Заклинания тайной магии
Тайная магия - древняя и могущественная школа магии, которой покровительствует сам Арк'Магус. Эта школа не подчиняется ни одной из стихий, она состоит из чистейшего эфира и является наиболее сильной магией из всех существующих. Обучиться ей нелегко, даже с помощью учителя. Невосприимчивость к этой магии есть лишь у существ, состоящих из чистого эфира, магические щиты могут защищать от этой магии, но они быстро ломаются под её напором.
1 круг
Магическая стрела (Атакующее заклинание)
Выплеск магической силы эфира. Выпускает кристально-чистую стрелу из голубоватой силы, наносящую повреждения врагам, в зависимости от вложенной силы.
Магическое притяжение (Усиление)
Маг накладывает на цель особое заклинание, и цель притягивается к магу, или какому-либо объекту. Заклинание действует на расстоянии 15 метров, в это время маг является для цели центром притяжения и гравитации. Если каким-то образом цель выйдет за пределы 15 метров - заклинание перестанет действовать.
Принцип этого исцеляющего заклинания предельно прост, маг постепенно меняет определенное количество энергии, на такое же количество жизни. Мага окутывает голубоватая пелена, ранения любой тяжести постепенно заживают, но постепенно тратится магическая сила.
500 маны = 1 раунд.
Принцип действия обратен заклинанию, описанному выше. Мага окутывает пурпурная пелена, которая жжется, словно серная кислота, оставляя на всем вашем теле равномерные повреждения, однако магическая энергия быстро восстанавливается.
1 раунд = 500 маны.
Маг сгущает вокруг себя поля эфира, после чего, активирует их, отталкивая все материальные и нематериальные объекты на несколько метров от себя.
Магическая сила (Благословение)
Маг усиливает свои физические характеристики энергией, повышая силу, ловкость и выносливость.
Маг получает +6 к силе и ловкости на текущем ходу.
Противодействие энергии (Проклятие)
Маг эфира направляет свою энергию на врага, мешая ему применять заклинания и внося нестабильность в управляемые им поля эфира.
Противник получает -5 к интеллекту и -80 к очкам силы на текущем ходу.
2 круг
Концентрация энергии (Благословение)
Маг собирает внутри себя энергию, увеличивая собственный магический потенциал и силу своих заклинаний.
На текущем ходу маг получает +5 к интеллекту и +120 к очкам силы.
Маг создает печать, размер печати определяется вложенной энергией. Радиус печати равен 10 + (3*круг магии) метров. В этой области на всех кого маг считает враждебным накладывается эффект замедления, который замедляет все движения противника, время действия замедления 1 раунд. Если замедление будет развеяно или время действия закончится, но при этом противник все ещё находится в зоне действия печати, то замедление автоматически накладывается вновь. Печать работает, пока за её пределы не выйдет последний противник или не закончится время действия заклинания.
Печать действует 2 хода, в это время все враги в радиусе печати получают -2 к ловкости и -50 к очкам силы.
Магическая слабость (Проклятие)
Потоки чистейшей энергии эфира удерживают вашего врага, мешая тому целиться из лука, замахиваться мечом, либо использовать заклинания.
Выбранная цель получает -5 к силе/ловкости/интеллекту(на выбор) и -120 к очкам силы
Щит энергии (Защитное заклинание)
Полностью непробиваемый магией щит, сотканный из чистого эфира. На поддержание тратится мана. Гарантированно блокирует урон, без проверок.
Щит тратит 10 маны за ход.
Щит может гарантировано заблокировать урон, нанесённый магией. На блокировку урона требуется расходовать ману. Расход маны зависит от силы враждебного мага. Так, если он достиг лишь первого круга магии, то на отражение его атаки уйдет всего лишь 100 маны, однако с каждым последующим кругом это значение будет увеличиваться на 100.
Если мана закончится, щит рассеивается. Не защищает от физических атак, магии жизни и высшей магии.
Поток сине-зеленой разряженной энергии свернутый в трубу, бьет из рук мага в определенную цель, атакуя её на магическом уровне. Эффект, подобно яду, за счет собственной маны врага, медленно ослабляет его.
В случае победы враг получает эффект на 2 хода: сжигает ему 100 маны и снижает очки силы на 100 до конца боя. Этот эффект нельзя ничем снять или отменить.
Шар эфира (Атакующее заклинание)
Выпускает шар чистейшего эфира, который летит со скоростью стрелы и разделяется на два более маленьких шарика, нанося, в случае победы, урон сразу двум врагам. Дальность полёта - не ограничена.
Кольцо эфира (Атакующее заклинание)
Выплеск магической силы в форме кольца по земле, которое расходится в стороны в радиусе 4*(круг магии персонажа -1) метров. Наносит урон всем противникам в зоне поражения.
3 круг
Маг концентрирует свою энергию на призванном существе, мгновенно уничтожая его. Маг может уничтожить одно существо того круга, которого он достиг, либо несколько существ более низких кругов по формуле:
Круг тайной магии мага - круг призванного существа + 1 = количество уничтожаемых существ
Волна энергии (Атакующее заклинание)
Волна энергии, высотой в 2*(круг магии-2) метра быстро расходится кругом вокруг мага на 8*(круг магии персонажа-2) метров. Волна наносит урон врагам, поджигая их негасимым огнем сине-зеленого цвета.
Наносит полный урон всем врагам.
Эфириал помощник (Заклинание призыва)
Призывает эфириала, который сражается на вашей стороне. Количество эфириалов равно достигнутому вами кругу магии.
Способен выдержать 2 атаки
Каждый эфириал увеличивает ваши очки силы на 120
Создает сгусток энергии в форме голубой молнии, соединяющей тела цели и заклинателя, сжигает энергию другого мага. Потратив 1 ману, вы сожжете 2 маны противника.
Не более 15% от вашей маны = сжигаемая мана врага * 2.
Также на применение будет тратиться базовая стоимость заклинания.
Альтернативное применение - уничтожение магических щитов, которые блокируют действие этого заклинания. Стоимость уничтожения равна:
Базовая стоимость заклинания + 50 маны * круг магии к которому принадлежит щит.
Разрушают щиты высшей магии, только если тайный маг достиг уровня высшей магии.
Заклинатель создает вокруг мага пелену, которая защищает его от любых проклятий и снимает уже имеющиеся.
Снимает с цели все проклятия. Поглощает до 3-х наложенных проклятий. После этого распадается.
Применяется, когда цель использует какое-либо заклинание. Полностью сбивает применяемое целью заклинание проклятия или усиления(отменяет любое заклинание на ваш выбор). В случае повторного применения в течении битвы, заклинания, отмененного антимагией, заклинатель получит урон равный 1(для 1 и 2 круга) 2(для 3 4 высшего кругов)
Повелитель эфира (Благословение)
Тайный маг, повелевая силами чистой энергии, делает себя сильнее и могущественнее.
Маг получает +5 к силе, ловкости и интеллекту и +150 к очкам силы на два хода
4 круг
Заклинание используется одновременно с атакующим заклинанием. Усиливает подготавливаемое заклинание. При применении атакующего заклинания, вы можете либо увеличить свои показатели очков силы на 400, либо в случае победы нанести противнику урон увеличенный на один.
Сила Арк'Магуса (Благословение)
Тайный маг получает силу напрямую от бога Арк'Магуса, становясь ещё могущественнее.
Маг получает +5 к силе, ловкости и интеллекту и +200 к очкам силы на 2 хода.
Истощение Арканеума (Проклятие)
Тайный маг связывает душу врага с Арканеумом, который поглощает его силы, унося их в иной мир.
Противник получает -5 к силе, ловкости и интеллекту и -200 к очкам силы на 2 хода.
Поглощение магии (Благословение)
Используя это заклинание, маг при атаке в ближнем бою высосет из врага ману. Количество высосанной маны: 300 маны за 1 отнятый пункт здоровья. Эффект действует 3 хода.
Маг накладывает метку на другого колдуна и в случае победы в бою наносит ему дополнительный урон, равный количеству отсутствующей у него маны. Наиболее мощных магов это может разорвать.
За каждые 500 единиц маны наносит урон: 1 пункт здоровья.
Волна эфира (Атакующее заклинание)
Маг взрывает свою энергию, высвобождая ее разрушительную силу, которая расходится сине-зеленой полусферой от мага во все стороны как магическое поле. Взрыв отражает летящие в этот момент в мага снаряды и магические выстрелы, а также выталкивает всех из зоны своего действия, нанося повреждения при касании.
Наносит двойной урон всем врагам.
Залп эфирных стрел (Атакующее заклинание)
Маг начинает выпускать из рук эфирные стрелы по форме, напоминающие дротики. Стрелы сначала смещаются в сторону от мага, на расстояние примерно 40 сантиметров, а потом мгновенно отправляются в цель, преследуя её. От заклинания невозможно уклонится, но резкая смена позиции позволяет избежать попадания.
Всего за заклинание маг выпускает 3 стрелы, которые могут поразить до 3 противников, нанеся каждому тройной урон.
Высшая магия
Освоив высшую магию, тайный маг получает возможность входить в "эфирную форму". В этой форме он состоит из чистейшего эфира и получает доступ к заклинаниям высшей магии:
Стирание (Атакующее заклинание)
Маг воздействует на магическую сущность существа, атакуя его на этом уровне чистым эфиром. Подобный урон приводит к серьёзным последствиям.
Полностью уничтожает выбранную цель, если разница в очках силы больше либо равна 2000.
Наносит противнику пятикратный урон в случае победы. При использовании данного заклинания даёт вам +500 очков силы, а врагу -500 очков силы.
Столпы энергии (Атакующее заклинание)
Вызывает в области 50 метров мощные столпы, состоящие из чистейшего эфира, которые обрушаются с небес и наносят урон всем находящимся в этой области.
После атаки тайный маг наносит тройной урон всем противникам, а нежить(кроме высшей) и призванные существа уничтожаются сразу.
Маг, перемещаясь по полям чистого эфира, получает возможность летать, словно сгусток энергии. Не требует маны, не имеет перезарядки.
Щит высшей тайной магии (Защитное заклинание)
Используя этот щит, вы блокируете абсолютно всю магию, которая может быть направлена в вас, в том числе и проклятия. Не блокирует физические атаки и выстрелы. Также не блокирует магию жизни. На поддержание тратится мана. Гарантированно блокирует урон, без проверок.
Щит тратит 30 маны за ход
Полностью блокирует урон, но тратит на это ману: (50 если заклинание 1 круга, 100 если 2 круга, 200 если 3 круга, 300 если 4 круга, 500 если высшего круга)