December 14, 2023

Заклинания тайной магии

Тайная магия - древняя и могущественная школа магии, которой покровительствует сам Арк'Магус. Эта школа не подчиняется ни одной из стихий, она состоит из чистейшего эфира и является наиболее сильной магией из всех существующих. Обучиться ей нелегко, даже с помощью учителя. Невосприимчивость к этой магии есть лишь у существ, состоящих из чистого эфира, магические щиты могут защищать от этой магии, но они быстро ломаются под её напором.

1 круг

Магическая стрела (Атакующее заклинание)

Выплеск магической силы эфира. Выпускает кристально-чистую стрелу из голубоватой силы, наносящую повреждения врагам.

Магическое притяжение (Проклятие)

Маг накладывает на цель особое заклинание, и цель притягивается к магу, или какому-либо объекту. Одна цель получает -2 к силе и ловкости и -1 к броскам кубика на текущем ходу.

Жизнь за ману (Благословение)

Принцип этого исцеляющего заклинания предельно прост, маг постепенно меняет определенное количество энергии, на такое же количество жизни. Мага окутывает голубоватая пелена, ранения любой тяжести постепенно заживают, но постепенно тратится магическая сила.

1 мана = 2 хп.

Ману за жизнь (Благословение)

Принцип действия обратен заклинанию, описанному выше. Мага окутывает пурпурная пелена, которая жжется, словно серная кислота, оставляя на всем вашем теле равномерные повреждения, однако магическая энергия быстро восстанавливается.

2 хп = 1 мана.

Эфирный толчок (Усиление)

Маг сгущает вокруг себя поля эфира, после чего, активирует их, отталкивая все материальные и нематериальные объекты на несколько метров от себя.

Магическая сила (Благословение)

Ваши атаки заражяются энергией эфира, от чего увеличивается их мощь.

Маг получает +2 к силе и ловкости, +1 к броскам кубика на один ход

Противодействие энергии (Проклятие)

Маг эфира направляет свою энергию на врага, мешая ему применять заклинания и внося нестабильность в управляемые им поля эфира.

Противник получает -2 к интеллекту и -1 к броскам кубика на текущем ходу.

2 круг

Концентрация энергии (Благословение)

Маг собирает внутри себя энергию, увеличивая собственный магический потенциал и силу своих заклинаний.

На текущем ходу маг получает +3 к интеллекту и +2 к броскам кубика.

Оковы (Проклятие)

На выбранную цель накладывается магическое замедление. Она получает -3 к ловкости и -2 к броскам кубика.

Магическая слабость (Проклятие)

Потоки чистейшей энергии удерживают вашего врага, мешая тому целиться из лука, замахиваться мечом, либо использовать заклинания.

Выбранная цель получает -3 к силе/ловкости/интеллекту(на выбор) и -1 к броскам кубика

Щит энергии (Защитное заклинание)

Полностью непробиваемый магией щит, сотканный из чистого эфира. На поддержание тратится мана. Гарантированно блокирует урон, без проверок.

10 маны за ход + количество урона, который впитал щит

Если мана закончится, щит рассеивается. Не защищает от физических атак, магии жизни и высшей магии.

Ярость эфира (Усиление)

Поток сине-зеленой разряженной энергии свернутый в трубу, бьет из рук мага в определенную цель, атакуя её на магическом уровне. Эффект, подобно яду, за счет собственной маны врага, медленно убивает его.

В случае победы враг получает эффект на 2 хода: сжигает ему 50 маны и наносит 50 урона. Этот эффект нельзя ничем снять или отменить.

Шар эфира (Атакующее заклинание)

Выпускает шар чистейшего эфира, который летит со скоростью стрелы и разделяется на два более маленьких шарика, нанося полный урон двум врагам.

Кольцо эфира (Атакующее заклинание)

Выплеск магической силы в форме кольца по земле, которое расходится в стороны в радиусе 5 метров. Магия наносит АОЕ урон.

3 круг

Отмена призыва (Проклятие)

Маг концентрирует свою энергию на призванном существе, мгновенно уничтожая его. Маг может уничтожить одно существо того круга, которого он достиг.

Волна энергии (Атакующее заклинание)

Волна энергии, высотой в метр быстро расходится кругом вокруг мага на 4 метра. Волна наносит урон врагам, поджигая их негасимым огнем сине-зеленого цвета.

Наносит полный урон всем врагам.

Эфириал помощник (Заклинание призыва)

Призывает эфириала, который сражается на вашей стороне. Количество эфириалов равно достигнутому вами кругу магии.

Эфириал

Здоровье: 300 хп

Мана: 300 маны

Сожжение магии (Проклятие)

Создает сгусток энергии в форме голубой молнии, соединяющей тела цели и заклинателя, сжигает энергию другого мага. Потратив 1 ману, вы сожжете 2 маны противника.

Не более 15% от вашей маны = сжигаемая мана врага * 2.
Также на применение будет тратиться базовая стоимость заклинания.

Альтернативное применение - уничтожение магических щитов, которые блокируют действие этого заклинания. Стоимость уничтожения равна:

Базовая стоимость заклинания + 50 маны * круг магии к которому принадлежит щит.

Разрушают щиты высшей магии, только если тайный маг достиг уровня высшей магии.

Нуль зона (Благословение)

Заклинатель создает вокруг мага пелену, которая защищает его от любых проклятий и снимает уже имеющиеся.

Снимает с цели все проклятия. Поглощает до 3-х наложенных проклятий. После этого распадается.

Антимагия (Проклятие)

Применяется, когда цель использует какое-либо заклинание. Полностью сбивает применяемое целью заклинание проклятия или усиления. В случае повторного применения в течении двух ходов, заклинания, отмененного антимагией, заклинатель получит урон равный затратам маны на заклинание.

Повелитель эфира (Благословение)

Тайный маг, повелевая силами чистой энергии, делает себя сильнее и могущественнее.

Маг получает +4 к силе, ловкости и интеллекту и +2 к броскам кубика на два хода

4 круг

Магическая ярость (Усиление)

Заклинание используется одновременно с заклинанием любой другой магической стихии. Усиливает подготавливаемое заклинание другой стихии, увеличивая его урон на "2".

Сила Арк'Магуса (Благословение)

Тайный маг получает силу напрямую от бога Арк'Магуса, становясь ещё могущественнее.

Маг получает +5 к силе, ловкости и интеллекту и +2 к броскам кубика на 2 хода.

Истощение Арканеума (Проклятие)

Тайный маг связывает душу врага с Арканеумом, который поглощает его силы, унося их в иной мир.

Противник получает -5 к силе, ловкости и интеллекту и -2 к броскам кубика на 2 хода.

Поглощение магии (Благословение)

Используя это заклинание, маг при атаке в ближнем бою высосет из врага ману. Количество высосанной маны равно количеству нанесенного урона. Эффект действует 3 хода.

Манавзрыв (Проклятие)

Маг накладывает метку на другого колдуна и в случае победы в бою наносит ему дополнительный урон, равный количеству отсутствующей у него маны. Наиболее мощных магов это может разорвать.

Заклинание не может нанести противнику урон равняющийся более чем 30% от его максимальной маны.

Волна эфира (Атакующее заклинание)

Маг взрывает свою энергию, высвобождая ее разрушительную силу, которая расходится сине-зеленой полусферой от мага во все стороны как магическое поле. Взрыв отражает летящие в этот момент в мага снаряды и магические выстрелы, а также выталкивает всех из зоны своего действия, нанося повреждения при касании.

Наносит двойной урон всем врагам.

Залп эфирных стрел (Атакующее заклинание)

Маг начинает выпускать из рук эфирные стрелы по форме, напоминающие дротики. Стрелы сначала смещаются в сторону от мага, на расстояние примерно 40 сантиметров, а потом мгновенно отправляются в цель, преследуя её. От заклинания невозможно уклонится, но резкая смена позиции позволяет избежать попадания.

Всего за заклинание маг выпускает 3 стрелы, которые могут поразить до 3 противников, либо одного, нанеся ему тройной урон.

Эфирные стрелы под магической яростью нанесут тройной урон трём противникам.

Высшая магия

Освоив высшую магию, тайный маг получает возможность входить в "эфирную форму". В этой форме он состоит из чистейшего эфира и получает доступ к заклинаниям высшей магии:

Стирание (Атакующее заклинание)

Маг воздействует на магическую сущность существа, атакуя его на этом уровне чистым эфиром. Подобный урон приводит к серьёзным последствиям.

Наносит пятикратный урон цели.

Столпы энергии (Атакующее заклинание)

Вызывает в области 50 метров мощные столпы, состоящие из чистейшего эфира, которые обрушаются с небес и наносят урон всем находящимся в этой области.

После атаки тайный маг наносит тройной урон всем противникам, а нежить(кроме высшей) и призванные существа уничтожаются сразу.

Эфирный полёт (Усиление)

Маг, перемещаясь по полям чистого эфира, получает возможность летать, словно сгусток энергии. Не требует маны, не имеет перезарядки.

Щит высшей тайной магии (Защитное заклинание)

Используя этот щит, вы блокируете абсолютно всю магию, которая может быть направлена в вас, в том числе и проклятия. Не блокирует физические атаки и выстрелы. Также не блокирует магию жизни. На поддержание тратится мана. Гарантированно блокирует урон, без проверок.

20 маны за ход + количество урона, который впитал щит * 2(ЕСЛИ заклинание высшей школы магии)
Эфирная форма