Persona 5 Royal - бессмертный шедевр
Итак, еще одна персона пройдена, и об этом обязательно надо поговорить.
Прохождение Персоны - тема сложная, причем по разным причинам. Все игры Shin Megami Tensei и Persona жанрово - это японские ролевые игры (JRPG), причем в классическом понимании. Много текста, в центре внимания - история и персонажи (это в Персонах, в самих SMT во главе угла стоят сражения), графика берет стилем, а не реалистичностью, пошаговая боевая система глубокая и продуманная. Здесь надо изучать противников, узнавать их слабости и применять соответствующие атаки. О боссах скажу только то, что они крутые и интересные - побеждать их было безумно увлекательно.
Но ведь, если взять любую японскую РПГ, то мы увидим примерно такую же картину. Битвы, шикарный сюжет, продуманные игровые механики, много текста, часто малое или незначительное количество постановочных сцен. Чем же серия игр Persona в целом, и, в частности, Persona 5 Royal - выделяются на фоне остальных и занимают особое место в сердечке очень значительной аудитории игроков?
В первую очередь, потому что это философский трактат, а не просто игра. Все игры серии Persona основаны на философии Карла Густава Юнга и ставят во главу угла внутренний конфликт, темные и светлые стороны человеческой природы и борьбу за какую-то справедливость с самим собой и/или с обществом.
Это не просто игры про борьбу добра со злом. Это - про откровение, личный опыт и саморазвитие. Про взросление. А что может быть актуальнее для каждого человека, чем его собственные демоны и способы с ними совладать?
Я полностью прошел две части персоны, немного поиграл в первую и третью и поверхностно коснулся некоторых частей SMT. Компания Atlus (разработчик этих игр) выработала свой неповторимый стильный почерк и подход к их созданию. У них много общих черт: даже если вы однажды поиграли в SMT на супер нинтендо, а потом в четвертую или пятую персону спустя годы, то вы увидите схожие элементы, доработанные и сильно развившиеся со временем.
Если разбирать развитие этих серий в деталях, можно без труда написать приличную книгу, но я обойдусь общими фразами и впечатлениями от творчества Atlus в целом, а также, опишу собственный опыт от прохождения пятой части в сравнении с четвертой.
Тут есть три момента: общий игровой, частный игровой и личный человеческий. Все, разумеется, субъективные.
Общий игровой момент
Пятая персона (рояль), куда более комплексная и увлекательная игра, нежели четвертая (голден) по общим компонентам, таким как: исследование локаций, битвы и боевая система, графическое оформление и анимация.
Для реализации игровых механик пятерка куда более круто осваивает ту часть игры, где главный герой развивает отношения с друзьями. То есть, когда вы вкладываетесь в развитие отношений, вы видите явное преимущество от этого в процессе исследования подземелий и в битвах.
Когда я играл в Зельду (BOTW, TOTK), я отмечал, что там у всего есть какое-то полезное применение и сильно этому радовался. Так вот, здесь - то же самое.
Собственно, в пятерке я провел почти 270 часов, зачищая подземелья и проходя сюжетную кампанию один раз. Четвертая голден заняла у меня 117 часов.
Разумеется, этому способствовали некоторые внешние факторы, о которых я расскажу в разговоре о личном человеческом, но, тем не менее, залипать в пятерку - значительно интереснее, чем в четверку.
Частный игровой момент
В четверке, как мне показалось, куда лучше раскрываются неигровые персонажи. В пятерке это сделано более многослойно, сложно и динамично, но именно в четвертой части в повествовании ощущается личная теплота. Там в центре стоит конфликт с самим собой, в то время как в пятерке к нему добавляется фактор общества, что, само по себе, неплохо, однако заметно сказывается на уюте, если можно так выразиться.
После прохождения пятой части не осталось желания вернуться в Токио, чтобы еще раз пережить эти события, снова прогуляться по улочкам Йонген Джайя и выпить вкуснейшего кофе в кофейне "ЛеБланк". А вот в Инабу вернуться хочется. Там всё уютнее и там остались друзья. Хотя, допускаю, что я прошел четверку не на ту концовку, хе-хе.
Отмечу, что я не ругаю пятерку за повествование. Оно великолепна, и много раз я был близок к тому, чтобы обронить скупую мужскую слезу от разворачивающейся на экране драмы. Близок, но не ронял. Или ронял, но совсем уж скупую...
А вот в четверке - ронял, причем иногда рук не хватало, чтобы эти слёзы ловить.
Что? Да, я сентиментальный мужик.
Личный человеческий момент
Четвертую часть я играл один, а пятерку проходил с активным участием моей девушки. Она сидела рядом, ей было интересно, она слушала мой перевод и проникалась сюжетом вместе со мной.
Тут у людей могут напроситься очевидные выводы: "это же прекрасно!", "вместе проходить персону с девушкой, это же идеальные отношения!", "как это романтично!" и так далее. Безусловно это всё правда. Мы провели многие часы в битвах с тенями и боссами, изучении подземелий Мементоса и дружно следили за сюжетом. У нас появились общие темы для разговора, что в отношениях очень разных людей в возрасте за 30 - очень сложная задача.
Я думаю, что к этому абзацу уже закралось подозрение, что должно быть какое-то "но". И оно есть. Дальше как раз о нем.
Как вы уже поняли из текста выше, Персона - это очень личный опыт, который эффективно провоцирует на эмоции, находя отражение в сердце: в такие моменты от чувств перехватывает дыхание и к горлу подступает комок. Глубокое погружение в сюжет дает возможность прожить чужую жизнь, испытать что-то новое и теплое. Это сродни вдохновению или влюбленности.
Так вот, когда вы проходите эту игру в паре, вам, разумеется, очень весело. Она ловко подбирает шутки, создает свои ассоциации, дарит вам позитив и улыбку. Но это далеко не всегда к месту. Не в этой игре.
Безусловно, для меня, как для переводчика, перевод персоны с английского на русский на лету - самая лучшая рабочая практика, чтобы не ржавели мозги и чтобы на работе я выглядел очень круто, благодаря отточенным факультативно навыкам. Полезно и всё тут.
Но не будем забывать, что это - игра, это - развлечение. И если четвертая персона, пройденная в тяжелый жизненный период в кромешной тьме и гордом одиночестве стала для меня настоящим откровением как продукт развлекательный, то пятерка оказалась обычным сериалом, который парочка влюбленных смотрит вечерами перед сном. Еще и на языке, с которого мне пришлось в рабочем режиме переводить.
То есть, ни о каком откровении и речи быть не может. Для меня это просто шикарная офигенная игра, которую я буду советовать всем, кому такое может понравиться, но не более.
Наверняка напрашивается вопрос, жалуюсь я или нет. Нет, не жалуюсь.
Это предупреждение тем, кто собирается проходить игру парой - это будет весело и прикольно, это сблизит вас (или разобщит -тут уж у кого как), но это не будет по-настоящему душевный и интимный опыт, каким эта игра может быть, если от нее не отвлекаться.
Итог
Исключительно да, исключительно великолепная игра. Если никогда не играли в персону или игры Atlus, начинайте с Persona 5 Royal. У нее маленький порог вхождения, она дружелюбна к игроку, в ней красивый английский и потрясающая японская озвучка. Это аниме, которое вы не просто посмотрите, а проживёте вместе с его героями. Здесь потрясающий саундтрек, стильная нестареющая графика и море контента на долгие счастливые часы прохождения.
Это очень полезная игра: по ней можно обогатить свой словарный запас английского языка, улучшить общую эрудицию, сделать выводы о человеческой природе и отношениях, чтобы попробовать разобраться в вопросах дружбы или даже любви.
Кстати тут даже есть рецепт идеального свидания! Но до него еще дойти надо...
Бонусом игра учит, что курить и пить плохо, а до достижения совершеннолетия - вообще нельзя. Курить вообще следует только в отведенных для этого местах.
В игре вообще много морали: на примере сложных бытовых ситуаций она учит семейным ценностям и банальной порядочности.