Киберспорт: настоящие деньги и серьезные нервы

Добавьте описание

— Привет, давай коротко о себе.
— С самого детства увлекался видеоиграми, начиная еще с приставок типа Sega или Nintendo. С онлайн-играми я познакомился, плюс-минус, в 2010 — ну и в конце 2014 стал засиживаться в CS и Dota. На тот момент в конце каждой игры частенько выпадали различные предметы, которые можно было обменивать и продавать на торговой площадке за реальные деньги.

Первую свою ставку я сделал скинами из Dota. Тогда, еще будучи школьником, я не гнался за большими суммами и мне было достаточно пары тысяч, чтобы их можно было потратить на карманные расходы.

Осенью 2015 в Steam появилась мобильная аутентификация (т.н. Mobile Guard), которая затруднила на какое-то время обмен скинами и работу сайтов, которые базировались на них (d2lounge, csgolounge и всякие рулетки). Тогда я впервые решил попробовать делать ставки реальными деньгами. Первые депозиты были по 5-6$, и останавливался я на 30-40$, мне было более чем достаточно.

— Давай повторим названия основных дисциплин в киберспорте. Это CS:GO и Dota2?
— В основном — да, но, иногда, бывали моменты, когда совсем не было достойных матчей. Бывало, ставил на лигу (League of Legends), Starcraft и т.д. Но опыта у меня больше всего по Dota2 и CS:GO.

— Команды в киберспорте делятся на лиги - это tier-1 - первая лига, tier-2 - команды "второго эшелона" и так далее. Что сильнее всего выделяет команды первой лиги и команды-фавориты среди остальных?
— Условиями, которые предоставляются игрокам. В первую очередь, зарплатами и, конечно, уровнем самих игроков, организаций и спонсоров.

Серьезный спонсор никогда не обратит внимание на коллектив, который не показывает результатов и, как следствие, не притягивает к себе достаточную аудиторию в виде болельщиков и простых зрителей.

Фаворитов определяют индивидуальная форма игроков, достижения команды за весь за сезон, сыгранность. Ориентируются на достижения команды, чем больше выигранных турниров, чем лучше они справляются с командами уровня tier-1, тем ближе они к статусу фаворита.

Что касается индивидуальной формы игроков, то для дисциплины Dota2 это способность к микроконтролю, к выполнению огромного количества точных кликов мышкой в секунду, а для CS:GO это скорость реакции и "набитость" руки, ведь движения мышью на этом уровне выполняются исключительно за счёт рефлексов — мозг не успел бы делать это так быстро.

— Кто, например, фаворит турнира The International 10 по Dota2 и почему?
— Я бы назвал троих. Team Secret — они, в принципе, все были сильной командой, просто потому что их капитан и совладелец - Клемент «Puppey» Иванов - в принципе не собирает слабые составы.

Vici Gaming — если им нужно, то они играют как звери, а их тренер — один из самых опытнейших игроков китайской профессиональной сцены.

OG — они уже два раза побеждали на этом турнире, тут и добавить нечего.

— Давай поговорим про индустрию в целом, а потом перейдём к твоему личному опыту. Что насчёт, например, продуктов EA Sports (серии FIFA, NBA, ...) — это всё ещё аркадные игры?
— Почти никогда не видел ставок на игры подобного рода. Хотя нет, один раз смотрел матч по NBA, но, мне кажется, уровень развития подобных дисциплин оставляет желать лучшего.

Хотя, опять же, многие футбольные клубы подписывают киберспортсменов, специализирующихся по FIFA, чтобы те представляли интересы клуба.

— Не совсем понял, что значит "подписывать киберспортсменов" — как амбассадоров что ли?
— Иногда бывало такое, что, в принципе, обычные спортивные клубы подписывали команды киберспортсменов, например, как ФК "Анжи" — они подписали микс игроков в Dota2 и сформировали команду под названием Cyber Anji, хотя в дальнейшем оказалось, что, вероятнее всего, это была лишь схема отмыва денег.

Не уверен, что игроков из вопроса можно назвать "амбассадорами", просто парни катают в FIFA и сидят на зарплате у клуба.

— Насколько слышал, многие профессиональные спортсмены пытались покупать или основывать киберспортивные команды. Получается, на уровне клубов — та же история? У кого-нибудь получалось?
— Имеешь в виду, обычные спортсмены вкладывают деньги в развитие собственных киберспортивных организаций? Помню только одну команду подобного рода, Renegades, её владелец Юнас Йеребко — форвард "Бостон Селтикс". Хотя нет, еще Шакил О'Нил — совладелец NRG Esports.

— Эти команды сейчас входят в tier-1 высшую лигу дисциплины CS:GO?
— Нет, я бы не сказал. Примерно полгода-год назад они показывали неплохие результаты для своего региона, но та пятерка игроков целиком перешла в состав организации "100 Thieves".

Опять же нужно понимать, что организация австралийская и все игроки, соответственно, родом оттуда же. А австралийский кс — это, в принципе, отдельная тема для обсуждения. Он далеко не всегда поддается логическому объяснению, и единственной "звездочкой" в Австралии как раз таки и были Renegades образца прошлого года.

— А сколько человек после этого стало в 100 Thieves?
— До этого у организации не было состава по CS:GO, стало быть — 5 + тренер, вероятно. Думаю, стафф в виде менеджеров и подобного рода людей мы не учитываем.

— Может быть, какие-нибудь команды по CS:GO имеют в основном составе больше пяти человек? Или это не выгодно?
— По большому счёту, в этом нет особого смысла — пятерка игроков вместе проходит буткемп, вместе тренируется и смотрят демки. Плюс у большинства команд высокого уровня есть тренер и психолог.

Бывали случаи, когда тренеру приходилось заменять одного из игроков, и есть одна команда на примете — Astralis — они подписали шестого игрока, но если мне не изменяет память, с момента подписания шестого игрока, он еще ни разу не играл официальных матчей. Никого, кроме Astralis, пожалуй, не припомню. Но эти ребята гении, и, наверняка, у них есть определенный план.

— Иногда на трансляциях major (официальных) турниров видел, что Бумычу (игрок команды Na`Vi, Украина) прям нехорошо по здоровью. Разве развитие идеи с "запасными" игроками не поможет в таких ситуациях?
— Я не думаю, что менеджмент организации сможет допустить такое. Если человеку стало плохо перед матчем, могут взять замену, отказаться играть, либо перенести матч, если это не LAN (оффлайн) турнир, само собой

В целом, эта идея имеет как положительные, так и отрицательные стороны. С одной стороны, всегда приятно иметь человека, который сможет подменить одного из игроков, а, с другой стороны — у каждого игрока есть своя роль в команде. Часто парни играют звеньями, к примеру, у любой команды можно найти пару игроков, которые постоянно стоят одним звеном опорников ("последний рубеж" защиты) на одном из плентов (точка, которой должна завладеть команда противника).

По моему мнению, всё же оно того не стоит: шестой игрок внесет больше неразберихи в командные действия. К тому же, будет не совсем ясно, какую ЗП ему платить. К примеру, месяц он провел без игр, ибо основной состав справлялся и без него, а в следующем месяце он отыграл, к примеру, пару матчей или отыграл в основном составе целый турнир.

— Зп игроков зависит от их результатов? Думал, они на зарплате.
— ЗП фиксирована, полагаю. Я конкретно об идее шестого игрока. Поэтому более частое решение — это развитие "второго состава". Например, у OG (команда из дисциплины Dota2) есть OG Seed.

Вторые составы включают в себя перспективных игроков, которые смогут раскрыться на длинной дистанции. К тому же, основной состав передает им опыт, полученный за время игр, объясняет различные тонкости и в целом улучшает их понимание игры.

Кроме того, второй состав всегда может стать донором игроков для основного, а в случае того, если основной состав идет на спад, может и заменить его. В принципе, это довольно удобно, но, наверняка, очень затратно для организации. Вероятно, поэтому, только организации с определенным успехом в дисциплине и большим бюджетом могут содержать несколько составов.

— Да, я совсем забыл о таком факторе, как сыгранность команды.
— Dota2 и CS:GO в этом плане очень похожи — одна замена сильно влияет на игру команды, в целом. Хотя иногда это может быть и полезно: не вспомню точный матч, но суть была в том, что в tier-2 команду на замену залетел поиграть s1mple (игрок команды Na`Vi, Украина, один из сильнейших игроков мира в дисциплине CS:GO).

— Из этой ситуации тебе запомнился личный результат s1mple или остальные игроки сразу собрались?
— Конечно же, s1mple — было заметно, насколько ему было легко играть.

Но в такой ситуации я совсем не завидую тем ребятам, которые поставили на противоположную команду и не знали о факте замены.

— Я бы назвал это серьёзным промахом. Ты же, например, проверяешь такую информацию перед тем, как сделать ставку?
— Да, для этого есть сайт hltv.org, twitter-аккаунт организации. На крайний случай, хотя бы официальная группа ВКонтакте.

— Давай представим, что вот есть большое событие, есть турнирная сетка. Расскажи о своём процессе принятия решений по ставкам.
Перед тем, как начинается плей-офф, команды разбиваются по группам. По предыдущим результатам можно примерно предположить, кто выйдет из группы, а кто сразу поедет домой.

Если я вижу явно фаворита против не менее явного аутсайдера, для начала я проверю статистику команд на hltv.org, посмотрю на последние результаты, набор игровых карт и подобного рода информацию — и, скорее всего, выберу одну из карт и поставлю ТМ ("Тотал меньше", ставка на то, что, например, к 26-му раунду из 30-ти уже определится победитель и игра закончится со счётом 16-10, но не больше).

Сложнее приходится, когда начинается большое событие (для CS:GO это т.н. major, мажоры — они организовываются Valve, разработчиком игры, и на них сталкиваются команды "tier-1", первой лиги). Зачастую отталкиваешься от статистики команд по картам и индивидуальной формы каждого из игроков.

Хотя, опять же, официальная статистика — далеко не всегда показатель. Бывает такое, когда команда невероятно сильная, но она просто попадается на неудобного для нее оппонента — команду, которая может быть во всем хуже, но фавориту просто некомфортно против них играть.

— Тотал меньше? Я думал, что все игнорируют этот коэффициент и ставят, в основном, на факт победы той или иной команды.
— Я так не думаю. Когда я только начинал, в основном, меня интересовали только тоталы. Раньше было чуть проще в этом плане: к примеру, есть набор карт, на которых одна сторона явно доминирует над другой — например, de_nuke, de_train, de_inferno (карты CS:GO).

Тогда большая часть команд действительно могли закрыть первую половину со счетом 11-4, 12-3, даже 10-5 было вполне приемлемо, потом просто добирали пистолетку (первый раунд второй половины) и +2 раунда из-за плохой экономики оппонента и закрывали карту.

*В CS:GO игра ведётся до 16-ти побед одной из команд. Пистолетки — первый и шестнадцатый раунд игры, когда команды только-только начали игру или поменялись сторонами. В этот момент у них ещё нет денег на тяжёлое вооружение, и бой обычно представляет из себя динамичные стычки на близких и средних дистанциях с пистолетами в руках.

Но подобное было как раз года три назад, а то и больше — сейчас почти все адаптировались к игре и за сторону атаки, и за сторону защиты, и поэтому вполне нормальна ситуация, когда встречаются две tier-1 команды и играют первую половину 9-6 или 8-7, а подобный счет в первой половине ещё ни о чем не говорит.

Добавьте описание

— Это произошло только из-за роста среднего уровня команд первой лиги, или были какие-то существенные изменения (например, как лосс-бонусы) в самой игре (речь о CS:GO)?
— Оба фактора влияют: команды становятся сильнее, плюс патчи (изменения в игровом балансе) так или иначе влияют на стратегию.

Чуть больше года назад никто ещё не покупал ни SIG, ни AUG (оружие в CS:GO), потом игроки потестили оружие и поняли, что это может им сильно облегчить, к примеру, защиту точек.

То есть сидит игрок в упорной позиции и просто выцеливает выходящих на него оппонентов. Это, может, и косвенно, но повлияло на винрейт (процент выигрышей) стороны защиты. Позже пофиксили (ослабили) AUG — тогда игроки обратили внимание на SIG, и случилось то же самое — с ним играли и играют.

Изменения в экономике игры и лосс-бонусы опять же влияют на количество раундов, которые команда может забрать. Раньше, играя за контр-террористов, ты проигрывал один девайсный (такой, в котором команда может позволить себе купить всё нужное оружие, от device, "устройство") раунд, и ты уже вынужден делать эко или бай до 2к и, скорее всего, придется экономить, либо делать неполную закупку после каждого проигранного раунда.

Сейчас есть лосс-бонус, и он увеличивается с каждым проигранным раундом. Соответственно, в каждом раунде у проигрывающей команды будет появляться больше возможностей для того, чтобы забрать раунд в свою копилку.

— Сейчас из-за эпидемии все перешли с LAN-турниров (личная встреча команд на специально оборудованном стадионе) на интернет-формат. У игроков изменились личные результаты из-за этого?
— Безусловно. LAN и онлайн-игры — это совершенно разные вещи. Так было и будет всегда, многие факторы влияют на это. Из банального — команда, прошедшая с небольшого турнира на один из главных, играя на сцене, может испытывать волнение и показать результаты, которые будут невероятно сильно отличаться от их достижений в игре через интернет.

На текущий момент игроки находятся в изоляции и даже не могут собраться на буткемпе (мероприятие с чередой интенсивных тренировок), соответственно, кто-то начинает проседать, кто-то — уделять чуть меньше внимания игре и т.д.

— Окей, давай перескочим на более весёлый вопрос - зачем игроки Navi (за другими не наблюдал) носят наушники-затычки под гарнитурами, которые рекламируют на LAN-турнирах?
— Скорее всего все обстоит примерно так: одни — внутриканальные — непосредственно для звука, а вторые, которые побольше, — для изоляции от окружающего шума.

— У меня остался один длинный вопрос про киберспорт. Есть мнение, что закрытость исходного кода основных игр оставляет очень широкое поле для влияния на рандом со стороны компании-владельца. Не придётся ли нам написать опенсорсные (с открытым исходным кодом) аналоги таких игр, чтоб выйти на уровень честности "обычного" спорта?
— В Dota2 и CS:GO рандома как такового не так много. По крайней мере, не так часто он может повлиять на исход целой игры.

Конечно, мидер одной из команд может подобрать руну двойного урона, например — с ней он подцепит одного-двух игроков, убьёт их, закрепит преимущество и грамотно воспользуется им, но и для таких случайностей есть контр-тактики.

Другое дело, что есть некоторые дисциплины, которые входят в сферу киберспорта и которые в свою очередь основаны на рандоме. Например, замечательная карточная игра по вселенной варкрафта — Hearthstone — эту игру, пожалуй, никак не стоит считать дисциплиной, которая основана только на личных навыках игрока. Там действительно слишком сильно решает рандом. Полным-полно записей ярких моментов на ютубе, где один из игроков вытягивает карту, которая спасает его в безвыходной ситуации.

А Dota2, CS:GO, League of Legends или Starcraft все же больше базируются на личном исполнении и командной синергии (кроме Starcraft, где игроки выступают один на один).

— Но ведь если говорить, например, о CS:GO и игроках высшей лиги, то даже небольшие "подкрутки", например — сужение области разлёта пуль — очень сильно могут повлиять на результат матча примерно равных команд.
— Пример о сужении области разлета пуль не считаю корректным — как раз-таки любой профессиональный игрок умеет хорошо прицеливаться и не допускать снижения кучности, поэтому и разлета не будет.

Существует рандом другого рода — прострел через дымовую завесу или удачный выход под ослепляющую гранату и подобное, но это объясняется не только тем, что игроку повезло, но еще и тем что он и его команда готовятся к сопернику, знают примерные паттерны передвижения оппонента. Соответственно, "случайный" прострел в дымовую завесу, может оказаться не таким уж и случайным.

— Ты говоришь, что профессиональные игроки хорошо контролируют свой прицел, но даже если стрелять по одному патрону, есть область разлёта, особенно на длинных дистанциях, и если её совсем не будет — это существенно повлияет на результат, разве нет?
— На самом деле, таких дистанций не так много. Для этого существуют гранаты. Ведь такое редко бывает, чтобы люди стрелялись от одной крайней точки карты до другой.

Да и игроки высшей лиги прекрасно понимают, что на такой позиции их не будет ждать такой же гений со штурмовой винтовкой, а просто выйдет снайпер и поймает их в перекрестье прицела под ослепляющую гранату от товарища по команде.

В этом ведь вся концепция самой игры: стороне атаки нужно добраться до указанной точки и поставить взрывпакет, а стороне защиты — не допустить этого. Поэтому одни раскидывают самые опасные места, чтобы подобраться поближе к точке, а вторые стараются им помешать. Соответственно, почти никогда дистанция не бывает настолько большой, что было бы невозможно попасть по голове в перекрестье прицела. К тому же, почти у любого оружия первая пуля-две летят точно в цель, кроме дробовиков и пулемётов, конечно же.

На эту тему можно действительно очень много говорить, начиная от любимых игроков и команд, заканчивая ссорами и конфликтами в организациях, жесткими отыгрышами или еще чем-нибудь.

Добавьте описание

— Да, давай перейдём к индустрии беттинга, а то до утра будем спорить про CS:GO. Что сейчас с правовым полем? На какие дисциплины и события могут принимать ставки "белые" (работающие через ЦУПИС) игроки рынка?
— C правовым полем все откровенно плохо: БК (букмекерская контора), официально разрешенных на территорий РФ и так немного, а с киберспортом все еще хуже. Parimatch.com разрешен на территории РФ и , вероятно, GG.BET, но тут не уверен — исходя из того что, у их сайтов появляются зеркала время от времени.

— То есть ФОНБЕТ, 1ХБЕТ не могут принимать ставки?
— Принимать-то могут, но насколько их деятельность законна на территории нашего государства, не понятно. Да и опять же, серьезные меры по отношению к работе БК у нас принять не могут и, вероятнее всего, никогда не смогут: блокируют один адрес БК — тут же создается зеркало. И так будет постоянно, пока есть приток игроков.

Вообще, тем людям, которые хотят делать ставки, я бы порекомендовал сервис bookmaker-ratings.ru - там можно почитать отзывы о работе различных БК. Конечно, всю подноготную не откроют, но некоторую информацию получить все же можно.

Только один важный момент - есть рейтинг БК по мнению редакции - это чушь. Рейтинг по мнению пользователей - вот то, что должно интересовать, потому что далеко не каждая контора клиентоориентирована.

У меня был момент, который дошёл до абсурда — название ресурса, называть не стану, мало ли — но дошло до реального бреда: после того, как я выиграл 8 раз подряд, мне урезали суммы ставок и ограничили вывод средств, плюс процедура верификации затянулась на несколько недель, и в итоге я забил на это дело.

С верификацией, кстати, все тоже неоднозначно: на ресурсе, который я использую уже пять лет, все просто — две страницы паспорта и любая справка, которая подтверждает регистрацию — та же выписка из банка может подойти. А если смотреть на GG.BET, то там, в свою очередь, могут попросить процедуру верификации по видеосвязи, что, по моему мнению, уже не совсем корректно.

И еще, касательно ставок и почему игрокам могут уменьшить лимиты по сумме ставки: по состоянию на 2020, просто огромное количество telegram-каналов, которые продают прогнозы и учат арбитражным ставкам. Я хочу обратиться к людям, чтобы они поняли наконец-то — арбитражные ставки это бред, не стоит этим заниматься и тем более отдавать свои деньги кому-то для преумножения (т.н. "раскрутка счёта") или что-то подобное.

— Окей, а как выглядит процесс вывода средств?
— Вывод средств, зачастую, осуществляется после процедуры верификации пользователя - тот отправляет букмекеру скан паспорта и дополнительные документы.

Если сумма небольшая, до 5-10 тысяч рублей, то верификация может и не потребоваться, но, в любом случае, если выводить регулярно, то, рано или поздно, пройти верификацию всё же придется.

Также БК могут брать определённую комиссию уже при выводе. К примеру, на EGB эта комиссия составляет 4% и вывести деньги, избежав её уплаты, можно только один раз за месяц.

Добавьте описание

— А модель вилок в киберспорте жизнеспособна?

— Арбитражные ставки — это и есть вилки. Оно того не стоит: может быть, и удастся один-два раза словить вилку, но в итоге как раз и снизят лимиты на сумму ставки, плюс возникнут проблемы с выводом. Вилки это, в целом, такая вещь, которая если и работала, то настолько давно, что многие тогда еще и о ставках не знали толком.

— На что (в том числе, в процессе матча) ориентируются конторы, назначая коэффициент? Есть заметные маркеры?
— На уровень команд и результаты. Полагаю, этот вопрос все же ближе к внутренней кухне БК. Я могу только строить предположения.

В любом случае, у них есть люди, которые занимаются анализом и прогнозом. Не исключено, что БК, которая только появилась на свет, вполне может ориентироваться на своих коллег масштабами побольше.

И еще стоит отметить по вопросу коэффициентов, существуют еще и тотализаторы, на которых коэффициенты формируют уже сами игроки.

— Есть примеры? Никогда не слышал о таком.
— Вроде как betscsgo.cc раньше работал по схожему принципу. Сейчас — не уверен. Полагаю, что это не заходило, если они, в конце концов, отказались от подобной модели.

— Получается, что все доступные в РФ ставки на киберспорт - это либо серая, либо чёрная схемы. Значит - должно быть и мошенничество. Слышал о каких-нибудь крупных случаях?
— Рейтинг букмекеров в помощь, я думаю, что там присутствует перечень сайтов, которые кидают своих пользователей. А я могу только предполагать: затягивают с выводом средств, урезают лимиты по сумме ставок - это ведь уже нечестно по отношению к пользователю.

Но пользователь здесь по большому счету и не сможет ничего сделать:

  • пользовательское соглашение подразумевает под собой возможность заблокировать неугодного, либо подвести его под нарушение одного из пунктов правил;
  • часть контор зарегистрирована за рубежом и просто локализована для СНГ — получается, что пользователь опять бессилен в правовом поле.

В английском языке есть замечательное слово gambling, которое, по большому счету, описывает всю азартную деятельность. Рулетки, казино и ставки туда же - я могу лишь дать некоторые советы, например - куда лучше не соваться:

GG.BET, 1xBET и любые его зеркала, omg.bet, parimatch.com — технически они, может быть, и выглядят неплохо, но, в целом, проблемы с выводом и урезанные лимиты ждут вас там с очень большой вероятностью.

— А что по подставным матчам? Действительно устраивают такие?
— У меня есть пара мыслей по этому поводу. Начну сразу с конкретики.

В Китае киберспорт развит очень прилично: играет небольшой процент от всего населения, но зато все эти люди платежеспособны, и зачастую попадаешься в публичном пространстве с китайским игроком и замечаешь у него дорогие скины и инвентарь.

Так вот, ставки у них тоже присутствуют — только ситуация немного разнится с СНГ: суммы ставок гораздо больше, поэтому никто не обратит внимание на 10-20-100 человек, который всадят свои деньги на подставных матчах. Тут, в принципе, все просто: команды, у которых либо нет организации, либо плохие условия, играют определенные турниры, где исход уже предопределен.

По Dota2 пройдусь: red rain, gold occupation, blue flame - это турниры второго-третьего эшелона, на которых играют одни и те же команды. Никто не знает этих игроков, они не фигурируют ни на одном другом турнире. Даже если посмотреть коэффициенты, то они всегда одинаковы на таких встречах: 1.8 против 1.8, потому что неизвестно что у них в голове и что они вытворят.

Я смотрел пару десятков таких матчей, заметно, что иногда они специально тянут время матча. К примеру, можно поставить, что матч продлится не больше 36 минут, а команды играют неадекватно, не разрушают строения, не дерутся, а когда наступает 36 минута — игра невероятно ускоряется и заканчивается за 5-6 минут.

Был ещё момент: команды поставили друг против друга, первая команда поставила на то, что вторая сделает 10 убийств первыми, а вторая на обратный исход — на то, что первая сделает 10 убийств первыми. Забавно было наблюдать, как при счете 9-9 они бегали друг от друга.

Так что сливные матчи — это совсем не миф, но с другой стороны, при одном подозрительном моменте тоже не стоит сразу клеймить команду и засыпать их оскорблениями.

— Давай теперь поговорим о твоей работе - ты занимаешься беттингом как основным делом (в плане количества часов)?
— Нет, совсем нет. Когда я только начинал, я считал, что этим можно себя обеспечить полностью, но это тотальное заблуждение. Вероятно, есть небольшое количество людей, который контролируют себя и свои средства, но, зачастую, полностью обеспечить себя по схеме оплата квартиры-еды-одежды-развлечений, нереально.

— Твоя проблема - она больше с контролем или с объёмами?
— Раньше очень не хватало самоконтроля, причём во всех аспектах — я почти никогда не разбивал процесс более, чем на один день; зачастую получалось делать $250 - $300 за день, но этого казалось мало, хотя сейчас я понимаю, что мне было не на что их тратить.

Так вот, вполне неплохая сумма для того, чтобы остановиться, но я продолжал. Сейчас все иначе, у меня есть определенные рамки: начинаю с $15, выхожу на $150. Стоит отметить, что я не тот человек, который смотрит на перспективу — я прекрасно понимаю, насколько это плохо.

Максимальный подъём был от 15 до 960$ за сутки. Помню все как сейчас - настолько я нервничал и посадил свою нервную систему.

Такое точно не забывается: CS:GO, матч SK Gaming против Astralis, я ставил на то, что сыграют меньше 26.5 раундов. Счет был ровно 16-10, и игрок с ником fallen выиграл неравную ситуацию один против троих на карте de_overpass.

— Пульс у тебя в тот момент был выше чем у него?
— Сто процентов! На тот момент я учился на втором курсе, и помню, что время было уже порядка 6-7 утра. Я вышел в курилку, чтобы унять дрожь в руках, просто скатился по стене и провел так минут двадцать, наверное.

Ну и о плохом тоже стоит упомянуть, мне кажется: максимальный депозит, который я слил за один день — это 14 000 рублей. У меня были деньги на приобретение ноутбука, но я решил распорядиться ими иначе: в итоге первый депозит 7000 руб — минус, за ним и второй.

Пусть это будет примером для тех, кто станет это читать - примером того, как делать не стоит. Вообще, главный совет в этом деле:

Если вы не обладаете навыками самоконтроля и питаете слабость к азартным играм — даже не пытайтесь, иначе в итоге это принесёт больше проблем.

Добавьте описание

Иногда самоконтроля действительно может не хватить. У меня случилось довольно досадное поражение однажды — была сделана ставка в $200 на матч по Dota2. Ставил на то, что матч продлится меньше 36 минут — игра закончилась на времени 36:06. В такие моменты сдержать себя не получится никак.

— Игроки часто меряют наигрыш в часах, а сколько ты провёл на сайтах букмекеров?
— Это хороший вопрос, исходя из того, что я почти всегда наблюдаю за матчем, на который поставил, от начала и до конца, то тысячу-полторы часов за эти пять лет, наверное, преодолел. На большинстве сайтов букмекеров сразу же висят плееры со стримами, где можно просматривать игру не отвлекаясь.

— А замечал ли на трансляциях событий, когда камера на игроках, что-нибудь такое, что влияло на твоё решение по конкретной ставке?
— Нет, ничего такого не было. К тому ж, да и в трансляциях Dota2 всегда идет задержка, как минимум, на пару минут.

На трансляциях больших событий иногда наблюдал, как игроки сами жульничали: игрок наводится на место, которое можно прострелить и зал кричит — он воспринимает это как положительный сигнал и стреляет. В любом случае, это не до конца честно.

— Это точно жульничество? Ведь игроки обеих команд могут так делать.
— Ну, к примеру, команда с9 на домашней сцене, в Бостоне, против команды из Европы Faze Clan. Кому будут громче подсказывать?

— Оцениваешь ли боевой дух команды по их лайв-видео/твитам и т.д. перед матчами?
— Нет, я не слежу за каждой командой поголовно.

У меня есть свои любимчики, но за них я болею душой, а не деньгами.

— Радовался за достижения Na`Vi (Украинская команда), например, на последнем офиц. турнире по CS:GO?
— Я не фанбой Na`Vi. Сложно отрицать то, что ребята сильные, но это не тот коллектив, за которым я слежу. Мои любимчики в CS:GO — это Faze Clan, а в Dota 2 - "OG". За ними я слежу с 2015, с того момента, когда они были миксом Monkey business.

— Почему Faze Clan?
— Всегда нравилась игра Niko, следил за ним с тех времён, когда он еще пухляшом забавным был и играл в команде MouseSports. А когда он ушел в Faze Clan, я и узнал об этой организации — а там, что ни игрок, то звезда.

Сейчас они, конечно, ищут свою игру, но за команду ведь нужно болеть, не только когда они выигрывают. Иначе какой в этом смысл.

Когда "OG" в первый для себя раз выиграли The International, я сидел в восемь утра на кухне и курил, переживая за них. Когда они победили, я чуть не расчувствовался, даже слишком. За ними я следил с самого момента создания — поэтому и такая реакция.

— Какими из своих рабочих решений гордишься сильнее всего?
— Наверное, тем, что я начал себя ограничивать и ставить жесткие рамки.

— А родители интересуются этим занятием? Как относятся?
— Негативно, как и все люди, вышедшие из советского союза. Я и не пытался что-то объяснять - прекрасно понимаю отсутствие логики в этом действии.

— Какие у тебя результаты в играх, которые мы обсуждали?
— Относительно средние - рейтинг в 4000 с копейками в Dota2, а в CS:GO максимум было звание Big Star. Вероятно, будь изначально условия получше, я бы и сам попытался прорваться в киберспорт, но Сибирь, пинг 150 миллисекунд и выше, перспективы отрицательные.

Пару раз пытались участвовать в турнирах — вылетали после первых матчей, хотя это довольно логично — несыгранная команда со средними навыками не сможет ничего показать.

В общем, на киберспорт я давно уже и не заглядываюсь. Хотел попробовать себя в Artifact, но, как известно, — игра получилась мертворожденная. Да и в скором времени меня ждет другая соревновательная дисциплина — вооруженные силы РФ. Надеюсь, мне хватит скилла.

Добавьте описание