December 9, 2023

Заклинания магии воздуха и молнии

Магия воздуха и молнии - могущественная и хаотичная магия. Изучение её без учителя крайне затруднено, поскольку новичку будет крайне трудно обуздать эфир воздуха и молнии.

1 круг

Сила ветра (Усиление)

Позволяет с помощью порыва ветра оттолкнуть от себя предмет или существо, либо притянуть его.

Пузырь (Благословение)

Создает для цели тонкий пузырь из воздуха, позволяющий дышать под водой. Насыщаясь кислородом, вы получаете +2 к интеллекту и +1 к броскам кубика на текущем ходу. Нельзя наложить на союзников.

Поток ветра (Проклятие)

Выпускает продолжительный поток ветра прямо из рук. Ветер мешает врагам сражаться, давая -1 к броскам кубика для двух целей на текущем ходу.

Прыжок (Благословение)

Позволяет подпрыгнуть на неестественную для человека высоту, а также снизить скорость падения, при помощи ветра. Это также увеличивает ловкость мага, давая +2 и +1 к броску кубика к ловкости на текущем ходу. Нельзя наложить на союзников.

Ярость ветра (Атакующее заклинание)

Под ногами оппонента возникает резкий и мощный поток воздуха, при прямом попадании подкидывающий цель вверх на несколько метров, при падении можно получить серьезные повреждения.

Парение (Усиление)

Позволяет парить на небольшом расстоянии от твердых (земля, лед и так далее), жидких (вода, кислота и так далее) и разрыхленных (вроде снега) поверхностей.

2 круг

Щит ветра (Защитное заклинание)

Создает сферическое завихрение вокруг цели, отдувающее все выстрелы и магию, но не дающая защиту от атак оружием ближнего боя.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Вихрь (Проклятие)

Закручивает небольшой вихрь воздуха, летящий в соперника со скоростью быстрого шага. Маг способен корректировать движение вихря, направляя его в определенную сторону. Если такой вихрь достигает оппонента, то причиняет ему массу неудобств. Может выбить оружие, подбросить его вверх или заставить потерять ориентацию в пространстве, быстро закрутив в воздухе.

Враг, попавший под воздействие вихря получает -2(-3 если сражается в дальнем бою) к броскам кубика, либо все враги получают -1(-2 если сражаются в дальнем бою) к броскам на текущем ходу.

Молния (Атакующее заклинание)

Выпускает в цель разряд электрической энергии. Разряд не столь быстр, как настоящая молния, однако всё равно увернуться от такого тяжело.

Молния отскакивает во вторую цель, обе получают полный урон.

Воздушный удар. (Благословение)

Маг выбирает точку, к которой он хочет переместиться, после чего его физическое тело превращается в мощный порыв ветра, который очень быстро двигается к врагу. Маг в последний момент движения может быстро вернуть свое физическое тело и ударить оружием ближнего боя (если такое возможно), тогда вся энергия рывка вырвется в этот один мощный удар.

Врагу наносится двойной урон оружием ближнего боя. Нельзя наложить на союзников.

Сила молнии (Благословение)

Маг заряжается энергией молнии, делая себя сильнее, быстрее и заставляя свой мозг работать быстрее.

Маг получает +2 к силе, ловкости или интеллекту(на ваш выбор) и +1 к броскам кубика.

Небесная молния (Атакующее заклинание)

Мгновенный удар молнии с небес по лёгкому мановению руки мага.

Заряды разлетаются в разные стороны, нанося АОЕ урон врагам.

Элементаль воздуха (Заклинание призыва)

Вызов в радиусе 10-ти метров от мага существа, напоминающего по форме человека, но состоящего из чистого воздуха. Количество призываемых элементалей зависит от круга магии колдуна.

Элементаль воздуха

Здоровье: 200 хп

Мана: 100 маны

3 круг

Шаровая молния (Атакующее заклинание)

Вызывает мощный заряд ионизированных частиц воздуха в форме шара. Шар летит со скоростью арбалетного болта и взрывается при попадании в цель.

Наносит полный урон всем врагам.

Заряд молнии (Благословение)

Маг взывает к ещё более древним и могущественным силам молнии, наполняя себя огромным количеством энергии

На два хода маг получает +3 к силе, ловкости и интеллекту. Нельзя наложить на союзников.

Ветвь молний (Атакующее заклинание)

Маг выпускает быстрый заряд молнии, сильно разветвляющийся на концах, что значительно увеличивает радиус поражения заклинанием.

Наносит двойной урон цели, либо полный урон всем противникам.

Лезвие ветра (Атакующее заклинание)

При помощи своей энергии маг формирует острейшее лезвие, состоящее из чистейшего ветра, которое рубит не хуже меча. Это лезвие крайне сложно заблокировать, поскольку оно летит в соперника с высокой скоростью.

Лезвие наносит двойной урон и проходит сквозь не магическую защиту.(Если цель не защищена магическим щитом или щитом с контрамагумом)

Щит шока (Защитное заклинание)

Окружает тело цели сферой из молнии, блокирующей магические атаки. Также защищает от атак в ближнем бою и выстрелов. Кроме того, щит ударяет молниями всех, кто попытается атаковать мага.

Во время этапа нанесения урона и защиты вы не только блокируете часть урона, но и наносите врагу урон, равный показателю вашей защиты. Гарантировано защищает вас от физических атак и выстрелов.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Высокое давление (Проклятие)

Маг усиливает атмосферное давление, в выбранной зоне, что приводит к негативным последствиям для врагов и их здоровья.

Цель заклинания получает -3 к силе, ловкости и интеллекту кубика на текущем ходу.

Ускорение (Благословение)

Воздух помогает тому, на кого наложено это заклинание, ускоряя его движения.

Цель заклинания получает +3 к броскам кубика на 2 хода. Можно накладывать на союзников.

4 круг

Зона напряжения (Атакующее заклинание)

Маг создает волну электроэнергии высотой, которая расходится от него во все стороны. Эта волна поражает всех противников силой электричества и отталкивает их.

Наносит двойной урон всем врагам.

Электрический захват (Атакующее заклинание)

Маг захватывает при помощи электричества своего противника, пуская в его тело разряды молнии и мешая ему двигаться. Молния идущая во врага столь сильна, что её разряды отскакивают в других противников.

При победе над врагом накладывает на него оглушение. Он пропускает один ход. Наносит полный урон всем врагам и двойной урон цели, эффект оглушения получает цель заклинания.

Тройная молния (Атакующее заклинание)

По цели бьют три молнии с небес с интервалом в полсекунды, каждый удар по силе равен небесной молнии.

Наносит тройной урон цели.

Вакуум (Проклятие)

Маг создает вокруг себя область (радиусом до 25 метров) без воздуха. Все живые существа, находящиеся в этой области, начинают задыхаться. Сам маг не страдает от воздействия данного заклинания.

Все в вакууме получают -5 к броскам кубика, на 2 хода.

Цепная молния (Атакующее заклинание)

Маг выпускает заряд молнии, поражающий последовательно несколько (до 5) заранее выбранных враждебных целей.

Первая цель получает тройной урон, вторая цель двойной урон, остальные получают полный урон.

Переполняющая мощь (Благословение)

Маг переполняет своё тело энергией, которая начинает буквально отскакивать от него в сторону, ударяя ближайших к нему врагов током, а его глаза начинают искриться.

На два хода маг получает +4 к силе, ловкости и интеллекту, а также +1 к броскам кубика. Нельзя наложить на союзников.

Электрический шок (Проклятие)

Маг проклинает своего противника, помещая рядом с ним небольшую тучу, из которой постоянно бьет ток, нарушая работу мышц и мозга.

На два хода маг враг получает -4 к силе, ловкости и интеллекту, а также -1 к броскам кубика.

Высшая магия

Освоив высшую магию, маг воздуха получает возможность входить в "электрическую форму". В этой форме он постоянно покрыт молниями, его атаки разят электричеством, а магия воздуха становится сильнее.

Кроме того, он получает доступ к заклинаниям высшей магии:

Гроздья гнева (Атакующее заклинание)

Маг, концентрируясь, создает такое условие в атмосфере, что вокруг небо темнеет, на место, указанное им, опускается огромная мощнейшая гроза. Через несколько секунд на врагов опускается одна или несколько (до 4) мощных молний, которые, в отличие от обычных, бьют в цель и держатся секунд 5 - 7, нанося колоссальные повреждения всем в довольно большом радиусе и выжигая территорию вокруг места своего удара примерно в радиусе 5-ти метров. Общий радиус действия грозы составляет 50 метров.

Наносит тройной урон всем врагам.

Копьё повелителя бурь (Атакующее заклинание)

Маг создает копье бело-синего цвета, которое светится и пульсирует электрической силой. Маг может до получаса удерживать его в руке. При метании, для чего задействуется магическая сила, скорость полета копья составляет 800м/с. Вызывает мощный взрыв, который моментально распространяется и накрывает всё в радиусе примерно 75 метров. При взрыве поднимается сине-зелёный купол таким же радиусом, прямое попадание всегда убивает, если не защититься. От того, кто в эпицентре, не остается даже останков, только горстка пепла.

Наносит четырёхкратный урон цели и двойной урон всем прочим врагам.

Полёт (Усиление)

Используя потоки ветра, маг может спокойно летать и перемещаться по воздуху. Не требует маны, не имеет перезарядки.

Щит высшей магии молнии (Защитное заклинание)

Маг может создавать щит, который защищает от магии и физических атак. При активации щита начинает ударять всех противников молнией с интервалом в 4 секунды.

В начале каждого хода, пока действует щит, наносит случайному противнику урон равный броску вашего d20 кубика * 10.

Гарантированно защищает вас от любого урона.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Электрическая форма