December 12, 2023

Заклинания магии разума

Магия разума является сложной и древней школой магии. Осваивать школу разума можно без предварительного изучения других школ, но без учителя это сделать невозможно.

1 круг

Чтение и блок мыслей (Усиление)

Маг может читать мысли, чувства, эмоции другого человека. Он же может закрыть свои мысли, нивелируя воздействие телепатии.

Внушение (Усиление)

Позволяет временно внушить гуманоиду не большую мысль-приказ. Некоторое время он пытается любой ценой выполнить приказ мага. Эффект и продолжительность зависят от силы мага и цели, на которую воздействуют заклинанием. Приказ не должен быть радикальным, если внушение сильно противоречит характеру или стремлению цели, длительность сильно снижается и действует считанные секунды.

Убеждение в силе (Благословение)

Заставляет выбранную цель поверить в себя, сделав её сильнее или быстрее.

Вы получаете +2 к силе и ловкости на этом ходу, а также +1 к броскам кубика. Можно накладывать на союзников.

Удар мысли (Атакующее заклинание)

Позволяет мыслью оттолкнуть врага/предмет подальше, мысленно нанеся ему урон.

Озарение (Благословение)

Приводит в чувства человека, даёт ему прилив сил и бодрости, придаёт сосредоточенность.

Исцеление: +100 к здоровью. Можно накладывать на союзников.

Усталость (Проклятие)

Противоположно заклинанию озарения. Человек чувствует усталость, апатию, теряет концентрацию.

Враг получает -2 к силе, ловкости и интеллекту на текущем ходу. Не влияет на манапул.

Взгляд рока (Проклятие)

При взгляде в глаза противник с некоторой вероятностью цепенеет и парализуется. Враг получает -2 к броскам кубика на текущем ходу.

2 круг

Звуковая волна (Атакующее заклинание)

Маг испускает волну ультразвука, вызывающую головную боль сразу у нескольких целей в определенном направлении. Волна быстро теряет свою силу с расстоянием.

Наносит АОЕ урон.

Ментальная атака (Атакующее заклинание)

Ментальное воздействие на разум. Приводит к активации нервов у цели, вызывая болевой шок. На высоком уровне может покалечить, парализовав нерв.

В случае победы, враг получает -3 к броскам кубика на следующем ходу.

Телепатия (Усиление/проклятие)

Передача мгновенного мысленного сообщения любой длины любому персонажу в огромном радиусе.

Можно использовать на противника как проклятие, тем самым сбивая его с мыслей и нарушая концентрацию. Враг получает -2 к интеллекту на текущем ходу и -2 к броскам кубика.

Телекинез (Атакующее заклинание)

Маг перемещает предмет(не живое существо) силой мысли. Он может как просто переставить его, так и швырнуть.

Наносит полный урон двум врагам.

Щит разума (Защитное заклинание)

Щит, который блокирует урон от магии и выстрелов, но не защищает от физических атак.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Ясновидение (Усиление)

Обнаружение невидимок, скрытых магией предметов, ловушек. Зрение сквозь стены, землю, не магические предметы.

Раскрывает ловушки и невидимых врагов. Количество зависит от вашего круга магии.

Неуверенность (Проклятие)

Маг вселяет в противника неуверенность, делая того слабее.

На текущем ходу противник получает -3 к силе, ловкости и интеллекту и -1 к броскам кубика.

3 круг

Кинетический разброс (Атакующее заклинание)

Маг выпускает впереди себя незримую волну кинетической энергии, которая толкает предметы и существ, которых касается, в случайную сторону. Заклятие не обязательно толкает их именно в сторону, может также подкинуть или прижать к земле.

Наносит полный урон всем целям.

Иллюзия (Заклинание призыва)

Создание одной или нескольких иллюзий предмета или же живого существа(такая иллюзия может двигаться и исполнять какие-то действия по воле мага, когда он концентрируется на ней). Максимальное количество иллюзий зависит от вашего круга магии.

Иллюзия

Здоровье: 400 хп

Мана: 200 маны

Забвение (Проклятие)

Дает возможность стереть событие из памяти человека. Или же добавить в память ложное событие… без следов воздействия магии.

Снимает с цели одно благословение того круга, которого вы достигли. В случае вашей победы накладывает на неё -3 к интеллекту на следующем ходу.

Ментальный щит (Защитное заклинание)

Создаёт ментальный щит, который блокирует большинство направленных проклятий(кроме проклятий высшей магии и магии жизни). Щит разрушается спустя два хода, независимо от того, проигрывал маг или нет. Если же маг проиграет бой, щит будет разрушен. Защищает от магии, выстрелов и атак в ближнем бою.

Гарантированно защищает вас от физических атак и выстрелов.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит, либо через два хода после начала действия.

Безмолвие (Проклятие)

Маг лишает выбранную цель возможности говорить и использовать магию на этом ходу.

В случае победы накладывает на цель проклятие: на следующем ходу она не может применять заклинания.

Перемещение в астрал (Благословение)

Маг рассевает свою телесную оболочку и перемещается в астральный мир. В материальном мире остается лишь проекция его ауры. В таком состоянии он неуязвим для обычного оружия. Только магия может повредить мага. Нельзя наложить на союзников.

Массовый отказ (Проклятие)

Маг воздействует на големов или разумных существ. Големам сбивает программу настройки, заставляя их отключиться, либо перейти на сторону мага. Люди же парализуются на некоторое время, но если их сопротивление магии слишком велико, то они просто видят галлюцинации и слышат шумы. Заклинание направлено на одну цель.

Големы получают эффект оглушения, либо переходят на сторону мага, если он высший маг разума. Другие цели получают -3 к броскам кубика на этом ходу.

4 круг

Захват контроля (Проклятие)

Маг полностью подчиняет себе любое неразумное существо, либо призванное магическое существо. Не работает на высшую нежить и на демонов.

Цепь видений (Проклятие)

Накладывается на определенного противника в зоне прямой видимости. Боеспособность противника практически сводится к нулю. Его начинают преследовать всякие видения и прочие галлюцинации, шумы, органы чувств не слушаются. Если его пытаются исцелить, вслушаться или вдуматься в произносимые слова, бред, мысли, то сами заражаются заклинанием, которое будет действовать столько-же, сколько времени действия ещё осталось у заклятия, наложенного на цель. При удачном раскладе можно поразить галлюцинациями целую толпу врагов.

Все противники получают -4 к броскам кубика на два хода.

Эйфория (Благословение/усиление)

Воздействие на психику необычной магической музыкой, снимающей усталость и слабость, снимающей оглушение и паралич, а также отрицательные воздействия на Разум.

Снимает оглушения, а также развеивает все проклятия с цели. Можно накладывать на союзника. В бою развеивает только 2 проклятия.

Фокусировка тяги (Атакующее заклинание)

Маг выбирает в пределах видимости точку, в которой концентрирует огромный потенциал кинетической энергии. В эту точку начинает затягивать все объекты в радиусе до 120 метров, как в черную дыру. Затянутые рискуют быть раздавлены под напором давления. Сила уплотняется, притягивая все к себе в течении 40 секунд, а после этого резко взрывается, порождая сильную взрывную волну и раскидывая все затянутые объекты во все стороны. Мощный звуковой эффект может оглушить. Радиус удара взрывной волны может достигать 50-100 метров.

Наносит двойной урон всем противникам.

Массовое безмолвие (Проклятие)

Маг, в случае победы, накладывает на всех противников безмолвие. В течении хода они не могут применять магию и говорить. Эффект может быть снят зельями, снимающими проклятия.

Всплеск магии (Атакующее заклинание)

Воздействие на вражеского мага. Вызывает бурю в его магической энергии, нанося ему урон равный 25% от его максимальной маны, вдобавок к обычному урону.

Пророчество (Усиление)

Способность заглянуть в будущее дальностью не более 2 недель. Вероятность точного предсказания невелика, но общие черты сохраняются. Предсказывается лишь короткий отрезок времени. Самые сильные маги пользуются им, чтобы узнать последствия своих решений.

Высшая магия

Освоив высшую магию, маг разума получает возможность входить в "ментальную форму". В этой форме его атаки негативно воздействуют на разум жертвы, а магия разума становится сильнее. Кроме того, он получает доступ к заклинаниям высшей магии:

Зеркальная копия (Заклинание призыва)

Маг, концентрируя всю свою силу, создаёт свою полную копию, которая похожа на него как две капли воды. Копия существует 1 неделю реального времени и может быть убита. Создавать копию можно один раз в неделю. Она управляется игроком и сражается по обычным правилам PVP для игрока. Копия получает все характеристики цели, его магию и оружие, но без каких-либо эффектов.

Копия мага

!!Копия не может пользоваться тайной магией и магией пространства, а также магией призыва и любой высшей магией!!

Полное подчинение (Проклятие)

Захватывает контроль над выбранным разумным живым существом, подчиняя его воле мага.

В случае победы враг на 1 ход переходит под ваш контроль.

Ментальный полёт (Усиление)

Маг поднимает себя силой мысли и летает, подобно птице. Не требует маны, не имеет перезарядки.

Щит высшей магии разума (Защитное заклинание)

Щит, который даёт неуязвимость к проклятиям и ядам(кроме проклятий магии жизни). Защищает от магических и физических атак а также от выстрелов. В случае победы над высшим магом, прикрытым этим щитом, противник получает повреждения разума. Он получит урон, равный показателю защиты мага, а также на следующем ходу будет бросать на 1 кубик меньше, но не меньше одного. В таком случае он получит -3 к броскам кубика.

Гарантированно защищает вас от физических атак, выстрелов и урона от заклинаний.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Ментальная форма