Заклинания школы огня.
Магия огня является мощной, но не самой сложной школой магии. Некоторые самоучки могут изучить первый круг магии самостоятельно, однако дальнейшее изучение потребует наставника.
1 круг
Создает небольшой шарик огня, что освещает магу путь во тьме. Также служит как источник тепла, которым можно что-то поджечь.
Заклинание, мгновенно создающее огонь вокруг мага. Горящая местность и идущий дым мешают врагу сражаться.
Заклинание воздействует на противника, повышая его температуру и дезориентируя его тем самым в пространстве.
Враг получает -2 к интеллекту и -50 к очкам силы на текущем ходу.
Маг создает дымовую завесу, которая позволяет ему скрыться, временно удушая и ослепляя врагов, попавших в неё.
Враг получает -50 к очкам силы (-100 если сражается в дальнем бою). Действует на текущем ходу.
Могущество огня (Благословение)
Маг усиливает все свои атаки, делая огонь ещё более жарким и палящим, а клинки заставляет пылать ярким пламенем.
На текущем ходу вы получаете +5 к силе и ловкости. Нельзя накладывать на союзников.
Огненный шар (Атакующее заклинание)
Маг посылает в цель небольшой огненный сгусток, размером с крупный мандарин. Шар огня способен вызвать ожог, или что-нибудь поджечь. Летит со скоростью вдвое меньшей чем у стрелы, выпущенной из лука, но по достижению магом более высоких кругов магии огня скорость полета увеличивается, вплоть до скорости арбалетного болта.
Создаёт в руке мага плеть из уплотненного огня, которой можно стегать врагов, одновременно обжигая их огнём. Плеть не наносит урон своему создателю. Ею можно сковать противника и ограничить его движение.
Победив врага, стегая его этой плетью, он получит -4 к силе и -60 к очкам силы
2 круг
Поток пламени (Атакующее заклинание)
Маг использует обе руки, чтобы создать широкий поток огня, бьющий на расстояние до 5 метров.
Наносит полный урон двум целям.
Огненный щит (Защитное заклинание)
Щит огня, способный отражать стрелы и направленную магию. Не защищает от атак в ближнем бою.
Имеет шанс в 30% заблокировать урон от магии, либо от стрелкового оружия.
Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.
Создает вокруг мага кольцо огня, постоянно вращающееся вокруг него и поджигающее врагов.
Имеет шанс в 30% нанести врагу урон. Срабатывает на каждого врага.
Заклинание действует в течении 2-х ходов.
Огненный клинок (Благословение)
Оружие или кулаки мага загораются ярчайшим пламенем, которое усиливает его атаки и обращает в ужас врагов.
Вы получаете +250 к очкам силы на 1 ход, если сражаетесь в ближнем бою.
Элементаль огня (Заклинание призыва)
Маг призывает элементаля огня, который сражается на его стороне. Количество элементалей зависит от круга магии колдуна.
Способен выдержать 1 атаку
Каждый элементаль увеличивает силу на 50
Маг концентрирует энергию в определенной точке и создает мощный взрыв, после которого в разные стороны разлетаются сгустки лавы.
Усиленная версия заклинания перегрев. Выбранная цель начинает очень быстро нагреваться, повышая свою температуру. Цель заклинания может буквально свариться заживо.
Цель получает -4 к силе, ловкости или интеллекту(на ваш выбор) и -100 к очкам силы на текущем ходу.
3 круг
Маг призывает птицу-феникс, которая сражается на его стороне. Птица может 1 раз воскреснуть после смерти.
Высший маг огня призывает двух фениксов
Способна выдержать 3 атаки.
Даёт +250 очков силы
Кольцо огня (Атакующее заклинание)
В непосредственной близости от мага возникает мощная стена пламени в форме кольца и со скоростью бегущего человека движется от него прочь, расширяясь. Стена пламени не очень высока - метра полтора в высоту, шириной около пятнадцати сантиметров. Однако, пламя крайне жгучее - одно лишь касание способно привести к серьезным ожогам и болевому шоку. Кольцо полностью затухает, когда оно отдаляется от мага на расстояние в 10 метров. По мере расширения сила заклинания падает, что снижает получаемые от соприкосновения повреждения.
Наносит полный урон всем врагам. При применении этого заклинания они получают -200 очков силы.
Выброс лавы (Атакующее заклинание)
Маг метает сгусток густой лавы в своего противника, которая липнет к нему и постоянно обжигает. Избавиться от липкой и горячей магмы - не так то просто.
В случае победы при помощи этого заклинания - вы не только нанесёте урон, но и отнимите у врага -200 очков силы до тех пор, пока он снова не одержит победу.
Щит лавы (Защитное заклинание)
Из густой горячей лавы маг создаёт щит, который прикрывает его с одной стороны. Защищает от физических атак, магии и выстрелов.
Шанс в 50% полностью заблокировать урон от магии, оружия ближнего боя и выстрелов. Шанс в 30% нанести урон атакующему.
В области радиусом 15 метров, на расстоянии не более 100 метров от мага, образуется красный искрящийся туман, лишающий обзора дальше пяти-шести метров и ежесекундно точечно обжигающий всех, кто в нем находится. Легковоспламеняющиеся материалы в зоне действия тумана мигом воспламеняются. Любое пламя, горящее в этом тумане, разгорается все сильнее.
Огненный туман действует в течении двух ходов. Враги получают в нем -150 к очкам силы. Все заклинания магии огня наносят тем, кто находится под воздействием огненного тумана урон увеличенный на 1.
Заряженные шары (Атакующее заклинание)
Скопив энергию, маг случайным образом фонтаном разбрасывает вокруг себя несколько десятков огненных сфер похожих на красно-оранжевые пузыри, в радиусе в 20 метров, но не ближе, чем в 2,5 метрах от исходной точки запуска шаров. При попадании на поверхность чего-либо, шар взрывается, высвобождая маленькое кольцо огня, распространяющееся на два метра во все стороны и с определенным шансом воспламеняющее всех, кого коснется.
Наносят полный урон всем, либо двойной урон одной цели.
Поток огненной плазмы (Атакующее заклинание)
Заклинание, аналогичное заклинанию поток пламени, с той лишь разницей, что вместо потока огня из рук мага выпускается высокотемпературная плазма, для которой преград почти не существует. Мгновенно расплавляет тяжелые металлы, если не сразу, то за несколько секунд - разносит вдребезги прочнейшие магические щиты. При прямом попадании от цели не остается даже пепла.
Наносит обычный урон цели, но мгновенно уничтожает любой магический щит(того круга которого вы достигли в магии огня), кроме щитов тайной магии и щитов высшей магии.
4 круг
Усиленная версия могущества огня, более гибкая и сильная.
На два хода маг получает +5 к силе, ловкости и интеллекту, а также +200 к очкам силы. Нельзя наложить на союзников.
Огненная глыба (Атакующее заклинание)
Заклинание, аналогичное огненному шару. Призывает шар огня размером с валун, который летит в сторону цели со скоростью летящей стрелы.
Глыба прокатывается сразу по всем противникам, нанося главной цели двойной урон, а остальным обычный.
Огненный шторм (Атакующее заклинание)
Маг создает вокруг себя гигантский круговорот огня, испепеляющий все, что попадет в радиус его действия.
Наносит полный урон всем врагам и снижает их очки силы на 300 до конца следующего хода, независимо от результата боя.
Земные недры (Атакующее заклинание)
Маг поднимает из под земли что-то вроде небольшого вулкана. Вулкан выкидывает в сторону противника мага сгустки огня и лавы. В конце действия заклинания, вулкан взрывается.
Наносит двойной урон всем врагам.
Град метеоров (Атакующее заклинание)
В области своего зрения маг может выбрать территорию с радиусом в 50 метров, после чего на нее с высокой скоростью с неба обрушится целый град пылающих метеоров. Несмотря на то, что самые большие из них не превышают метра в диаметре, они несут сокрушительные взрывы, наносящие серьезные повреждения, могут с высоким шансом подвергнуть оглушению и воспламенению, даже если падают рядом. Метеоры состоят из чистого уплотненного пламени.
Град метеоров наносит полный урон противникам. Цель заклинания получает эффект оглушения на следующем ходу, в случае вашей победы.
Маг перегревает тела своих врагов, резко ухудшая их самочувствие и делая их менее боеспособными.
На два хода маг враг получает -4 к силе, ловкости и интеллекту, а также -200 к очкам силы.
Стена огня (Защитное заклинание)
Перед врагом встаёт могущественная стена из огня, которая пылает жарким пламенем и не даёт ему приблизиться к вам.
Любой, кто попытается атаковать вас, даже в случае победы, получит урон. Однако, этот урон может блокироваться магическими щитами.
Действует в течении двух ходов.
Высшая магия
Освоив высшую магию, маг огня получает возможность входить в "огненную форму". В этой форме он постоянно горит огнем, его атаки разят пламенем, а магия огня становится сильнее, а за собой маг оставляет огненный след. Огонь, созданный высшим магом огня, крайне тяжело потушить.
Кроме того, он получает доступ к заклинаниям высшей магии:
Огонь дракона (Атакующее заклинание)
Маг выпускает поток огненного эфира от места где он находится на 100 метров вперёд и 20 метров в ширину. На всей этой площади постоянно горит огонь, который буквально испепеляет врагов, превращая их в пепел.
Наносит всем врагам трёхкратный урон.
Поток магмы (Атакующее заклинание)
Маг выпускает в противника поток раскалённой горящей магмы, которая обжигает врага и пробивает всю возможную защиту.
Наносит трехкратный урон одной цели. Урон проходит сквозь любую защиту, мгновенно уничтожает все щиты, кроме щитов высшей магии и божественных доспехов и щитов из контрамагума/стеллария.
Маг получает два огненных крыла, что находятся за его спиной, при помощи которых он может летать подобно дракону. Не требует маны, не имеет перезарядки.
Щит высшей магии огня (Защитное заклинание)
Маг может создавать щит, который защищает от магии и физических атак. Щит имеет встроенный усиленный эффект огненного плаща.
Имеет шанс в 80% заблокировать любой урон.
В случае победы врага, он получает двойной урон от щита.
Действует до тех пор, пока вы не проиграете и вам не будет нанесён урон, от которого защищает этот щит.