December 12, 2023

Заклинания магии пространства

Магия времени и пространства - относительно распространенная школа магии. Она позволяет магу быстро перемещаться и увеличивает его мобильность. Эту школу магии изучают все колдуны кириона, ввиду её полезности. Магия крайне специфична, ввиду того, что в 1-4 кругах имеет лишь 5 заклинаний. Её можно изучать лишь если вы обладаете четырьмя школами магии 1 круга.

1 круг

Исчезновение (Усиление)

Позволяет погрузить в небытие цельный неживой, не населенный сущностью и не наполненный магической, либо иной сверхъестественной силой объект, размером не больше небольшого валуна.

Расширение (Усиление)

Маг расширяет какое-либо хранилище, без изменения его размеров. Так, сундуки вмещают больше вещей, кувшины больше воды.

Блинк (Усиление)

Маг мгновенно перемещается в видимую точку на расстоянии не дальше 15 метров. Не требует маны, не имеет перезарядки.

Релокация (Усиление)

Позволяет переместить допустимый для исчезновения предмет из точки А в точку Б не дальше чем на 15 метров.

Стрела пустоты (Атакующее заклинание)

Выпускает непрозрачную стрелу черно-синей энергии, летящую со скоростью выстрела из лука, при соприкосновении с твердой материей отправляет её в небытие, после чего образовавшаяся пустота резко стягивает в себя соседствующую материю, нанося обширные повреждения.

Наносит обычный урон врагу.

2 круг

Лишение чувств (Проклятие)

Позволяет временно лишить существо одного из 5 чувств. Или же навсегда лишить магического голема запрограммированных настроек.

Уничтожает одного голема. Все враги получают -2 к броскам кубика на текущем ходу.

Рассеивание (Проклятие)

Позволяет погрузить в небытие некоторое количество свободной(не заключенной в существо или его ауру) магической энергии не далее чем в 15 метрах от мага. Может быть использовано для ослабления магических щитов, заклинаний, наложенных на область, зачарованных предметов и призванных существ. Радиус области рассеивания не может быть больше 4 метров.

Заклинание уничтожает один магический щит или три призванных существа.

Искажение (Проклятие)

Искажает пространство в выбранной области, ослабляя всех находящихся там сущностей.

Все враги получают -3 к силе, ловкости, интеллекту(на выбор) и -1 к броскам кубика на 1 ход.

Пространственный провал (Усиление)

Маг создаёт небольшую ловушку, в которую враг может наступить, после чего, его переместит в случайную точку в пределах 20 метров.

Сфера пустоты (Атакующее заклинание)

Выпускает непрозрачную сферу черно-синей энергии, летящую со скоростью выстрела из лука, при соприкосновении с твердой материей отправляет её в небытие, после чего образовавшаяся пустота резко стягивает в себя соседствующую материю, нанося обширные повреждения.

Наносит АОЕ урон.

3 круг

Астральная игла (Атакующее заклинание)

Маг выпускает небольшую частичку астрала, выглядящую как игла из непрозрачной черно-синей энергии, что летит со скоростью вдвое меньше выпущенной из лука стрелы. В полете пустота постепенно заполняется окружающим миром, из-за чего её максимальная дальность не превышает 20 метров. По мере преодоления этого расстояния, разрушительный потенциал пронзающей иглы падает, нанося встречающейся на пути материи тем меньше повреждений, чем больше было пройдено.

Наносит двойной урон цели и полный урон всем врагам.

Астральная сфера (Атакующее заклинание)

В выбранной области, не далее чем в 40 метрах от себя, маг создаёт сферу из неяркой черно-синей энергии, не мешающей обзору, радиусом в 50 метров. Сфера почти мгновенно поглощает все затронутые заклинания и магические эффекты, во время своего действия так же лишая возможности применять магию или связанные с ней способности всем в ней находящимся. Особенно сильная магия может продержаться некоторое короткое время, каждый миг теряя энергию и ослабевая. Если на одну цель наложено множество различных заклинаний, они поглощаются по очереди, за секунду цель внутри сферы в среднем может лишиться обычных 3-5 заклинаний. Единоразовый выплеск огромного количества энергии сфера может не выдержать и схлопнуться. Элементалей и нежить отрезает от подпитки магией, из-за чего те быстро слабеют, находясь внутри.

Заклинание уничтожает до трёх призванных существ, а также снимает с цели 2 благословения. Наносит полный урон одной цели.

Астральный портал (Усиление)

Маг открывает портал возле себя и в другой точке, на расстоянии не более 100 метров. Портал держится 5 минут, через него могут проходить другие.

Провал пустоты (Проклятие)

В поле зрения создает сферическую область радиусом 50 метров из непрозрачной черно-синей энергии, воздействующую на пространство внутри неё, но не влияющую на самого мага. Все существа, обладающие любым видом зрения в этой области подвергаются эффекту ослепления, основанному на магии пространства.

Все, кроме мага пространства, находящиеся в провале пустоты, получают -4 к силе, ловкости, интеллекту. Действует на текущем ходу. Не влияет на манапул.

Полёт (Усиление)

Будучи неосязаемым, маг может свободно летать над землёй. Не требует маны, не имеет перезарядки.

4 круг

Сущность небытия (Атакующее заклинание)

Тело мага вместе с его амуницией обволакивает черно-синяя энергия и он в форме потока пустоты, устремляется по прямой траектории в изначально выбранную точку, на расстояние не более 40 метров. Достигнув её, маг вновь появляется. Поток движется со скоростью бега обычного человека, с легкостью проходя сквозь физические преграды, нанося им значительные повреждения. Если поток задевает любое существо, все его 5 чувств(или их аналоги) притупляются на 30 секунд.

Наносит двойной урон одной цели. В случае победы на следующем ходу она бросает на 1 кубик меньше, но не меньше одного. В таком случае получает -3 к броскам кубика.

Щит астрала (Защитное заклинание)

Маг создает вокруг себя невидимую сферу. Некоторое время щит отправляет в небытие силу всех попыток воздействия на него, будь то энергию заклинаний или способностей, или импульс ударов - вне зависимости от того магические они, физические, вражеские или дружественные. Если интенсивность попыток слишком сильная, пустота постепенно заполняется, становясь все менее и менее пригодной для защиты. Находящийся под щитом не может пользоваться никакой магией, кроме магии пространства.

Защищает от магии, выстрелов и атак в ближнем бою.

Гарантированно защищает вас от атак в ближнем бою и выстрелов.

Маг, под действием этого щита, всегда получает обычный урон, даже если заклинание или физическая атака должна нанести двойной/тройной/четвертной и т.д урон. Но такой щит держится всего 2 хода, независимо от того, проигрывал маг или нет.

Щит уничтожается, после поражения, если был нанесён урон, от которого защищает щит.

Телепортация (Усиление)

Позволяет мгновенно переместиться на любые расстояния в пределах мира в котором находится маг, исчезая и оказываясь в выбранном месте. Вход и выход из телепортации сопровождаются характерными неяркими вспышками. Для телепортации магу необходимо в подробностях помнить место, куда он хочет телепортироваться, отфиксировать в сознании нужную точку и завершить заклятие, либо иметь магический отклик из места, куда он пытается переместиться. Если место перетерпело изменения, по сравнению с воспоминаниями мага, либо маг стремится переместиться в место, где физически не способен поместиться - заклятие не сработает. Чтобы телепортироваться в незнакомое место, маг может использовать специальные координаты, сформированные ученым магом, побывавшем на нужной точке. С ростом силы мага уменьшается количество деталей, которые необходимо помнить магу для успешной телепортации, а высшему магу пространства достаточно воспоминаний о месте в общих чертах.

Астральный поток (Атакующее заклинание)

Маг использует обе руки, чтобы выпустить перед собой широкий иссиня-чёрный поток на расстояние до 10 метров, поток постепенно разрушает все физические объекты, с которыми соприкасается. За 5 секунд, при воздействии в упор может проделать дыру в 20-сантиметровой каменной стене. Слабо эффективен против магии.

Наносит тройной урон цели, если та не защищена магическим щитом или щитом из контрамагума.

Искривление реальности (Проклятие)

Маг в выбранной сферической области в поле своего зрения, радиусом до 10 метров искривляет реальность, мгновенно влияя на физические объекты. Таким образом можно в рамках этой области как угодно изменить их местоположение, цельно или кусками изменить местность и ландшафт, а так же полностью избавиться от объектов, выборочно или ото всех, отправляя в небытие.

Маги могут выбраться из этой ловушки. Люди, не обладающие магическими способностями, могут выбраться, если у них достаточно силы воли.

Все цели, даже союзники, находящиеся в искривленном пространстве, получают -6 к броскам кубика. Искривление пространства действует два хода.

Высшая магия

Освоив высшую магию, маг пространства получает возможность входить в астральную форму и перемещать свою душу и тело в астрал. Маг пространства получает "личное ничто" - отдельное пространство в астрале, размером с комнату в обычном доме, куда он может перемещаться при помощи телепортации, хранить там свои вещи и даже жить там. Кроме того, он получает доступ к заклинаниям высшей магии:

Молекулярное разложение (Атакующее заклинание)

Маг насылает на цель проклятие, из-за которого в её теле каждые три секунды в случайных местах начинают появляться микроскопические дыры, которые начинают разрастаться, мало-помалу разрушая тело.

Наносит четырёхкратный урон одной цели.

Абсолютное разрушение (Атакующее заклинание)

Вокруг мага образуется иссиня-чёрный купол пустоты. С каждой секундой он растёт в размере, стремительно поглощая и уничтожая всё, к чему прикоснётся, кроме земли в той плоскости, в которой находится маг.

Наносит тройной урон всем целям.

Щит высшей магии пространства (Защитное заклинание)

Могущественный щит, мага пустоты. Полностью поглощает воздействие любых заклинаний и физических атак, однако, внутри него нельзя пользоваться никакой магией, кроме магии пространства.

Гарантированно защищает вас от атак в ближнем бою, выстрелов и урона от заклинаний.

Щит действует до первого вашего поражения, если был нанесён урон, от которого защищает щит.

Астральный уход (Благословение)

Дважды за бой, маг может уйти в личное ничто. В этом пространстве он становится недосягаемым для вражеских атак, но и сам не может атаковать их. Он может пробыть там до двух ходов, при этом ему доступны этапы подготовки и он может усиливать себя, пить зелья и лечиться перед схваткой. Призванные в личном ничто существа так и останутся там.

Астральная форма