world__Libertas
September 29

ᴅʀᴇᴀᴍꜰᴀʟʟ • Дримфолл

˚₊‧୨ |¦ история мира ¦| ୧‧₊˚

Добро пожаловать в Дримфолл — город мечты!

Жизнь здесь — настоящий водоворот, в который погружаешься всё глубже. Один раз посетив Дримфолл больше не захочешь его покидать!

Не сможешь.

———

В мире экологических катастроф и последствий бесчисленных войн город, защищённый от внешних угроз, кажется настоящим раем на земле. Его яркие огни, сияющие мегаструктуры и передовые технологии притягивают тысячи людей со всего мира.

Основанный посреди пустошей крупнейшими корпорациями, Дримфолл процветает уже около ста лет. И вот наступает 3145 год.

Здесь почти ничего не изменилось. Или, по крайней мере, так принято говорить.

Но действительно ли в Дримфолле можно найти спасение?

По задумке город должен был стать идеальным мегаполисом — современным, безопасным и относительно свободным от преступности, нищеты и традиционной государственной бюрократии. Смешно. Слишком быстро стало понятно, что корпоративная утопия не работает. Корпорации, мафия, банды и частные армии вступили в борьбу за влияние, постепенно превращая город в поле для скрытого противостояния.

Когда именно всё началось?

История мира переписывалась столько раз, что отыскать в ней единственную правдивую точку отсчёта практически невозможно. Однако один момент изменить уже нельзя: корпорации начали превращаться в самостоятельные центры власти. Некоторые из них по экономическому и военному потенциалу сопоставимы с государствами. А государства, пережившие последнюю мировую войну, тем временем продолжали слабеть, уступая всё больше влияния частному сектору.

Корпорации обзавелись собственными вооружёнными силами, разведывательными подразделениями, специалистами по информационной войне и практически неисчерпаемыми финансовыми ресурсами.

А вместе с тем это повлекло за собой масштабные конфликты.
После одного из крупнейших корпоративных конфликтов в сети Дримфолла произошёл инцидент, который корпорации называют «Каскадом». Один из экспериментальных ИИ, созданных для управления городской инфраструктурой, вышел из-под контроля. Он не просто атаковал — он начал распространяться, заражая другие системы, копируя себя, искажая данные.

Чтобы остановить это, коалиция корпораций и Сетевого Дозора создала проект «Мёртвая Зона» — автономный ИИ-страж, который изолировал заражённые сегменты сети. "МЗ" не идеален. Он не пропускает никого — ни туда, ни обратно. Но иногда нечто проскальзывает.

Нетранеры из «Контура» знают: за "Мертвой Зоной" — не просто мёртвая сеть. Там нечто. Оно помнит времена до корпораций. И оно ждёт.

Корпорации говорят, что "МЗ" защищает человечество. Улицы говорят, что зона — это клетка, которую построили, чтобы мы не узнали правду.
По сей день между крупнейшими корпорациями продолжается противостояние, скрытое за рекламными фасадами, яркими вывесками и обещаниями светлого будущего, которое выходит далеко за пределы обычной конкуренции бизнеса.

Война ведётся чужими руками. На улицах работают наёмники и диверсанты. В сетях сражаются хакеры. Над городом патрулируют автономные системы, а в секретных лабораториях разрабатывается оружие, способное изменить баланс сил за одну ночь.

На данный момент самые известные и влиятельные сверхкорпорации:

Курода Интернэшнл — азиатская сверхкорпорация, контролирующая сферу безопасности, финансов, кибернетики и корпоративной разведки. Известна собственной армией и жёсткой внутренней дисциплиной.

Эгида — крупнейший военно-промышленный концерн мира. Производит оружие, бронетехнику, дронов, боевых роботов и поставляет частные армии государствам и корпорациям.

Чжэньхуа Технолоджис — технологический гигант, специализирующийся на ИИ, робототехнике, электронике, нейроинтерфейсах и массовых киберимплантах. Делает передовые технологии доступными широкому населению.

Дженекор Лайф Сайенс — ведущая биотехнологическая корпорация. Занимается генетической модификацией людей, животных и растений, производством искусственных органов, лекарств и биологических технологий.

Гелиос Энерджи — крупнейшая энергетическая и сырьевая корпорация. Контролирует добычу ресурсов, производство топлива, энергетику и химическую промышленность, обеспечивая значительную часть мира энергией.

Но мир всё ещё пытается отстраиваться заново. Пусть небо давно приобрело красноватый оттенок из-за загрязнения атмосферы и последствий войн, а некоторых регионах вода стала практически непригодной для употребления. Даже на огромных территориях, превратившихся в безжизненные пустоши, пробивается жизнь.

И среди руин Дримфол имеет особый статус независимого города-государства. Кажется, что жизнь в нем относительно стабильна, но эта стабильность очень хрупка.

На практике Дримфолл — город контрастов, где небоскрёбы миллиардеров возвышаются над трущобами, роскошные клубы соседствуют с подпольными рынками, а частные армии корпораций патрулируют улицы рядом с бандами.

Здесь можно за одну ночь разбогатеть, получить новое тело или исчезнуть без следа. Город даёт каждому шанс.

Но цена этого шанса редко указана на витрине.

˚₊‧୨ |¦ флора | фауна ¦| ୧‧₊˚

Животные стали редкостью. Эпидемии, уничтожение мест обитания, климатические изменения и множество других факторов привели к исчезновению целых популяций и видов.

Отныне люди довольствуются синтетической едой, и лишь толстосумы способны позволить себе настоящее мясо.

Есть и те, кто содержит представителей исчезающих видов в качестве домашних питомцев. Большая редкость и роскошь, доступная далеко не каждому. Как и местный зоопарк.

Иногда на улицах Дримфолла ещё можно встретить кошек. Они — один из наиболее заметных сохранившихся видов.

Серии эпидемий и последующие меры по контролю численности животных привели к практически полному исчезновению птиц в небе над Дримфоллом.

С крысами ситуация иная. Они прекрасно адаптировались к условиям мегаполиса, из-за чего их численность стала серьёзной проблемой.

Растительность сохранилась значительно лучше животных, однако естественные экосистемы сильно пострадали.

В городах растения в значительной степени существуют благодаря:

  • искусственному выращиванию;
  • теплицам;
  • гидропонике;
  • корпоративному сельскому хозяйству;
  • генетически модифицированным культурам.

Где люди смогли сохранить сорта гидропонновых зерновых культур, генетически модифицированные водоросли и спирулин, модифицированные кактусы и суккуленты, трансгенные деревья-фильтры.

В целом экологическая ситуация в мире крайне тяжёлая.

Главная проблема заключается в том, что человечество не просто загрязнило окружающую среду — оно разрушило целые экосистемы.

  • Основные проблемы:
  • загрязнение воздуха;
  • загрязнение воды;
  • деградация почв;
  • исчезновение животных;
  • изменение климата;
  • радиоактивное загрязнение отдельных территорий;
  • последствия применения химического и биологического оружия;
  • разрушение сельскохозяйственных регионов.

При этом человечество не живёт в полностью мёртвом мире. Наоборот. Технологии позволяют поддерживать высокий уровень жизни даже тогда, когда природная среда уже не способна его обеспечивать.

˚₊‧୨ |¦ население ¦| ୧‧₊˚

Человечество, сильно изменившее само себя. Причём граница между «человеком» и «машиной» постепенно становится размытой.

Основная масса населения всё ещё биологически человеческая.
Но практически любой человек может:

  • заменить глаза;
  • установить искусственные конечности;
  • усилить скелет;
  • поставить имплант памяти;
  • изменить нервную систему;
  • встроить оружие;
  • увеличить физическую силу;
  • подключиться к компьютерам напрямую;
  • изменить внешность;
  • использовать нейроимпланты для развлечений и общения.

Наличие кибернетических имплантов — обычная часть жизни.

Также имеются и те, кто полностью заменил своё тело — киборги. Эти люди настолько сильно модифицированы, что от исходного организма остаётся относительно мало.

Кибернетика — не единственный путь.
Существуют:

  • генетическая инженерия;
  • искусственные органы;
  • фармакологические модификации;
  • биологическое улучшение организма;
  • клонирование и связанные с ним технологии.

В городе мечты человек может быть одновременно биологически и механически модифицированным.

Но есть и те, кто живет за пределами мегаполиса. Огромная часть населения, живущие в мобильных сообществах и перемещающиеся по разрушенным или экономически заброшенным территориям.
Их можно представить как смесь:

  • дальнобойщиков;
  • кочевников;
  • механиков;
  • контрабандистов;
  • фермеров;
  • наёмников;
  • семейных кланов.

Для многих из них автомобиль — практически дом.

На другом конце социальной лестницы находятся корпораты.
Это сотрудники корпораций.
Некоторые из них живут в невероятной роскоши и получают доступ к технологиям, недоступным большинству населения.
Но корпоративная система чрезвычайно жестока: сотрудник может быть одновременно обеспеченным человеком и фактически винтиком огромной машины, от которого легко избавиться.

И важнейшая часть социальной структуры Дримфола — банды.
Наиболее известные:

Хромхэдс (хромяки) — радикалы, одержимые кибермодификациями. Считают человеческое тело устаревшим и постепенно заменяют его имплантами. Часто страдают от киберпсихоза.

Алые змеи — организованная преступная сеть, контролирующая несколько районов города. Занимаются рэкетом, контрабандой, наркотиками, проституцией и нелегальными азартными играми.

Айрон Фистс — бойцы, использующие экспериментальные импланты, стимуляторы и генетические усилители. Организуют подпольные бои и работают вышибалами, телохранителями и наёмниками.

Дети креста (крестовые) — уличная группировка, построенная вокруг идеи семьи, веры и взаимной преданности. За маской религиозной общины скрываются контрабанда, рэкет и торговля оружием.

Либерти Гард (стражи)— бывшие ветераны, националисты и вооружённые радикалы. Патрулируют собственные территории, устраивают самосуды и считают себя последней защитой простых граждан от корпораций и преступников.

Контур — элитная сеть нетраннеров и киберпреступников. Взламывают корпорации, продают информацию, занимаются шантажом и охотятся за запрещёнными ИИ. Большинство участников практически не покидает виртуальный мир.

Дастуокерс (странники) — кочевые семьи, живущие за пределами мегаполисов. Перевозят грузы, занимаются контрабандой, ремонтом техники и торговлей. Свои караваны защищают как родные дома.

Неон Виксэнс (лисицы) — клубная группировка, состоящая из секс-работников, артистов, барменов и представителей андеграундной сцены. Контролируют несколько ночных клубов и борются с криминальными группировками, эксплуатирующими работников индустрии.

Это не просто преступные организации. Для многих жителей банда одновременно семья и работа, защита и социальная идентичность.

Есть и те, кого можно выделить отдельно.

Соло — профессиональные наёмники и бойцы, выполняющие заказы за деньги. Они специализируются на боевых операциях: охране, устранении целей, сопровождении, штурмах и выполнении опасных заданий. Как следует из названия — одиночки. Могут работать на корпорацию, группировку или самостоятельно.

Бегущие по краю — это наёмники и преступники, которые живут за счёт опасных нелегальных заказов за деньги.
Они берутся за то, от чего отказываются обычные люди: саботаж, кражи, устранение целей, взломы и работу с корпорациями. Могут быть соло, хакером, водителем, техником или специалистом другого профиля.

Главная разница: «соло» описывает профессию и специализацию, а «бегущий по краю» — образ жизни и статус наёмника. То есть соло может быть бегущим по краю, но не каждый бегущий по краю — соло.

Нетранеры — хакеры, способные подключаться к цифровым системам непосредственно через мозг. Встречаются везде: как в корпорациях, так и в бандах, и даже бывают соло или бегущими по краю.

Искусственный интеллект — мощные автономные цифровые сущности, способные обладать собственной логикой и поведением.
Именно поэтому государства и корпорации относятся к ИИ с огромной осторожностью.

˚₊‧୨ |¦ прочее¦| ୧‧₊˚

  • Киберимпланты являются обычным явлением.
    Они могут улучшать:
    - зрение;
    - слух;
    - скорость реакции;
    - память;
    - силу;
    - выносливость;
    -нервную систему.
    А некоторые импланты являются буквально оружием.
  • Киберпсихоз — психическое расстройство, возникающее из-за чрезмерного количества киберимплантов и постоянного вмешательства технологий в организм. Человек постепенно теряет эмоциональную стабильность и связь с реальностью, становясь агрессивным, параноидальным и непредсказуемым.
    В тяжёлых случаях киберпсихоз приводит к полной потере контроля над собой.
  • Braindance (брейнданс) — технология записи и воспроизведения человеческого опыта.
    Можно записать:
    - зрение;
    - звук;
    - эмоции;
    - ощущения;
    - физические чувства.
    А затем другой человек буквально «проживает» записанный опыт.
    Есть легальные брейндансы, а есть нелегальные, включая чрезвычайно жестокий и криминальный контент.
  • Деньги есть, но они не означают одинаковый уровень жизни.
    В мире одновременно существуют:
    ультрабогатые → роскошные небоскрёбы, медицинские технологии, охрана, лучшие импланты.
    средний класс → корпоративная работа, кредиты, импланты, относительно комфортная жизнь.
    рабочий класс → дешёвое жильё, долги, нестабильная работа.
    бедные → банды, чёрный рынок, криминал, дешёвые импланты.
    люди на самом дне → бездомные, беженцы, жители трущоб, жертвы войн.
  • Государства ещё существуют, но они уже далеко не так могущественны.
  • На данный момент корпорации сильнее и имеют большее влияние на мир. Поэтому корпоративная война может быть практически настоящей войной между государствами.
  • Информация зачастую ценнее денег. Корпоративные секреты, личные данные, воспоминания, технологии, ИИ и цифровые личности могут стоить миллиарды.
  • В Дримфолле Пневата обычного человека не поднимается выше 2 ступени. Для 3 ступени нужен миф - легенда, дух, ёкай, кицуне. Что-то, во что верят люди, но в мире корпораций, имплантов и экологических катастроф народные мифы умерли. И всё же 3 ступень существует. Но доступна она не корпорациям как структурам - она доступна отдельным людям. Тем, кто настолько богат и влиятелен, что может позволить себе не просто купить технологию, а создать миф.