October 11

Старая система

Если уровень порядок оружия и брони одинаковый, то заблокированный урон высчитывается по следующей формуле:

Значение на кубике * 5 = заблокированный урон

Если порядок вашей брони выше чем порядок оружия противника, то за каждый порядок вы прибавляете +1 к числу, на которое вы умножаете значение вашего кубика. Так, если вашу эпическую броню пытаются пробить обычным оружием, то заблокированный урон будет высчитываться по следующей формуле:

Значение на кубике * (5+2) = заблокированный урон

И наоборот, если порядок вашего оружия выше, чем порядок брони противника, то за каждый порядок враг отнимаете -1 от числа, на которое он умножает значение броска своего кубика. Если вы пробиваете эпическим мечом обычную броню, то заблокированный урон высчитывается по следующей формуле:

Значение на кубике * (5-2) = заблокированный урон

Дополнительно вы можете заблокировать часть урона при помощи обычного, либо магического щита. К числу, на которое вы умножаете значение на кубике можно прибавить +5(+10, если блокируете магическим щитом магическую атаку), если вы носите щит, либо использовали магический щит и ваши навыки владения щитом/магией выше, чем навык владения оружием/магией у врага.

Если эти навыки равны, либо у защищающегося этот навык ниже, то производится проверочный бросок 20-гранного кубика. При равенстве навыков оба бросают 1d20 куб, если у одного из бойцов навык выше, то он бросает 2d20 кубика.

Магический щит всегда срабатывает при равенстве навыков, а при разнице с другим магом в 1 пункт (маг 2 круга против мага 3 круга) все равно оба кидают по 1d20 кубику(исключение - ваш враг высший маг а вы нет).

Магический щит срабатывает при разнице навыков в 1 с воинами(магия 2 круга против профессионала), а если разница навыков в 2, то воин кидает всего лишь 1 кубик, а не 2.

При разнице навыков в 1 со стрелками щит не срабатывает автоматически, но оба кидают по 1 кубику.

Представленные выше преимущества магического щита не работают, если враги используют оружие/снаряды из контрамагума.

Щиты также имеют свою редкость, они делятся на обычные, редкие, эпические, легендарные и божественные. Здесь работают те же правила, что и для брони, если у врага эпическое оружие, а у вас обычный щит, то вы прибавляете не 5, а всего лишь 3 и наоборот, если у вас эпический щит, а у врага обычный меч, то вы прибавляете +7, а не +5. У магических щитов этот показатель зависит от круга магии.

Блокировка магии обычными доспехами и обычным щитом.

Увы, но далеко все щиты и доспехи могут блокировать магию, только обитые контрамагумом, либо зачарованные.

Если бойца, не обладающего такими вещами или не поставившего магический щит атакуют магией, то он получает весь нанесённый урон и не может ничего заблокировать.

Если же доспех или щит обиты контрамагумом, то они могут заблокировать часть урона от магии по стандартным правилам, указанным выше. Однако, действуют другие правила для блокировки заклинания щитом, обитым контрамагумом. Урон нельзя заблокировать без проверок, если ваш уровень владения щитом выше уровня владения магии всего лишь на 1 порядок, при этом, при проверке вы имеете всего лишь 1d20 кубик а при равенстве навыков маг получает 2d20 кубика. Дополнительный кубик вы получите только если ваш навык владения щитом выше на два уровня(например, вы профессионал владения щита, а враг маг 1 круга)

После того, как будут учтены все факторы, высчитан нанесённый и заблокированный урон, происходит нанесение урона.

Здоровье проигравшего - (нанесённый урон - заблокированный урон)