Система ремёсел
Данная статья будет дополняться по ходу добавления и проработки новых ремёсел.
Перед тем, как заниматься ремеслом, можно наложить на себя до трёх усиливающих заклинаний и до трёх зелий(всего получится 6 действий)
Кузнечное дело.
Для того чтобы создать что-либо, вам необходимо найти схему/рецепт, а затем приобрести нужные материалы и получить нужные навыки. Примерное соотношение материалов для создания чего-либо:
Оружие ближнего боя - 2 ед. основного материала + 1 ед. дерева для рукояти
Щит - 3 ед. основного материала. + 1 ед. кожи для рукояти.
Стрелы - 1 ед. основного матерала + 1 ед. дерева. Создаётся сразу 10 шт.
Шлем - 2 ед. основного материала.
Торс - 3 ед. основного материала.
Поножи - 2 ед. основного материала.
Сабатон - 2 ед. основного материала.
Процесс ковки
После того, как вы получили нужные нужные материалы, вам необходимо пройти несколько проверок.
1) Проверка - сила. Кузнец должен быть силён, чтобы держать свой молот.
2) Проверка - живучесть. Кузнец должен быть вынослив, чтобы выдержать работу в кузнеце.
3) Проверка - интеллект. Кузнец должен обладать умом, чтобы правильно использовать материал.
ГМ кидает вам следующий кубик:
Если вы куёте обычную вещь - 1d20 - требуемый навык ученик
Если вы куёте редкую вещь - 2d20 требуемый навык профессионал
Если вы куёте эпическую вещь - 3d20 требуемый навык мастер
Если вы куёте легендарную вещь - 4d20 требуемый навык гроссмейстер
Для того чтобы ковка была удачной, в ходе каждой проверки игрок должен перекинуть ГМа. Если везде ему удаётся перекинуть его, то он создаёт идеальную вещь, которая стоит на рынке дороже на 15%. Если игрок провалит одну из проверок, то он создаст обычную вещь. Если он провалит две проверки, то он не сможет создать вещь, но ему вернутся все материалы. Если он провалит все проверки - потеряет материалы и не сможет создать вещь.
Ограничения на ковку - не более 3-х изделий в день.
Система создания зелий и сбора трав
Дробные числа округляются по математическим правилам.
Если число после запятой от 1 до 4 - округляем в пользу ГМа
Если число после запятой от 5 до 9 - округляем в пользу игрока.
Процесс сбора трав.
Для начала, следует учитывать, что навык травника и алхимика, исходя из названия, ориентируется только на травы, грибы и корни.
Несмотря на это, некоторые травы и корни можно только купить.
Ингредиенты живых существ можно получить в процессе их покупки, в ходе квестов или охоты.
Неорганические вещества можно только купить.
Магические кристаллы можно купить или вырастить самостоятельно, напитав их магией определённого типа. Но для зельеварения используются только кристаллы высокого качества.
Травы, грибы и корни в своей редкости делятся на несколько категорий:
1) Широко распространённые
2) Слабо распространённые
3) Редкие
Для того, чтобы успешно собрать необходимые травы, которые вы можете найти в природе, вам необходимо иметь:
1) Навык травника и алхимика
2) Ёмкости для хранения
Весь процес сбора проводится с ГМ-ом, а проходит он по таким этапам:
Следуя из названия, желая собрать определённый ингредиент, для начала вам нужно находится в месте, где он может расти.
В зависимости от редкости ингредиента, игрок кидает кубик с модификаторами:
Навык травника и алхимика – новичок.
Интеллект 10. За каждые 2 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 7. За каждые 2 характеристики выше 7, +1 к броскам кубиков.
Навык травника и алхимика – ученик.
Интеллект 15. За каждые 2 характеристики выше 15, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 12. За каждые 2 характеристики выше 12, +1 к броскам кубиков.
Навык травника и алхимика – профессионал.
Интеллект 20. За каждые 2 характеристики выше 20, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 17. За каждые 2 характеристики выше 17, +1 к броскам кубиков.
В зависимости от редкости ингредиента, игрок кидает кубик с модификаторами:
Навык травника и алхимика – новичок.
Интеллект 12. За каждые 2 характеристики выше 12, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 9. За каждые 2 характеристики выше 9, +1 к броскам кубиков.
Навык травника и алхимика – ученик.
Интеллект 17. За каждые 2 характеристики выше 17, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 17. За каждые 2 характеристики выше 17, +1 к броскам кубиков.
Навык травника и алхимика – профессионал.
Интеллект 22. За каждые 2 характеристики выше 22, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 19. За каждые 2 характеристики выше 19, +1 к броскам кубиков.
3. Подсчёт собранных ингредиентов.
Игрок и ГМ кидают по одному кубику 1d10.
Из числа игрока высчитывается число выпавшее ГМ-у, итоговый результат – количество ингредиента, которое было собрано игроком(но не меньше 1).
Процесс приготовления зелий.
Зелья и отравы по сложности приготовления делятся на несколько категорий:
1) Простые
2) Средней сложности
3) Сложные
4) Очень сложные
5) Уникальные
Игрок должен строго следовать рецепту зелья. В ином же случае зелье автоматически становится неудачным.
В зависимости от сложности зелья количество проверок во время приготовления разнится.
Весь процес варки зелья проводится с ГМ-ом, а проходит он по таким этапам:
Для простых зелий.
Навык травника и алхимика – новичок.
Интеллект 10. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 7. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.
Навык травника и алхимика – новичок.
Интеллект 10. За каждые 5 характеристики выше 10, +1 к броскам кубиков. Ловкость 7. За каждые 5 характеристики выше 7, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.
Для зелий средней сложности.
Навык травника и алхимика – ученик.
Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 10. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 1d20.
Навык травника и алхимика – ученик.
Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков. Ловкость 10. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.
Навык травника и алхимика – ученик.
Интеллект 20. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков. Ловкость 10. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.
Для сложных зелий.
Навык травника и алхимика – профессионал.
Интеллект 30. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 15. За каждые 5 характеристик, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.
2. Первый этап приготовления зелья
Навык травника и алхимика – профессионал.
Интеллект 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков. Ловкость 15. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.
3. Второй этап приготовления зелья
Навык травника и алхимика – профессионал. За каждый пункт выше необходимого, +1 к броскам кубиков.
Интеллект 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков. Ловкость 15. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.
Навык травника и алхимика – профессионал.
Интеллект 30. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков. Ловкость 15. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.
Для очень сложных зелий.
Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков.
Ловкость 20. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.
2. Первый этап приготовления зелья
Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 5 +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 2d20.
3. Второй этап приготовления зелья
Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 6 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.
4. Третий этап приготовления зелья
Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 6 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.
Навык травника и алхимика – мастер.
Интеллект 35. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков. Ловкость 20. За каждые 5 характеристики +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.
Для уникальных зелий.
Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 45. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.
2. Первый этап приготовления зелья
Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 45. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.
3. Второй этап приготовления зелья
Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 45. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.
Навык травника и алхимика – гроссмейстер.
Интеллект 45. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
Ловкость 30. За каждые 5 характеристики, +1 к броскам кубиков.
ГМ кидает обычный кубик 3d20.