December 9, 2023

Заклинания магии природы

Магия, основанная на взаимодействии с силами природы. Для изучения магии природы нужно изучить все магии стихий хотя бы 1 круга. Магии природы учат друиды.

1 круг

Лесной путь (Усиление)

Ветки и кустарники в лесах расступаются, освобождая магу путь, а после закрываются за ним.

Дар природы (Усиление)

Позволяет ускорять рост растений и увеличивать благоприятность их развития. При владении высшей магией природы можно за считанные мгновения взрастить огромный дуб.

Сила дерева (Благословение)

Позволяет в несколько раз повысить крепость дерева, или же чего-нибудь деревянного, например щита. Заколдованное дерево тяжело воспламеняется и становится крепким, как металл, при этом почти не увеличиваясь в весе.

Также маг может усилить свое тело, получая +2 к силе и ловкости на текущем ходу. Можно накладывать на союзников.

Орлиный взор (Благословение)

Заклятие воздействует на зрительные органы, усиливая их возможности.

Вы также получаете +2 к броскам кубика на этом ходу в бою. Можно накладывать на союзников.

Растительный яд (Усиление)

Позволяет накладывать яд на оружие или снаряд(например стрелу).

При победе над врагом, в течении двух следующих ходов ему гарантированно наносится 30 урона.

Лоза (Проклятие)

Вызывает лозу, которая оплетает врага и стесняет его движения. Лоза не слишком прочная и её можно легко разрубить.

Враг получает -2 к броскам кубика на текущем ходу.

Сгусток природы (Атакующее заклинание)

Вызывает шар зелёного света. После метания шар отскакивает от всех препятствий, которые встречает на пути, а если наткнется на врага – оставляет ему магический ожог.

2 круг

Прочные корни (Проклятие)

Из земли вырастают крепкие древесные корни, которые цепляют врага за ноги, оплетая его.

В случае вашей победы, враг получает эффект оглушения. В противном случае, он получит -1 к броску кубика на следующем ходу.

Озверение (Благословение)

Заклятие восстанавливает у цели физические силы, снимая усталость. Кроме того, немного повышает его физическую силу.

Исцеление: 50 здоровья

Даёт цели +3 к силе и ловкости и +1 к броскам кубика на текущем ходу. Можно накладывать на союзников.

Покой (Благословение)

Окутывает цель мягким сиянием. Снимает отравления, проклятия и другие негативные эффекты. Может снять не более одного проклятия и одного яда.

Шерстяной покров. (Защитное заклинание)

Тело мага с ног до головы покрывается густой шерстью того оттенка, какого у него волосы. Шерсть прекрасно защищает от холода, например, в зимнее время года где-нибудь в чаще леса, и совсем чуть-чуть бережет от физических повреждений. При этом мага природы в таком облике никогда не спутать с оборотнем.

Уровень вашей брони повышается на два порядка на два хода.

Ножи травы (Атакующее заклинание)

Из земли радиусом в 20 метров вырастают стебли травы, острой как иглы. Трава проникает даже в малейшую щелку в доспехах.

Травинки наносят АОЕ урон.

Щит травника (Защитное заклинание)

Создает вокруг мага магическую зеленоватую пленку, питающуюся силой окружающих растений. Пленка защищает от атак в ближнем бою, выстрелов и магии. Чем больше вокруг растений - тем крепче пленка. Но все же ее сила не безгранична. Изначально щит обладает магическим потенциалом, который начинает расходоваться после того, как растений в округе, из которых щит черпает силу, не окажется.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Оживление древа (Заклинание призыва)

Маг оживляет деревья, которые встают на его сторону и сражаются с его врагами. Деревья трансформируются в некие подобия древесных големов, только созданных исключительно магией.
Для использования заклинаний в области боя вам нужно видеть деревья.

Древень

Призывает 2-5 древней(зависит от вашего круга магии)

Здоровье: 200 хп

Мана: 100 маны

3 круг

Воззвание к природе (Заклинание призыва)

Позволяет оживить указанное дерево или схожее подводное растение, превратив его в энта. Энт сражается на стороне применившего заклинание. Он неповоротлив и медлителен, но довольно стоек и силен. Защищен от магии природы. Уязвим к огню, получает двойной урон от магии огня.

Высший маг природы может призвать сразу трёх энтов.

Для использования заклинаний в области боя вам нужно видеть деревья.

Энт

Здоровье: 800 хп

Мана: 200 маны

Звериная сила (Благословение)

Маг воздействует на цель магией природы, благодаря чему у цели значительно повышаются выбранная характеристика на два хода.

Цель получает +4 к силе, интеллекту, ловкости на два хода. Можно накладывать на союзников.

Дикий зов (Заклинание призыва)

Маг природы может призывать себе на помощь диких зверей. Использовав дикий зов, друид призывает на помощь либо стаю волков, либо несколько орлов, либо медведя из чащи леса

Действует только в тех местностях, где могут обитать дикие звери

Волк

Призывает 10 волков

Здоровье: 100 хп

Мана: 100 маны

Орёл

Призывает 5 орлов

Здоровье: 300 хп

Мана: 200 маны

Меведь

Призывает 3 медведей

Здоровье: 500 хп

Мана: 300 маны

Пыльца антимагии (Проклятие)

Маг запускает в цель поток светящейся зеленоватой пыли. При попадании эта пыль воздействует на цель, ослабляя колдовские силы противника, и снимая с него положительные эффекты. Наносит серьезный вред магическим щитам.

Снимает одно благословение. В случае вашей победы над врагом он также получает -3 к интеллекту на следующем ходу. Не влияет на манапул. Кроме того, в случае победы, вы уничтожаете магический щит противника, если ваша магия природы сильнее чем магия противника. Действует на текущем ходу.

Рой (Атакующее заклинание)

Сотканные из магии осы (или же небольшие пираньи для моря) по велению создателя настигают свою цель, больно жаля и отравляя. Рой появляется в течение 10 секунд, постепенно.

Наносит полный урон всем врагам.

В случае вашей победы, враг, выбранный основной целью, в течении следующих 3-х ходов будет получать 100 урона на протяжении 4-х ходов.

Ядовитые пары (Усиление)

Вызывает на области в 100 метров мелкие растения, похожие на мох, которые обильно испускают ядовитые испарения, заражающие сильным ядом всех, кто попал в область действия, кроме мага природы

Заражённые ядом получают в течении следующих 4-х ходов урон 50.

Гигантское растение (Заклинание призыва)

Призыв трёх плотоядных растений, длиной в два с лишним метра. Они не способны передвигаться, но могут поражать противников отравленными шипами. Атакуют в дальнем бою.

Плотоядное растение

Здоровье: 500

Мана: 100

4 круг

Заряд кислоты (Атакующее заклинание)

В руке мага образуется приличный сгусток ярко-зеленой, светящейся массы, которую после маг запускает в цель. Заряд летит до 350 метров, при попадании взрывается, разбрызгивая кислоту в радиусе 5 метров, что серьезно разъедает материю.

Наносит тройной урон врагу.

Рёв (Благословение)

За время концентрации маг видоизменяет свои голосовые связки, после чего издает громогласный клич. У мага и двух союзников от этого клича увеличивается мощь на текущем ходу.

Друид и два его союзника получают +5 к силе, ловкости, интеллекту, а также +2 к броскам кубика.

Мистический зов (Заклинание призыва)

Маг призывает себе в помощь волшебное существо природы, которое сражается на его стороне. Он может призвать не только волков и медведей, но и пегасов с единорогами.

Действует только в тех местностях, где могут обитать дикие звери

Пегас

Призывает 5 пегасов.

Здоровье: 600 хп

Мана: 300 маны

Единорог

Либо 5 единорогов.

Здоровье: 600 хп

Мана: 300 маны

Слияние (Благословение)

Маг рассеивает физическую оболочку, временно перемещая дух в окружающую природу, полностью управляя каждой её частью. Таким образом маг объединяется с природой, привнося и свою магию в окружающую среду. Благодаря этому, например, обычные листья становятся острыми, как лезвия ножей, а шипы растений могут стать ядовитыми. Недостаток заклинания в том, что маг чувствует всю боль, которую испытывает природа во время этого заклинания. То есть, если по дереву ударили топором, то маг почувствует удар, хоть и ослабленный.

В случае победы над врагом в форме слияния, маг нанесёт ему двойной урон и наложит эффект отравления: цель будет получать 150 единиц урона в течении следующих 5 ходов

Применяя это заклинание, маг не может атаковать других врагов при помощи магии, но урон врага, после прохождения этапа нанесения урона и защиты, уменьшается вдвое. Уменьшение урона не действует на атаки магией огня и света. Действует 3 хода.

Стихийный щит (Защитное заклинание)

Маг создает невидимый вихрь, использующийся как щит. Этот щит защищает от магии, атак ближнего боя и выстрелов.

Щиту можно придать силу одной из стихий. Урон от магии этой стихии будет полностью заблокирован, если это не заклинание высшей магии. Гарантированно защищает вас от атак в ближнем бою, выстрелов и урона от заклинаний той стихии, которую вы выбрали.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Зов природы (Заклинание призыва)

Призывает магического ястреба или медузу на помощь магу. После смерти существо превращается в природный сгусток эфира, который взрывается кислотой в радиусе 5 метров.

После смерти вашего существа, призванного этим заклинанием, вы наносите врагу урон, равный показателю вашего кубика *5

Ястреб
Медуза

Призывается 5 штук.

Здоровье: 500 хп

Мана: 200 маны

Ярость клыков (Атакующее заклинание)

В области 25 метров от выбранной точки из земли в хаотичном порядке вырастают "клыки", которые выглядят как крепкие костяные шипы. Высота "клыков" от 40 см.

Наносит двойной урон всем врагам.

Высшая магия

Достигнув этого этапа, друид получает возможность принимать свой звериный облик, а его магия природы становится сильнее. Друид может превращаться в медведя, ястреба или волка. Сам маг получает доступ к высшей магии:

Кошмарный лес (Проклятие)

Мгновенное взращивание на любом участке местности лесной рощи размером 200 на 200 метров. Попав в это место, вы ощутите себя как в кошмарном сне, только все будет происходить наяву. Мрачный лес, в котором оголенные стволы деревьев покрыты ядовитыми шипами, болотистая почва так и норовит утянуть жертву. Местами растет мох, испускающий ядовитые споры, способные парализовать или моментально убить вдохнувшего их. Переплетающиеся лианы атакуют самостоятельно цели, стремясь задушить любое двигающееся создание. В целом роща не жалует гостей, так и норовя убить всякого, кто вторгнется в ее владения.

Все враги сражающиеся в кошмарном лесу используют на 1 кубик меньше(но не меньше одного). В таком случае они получают -6 к броскам кубика. Лес существует в бою 3 хода. Эффект этого проклятия невозможно снять или отменить.

Обращение в зверя (Благословение)

Друид может обращаться в медведя, волка или ворона. В облике медведя маг получает +6 к силе, в облике волка +6 к ловкости, в облике ворона друид получает возможность летать и +6 к интеллекту. Во всех формах друид получает +3 к броскам кубика. Эффект действует 3 хода, в течении которого можно менять свою форму.

Улей (Заклинание призыва)

Создает из ветвей гигантский улей, населенный пчелами. Пчелы из улья жалят окружающих врагов, высасывая из них жизненные и физические силы. Собранную энергию пчелы приносят в улей, создавая волшебный мед. Только маг может безнаказанно извлечь мед из улья. Мед восстанавливает физические и жизненные силы. (Магический мед впитывается в любого, кого выберет маг, восстанавливая его.) Максимальный радиус, на который могут летать пчелы, составляет 100 метров от улья. В случае уничтожения улья все пчелы вылетают и него и в течение минуты наносят противникам урон, после чего исчезают.

Магический мёд: получаете 2 штуки раз в 2 хода. Восстанавливает 200 единиц здоровья цели.

Особенности атаки: атаки улья наносят урон ВСЕМ врагам, рассчитываясь по D20 кубику.

После смерти вашего существа, призванного этим заклинанием, вы наносите всем врагам урон, который максимально мог нанести улей.

Улей

Здоровье: 1200 хп

Мана: 200 маны

Щит высшей магии природы (Защитное заклинание)

Щит аналогичен стихийному щиту, однако, вы можете защититься не только от стихийной, но и вообще от любой магии(одной на выбор), кроме магии жизни. Защищает от высшей магии.

Гарантированно защищает вас от атак в ближнем бою, выстрелов и урона от магии.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Друид медведь
Друид волк
Друид ворон