Заклинания магии Земли
Магия земли в основном направлена на усиление мага и нанесение урона. Щиты, создаваемые этой магией, наиболее прочные. Первый круг можно освоить без помощи учителя.
1 круг
Маг создаёт перед собой стену из камня, которая является преградой для его врагов. Она имеет все свойства обычной каменной стены, но исчезает со временем.
Заклинание создаёт и посылает в противника поток песка, забивающегося в щели доспехов, лезущего в глаза и вызывающего массу неудобств.
Один противник и получает -50 к очкам силы (-100 если сражается в дальнем бою)
Маг накладывает на противника заклинание, заставляя его передвигаться куда медленнее. Он -3 к ловкости на текущем ходу и -50 к очкам силы.
Каменные кости (Благословение)
Заклинание земли, что усиливает мага или его союзника, делая его более крепким и сильным. Маг получает +3 к силе и +50 к очкам силы на текущем ходу. Нельзя наложить на союзника.
Поток камней (Атакующее заклинание)
Маг посылает в противника большой поток мелких камней, наносящих множество мелких, но, благодаря магии земли, достаточно болезненных ударов.
Заклинатель делает кожу цели столь прочной, что её не может пробить даже очень острый клинок. Можно накладывать на союзников.
Вы или ваш союзник получаете +80 к очкам силы.
В определенной области появляются зыбучие пески, наступая в которые, противник вязнет и не может продолжать движение. Полезно при отступлении, защите, или отделении призванных существ врага.
2 круг
Каменный щит (Защитное заклинание)
Щит, который защищает вас от выстрелов, атак в ближнем бою и магии.
Имеет шанс в 20% заблокировать урон от магии, урона в ближнем бою или выстрела
Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.
Каменные копья (Атакующее заклинание)
Маг формирует гигантские копья из камня, держа их у себя в руках, и метает в противников. Каждое копье летит со скоростью полёта стрелы.
Наносит полный урон двум целям.
Маг ударяет в землю ногой или посохом, сотрясая её с помощью магии. Всех, кто попадает под действие заклинания, сбивает с ног. Все противники получают -100 к очкам силы (-150 если сражаются в дальнем бою) на текущем ходу.
Каменная глыба (Атакующее заклинание)
Маг бросает в противника большую глыбу из камня, нанося ему дробящий урон. Глыба разлетается, нанося урон всем противникам мелкими камнями.
Наносит урон одному противнику и его призванным существам.
Элементаль земли (Заклинание призыва)
Призывает элементаля земли, который сражается на стороне мага. Количество призываемых элементалей зависит от круга магии колдуна.
Способен выдержать 1 атаку
Каждый элементаль увеличивает силу на 50
Маг утяжеляет свой кулак, что позволяет ему нанести мощный удар по противнику.
Вы получаете +250 к очкам силы на 1 ход, если сражаетесь в ближнем бою.
Выбранная цель начинает чувствовать, как её конечности становятся очень тяжелыми, будто бы на них налипает грязь.
Враг получает -4 к силе/ловкости/интеллекту (на выбор) и -100 к очкам силы на текущем ходу
3 круг
Каменная гряда (Атакующее заклинание)
Обрушает на врага несколько увесистых камней, которые падают на врагов в области радиусом 5 * круг магии земли метров.
Наносит полный урон всем врагам, основная цель получает эффект оглушения.
В земле появляется трещина, в которую проваливаются враги. Можно использовать, для разрушения зданий.
Наносит полный урон всем врагам, при применении этого заклинания они получают -200 очков силы.
Маг наращивает силу, при помощи присоединения к себе кусков камней и мягкой глины.
Выбранная цель получает +4 к силе, ловкости и интеллекту а также +150 к очкам силы на 2 хода.
Каменные шипы (Атакующее заклинание)
Мгновенно поднимает из под земли каменные шипы, которые протыкают и ранят противников. Шипы имеют конусовидную форму, высотой в 2 метра и диаметром в 50 см.
Наносит двойной урон двум целям
Перед целью заклинания создается поле, попадая в которое врагов начинают постепенно опутывать земляные корни, путы, сформированные из почвы и глины.
Выбранная цель получает -4 к силе, ловкости и интеллекту а также -150 к очкам силы на 2 хода.
Алмазное копьё (Атакующее заклинание)
Маг буквально выращивает за несколько секунд двухметровое алмазное копье. Идеально ровное и чрезвычайно острое. Этим копьем он может пронзить противника. Через 20 минут алмазное копье исчезает.
Алмазное копьё наносит двойной урон. Пробивает любую защиту, если её уровень ниже, чем круг магии мага. Магический щит будет разрушен, а блокировка не сработает.
По площади вокруг мага на большое расстояние с невероятной скоростью клубами поднимается пыль и песок, отчего становится невыносимо дышать помимо полного отсутствия видимости. Враги начинают задыхаться и теряют ориентиры в пространстве. Песчаная буря остается статичной на заданное количество времени, по желанию мага эпицентр бури может быть закреплен за кем-то или чем-то, а также маг может перемещать эпицентр. На самого мага не действуют отрицательные эффекты бури, песчинки словно обходят его стороной. Союзники будут получать те же эффекты и ущерб, что и враги
Все(кроме мага земли) попавшие под действие пылевой бури получают -200 к броскам кубика, на 2 хода.
4 круг
Превращает врага в кусок камня. Наиболее сильные враги окаменеют лишь на время, слабых можно спокойно превратить в камень навсегда.
В случае вашей победы в раунде, враг получит эффект оглушения на один ход, в случае поражения враг все равно получит -300 к броскам кубика на следующем ходу.
Заклинание позволяет заточить врага в каменную коробку с толстыми стенами размером чуть больше цели, в случае победы. Гроб тяжело (но возможно) разрушить изнутри. Сам он рассеется через 2 хода после применения.
Накладывается на врага в случае победы в раунде. Находящегося в гробу врага нельзя атаковать и применять на него заклинания, но и сам он не может ничего делать. Действует 2 хода. Гроб может быть разрушен высшим магом земли.
Камнемёт (Атакующее заклинание)
Маг кидает горсть песка (необходим настоящий, созданный при помощи магии не даст эффекта) в противника, увеличивая на лету каждую песчинку в сотни раз. На врага обрушивается уже огромное количество громадных каменных глыб, сносящих всё на своём пути на расстоянии не более 40 метров.
Наносит полный урон противникам, цель заклинания получает тройной урон.
Кратер-камнепад (Атакующее заклинание)
Вырывает гигантский кусок земли, рассыпая его в воздухе на мелкие камни, которые обрушиваются на врагов.
Наносит двойной урон всем врагам
Сила матери земли (Благословение)
Маг получает силу от самой Тарры. Стоя на земле, он чувствует, как она напитывает его мощью и энергией.
На два хода маг воды получает +5 к силе, ловкости и интеллекту, а также +200 к очкам силы. Нельзя наложить на союзников.
Алмазный щит (Защитное заклинание)
Один из прочнейших магических щитов, защищающий как от атак в ближнем бою и выстрелов, так и от магических атак.
Имеет шанс в 70% заблокировать урон от магии, оружия ближнего и дальнего боя
Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.
На противника начинает постепенно налипать магическая грязь, мешающая его движениям. Грязь свисает с его рук, ног, при этом тянет их вниз.
На два хода враг получает -5 к силе, ловкости и интеллекту, а также -200 к очкам силы. Нельзя наложить на союзников.
Высшая магия земли
Освоив высшую магию, маг земли получает возможность входить в "каменную форму". В этой форме он может управлять землёй, песком, глиной и камнями. Магия земли становится сильнее. Кроме того, он получает доступ к заклинаниям высшей магии:
Гравитационный колодец (Атакующее заклинание)
Вокруг мага распространяется магическая аура в радиусе 15 метров, при попадании в которую противника сжимает с огромной силой, в итоге убивая. Вырваться практически невозможно, шанс есть разве, что у очень сильных, или защищенных от магии земли.
Наносит тройной урон всем целям.
Катящийся валун (Атакующее заклинание)
Маг создает из земли большой камень, который способен катиться как по земле, так и в толще земли. Плоскость, по которой катится камень в земле задает сам маг, она может быть как прямой, так и наклонной, к тому-же маг способен ментально толкать камень. Этот камень способен раздавить что угодно, его можно использовать для прокладки туннелей, разрушения стен крепости, а также чтобы давить вражескую армию. Камень неуязвим.
Наносит тройной одному противнику и оглушает его. Остальные получают обычный урон. Заклинание игнорирует магические щиты, кроме щитов высшей магии.
Маг, принимая форму земли, может проваливаться под землю и перемещаться под ней, появляясь в другом месте. Максимальный радиус такого перемещения - 10 метров. Маг может пересекать каменные, земляные, глиняные, кирпичные и песчаные преграды. Не требует маны, не имеет перезарядки.
Щит высшей магии земли (Защитное заклинание)
Маг может создавать щит, который защищает от магии, выстрелов и атак ближнего боя. Этот щит - один из самых прочных, среди других щитов высшей магии.
Щит гарантировано защищает вас от любой атаки в ближнем и дальнем бою. 90% шанс отразить магическую атаку. 80% шанс отразить атаку высшей магии, либо от антимагического оружия.
Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.