October 21

AI News

Отчет для горизонтального формата (презентация для десктопа)

1. Cтруктура

Карта будущего приложения

ℹ️ Структура может меняться и совершенствоваться, но этот скелет станет основой.

2. Экраны

Варианты будущего дизайна

ℹ️ Структура экранов может меняться. Финальные версии экранов и цветовые темы появятся на этапе дизайна после выбора одного варианта.

3. Навигация

4. Сторисы

5. Геймификация

Варианты геймифицированного обучения и вовлечения пользователей в взаимодействие с приложением

ℹ️ Структура экранов может меняться. Финальные версии экранов и цветовые темы появятся на этапе дизайна после выбора одного варианта.

Этот вид геймификации построен на системе заданий и прогресса, где пользователи выполняют различные задачи в приложении, зарабатывают очки опыта (XP) и повышают свой уровень. Основные элементы:

1. Персональный профиль с прогрессом:

Пользователи видят свой текущий уровень и количество очков опыта, необходимых для достижения следующего уровня.

2. Ежедневные и еженедельные задания:

Приложение регулярно предлагает новые задачи — от простых (ежедневный вход, чтение статей) до более сложных (приглашение друзей, написание комментариев). Выполняя их, пользователь получает очки и бонусы.

3. Награды за активность:

За каждое выполненное действие начисляются XP, звёзды и другие бонусы, которые влияют на уровень пользователя. Чем больше выполнено заданий, тем выше уровень и больше доступных наград.

4. Статистика прогресса:

Пользователь может отслеживать, сколько заданий выполнено, сколько очков получено, и сколько осталось до следующего уровня. Это стимулирует активность и создает ощущение достижения.

Преимущества:

1. Регулярная вовлечённость: Задания требуют ежедневного и еженедельного участия, что побуждает пользователя регулярно возвращаться в приложение для выполнения новых задач.

2. Мотивация через прогресс:
Видимый прогресс пользователя (уровень, очки опыта, статистика выполненных задач) стимулирует постоянную активность. Пользователи хотят достичь новых уровней и получать награды за свои действия.

3. Социальное взаимодействие:
Задания, связанные с взаимодействием с другими пользователями (приглашение друзей, комментарии), создают дополнительную мотивацию для общения и расширения сообщества.

4. Увлекательность через геймификацию:
Пользователи вовлекаются в процесс обучения и использования приложения через игровые элементы. Это делает процесс интереснее и вызывает желание оставаться активным.

5. Многообразие заданий:
Разные типы задач позволяют пользователям не зацикливаться на однообразных действиях и лучше использовать функционал приложения. Задания делятся на: «для читателя» и «для авторов» — это помогает познакомить обе группы с разными возможностями приложения. Такая система помогает показать читателям возможность для заработка, распространения контента, а авторам показать удобство приложения, с целью сделать AI News основным каналом получения новостного контента

Как это будет работать и вовлекать пользователей:

1. Ежедневные и еженедельные вызовы: Пользователи каждый день будут видеть новый набор заданий, таких как чтение статей, комментирование, публикации. Это будет стимулировать их заходить в приложение регулярно, чтобы не упустить возможности заработать XP и повысить уровень.

2. Награды за прогресс: Постепенный рост уровня создаёт положительное подкрепление. Пользователи получают удовлетворение от выполнения задач и видят, как они приближаются к следующему уровню, что вызывает желание продолжать.

3. Таймеры и лимиты: У заданий может быть ограничение по времени (например, выполнить задание за 24 часа), что создаёт элемент срочности. Это будет мотивировать пользователей активнее выполнять задания в течение дня или недели.

4. Социальная активность: Задания, связанные с приглашением друзей или участием в обсуждениях, вовлекут пользователей в создание социальной сети внутри приложения, что поможет его продвижению через сарафанное радио.

5. Постоянное обновление контента: Ежедневные и еженедельные обновления заданий будут поддерживать интерес пользователей и не давать им заскучать. Они будут возвращаться в приложение за новыми задачами, что способствует удержанию.

Дополнительные фишки, которые можно внедрить:

1. Множитель:
За регулярное выполнение действий и поддержание давать коэффициент умножения, например: За регулярный вход бонус «Ежедневный вход» будет умножаться
1. В первый день (n = 1) пользователь получает:
XP = 1350 x (1 + 0.1 x (1 - 1)) = 1350 x 1.0 = 1350XP
2. На второй день (n = 2):
XP = 1350 x (1 + 0.1 x (2 - 1)) = 1350 x 1.1 = 1485XP
3. На третий день (n = 3) пользователь получит:
XP = 1350 x (1 + 0.1 x (3 - 1)) = 1350 x 1.2 = 1620XP

2. Аватар:
Создать персонажа, который будет меняться, изменяться. Для персонажей в последствии можно ввести скины.

3. Верификация:
Дать возможность блогерам и каналам возможность выделяться, персонализировать свои страницы через оформление, специальные иконки, стикеры, обложки, которые будут привлекать внимание пользователей. Получить верификацию можно: по подписке, за выполнение заданий активности и достижение определенного уровня.

У конкурентов есть система верификации, например VC.RU предлагают своим пользователям подписку за 129 рублей в мес:



4. «Боевой пропуск» или награды за уровни/регулярный вход:
Привязать к заданиям награды в виде уникальных стикеров, обложек, которые можно будет получить один раз. Для получения таких наград нужно будет выполнять активность внутри приложения и повышать свой уровень.