December 8, 2023

Заклинания школы огня.

Магия огня является мощной, но не самой сложной школой магии. Некоторые самоучки могут изучить первый круг магии самостоятельно, однако дальнейшее изучение потребует наставника.

1 круг

Факел (Усиление)

Создает небольшой шарик огня, что освещает магу путь во тьме. Также служит как источник тепла, которым можно что-то поджечь.

Поджог (Усиление)

Заклинание, мгновенно создающее огонь вокруг мага. Горящая местность и идущий дым мешают врагу сражаться.

Перегрев (Проклятие)

Заклинание воздействует на противника, повышая его температуру и дезориентируя его тем самым в пространстве.

Враг получает -2 к интеллекту на текущем ходу.

Дымовая завеса (Проклятие)

Маг создает дымовую завесу, которая позволяет ему скрыться, временно удушая и ослепляя врагов, попавших в неё.

Враг получает -1 к броскам кубика на этом ходу(-2 если сражается в дальнем бою). Действует на текущем ходу.

Могущество огня (Благословение)

Маг усиливает все свои атаки, делая огонь ещё более жарким и палящим, а клинки заставляет пылать ярким пламенем.

На текущем ходу вы получаете +2 к силе. Нельзя наложить на союзников.

Огненный шар (Атакующее заклинание)

Маг посылает в цель небольшой огненный сгусток, размером с крупный мандарин. Шар огня способен вызвать ожог, или что-нибудь поджечь. Летит со скоростью вдвое меньшей чем у стрелы, выпущенной из лука.

Огненная плеть (Проклятие)

Создаёт в руке мага плеть из уплотненного огня, которой можно стегать врагов, одновременно обжигая их огнём. Плеть не наносит урон своему создателю. Ею можно сковать противника и ограничить его движение.

В случае вашей победы, на следующем ходу враг получит - 2 к силе и ловкости а также -1 к броскам кубика.

2 круг

Поток пламени (Атакующее заклинание)

Маг использует обе руки, чтобы создать широкий поток огня, бьющий на расстояние до 5 метров.

Наносит полный урон двум целям.

Огненный щит (Защитное заклинание)

Щит огня, способный отражать стрелы и направленную магию. Не защищает от атак в ближнем бою.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Огненный плащ (Защитное заклинание)

Создает вокруг мага кольцо огня, постоянно вращающееся вокруг него и поджигающее врагов.

В случае проигрыша, ваш враг получит урон, равный показателю вашей защиты.

Заклинание действует до первого вашего поражения.

Огненный клинок (Благословение)

Оружие или кулаки мага загораются ярчайшим пламенем, которое усиливает его атаки и обращает в ужас врагов.

В случае победы вы нанесёте двойной урон цели(тройной, если у неё уязвимость к магии огня). Нельзя наложить на союзников.

Элементаль огня (Заклинание призыва)

Маг призывает элементаля огня, который сражается на его стороне. Количество элементалей зависит от круга магии колдуна.

Элементаль огня

Здоровье: 200 хп

Мана: 100 маны

Взрыв (Атакующее заклинание)

Маг концентрирует энергию в определенной точке и создает мощный взрыв, после которого в разные стороны разлетаются сгустки лавы.

Наносит АОЕ урон.

Жар (Проклятие)

Усиленная версия заклинания перегрев. Выбранная цель начинает очень быстро нагреваться, повышая свою температуру. Цель заклинания может буквально свариться заживо.

Цель получает -2 к силе, ловкости или интеллекту(на ваш выбор) и -1 к броскам кубика на текущем ходу.

3 круг

Феникс (Заклинание призыва)

Маг призывает птицу-феникс, которая сражается на его стороне. Птица может 1 раз воскреснуть после смерти.

Высший маг огня призывает двух фениксов

Здоровье: 600 хп
Мана: 200 маны

Кольцо огня (Атакующее заклинание)

В непосредственной близости от мага возникает мощная стена пламени в форме кольца и со скоростью бегущего человека движется от него прочь, расширяясь. Стена пламени не очень высока - метра полтора в высоту, шириной около пятнадцати сантиметров. Однако, пламя крайне жгучее - одно лишь касание способно привести к серьезным ожогам и болевому шоку. Кольцо полностью затухает, когда оно отдаляется от мага на расстояние в 10 метров. По мере расширения сила заклинания падает, что снижает получаемые от соприкосновения повреждения.

Наносит полный урон всем врагам.

Выброс лавы (Атакующее заклинание)

Маг метает сгусток густой лавы в своего противника, которая липнет к нему и постоянно обжигает. Наносит двойной урон цели.

Враг получит ещё раз обычный урон на следующем ходу, если снова проиграет бой.

Щит лавы (Защитное заклинание)

Из густой горячей лавы маг создаёт щит, который прикрывает его с одной стороны. Защищает от физических атак, магии и выстрелов.

В случае проигрыша, ваш враг получит урон, равный показателю вашей защиты.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит. Гарантированно без проверок защищает от атак в ближнем бою и выстрелов.

Огненный туман (Проклятие)

В области радиусом 15 метров, на расстоянии не более 100 метров от мага, образуется красный искрящийся туман, лишающий обзора дальше пяти-шести метров и ежесекундно точечно обжигающий всех, кто в нем находится. Легковоспламеняющиеся материалы в зоне действия тумана мигом воспламеняются. Любое пламя, горящее в этом тумане, разгорается все сильнее.

Огненный туман действует в течении двух ходов. Враги получают в нем -3 к броскам кубика.

Заряженные шары (Атакующее заклинание)

Скопив энергию, маг случайным образом фонтаном разбрасывает вокруг себя несколько десятков огненных сфер похожих на красно-оранжевые пузыри, в радиусе в 20 метров, но не ближе, чем в 2,5 метрах от исходной точки запуска шаров. При попадании на поверхность чего-либо, шар взрывается, высвобождая маленькое кольцо огня, распространяющееся на два метра во все стороны и с определенным шансом воспламеняющее всех, кого коснется.

Наносят полный урон всем, либо двойной урон одной цели.

Поток огненной плазмы (Атакующее заклинание)

Заклинание, аналогичное заклинанию поток пламени, с той лишь разницей, что вместо потока огня из рук мага выпускается высокотемпературная плазма, для которой преград почти не существует. Мгновенно расплавляет тяжелые металлы, если не сразу, то за несколько секунд - разносит вдребезги прочнейшие магические щиты. При прямом попадании от цели не остается даже пепла.

Наносит обычный урон цели, но мгновенно уничтожает любой магический щит, кроме щитов тайной магии.

4 круг

Величие огня (Благословение)

Усиленная версия могущества огня, более гибкая и сильная.

На два хода маг получает +4 к силе, ловкости и интеллекту, а также +1 к броскам кубика. Нельзя наложить на союзников.

Огненная глыба (Атакующее заклинание)

Заклинание, аналогичное огненному шару. Призывает шар огня размером с валун, который летит в сторону цели со скоростью летящей стрелы.

По достижении цели, глыба взрывается, нанося врагу тройной урон.

Огненный шторм (Атакующее заклинание)

Маг создает вокруг себя гигантский круговорот огня, испепеляющий все, что попадет в радиус его действия.

Наносит полный урон всем врагам и тройной урон цели.

Земные недры (Атакующее заклинание)

Маг поднимает из под земли что-то вроде небольшого вулкана. Вулкан выкидывает в сторону противника мага сгустки огня и лавы. В конце действия заклинания, вулкан взрывается.

Наносит двойной урон всем врагам.

Град метеоров (Атакующее заклинание)

В области своего зрения маг может выбрать территорию с радиусом в 50 метров, после чего на нее с высокой скоростью с неба обрушится целый град пылающих метеоров. Несмотря на то, что самые большие из них не превышают метра в диаметре, они несут сокрушительные взрывы, наносящие серьезные повреждения, могут с высоким шансом подвергнуть оглушению и воспламенению, даже если падают рядом. Метеоры состоят из чистого уплотненного пламени.

Град метеоров наносит полный урон противникам и двойной урон цели. Цель заклинания получает эффект оглушения на следующем ходу, в случае вашей победы.

Адское пекло (Проклятие)

Маг перегревает тела своих врагов, резко ухудшая их самочувствие и делая их менее боеспособными.

На два хода маг враг получает -4 к силе, ловкости и интеллекту, а также -1 к броскам кубика.

Стена огня (Защитное заклинание)

Перед врагом встаёт могущественная стена из огня, которая пылает жарким пламенем и не даёт ему приблизиться к вам.

В случае победы врага, он все равно получает урон, равный равный показателю вашей защиты *2.

Действует в течении двух ходов.

Высшая магия

Освоив высшую магию, маг огня получает возможность входить в "огненную форму". В этой форме он постоянно горит огнем, его атаки разят пламенем, а магия огня становится сильнее, а за собой маг оставляет огненный след. Огонь, созданный высшим магом огня, крайне тяжело потушить.

Кроме того, он получает доступ к заклинаниям высшей магии:

Огонь дракона (Атакующее заклинание)

Маг выпускает поток огненного эфира от места где он находится на 100 метров вперёд и 20 метров в ширину. На всей этой площади постоянно горит огонь, который буквально испепеляет врагов, превращая их в пепел.

Наносит всем врагам четырёхкратный урон.

Поток магмы (Атакующее заклинание)

Маг выпускает в противника поток раскалённой горящей магмы, которая обжигает врага и пробивает всю возможную защиту.

Наносит четырехкратный урон одной цели. Урон проходит сквозь любую защиту, мгновенно уничтожает все щиты, кроме щитов тайной магии. На следующем ходу она получит двойной урон, если ещё раз проиграет битву.

Огненные крылья (Усиление)

Маг получает два огненных крыла, что находятся за его спиной, при помощи которых он может летать подобно дракону. Не требует маны, не имеет перезарядки.

Щит высшей магии огня (Защитное заклинание)

Маг может создавать щит, который защищает от магии и физических атак. Щит имеет встроенный усиленный эффект огненного плаща.

В случае проигрыша, ваш враг также получит урон, равный показателю вашей защиты *2.

Действует до тех пор, пока вы не проиграете и вам не будет нанесён урон, от которого защищает этот щит. Гарантированно защищает от любого урона без проверок.

Огненная форма