May 4

Заклинания магии инферно

Магия инферно - это магия, основанная на энергии "зла". Чем больше энергии зла сосредоточено в теле того, кто использует эту магию, тем сильнее она действует. То же самое работает и с тем, на кого направляют заклинания этой школы магии. До сих пор существуют споры о природе магии инферно, некоторые считают, что она зародилась ещё с самого начала времён, когда появилось само "зло", но более вероятной является версия о том, что магию инферно породил Наргул Малум - демон, предавший своих собратьев и перешедший на сторону темного бога, как альтернативу магии жизни, ведь сражаясь в войне древних он видел, на что способна богиня Вита. Впоследствии, ему помог Теннатеос, превратив магию инферно в настоящий кошмар всех паладинов и по сей день. Тёмные маги принимают инферно, некроманты из Некросса отреклись от него, считая, что магия инферно порочна и развращает умы колдунов. Демоны же со спокойной душой изучают эту магию, используя её преимущества против своих врагов.

1 круг

Чувство хаоса (Усиление)

Будучи демонической по своей природе, эта магия позволяет вам чувствовать энергию хаоса и зла. Вы чувствуете присутствие демонов, а также тех, чье сердце разъедает зло. Кроме того, творящийся в округе хаос(войны, чьи то смерти, сражения, драки, ругань и т.п.) усиливают вас как мага, под действием этого заклинания.

Поток зла (Атакующее заклинание)

Сосредоточив энергию зла, маг направляет её на другого противника. Чистейшая энергия зла атакует его на магическом уровне, заставляя того испытывать невероятные страдания.

Наносит урон противнику. На 4 круге магии это заклинание начинает игнорировать любые защитные заклинания(кроме высшей магии)

Всплеск негатива (Проклятие/благословение)

Маг направляет свою негативную энергию, передавая часть отрицательных эмоций, раздражая жертву. Та становится более агрессивной и злой, большинство эмоций сменяются на отрицательные, а окружающие существа резко вызывают раздражение и несогласие. (Можно сорвать дипломатическую миссию, поссорить друзей, внести раздор и неповиновение в ряды войска.)

В том же, кто и так поддался злу, это заклинание лишь усиливает имеющиеся пороки, увеличивая его желания и мотивацию к сотворению зла, а следовательно делая его сильнее.

Цель получает -2 силе, ловкости или интеллекту(на выбор), а также -1 к броскам кубика на этом ходу. Союзникам даёт +2 к силе, ловкости или интеллекту(на выбор) а также +1 к броскам кубика.

Пучок инферно (Проклятие)

Небольшой смешанный пучок эфира инферно, летящий в цель не быстрее стрелы пущенной из лука. При попадании у физических, неодушевленных объектов начинается ржавление/распад/гниение/увядание (в зависимости от материала, могут быть и несколько эффектов сразу). У живых существ к тому же вызывает сильную боль участков тела, попавших под действие заклинания.

Заклинание снижает порядок брони противника на 1 на два хода. Кроме того, он получает эффект отравления: наносит 30 единиц урона в течении 2-х следующих ходов.

Хитин Малума (Благословение)

Мага покрывает демонический хитин, дарующий дополнительную защиту и восстанавливающий тело от повреджений.

Исцеление: +50 здоровья цели. Повышает её порядок брони на 1 на текущем ходу.

Инфернальное очищение (Благословение/усиление)

Маг, выпуская из себя или из цели энергию зла, высвобождает из её одно проклятие и исцеляет от эффекта яда.

Исцеляет от 1 эффекта яда и от 1 эффекта проклятий

Дар Малума (Благословение)

Нисходящий из тела мага эфир инферно обнаруживает всех находящихся рядом союзников, поднимая их тонус и залечивая их раны.

Исцеление: исцеляет 100 здоровья магу и 50 здоровья всем остальным

2 круг

Высвобождение зла (Атакующее заклинание)

Маг концентрирует энергию зла внутри себя, после чего, высвобождает её и наносит всем противникам серьезный урон.

Наносит АОЕ урон. Цель заклинания получает -2 к броскам кубика на следующем ходу.

Щит инферно (Защитное заклинание)

Создает щит, сотканный из магии инферно. Щит защищает колдуна от магии, атак в ближнем бою и выстрелов и наносит фиксированный урон каждому, кто пытается атаковать мага.

Урон: 20 единиц

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Подпитка болью (Благословение)

Маг, находясь в среде, где окружающие страдают или испытывают сильные негативные эмоции, становится сильнее. Маг может передавать эту энергию союзнику.

Цель получает +3 к силе, ловкости и интеллекту, а также +1 к броскам кубика на текущем ходу.

Гниение души (Проклятие)

Маг воздействует на душу цели посредством негативной энергии, не свойственной ей, ослабляя её физически, а также снижая её магический потенциал.

Цель получает -3 к силе, ловкости и интеллекту и -1 к броскам кубика на текущем ходу

Поглощение боли (Благословение)

Маг переводит часть боли и повреждений, полученной им или союзником, в энергию инферно. Повреждения залечиваются, а сама цель получает небольшие бонусы.

Исцеление: +150 здоровья. Цель получает +1 к силе, ловкости и интеллекту на этом ходу.

Поглощение зла (Благословение)

Маг снимает с себя, либо с цели, все проклятия, отравления, негативные эффекты зелий, переводя их негативную энергию в собственную магическую.

Маг снимает с цели все проклятия, эффекты ядов и негативные эффекты зелий. За каждый снятый эффект он получает +10 к мане.

Сияние инферно (Проклятие)

Распространяет вокруг заклинателя волны тёмно-оранжевой энергии. При встрече с физическим объектом - обволакивает его и затрудняет движения. Живые испытывают лёгкое удушье, будто бы попали в жаркую пустыню. Магические и обычные снаряды замедляются и тратят свою энергию на преодоление волн. Волны испускаются равномерно на протяжении всего действия заклинания, всего 12 волн.

Все противники получают -2 к броскам кубика на текущем ходу.

3 круг

Эндорцизм (Проклятие)

Маг концентрирует энергию инферно вокруг цели, усиливая все входящие проклятия. В течении двух ходов никакие проклятия с цели невозможно снять ничем, кроме магии жизни. Перезарядка начинается после того, как заклинание закончит свое действие. Его невозможно снять или отменить.

Инфернальное пламя (Атакующее заклинание)

Заклинатель поражает цель особым пламенем, сочетающем в себе силу демонического и тёмного пламени. Выжигая душу своего врага, маг инферно поглощает часть его здоровья и маны.

Наносит полный урон цели. Маг дополнительно похищает у врага ману и здоровье, в количестве равном 50% от нанесённого урона.

Аура зла (Благословение)

Использование заклинания накладывает на несколько часов ауру на мага, которая увеличивает скорость собственной регенерации мага, а так же присутствие мага увеличивает регенерацию окружающих его живых существ (радиус 100 метров). Кроме того, в присутствии мага под действием этого заклинания, существа способны поглощать смертельный урон, переводя его в силу для самого мага.

Исцеление: +50 здоровья всем союзникам каждый ход. Когда один из союзников должен погибнуть, он не получает смертельный урон и восстанавливает 50 здоровья, после чего аура рассеивается. Каждый игрок может выжить на грани смерти при помощи ауры зла единожды за бой. Сама по себе действует 3 хода. Перезарядка начинается со следующего хода, после применения.

Инфернальное могущество (Благословение)

Заклинание подпитывает силу зла мага, либо его союзника, многократно увеличивая его силу.

Выбранная цель получает +4 к силе, ловкости и интеллекту, а также +1 к броскам кубика на два хода.

Инфернальное заживление (Благословение)

Энергия инферно поглощает все полученные магом повреждения, восстанавливая его раны.

Исцеление: +300 здоровья

Инферно-захват (Проклятие)

Маг выпускает из руки тонкий энергетический кнут красного оттенка, которым может схватить врага как лассо.

В случае победы, цель получает эффект оглушения на 1 ход.

Элементаль инферно (Заклинание призыва)

Призывает элементаля инферно, сотканного из чистейшей энергии зла. Количество зависит от круга магии.

Элементаль инферно

Здоровье: 500

Мана: 100

4 круг

Единство зла (Благословение)

Души двух людей, имеющих совместные злобные намерения связывает неразрывная цепь магии инферно. Их собственное зло и амбиции подпитывают друг-друга. Это заклинание накладывается один раз в бою, его нельзя никак отменить или переложить на другого(только в случае смерти одной из целей)

Если накладывающий владеет магией инферно, а второй не владеет никакой магией зла - оба получают бонус к силе, интеллекту и ловкости + 2
Если накладывающий владеет магией инферно, как и второй маг, то оба получают бонус к силе и живучести, а также шанс выжить, находясь на грани смерти. +3 к силе интеллекту и ловкости, один раз за бой, если маги бьются вместе, один из них может заблокировать получение смертельного урона и восстановить 100 здоровья.
Если накладывающий владеет магией инферно и тьмы, как и второй маг, то оба получают бонус + 3 к силе, ловкости и интеллекту, невосприимчивость к ядам и болезням, а также шанс выжить, находясь на грани смерти. Один раз за бой, если пара бьется вместе, один из них может заблокировать получение смертельного урона и восстановить 100 здоровья.
Если накладывающий владеет магией инферно, крови и тьмы, как и второй маг, из них получает +4 к силе, ловкости и интеллекту. Они получают полную защиту от болезней и ядов, оба гарантированно могут выжить, находясь на грани смерти раз за бой. Один раз за бой, если пара бьется вместе, один из них может заблокировать получение смертельного урона и восстановить 150 здоровья.

(Не обязательно изучать магию в таком порядке, важен лишь сам факт наличия этих школ магии)

Дар зла (Усиление)

Снимает в бою с цели все проклятия, а затем перекладывает их на любого выбранного врага. Нельзя применить на себя.

Иглы боли (Благословение/проклятие)

Эффект этого заклинания может вызывать вспышку энергии инферно у цели, многократно усиливая её мощь, либо можно наложить на противника проклятие, которое высасывает часть его сил и передаёт часть сил вам.

Как благословение:

Цель получает +5 к силе, ловкости, интеллекту и +1 к броскам кубика на 2 хода.

Как проклятие:

Цель получает -2 к силе, ловкости, интеллекту -1 к броскам кубика, вы получаете +2 к силе, ловкости, интеллекту и +2 к броскам кубика на 2 хода.

Непобедимое зло (Благословение)

Маг перенасыщает свое тело энергией инферно. После применения этого заклинания, если мага убьют, то он воскресает через несколько секунд, и восстанавливается. Действует до смерти мага.

Маг воскресает, имея 80% здоровья и 40% маны. Заклинание можно использовать один раз за бой.

Ярость Наргула (Благословение)

Выбранная цель приходит в состояние истинного зла и гнева, от чего её сила многократно возрастает, вместе с наносимым уроном.

Увеличивает урон, наносимый в ближнем бою на "1".

Цель получает +3 к силе и +1 к броскам кубика.

Ярость действует 3 хода.

Разрыв цепей (Благословение)

Заклинание, что призвано при помощи энергии зла прорвать все наложенные врагами негативные эффекты, обратив их в силу.

Исцеление: восстанавливает 200 здоровья вам и вашим союзникам.

Снимает все проклятия, яды, эффекты оглушения.

Оскверняющее присутствие (Проклятие)

Заклинание заставляет испытывать страшные муки всех тех, кто следует по пути добра и многократно усиливает тех, в ком течёт энергия зла.

Все противники получают -2 к броскам кубика и -3 к выбранной характеристике. Действует два хода.

Высшая магия

Освоив высшую магию, маг инферно получает возможность входить в "инфернальную форму. Его магия инферно становится сильнее. Кроме того, он получает доступ к заклинаниям высшей магии:

Печать инферно (Проклятие)

Выбранная цель получает метку инферно. В течении 3-х ходов она гарантировано получает 150 урона и не может применять заклинания. Эту метку нельзя ни развеять ни снять. Её можно наложить лишь дважды за бой. Если цель, под действием печати умрет, маг инферно призовет древнего демона, который будет сражаться на его стороне.

Пещерный владыка:

Здоровье: 1500

Мана: 500

Атаки рассчитываются по 1d20 кубику и умножаются на 10. Наносит полный урон всем врагам.

Сияние ненависти (Благословение)

Маг заставляет погибшего союзника, собрав всю энергию ненависти и зла внутри себя, резко вернуться в бой, избежав самой смерти. Подобным заклинанием можно вернуть к жизни лишь тех, кто владеет магией тьмы, инферно или крови.

Можно использовать дважды за бой.

Цель возрождается имея 80% здоровья и 50% маны.

Исцеляющая ярость (Благословение)

Ярость мага инферно летит в разные стороны, стремясь ко всем его союзникам. Соединяя их тёмные души, она исцеляет их раны, спасая даже от самых страшных повреждений и потерь конечностей.

Исцеление: восстанавливает магу и все его союзникам 300 единиц здоровья.

Щит высшей магии инферно (Защитное заклинание)

Щит защищает мага от вражеских заклинаний, выстрелов и атак в ближнем бою. Щит полностью заблокирует урон от любой атаки, после чего, разрушится. Кроме того, противник получит 100% урона обратно.

Гарантированно защищает мага от любого урона.

Возвращает 100% урона обратно врагу.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Инфернальная форма