December 14, 2025

Древняя магия

В стародавние времена, когда по Террасету ходили великаны, а великие горы заселяли гномы, маги были могущественнее нынешних. Они умели не только использовать готовые заклинания, но и создавать свои... Это были не простая магия, а могущественная... Целые ритуалы, которые позволяли не просто перевернуть ход сражения, но и ход целой войны. Спустя тысячи лет знания об этих ритуалах стерлись из памяти, сохранившись лишь на страницах древних свитков, что раскиданы по всему миру, в руинах старых башен, городов, замков и библиотек...

Такая магия очень ценится. За ней ведут охоту государства, магические гильдии, одиночки-авантюристы, ибо даже обладая одним таким свитком можно кратно возвыситься над другими магами.

Механизм действия такой магии не столь сложен, но и не так прост. Древнюю магию необходимо активировать при помощи ритуала, который описан в свитке, как и необходимые инструменты. В самом же свитке записано и заклинание, которое необходимо зачитать при ритуале.

Список известных заклинаний древней магии(для сотворения нужен свиток с описанием ритуала):

1) Марш мертвецов

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии смерти, 1 даместар, 15 базовых рун смерти.

Произнеся данный ритуал на закате, в рунной пентаграмме "смерть" - вы призовете армию моры. В радиусе 100 километров из земли начнут восставать мертвецы. Эти мертвецы пойдут маршем к вам, уничтожая все живое на своем пути, а затем встанут под ваши знамена. Могут подниматься абсолютно случайные мертвецы, но в основном младшая и низшая нежить. Процесс необратим.

2) Кристальная крепость

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии разума, 1 даместар, 15 базовых рун тайной магии.

Проведя данный ритуал, вы создаете на выбранном участке земли крепость. Крепость полностью состоит из розового эфира, а охраняют её стражи-эфириалы из тайной магии. Эту магию невозможно развеять никакими контрмагическими предметами. Крепость крайне тяжело поддается штурму и осаде, а также атакует всех ближайших врагов эфирными молниями.

3) Эфирная армия

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов тайной магии, 1 даместар, 15 базовых рун тайной магии.

Проведя данный ритуал, вы материализуете целую армию эфирных иллюзий. Они сражаются без страха и упрёка, могут наносить реальный ущерб врагу, но и сами смертны.

Количество иллюзий - от 10 до 20 тысяч.

4) Великий недуг

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии тьмы, 1 даместар, 15 базовых рун тьмы.

Проведя данный ритуал, вы наводите на определенную область страшную болезнь. Болезнь уничтожает болезни, отравляет колодцы, заражает живых существ страшной чумой... Такого и врагу не пожелаешь.

5) Пробуждение Каменного Исполина

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии земли, 1 даместар, 15 базовых рун магии земли, сердце дракона (или иного великого существа гор).

Ритуал проводится в самом сердце горной гряды, в пещере, не видевшей солнечного света. После произнесения слов древней силы, начинается великое землетрясение. Из недр горы поднимается исполинская фигура, высеченная самой планетой — Каменный Исполин высотой с холм. Он подчиняется приказам призвавшего, способен крушить крепости, прокладывать новые русла рек и останавливать целые армии. Однако каждое его движение отзывается дрожью земли на многие мили вокруг, а его пробуждение может разбудить и иные, менее дружелюбные существа глубин. Процесс необратим — усыпить его вновь практически невозможно.

6) Ковёр из Плоти и Костей

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии крови, 1 даместар, 15 базовых рун магии крови, свежая кровь могущественного существа (дракона, великана) в объёме не менее семи котлов.

Этот жуткий ритуал, проведённый на поле великой битвы или в месте массовой гибели, оживляет саму землю. Земля превращается в живой, пульсирующий ковёр из сплетённой плоти, сухожилий и обломков костей. Этот «ковёр» поглощает всё живое и неживое на своей территории (радиусом до 50 км), переваривает магию, растворяет металл и камень, ассимилируя их в свою массу. Над этой зоной нависает вечный туман из испарений крови. Существо, контролирующее Ковёр, может формировать из него щупальца, ловушки и даже уродливых големов. Ритуал навечно проклинает землю.

7) Сердце Зимней Вечности

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии воды и льда, 1 даместар, 15 базовых рун магии воды и льда, сердце ледяного тролля/иное особая часть тела ледяного существа.

Ритуал проводится в день зимнего солнцестояния. Призыв не просто вызывает метель, а навсегда изменяет климат обширного региона (радиусом 200+ км). Солнце над этой землёй становится холодным и тусклым диском, лето умирает. Устанавливается вечная зима с температурами, разрывающими камень. Реки замерзают до дна, воздух становится острым как лезвие. Призывающий получает абсолютную власть над этой новой ледяной пустошью, может вызывать вьюги, ледяных призраков и колоссальных элементалей стужи. Однако сама земля умирает для обычной жизни, а магия ритуала медленно, но верно «подмораживает» и душу самого мага, делая его бесстрастным, как лёд.

8) Гнев Кернунноса

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии природы и жизни, 1 даместар, 15 базовых рун магии природы, часть Мирового Древа.

Ритуал проводится в древнем лесу или на полностью мёртвой земле. Он пробуждает дикую, неконтролируемую и агрессивную силу природы. Лес вокруг оживает и начинает экспансию с невероятной скоростью. Деревья движутся, камни обрастают мхом за секунды, реки меняют русла. Вся технологическая магия (порталы, артефакты) в зоне влияния быстро ржавеет и приходит в негодность, подавляемая силой жизни. По лесу начинают бродить древние духи-хранители, атакующие тех, кого сочтут «чужаками». Призывающий может сам стать частью этого нового биома, получив огромную силу, но рискуя навсегда потерять свою индивидуальность, растворившись в «зелёной воле».

9) Железная Паутина Гнислена

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии металлов, 1 даместар, 15 базовых рун магии металлов, железы гигантского паука.

Ритуал создает невидимую, неосязаемую, но невероятно прочную пространственно-металлическую решетку в воздухе над выбранной территорией (например, над крепостью, ущельем или целым городским кварталом). Любая попытка пролететь через эту «паутину» (начиная от стрелы и заканчивая драконом или летучим кораблем) намертво прилипает к ней, как муха. Сбросить невозможно, требуется магическое рассечение самой паутины. Идеальная защита от воздушных атак и быстрых рейдов. Сухопутные войска проходят под ней свободно. Паутина существует до тех пор, пока не будет насильственно разрушена магией высшего порядка или самим ритуалистом.

10) Кувшин великой Виты

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии жизни, 1 даместар, 15 базовых рун магии жизни, пламенный лёд с вершин гор.

Ритуал проводится над чистым источником воды. Он не создает армию, а превращает источник в фокус чудовищной регенерации и усиления. Все союзные существа, которые выпьют этой воды или будут в пределах 100 метров от колодца, получают: мгновенное заживление ран, временное увеличение физической силы и выносливости, подавление страха и усталости. Эффект длится несколько часов. Однако, вода вызывает сильнейшую зависимость (и физическую, и магическую). Длительное употребление делает воина непобедимым в бою, но абсолютно беспомощным и чахнущим без ежедневной дозы из Колодца. Процесс необратим для тех, кто пил воду более трех раз.

11) Массовое помешательство

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии разума, 1 даместар, 15 базовых рун магии разума.

Применяя этот ритуал - вы сводите с ума всех, кто находится в радиусе 50 километров. Все живые начинают видеть иллюзии, испытывать страшные панические атаки, набрасываться друг на друга, буквально вгрызаясь в чужую плоть. Выжившие навсегда теряют свой разум и становятся безумцами. Действует в течении недели.

12) Глаз Надзирателя

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии пространства, 1 даместар, 15 базовых рун магии пространства, идеально круглый черный жемчуг, выловленный в безлунную ночь.

Ритуал создает стационарный орган наблюдения и контроля. В выбранной точке (на башне, вершине скалы) появляется гигантский, не моргающий магический глаз, парящий в воздухе. Он видит всё в радиусе 50 километров, включая невидимое, иллюзии и скрытые магические печати. Призыватель может в любой момент мысленно видеть то, что видит Глаз. Более того, Глаз может на короткое время проецировать взгляд призывателя в любую точку в пределах своего обзора, позволяя тому разговаривать оттуда голосом ветра или накладывать быстрые заклинания (но не биться в полную силу). Уничтожить Глаз крайне сложно, так как он защищен многослойными пространственными барьерами.

13) Врата Малума

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии Инферно и пространства, 1 даместар, 15 базовых рун Инферно, прах единорога.

Создает могущественный разлом из которого мощным потоком изливается река жидкого огня Малума — не просто лавы, а магического, почти разумного пламени. Его можно направить по заранее подготовленным каменным руслам, создав непроходимые огненные рвы вокруг укреплений или целые реки, разделяющие поле боя. Пламя горит вечно, пока ритуал не будет отменен (что требует нового, не менее сложного ритуала). Даже просто глядя на него - пламя Малума выжигает разум смотрящего. Идеально для создания непреодолимых линий обороны.

14) Клятва Нерушимого Стража

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии Света, 1 даместар, 15 базовых рун Света, нетленный прах святого или героически павшего воина, чью защиту нужно продолжить.

Ритуал плетет тонкую, но неразрывную паутину священных клятв между группой людей (до 100 человек, например, элитной гвардией или экипажем корабля). Пока они сражаются вместе, защищая друг друга и общую клятву (например, «защищать эти стены»), на них действует благословение: их доспехи и щиты сияют внутренним светом, отражая удары и темную магию с удвоенной эффективностью; их воля не может быть сломлена страхом или чарами; павший товарищ, пока его тело не остыло, может передать последний вздох оставшимся, временно усилив их, их оружие разит врага могущественным светом, испепеляя его вдвое сильнее, либо втрое, если это демон или прислужник тьмы.

15) Дыхание Предвестника Туманов

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии Воздуха и воды, 1 даместар, 15 базовых рун Воздуха, эссенция призрака.

Ритуал создает не просто густой туман, а разумную, подвижную и расширяющуюся туманную массу, подчиняющуюся воле заклинателя. Этот туман: 1) Глушит звук, делая передвижения войск бесшумными, а команды врага — неслышимыми. 2) Искажает направление и зрение, сводя на нет преимущество лучников и делая невозможной слаженную атаку. 3) Может конденсироваться в ледяные ловушки на поверхности или в удушающие сгустки, которые заполняют легкие неосторожных. Туман движется по желанию мага, может окутать замок, скрыть флот или стать лабиринтом на поле боя. Рассеять его можно только мощным постоянным ветром (магическим или природным) или ритуалом магии света.

16) Сердце Огненного Титана

Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии Огня и земли, 1 даместар, 15 базовых рун Огня, осколок магмы из вулкана.

Ритуал создает могущественное пылающее сердце. В выбранном месте (в кузнице, в подвале крепости, в центре лагеря) появляется парящая, пульсирующая сфера чистого огня. Это Сердце выполняет функции: 1) Неиссякаемый источник тепла и пламени: для кузнецов это значит возможность ковать неслыханные сплавы; для армии — иметь вечные костры и кипяток в любую стужу. 2) Формирование защитников: из пламени и окружающего камня/металла Сердце может по команде слепить 3-5 Огненных Стражей — массивных, медлительных, но невероятно прочных существ для защиты периметра. 3) Последний вздох: в критический момент Сердце можно принести в жертву, инициировав тепловой взрыв, испепеляющий всё в радиусе 25 километров. После этого ритуал нужно проводить заново.