August 14

Система ремёсел

Данная статья будет дополняться по ходу добавления и проработки новых ремёсел.

Кузнечное дело.

Для того чтобы создать что-либо, вам необходимо найти схему/рецепт, а затем приобрести нужные материалы и получить нужные навыки. Примерное соотношение материалов для создания чего-либо:

Оружие:

Оружие ближнего боя - 2 ед. основного материала + 1 ед. дерева для рукояти

Щит - 3 ед. основного материала. + 1 ед. кожи для рукояти.

Стрелы - 1 ед. основного матерала + 1 ед. дерева. Создаётся сразу 10 шт.

Доспех:

Шлем - 2 ед. основного материала.

Торс - 3 ед. основного материала.

Поножи - 2 ед. основного материала.

Сабатон - 2 ед. основного материала.

Процесс ковки

После того, как вы получили нужные нужные материалы, вам необходимо пройти несколько проверок.

1) Проверка - сила. Кузнец должен быть силён, чтобы держать свой молот.

2) Проверка - живучесть. Кузнец должен быть вынослив, чтобы выдержать работу в кузнеце.

3) Проверка - интеллект. Кузнец должен обладать умом, чтобы правильно использовать материал.

ГМ кидает вам следующий кубик:

Если вы куёте обычную вещь - 1d20 - требуемый навык ученик
Если вы куёте редкую вещь - 2d20 требуемый навык профессионал
Если вы куёте эпическую вещь - 3d20 требуемый навык мастер
Если вы куёте легендарную вещь - 4d20 требуемый навык гроссмейстер

Трактовка результатов броска:

Для того чтобы ковка была удачной, в ходе каждой проверки игрок должен перекинуть ГМа. Если везде ему удаётся перекинуть его, то он создаёт идеальную вещь, которая стоит на рынке дороже на 15%. Если игрок провалит одну из проверок, то он создаст обычную вещь. Если он провалит две проверки, то он не сможет создать вещь, но ему вернутся все материалы. Если он провалит все проверки - потеряет материалы и не сможет создать вещь.

Ограничения на ковку - не более 3-х изделий в день.

Система создания зелий и сбора трав

Процесс сбора трав.

Для начала, следует учитывать, что навык травника и алхимика, исходя из названия, ориентируется только на травы, грибы и корни.

Несмотря на это, некоторые травы и корни можно только купить.

Ингредиенты живых существ можно получить в процессе их покупки, в ходе квестов или охоты.

Неорганические вещества можно только купить.

Магические кристаллы можно купить или вырастить самостоятельно, напитав их магией определённого типа. Но для зельеварения используются только кристаллы высокого качества.


Травы, грибы и корни в своей редкости делятся на несколько категорий:
1) Широко распространённые

2) Слабо распространённые

3) Редкие

Для того, чтобы успешно собрать необходимые травы, которые вы можете найти в природе, вам необходимо иметь:

1) Навык травника и алхимика4) Наличие ёмкости для хранения

Весь процес сбора проводится с ГМ-ом, а проходит он по таким этапам:

  1. Поиск.

Следуя из названия, желая собрать определённый ингредиент, для начала вам нужно находится в месте, где он может расти.

В зависимости от редкости ингредиента, игрок кидает кубик с модификаторами:

Для широко распространённых:
Навык травника и алхимика – новичок. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.

Интеллект 10. За каждые 2 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 7. За каждые 2 характеристики выше 7, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для слабо распространённых:
Навык травника и алхимика – ученик. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.

Интеллект 15. За каждые 2 характеристики выше 15, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 12. За каждые 2 характеристики выше 12, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 1d20 +2.

Для редких:
Навык травника и алхимика – профессионал. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.

Интеллект 20. За каждые 2 характеристики выше 20, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 17. За каждые 2 характеристики выше 17, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 1d20 +4

2. Сбор

В зависимости от редкости ингредиента, игрок кидает кубик с модификаторами:

Для широко распространённых:
Навык травника и алхимика – новичок. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.

Интеллект 12. За каждые 2 характеристики выше 12, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 9. За каждые 2 характеристики выше 9, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для слабо распространённых:
Навык травника и алхимика – ученик. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.

Интеллект 17. За каждые 2 характеристики выше 17, +1 к броскам кубиков.

Ловкость 17. За каждые 2 характеристики выше 17, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 1d20 +2.

Для редких:
Навык травника и алхимика – профессионал. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.

Интеллект 22. За каждые 2 характеристики выше 22, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 19. За каждые 2 характеристики выше 19, +1 к броскам кубиков.

ГМ кидает кубик 1d20 +4

3. Подсчёт собранных ингредиентов.

Игрок и ГМ кидают по одному кубику 1d10.
Из числа игрока высчитывается число выпавшее ГМ-у, итоговый результат – количество ингредиента, которое было собрано игроком.

Процесс приготовления зелий.

Зелья и отравы по сложности приготовления делятся на несколько категорий:
1) Простые

2) Средней сложности

3) Сложные

4) Очень сложные

5) Уникальные

Игрок должен строго следовать рецепту зелья. В ином же случае зелье автоматически становится неудачным.
В зависимости от сложности зелья количество проверок во время приготовления разнится.

Весь процес варки зелья проводится с ГМ-ом, а проходит он по таким этапам:

Для простых зелий.

  1. Приготовление зелья
Навык травника и алхимика – новичок. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 10. За каждые 5 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 7. За каждые 5 характеристики выше 7, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

2. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – новичок. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 10. За каждые 5 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков. Ловкость 7. За каждые 5 характеристики выше 7, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для зелий средней сложности.

  1. Подготовка ингредиентов.
Навык травника и алхимика – ученик. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 20. За каждые 6 характеристики выше 13, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 10. За каждые 6 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

2. Приготовление зелья.

Навык травника и алхимика – ученик. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 20. За каждые 6 характеристики выше 13, +1 к броскам кубиков. Ловкость 10. За каждые 6 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

3. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – ученик. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 20. За каждые 6 характеристики выше 13, +1 к броскам кубиков. Ловкость 10. За каждые 6 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для сложных зелий.

  1. Подготовка ингредиентов.
Навык травника и алхимика – профессионал. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 30. За каждые 6 характеристики выше 16, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 15. За каждые 6 характеристики выше 13, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

2. Первый этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – профессионал. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 30. За каждые 6 характеристики выше 16, +1 к броскам кубиков. Ловкость 15. За каждые 6 характеристики выше 12, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

3. Второй этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – профессионал. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 30. За каждые 6 характеристики выше 15, +1 к броскам кубиков. Ловкость 15. За каждые 6 характеристики выше 12, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

4. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – профессионал. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 30. За каждые 6 характеристики выше 15, +1 к броскам кубиков. Ловкость 15. За каждые 6 характеристики выше 12, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для очень сложных зелий.

  1. Подготовка ингредиентов.
Навык травника и алхимика – мастер. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 35. За каждые 6 характеристики выше 20, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 20. За каждые 6 характеристики выше 15, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

2. Первый этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – мастер. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 35. За каждые 6 характеристики выше 20, +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 6 характеристики выше 15, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

3. Второй этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – мастер. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 35. За каждые 6 характеристики выше 20, +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 6 характеристики выше 15, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

4. Третий этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – мастер. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 35. За каждые 6 характеристики выше 20, +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 6 характеристики выше 15, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

5. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – мастер. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 35. За каждые 6 характеристики выше 20, +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 6 характеристики выше 15, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

Для уникальных зелий.

  1. Подготовка ингредиентов.
Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 45. За каждые 6 характеристики выше 38, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждые 6 характеристики выше 30, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.

2. Первый этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 45. За каждые 6 характеристики выше 38, +1 к броскам кубиков. Ловкость 30. За каждые 6 характеристики выше 30, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20 +1.

3. Второй этап приготовления зелья

Навык травника и алхимика – гроссмейстер. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 45. За каждые 6 характеристики выше 38, +1 к броскам кубиков. Ловкость 30. За каждые 6 характеристики выше 30, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает кубик 1d20 +2.

4. Финал приготовления

Навык травника и алхимика – гроссмейстер. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 45. За каждые 6 характеристики выше 38, +1 к броскам кубиков. Ловкость 30. За каждые 6 характеристики выше 30, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20 +3.