December 16, 2023

Заклинания магии металлов

Магия металлов - редкая, но не столь сложная в освоении. 1 круг можно изучить без наставника, дальше уже потребуется учитель.

1 круг

Деформация (Проклятие)

Деформирует металлическую структуру, создавая прогибы, выпуклости или образуя дыры в пластине из металла. Единичным воздействием можно деформировать область радиусом воздействия до 20 сантиметров. Помимо стандартного увеличения силы воздействия, все более и более прочные и стойкие металлы подвержены воздействию с ростом круга магии, возрастает и максимальный радиус области воздействия. Для использования заклятия необходимо видеть целевой предмет или чувствовать его.

Уровень брони противника снижается на 1, на 2 хода.

Чувство стали (Усиление)

Позволяет на мгновение почувствовать в радиусе до 100 метров от мага металл. Полезно при обнаружении руды, поисках потерянных вещей из металла и обнаружении мин.

Стальная стена (Усиление)

Маг создаёт стену из железа, которая существует около 30 минут. Такая стена может послужить отличной защитой, препятствием, либо использоваться для атаки. Размеры стены - 30 метров в ширину, 10 метров в высоту.

Магнит (Проклятие)

Притягивает к колдующему все или же определенную металлическую вещь в радиусе 20 метров. Общий вес притягиваемых вещей не превышает собственного веса мага. Сила и скорость притягивания вещей изменяется в зависимости от их веса и количества, таким образом, если маг воздействует на единственный объект, размером и весом не более меча, то способен его вырвать из рук обычного человека со средней силой и притянуть к себе менее чем за секунду.

Вы можете воздействовать этим заклинанием на цель, тем самым мешая ей сражаться. Она получает -2 к силе, ловкости или интеллекту(на выбор) и -1 к броскам кубика.

Стальная кожа (Благословение)

Заклинание усиливает цель, даруя той защиту от клинкового оружия и физических атак на этом ходу.

Уровень вашей брони увеличивается на 1 на два хода.

Стальной шар (Атакующее заклинание)

Маг создаёт стальной шар размером с яблоко, которым выстреливает в цель со скоростью снаряда, выпущенного из пращи, нанося той ударные повреждения и оглушая её при попадании в голову. Существует около минуты.

Нарастание металла (Благословение)

Металл обволакивает ваше тело, закрывая часть повреждений и ран.

Исцеление: восстанавливает вам 100 здоровья.

Нельзя наложить на союзников.

2 круг

Расплав (Проклятие)

Позволяет расплавить любую металлическую вещь, либо её часть. Масса расплавляемого металла не может превышать одного килограмма, однако сила заклинания растет с достижением нового круга магии. Для использования заклятия необходимо видеть целевой предмет или чувствовать его.

Уровень брони противника снижается на 2 на 2 хода.

Стальные иглы (Атакующее заклинание)

Маг выстреливает в цель залпом острых и тонких стальных игл в количеств 5 штук, летящих со скоростью вдвое меньшей, чем у выпущенной из лука стрелы, при должной скорости они способны пробить даже прочные материалы. Скорость полета игл возрастает с каждой секундой.

Наносит полный урон двум противникам.

Стальной щит (Защитное заклинание)

Маг создает перед собой круглый металлический щит. Обладает внушительным размером, около 1,5 метра диаметром. Концентрируясь на щите, маг может быстро менять его положение, прикрывая себя с разных сторон. Защищает от магии и выстрелов, а также от атак в ближнем бою.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Благословение стали (Благословение)

Временное увеличение эффективности металлического оружия. Сила воздействия зависит не только от порядка магии металла колдующего, но и от изначальных показателей металла и свойств оружия - изначальная прочность материала и острота заточенных граней оружия увеличивается. Эффект заклинания складывается с эффектами от рунических улучшений и других магических зачарований. Для реализации заклятия необходимо видеть оружие или чувствовать его.

Вы получаете +3 к силе и +2 к броскам кубика на 2 хода.

Страж металла (Заклинание призыва)

Создание металлического голема, обладающего хорошей защитой от всех атак, кроме заклятий, основанных на молнии. Голем медлительный, но могучий союзник на поле боя. Количество големов зависит от круга магии колдуна.

Железный голем

Здоровье: 300 хп

Мана: 100 маны

Магнитный импульс (Атакующее заклинание)

Вызывает мощный магнитный толчок во все стороны от мага, с большой силой отталкивая от себя все металлические объекты в радиусе 20 метров летящие стрелы и метательное оружие сменяет направление полета на обратное. Сила воздействия падает с расстоянием, полностью затухая к отметке 30 метров. Цветные металлы не подвергаются действию этого заклятия.

Наносит АОЕ урон врагам.

Тяжесть (Проклятие)

Маг проклинает выбранного противника, делая его тяжелее, а его движения скованнее и неуклюже. Цель получает -3 к силе, ловкости и интеллекту и -1 к броскам кубика на этом ходу.

3 круг

Расплавляющий щит (Защитное заклинание)

Создаёт щит, который плавит все металлические предметы, попадающие в него. Полностью поглощает урон от физических атак, но неэффективен против магии, от которой не защищает вообще. Защищает от выстрелов.

Гарантированно защищает от физических атак и выстрелов. Они не наносят никакого урона.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Сила железа (Благословение)

Магия металла усиливает вас, заставляя проходящую сквозь вас магию бить быстрее, делая вас сильнее, либо усиливая ваши связки и суставы, позволяя делать более рискованные движения.

Вы получаете +4 к силе, ловкости, интеллекту и +1 к броскам кубика на два хода. Нельзя наложить на союзников.

Благословение брони (Благословение)

Благословение всех металлических доспехов и щитов союзников и заклинателя в радиусе 5 метров, увеличивающее их прочность.

Уровень брони у вас и у ваших союзников увеличивается на 2 на этом ходу.

Живые цепи (Заклинание призыва)

Не далее чем в паре метров от себя маг создает ожившую металлическую цепь 5 метровой длины, которая пытается отбить атаки врагов, сковать или удушить их. После призыва цепи могут свободно передвигаться ползком, в том числе и по вертикальным поверхностям, со скоростью змей. Количество призываемых цепей зависит от круга магии колдуна

Живые цепи

Здоровье: 400 хп

Мана: 100 маны

Стальное пламя (Атакующее заклинание)

Выпускает из рук широкий поток магического серого огня на дистанцию до 10 метров. Серый огонь не только обжигает, но и превращает любую твердую и жидкую материю в железо, при контакте. Не воздействует на металл, а так же через металл, кроме того, который был создан Стальным пламенем и аналогичными заклинаниями. При максимальном контакте с потоком, обычный человек может за 2-3 секунды превратиться в железную статую. При продолжительном воздействии даже самых крупных существ можно обратить в статуи из металла.

Стальное пламя наносит двойной урон двум целям.

Магнитная буря (Проклятие)

Накладывается на область радиусом до 20 метров, притягивая все металлические предметы к земле, включая созданные магией. Металл не просто примагничивается намертво, но и мешает всем, к кому прикасается, тем самым обездвиживая цели (железные предметы сильно примагничиваются к телу носителя) но если цель маг металла или просто очень сильная, то она может вырваться. Заклинание не влияет только на экипировку самого мага. Цветные металлы не подвержены действию этого заклинания. Максимальная дальность наложения области ограничивается лишь дальностью обзора.

Магнитная буря мешает врагам сражаться, поэтому они получают -3 к броскам кубика на два хода.

Веер игл (Атакующее заклинание)

Создает сотни Стальных игл и отправляет этот поток дугой, охватывая угол до 150 градусов, тем самым возможно поразить несколько целей. Без серьёзной защиты такая атака – практически гарантированная смерть. От сотен игл очень сложно увернуться, а сами иголки летят со скоростью стрел, выпущенных из лука, с такой силой, что могут прошить насквозь материал по толщине и прочности сопоставимый со стволом среднего дерева.

Наносит полный урон всем врагам, либо двойной урон одной цели.

4 круг

Волна металла (Атакующее заклинание)

Создает волну жидкого металла, высотой в 2 метра, шириной в 5 и отправляет её в сторону врагов со скоростью всадника, скачущего галопом. Волна полностью угасает на дистанции в 20 метров. При соприкосновении, мгновенно застывает, обездвиживая или сковывая противников металлом, прочностью.

Наносит полный урон всем противникам. В случае победы, цель заклинания получает эффект оглушения, а остальные -2 к броскам кубика на следующем ходу.

Область плавления (Проклятие)

Металлические доспехи противников, попав в радиус действия, начинают подвергаться воздействию заклинания расплав однако, это заклинание более мощное и действует на всех противников.

Уровень брони всех противников снижается на 2 на 3 хода.

Щелочной заряд (Атакующее заклинание)

Создание стального шара, размером с мяч, летящего в направлении цели со скоростью снаряда, выпущенного из пращи. При столкновении с целью шар расплавляется, обращаясь в жидкий металл который разъедает материю не хуже концентрированной щелочи.

Наносит двойной урон всем врагам.

Свинцовое болото (Проклятие)

Превращает землю или иную поверхность квадратом 250 на 250 метров в болото холодного, но жидкого свинца, глубиной около полутора метров. После того как находящиеся в области поражения существа и иные предметы проваливаются в болото, свинец вокруг них затвердевает, лишая их возможности двигаться. Одинаково действует как на врагов, так и на союзников. Сам колдующий также не может свободно передвигаться по поверхности жидкого свинца, однако случайно угодив в свою же ловушку, может легко выбраться из заточения, размягчив вокруг себя затвердевший металл.

Все цели, попавшие в свинцовое болото, кидают на один кубик меньше, но не меньше одного. В таком случае они получают -3 к броскам кубика. Свинцовое болото существует 2 хода.

Щит металла (Защитное заклинание)

Крепкая анти-магическая защита, обладает большим изначальным потенциалом. Окутывает вас серым сиянием, подпитывающимся из любого металла и поглощающим магический и атаки в ближнем бою, а также выстрелы.

Гарантированно защищает вас от физических атак и выстрелов.

Этот щит срабатывает дважды. Развеивается после того, как вы потерпите поражение два раза.

Могущество Харнгофа (Благословение)

Харнгоф благословляет мага металла, даруя ему свою неистовую силу.

Маг получает +5 к силе, ловкости и интеллекту и +1 к броскам кубика на 2 хода. Нельзя наложить на союзника.

Небесный гладиус (Атакующее заклинание)

С неба на указанную цель обрушивается огромный титановый гладиус. Лезвие его не меньше трех метров длину и полуметра в ширину, а острота и сила обрушения способна расколоть пополам даже гранитную глыбу. Меч падает с неба со скоростью ~200 метров в секунду, ровно, лезвием вниз. Падая на землю, обычно прорезает её и уходит в глубину до десяти метров. Максимальная дальность наложения ограничивается лишь дальностью обзора или в случае его отсутствия - магическими ощущениями любой природы, позволяющими магу точно рассчитать расстояние и направление.

Наносит цели тройной урон и полный урон всем врагам.

Высшая магия

Освоив высшую магию, маг металлов получает возможность входить в "стальную форму". В этой форме он покрыт сталью, он становится больше и сильнее физически, ровно как и его магия. При использовании заклинаний маг может выбирать, из какого металла они будут созданы(кроме контрамагума). Кроме того, он получает доступ к заклинаниям высшей магии:

Ярость шипов (Атакующее заклинание)

В радиусе до 300 метров вокруг мага заклинание воздействует на любую поверхность. Вся поверхность обрастает острейшими стальными шипами с утроенной прочностью и остротой, длина шипов около 20 сантиметров. Пронзая что-либо, шипы выделяют жидкий ядовитый металл, который отравляет кровь или же разъедает неживую, неметаллическую материю. Поверхность не покрывается шипами, если она живая, если является поверхностью тела големов, элементалей, живых мертвецов и прочих активных существ, если она является одеждой, предметами экипировки и небольшими рукотворными предметами быта (меньше крупного ведра).

Наносит тройной урон всем противникам.

Боль титана (Атакующее заклинание)

Маг вздымает руку вверх, создавая шар ослепляюще-серой энергии, которая начинает притягивать к себе землю. Камни, скалы, песок, огромные массивы земли в радиусе 500 метров от мага начинают ходить ходуном и стягиваться к шару. Разумеется, даже самый стойкий воин не устоит на ногах, когда земля в прямом смысле уходит из-под ног. Единственным фиксированным и стационарным участком земли остается тот, где стоит сам маг. Достигая шара, частички земли и камней бесследно исчезают в сверкающем сгустке магии, превращаясь в чистую энергию разрушения. Процесс стягивания длится от 30 до 90 секунд, чем больше земли притянуло в шар, тем ярче он сияет ослепительно-белым светом. После этого маг метает шар на дистанцию до двух километров, при столкновении с препятствием, даже если это 10-ти метровая титановая пластина, магический шар пробивает его насквозь и летит дальше. При столкновении с заклинаниями, в том числе и порталом, шар не взаимодействует с ними (не транспортируется), а просто уничтожает и подавляет их, расходуя часть своей мощи. Когда шар достигает финальной точки, он взрывается белым огнем, испепеляющим практически любую магию и материю. Все в радиусе 500 метров от взрыва обращается в белый, металлический песок.

Наносит пятикратный урон цели и двойной урон всем противникам.

Щит высшей магии металла (Защитное заклинание)

Щит, который полностью блокирует физический урон и урон от выстрелов. Защищает от магии.

Гарантированно защищает вас от физических атак, выстрелов и урона от заклинаний. Полностью блокирует урон от физических атак и выстрелов.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Щит срабатывает два раза.

Стальные крылья (Усиление)

Маг получает два крыла, сотканных из жидкого металла, при помощи которых может летать. Не требует маны, не имеет перезарядки.

Стальная форма