проверка - интеллект. Кузнец должен обладать умом, чтобы правильно использовать материал.

ГМ кидает вам следующий кубик:

Если вы куёте обычную вещь - 1d20 - требуемый навык ученик
Если вы куёте редкую вещь - 2d20 требуемый навык профессионал
Если вы куёте эпическую вещь - 3d20 требуемый навык мастер
Если вы куёте легендарную вещь - 4d20 требуемый навык гроссмейстер

Трактовка результатов броска:

Для того чтобы ковка была удачной, в ходе каждой проверки игрок должен перекинуть ГМа. Если везде ему удаётся перекинуть его, то он создаёт идеальную вещь, которая стоит на рынке дороже на 15%. Если игрок провалит одну из проверок, то он создаст обычную вещь. Если он провалит две проверки, то он не сможет создать вещь, но ему вернутся все материалы. Если он провалит все проверки - потеряет материалы и не сможет создать вещь.

Ограничения на ковку - не более 3-х изделий в день.

Система создания зелий и сбора трав

Дробные числа округляются по математическим правилам.
Если число после запятой от 1 до 4 - округляем в пользу ГМа
Если число после запятой от 5 до 9 - округляем в пользу игрока.

Процесс сбора трав.

Для начала, следует учитывать, что навык травника и алхимика, исходя из названия, ориентируется только на травы, грибы и корни.

Несмотря на это, некоторые травы и корни можно только купить.

Ингредиенты живых существ можно получить в процессе их покупки, в ходе квестов или охоты.

Неорганические вещества можно только купить.

Магические кристаллы можно купить или вырастить самостоятельно, напитав их магией определённого типа.


Травы, грибы и корни в своей редкости делятся на несколько категорий:
1) Широко распространённые

2) Слабо распространённые

3) Редкие

Для того, чтобы успешно собрать необходимые травы, которые вы можете найти в природе, вам необходимо иметь:
1) Навык травника и алхимика
2) Ёмкости для хранения

Весь процес сбора проводится с ГМ-ом, а проходит он по таким этапам:

  1. Поиск.

Следуя из названия, желая собрать определённый ингредиент, для начала вам нужно находится в месте, где он может расти.

В зависимости от редкости ингредиента, игрок кидает кубик с модификаторами:

Для широко распространённых:

Навык травника и алхимика – новичок.

Интеллект 10. За каждую 1 характеристику выше 10, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 10. За каждую 1 характеристику выше 10, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для слабо распространённых:

Навык травника и алхимика – ученик.

Интеллект 20. За каждые 1 характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 20. За каждую 1 характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d20.

Для редких:

Навык травника и алхимика – профессионал.

Интеллект 30. За каждую 1 характеристику выше 30, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждую 1 характеристику выше 30, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d30

2. Сбор

В зависимости от редкости ингредиента, игрок кидает кубик с модификаторами:

Для широко распространённых:

Навык травника и алхимика – новичок.

Интеллект 10. За каждую 1 характеристику выше 10, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 10. За каждую 1 характеристику выше 10, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для слабо распространённых:

Навык травника и алхимика – ученик.

Интеллект 20. За каждые 1 характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 20. За каждую 1 характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d20.

Для редких:

Навык травника и алхимика – профессионал.

Интеллект 30. За каждую 1 характеристику выше 30, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждую 1 характеристику выше 30, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d30

3. Подсчёт собранных ингредиентов.

Игрок и ГМ кидают по одному кубику 1d10.
Из числа игрока высчитывается число выпавшее ГМ-у, итоговый результат – количество ингредиента, которое было собрано игроком(но не меньше 1).

Процесс приготовления зелий.

Зелья и отравы по сложности приготовления делятся на несколько категорий:
1) Простые

2) Средней сложности

3) Сложные

4) Очень сложные

5) Уникальные

Игрок должен строго следовать рецепту зелья. В ином же случае зелье автоматически становится неудачным.
В зависимости от сложности зелья количество проверок во время приготовления разнится.

Весь процесс варки зелья проводится с ГМ-ом, а проходит он по таким этапам:

Для простых зелий.

  1. Приготовление зелья

Навык травника и алхимика – новичок.

Интеллект 10. За каждую 1 характеристику выше 10, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 10. За каждую 1 характеристику выше 10, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

2. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – новичок.

Интеллект 10. За каждую 1 характеристику выше 10, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 10. За каждую 1 характеристику выше 10, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для зелий средней сложности.

  1. Подготовка ингредиентов.

Навык травника и алхимика – ученик.

Интеллект 20. За каждые 1 характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 20. За каждую 1 характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d20.

2. Приготовление зелья.

Навык травника и алхимика – ученик.

Интеллект 20. За каждые 1 характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 20. За каждую 1 характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d20.

3. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – ученик.

Интеллект 20. За каждые 1 характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 20. За каждую 1 характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d20.

Для сложных зелий.

  1. Подготовка ингредиентов.

Навык травника и алхимика – профессионал.

Интеллект 30. За каждую 1 характеристику выше 30, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждую 1 характеристику выше 30, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d30

2. Первый этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – профессионал.

Интеллект 30. За каждую 1 характеристику выше 30, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждую 1 характеристику выше 30, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d30

3. Второй этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – профессионал.

Интеллект 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждую 1 характеристику выше 30, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d30

4. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – профессионал.

Интеллект 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d30

Для очень сложных зелий.

  1. Подготовка ингредиентов.

Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d30

2. Первый этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d30

3. Второй этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d35

4. Третий этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d35

5. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 35. За каждую 1 характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d35

Для уникальных зелий.

  1. Подготовка ингредиентов.

Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 40. За каждую 1 характеристику выше 40, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 40. За каждую 1 характеристику выше 40 +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d35

2. Первый этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 40. За каждую 1 характеристику выше 40, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 40. За каждую 1 характеристику выше 40 +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d35

3. Второй этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 40. За каждую 1 характеристику выше 40, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 40. За каждую 1 характеристику выше 40 +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d35

4. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 40. За каждую 1 характеристику выше 40, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 40. За каждую 1 характеристику выше 40 +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 3d35

Проверка на количество зелий

В финальной фазе варки ты бросаешь кубик /roll 1d(зависит от уровня твоего навыка алхимии, от 1 до 5)

Выкинутое значение показывает, на сколько сосудов ты сварил зелья.

Кристалломагия.

Первая фаза:

Уменьшает ваш манапул на 100.

Интеллект 20. За каждую характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 20. За каждую характеристику выше 20, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Вторая фаза:

Уменьшает ваш манапул на 100.

Интеллект 30. За каждую характеристику выше 30, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 30. За каждую характеристику выше 30, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 3d20.

Третья фаза:

Уменьшает ваш манапул на 100.

Интеллект 35. За каждую характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 35. За каждую характеристику выше 35, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 3d30.

В случае успешного прохождения каждого этапа - вы получаете готовый продукт. Количество одновременно выращиваемых кристаллов зависит от прокачки навыка кристалломага. На каждый кристалл тратить ману не нужно. Ваша уже внесённая мана тратится эффективнее.

В случае провала бросок нужно будет повторить заново.

Каждая фаза занимает 1 день реального времени. Повтор после провала броска можно будет также сделать через 24 часа(12 для гроссмейстера).

Написание свитков

Первая фаза:

Интеллект 10. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Вторая фаза:

Интеллект 20. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Третья фаза:

Интеллект 30. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

В случае успешного прохождения каждой проверки - вы получаете готовый свиток.

В случае провала придется начинать все заново. Материалы будут утеряны.

Создание рун

Первая фаза:

Интеллект 20. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Сила 20 .За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Вторая фаза:

Интеллект 30. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Сила 30. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Третья фаза:

Интеллект 35. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Ловкость 35. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 3d20.

В случае успешного прохождения каждого этапа - вы получаете готовый продукт, а именно руну.

В случае провала придется начинать все заново. Материалы будут утеряны.

Зачарование

Простейшие чары

Интеллект 10. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Обычные чары

Интеллект 20. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Сильные чары

Интеллект 30. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Могущественные чары

Интеллект 40. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 3d20.

Дополнительные чары

Интеллект 50. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 3d20.

В случае провала придется начинать все заново. Материалы будут утеряны, однако предмет сохранится.

Установка ловушек

Простые ловушки

Интеллект 10. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Ловкость 10. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Уровень навыка - новичок. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Продвинутые ловушки

Интеллект 20. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Ловкость 20. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Уровень навыка - профессионал. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Хитроумные ловушки

Интеллект 30. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Ловкость 30. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Уровень навыка - гроссмейстер.

ГМ кидает обычный кубик 3d30.

Обнаружение ловушек и попадание в них

Простые ловушки

Интеллект 15. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Ловкость 15. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Уровень навыка - нет. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Продвинутые ловушки

Интеллект 25. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Ловкость 25. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Уровень навыка - ученик. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Хитроумные ловушки

Интеллект 35. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Ловкость 35. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Уровень навыка - мастер. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика.

ГМ кидает обычный кубик 3d30.

Изготовление бомб

Простые бомбы

Интеллект 10. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Ловкость 10. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Уровень навыка - прописано в рецепте. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Продвинутые бомбы

Интеллект 20. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Ловкость 20. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Уровень навыка - прописано в рецепте. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика

ГМ кидает обычный кубик 2d20.

Мощнейшие бомбы

Интеллект 30. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Ловкость 30. За каждую характеристику свыше +1 к броскам кубика.

Уровень навыка - прописано в рецепте. За каждый уровень навыка выше +3 к броскам кубика

ГМ кидает обычный кубик 3d30.