Sandbox: как в погоне за секундами проебать дни, недели, месяца. История моей попытки стать одним из самых быстрых в игре.
Здравствуй, дорогой читатель, это небольшая предыстория того, как я пришёл к этой раковой теме, полностью перевернувшей меня и мою жизнь.
После не самой успешной для меня весны, огромного количества неудач и потерянных денег (~100.000$ ), после потери быстрых, легких и солидных денег. Я понимаю, что полностью потерял связь с рынком, не зная тренды, не зная актуальный заработок, не понимая абсолютно ничего, из-за этого теряю желание действовать, впадаю в некую депрессию и желания делать хотя бы что-то просто пропадает.
Единственное, что мне было хотя бы как-то интересно это проводить время в IRL окружении и часы напролёт играть в CS. Через недолгое время после начала лета я осознаю ошибки и полностью закрываюсь в себе, ища изъяны внутри себя. Проблемы становятся слишком очевидны.
Так длилось на протяжении всего лета, в конце лета проблемы стали откровенны, я мог сидеть и неожиданно начать рыдать без какой-либо причины, это было слишком тяжело. За лето из-за апатии перестал следить за своими сбережениям, входя в лето с нормальной суммой, ближе к концу лета, когда я смог выбраться из непонятного для меня ранее состояния замечаю, что сумма сложилась в разы, жизнь в текущих - желанных для меня условиях стала обходиться дорого по карману.
Поборов себя и свои проблемы сел работать и начал разбираться, стараться что-то сделать, но терпел лишь неудачи. Ближе к концу августа, когда я был готов полностью сдаться, руки уже практически опустились, я уже принял своё поражение и случается это - анонс третьего сезона SandBox, взял на заметку и стал появляться интерес.
Статья будет разбита на множество отрезков - все по временным рамкам. Между отрезками будут небольшие итоги-выжимки за прошедшие дни, это сделано, дабы лучше передать эмоции/чувства и атмосферу, которые ощущал в тот момент. Да и просто, чтобы было легче усвоить огромный объём информации. Постарался сохранить полную хронологию событий, что было сделать крайне сложно. Желаю тебе приятного чтения! Пожалуй, начнем...
1. АННОТАЦИЯ:
Привет, дарагой падпищик. Позволь мне начать издалека. Эта статья - пересказ 72 дней, 1000+ часов работы, 200+ энергетиков, 100+ чашек кофе, бессонных ночей, проблем с психикой, здоровьем, серьезных последствий, больших жертв ради этого из жизни. Это своего рода автобиография того, что происходило со мной в этот период.
Данную статью я считаю поистине уникальной в своем роде. Ещё никто до этого не делал похожих статей про speedrun чего-либо, тем более SandBox'a. Это был наиболее сложный вариант какого-либо заработка по итогу сезона, он имел как и плюсы, так и минусы: минимум вложений, максимум зависело только от тебя, от твоей проделанной работы. По началу, как наивный дурачок я думал так, но уже в начале сезона заметил, что вложения для достижения желаемых целей нужны, да и финальный результат зависел отнюдь не от тебя...
От идеи до ее реализации - в следствие краха всего...
2. НАЧАЛО. СОМНЕНИЯ. ПЕРВЫЕ ПРЕПЯСТВИЯ И ПРОБЛЕМЫ:
Подготовка, идеи, планы:
Второй сезон для нас закончился относительно успешно, узнали мы про него как и большинство за несколько дней до конца, успели что-то сделать и каждый заработал небольшую сумму. Сразу после результатов второго сезона решили, что в 3-ий сезон точно будем залетать.
После анонса третьего сезона стали всплывать подробности того, что там будет:
- KYC - первая проблема, которая стала закладывать в нас сомнения рентабельности, особенно после хайпа второго сезона. Некоторые уже посчитали и пришли к выводу, что рентабельность на Alpha Pass'ы низкая.
- Гарантированные награды за холд NFT / Avatar / Земель - для себя сразу выбрал награды за холд NFT (дешево, рентабельно), быстро посмотрел внутренний магазин SandBox, который был прямо на сайте и увидел огромное множество NFT, начиная от 3$. За 3$ получали 30$. NFT по 3$ довольно быстро смели с полок магазина, пришлось быстро соображать и покупать NFT по 4.2$, их вскоре тоже разобрали, спрос был, взял 100 NFT, комиссия с NFT скушала ~500$. Надежда была использовать наших братьев-Индусов и приобретать у них KYC по 5$. Сразу закрою тему этих 100 потенциальных аккаунтов, я их не сделал, просто слишком поздно начал этим заниматься и понял, что практически ничего не успею, пришлось просто вычеркнуть идею. NFT лежали на кошельке до конца сезона, да они до сих пор лежат там.
- Рассмотрели все варианты заработка и самым нестандартным, но интересным вариантом оказался - Ledearboard. По названию стало понятно, что для попадания туда нужно было проходить карты на время, чем быстрее - тем лучше, да и было ясно, что про затраты можно забыть (ага, записал). Изначально я лично скептически отнесся к идеи, не рассматривая её, speedrun и я: "
Это невозможно, я даже рядом не стою с этим словом
" - сказал я в тот момент, но как же я тогда ошибался...
24 - 1 сентября - Начало сезона:
Сезон начался ровно в срок, без каких-либо проблем, как это было раньше во время результатов второго сезона. Зашли, посмотрели карты, что-то изучили и побегали. Мы побегали пару дней, постарались проходить на скорость и у нас были успехи - мы попали в ту самую таблицу. После этого решили попробовать, просто попробовать, не заходить полностью. Спустя несколько дней после начала наших "попыток" успех не пропадал, мы так же находились в таблице лидеров, но уже более основательно.
Все думали, что ажиотаж к таблице лидеров будет огромный и что мы вылетим уже через неделю оттуда, без шансов на реабилитацию, ибо награды были далеко неплохими. Спустя ещё несколько дней наши места в таблице не изменялись, мы знали где и как можно скинуть время для более лучшего результата. Практически в самом начале я уже столкнулся с проблемой, которая меня поставила в тупик - я не мог скинуть с одного квеста целых 45 секунд, просто не получалось, я пытался это сделать часами и был в шаге чтобы сдаться, но удача повернулась ко мне лицом, я смог скинуть это время.
Долго париться с расходниками не пришлось. Мои друзья из Dolphin.Anty любезно предоставили мне доступ к профилям для всех моих идей. Их браузер идеально работал на протяжении всего сезона, проблем не возникало. Doplhin - самый лояльный к пользователям браузер, крайне рекомендую использовать именно его.
Посмотрели на наши результаты и приняли решение основательно войти в борьбу за места в таблице. Про несколько аккаунтов речи не было, пока было все слишком туманно и сложно, прошло мало времени и не хотели полностью погружаться с головой в эту авантюру. Кто-то предложил хорошую идею: "Сделать общий канал, куда будем загружать прохождения, фишки и прочее, что помогало бы сокращать время
" - Идея всем зашла, оформили канал цивильно:
3. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ (1.09 - 16.10):
1 - 3 сентября:
К этому моменту уже вышло 9 карт. С этого момента пошёл нетворкинг между другими участниками сезона, дабы получать маршруты и приблизительно видеть время, к которому нужно стремиться. Карты были с прошлого сезона, а значит и большинство багов на этих картах так же перекочевали с прошлого сезона. Пытались самостоятельно придумывать свои маршруты, это получалось не всегда успешно. Изо дня в день выходили новые карты, зачастую по 1 в день, иногда по 2 карты в день.
Первые успехи зарядили меня, долго не ожидая, кинул себе испытание, сам того не понимая: стал стремиться делать все идеально, на идеальные тайминги, не жалея ничем. Делал много попыток прохождения карты / прохождения отдельных квестов, пока не получался идеальный результат. Это позволило мне практически весь сезон сидеть в топ 60-120 на всех аккаунтах. Кстати, почти сразу появилось две таблицы, в одной на 1 месте был OnlySmile - по итогу занял первое место в сезоне, в другой таблице был совершенно другой лидер. Так вот, про таблицу с OnlySmile были мифы, что это hidenban таблица, как бы там читеры и те, кто просто не доживёт до конца сезона - ложь или же чья-та паранойя, которая вырвалась в массы.
Не проходит и недели с начала сезона, а мы уже обнаруживаем баг, который дает тебе возможность выполнить многие квесты за секунду, а то и того меньше - Отключение интернета. Баг был очень малоизвестен среди игроков, даже администрация про него не знала, тем более в самом начале сезона. Я боялся его использоваться, боялся кары в будущем, было слишком откровенно и заметно, но мои кенты активно использовали его, мировые рекорды - привет!
3 сентября:
Введение обязательного KYCа, чтобы наблюдать своё место в таблице. Для меня это стал первый звоночек, что ориентироваться на таблицу не стоит. На основном аккаунте ещё в начале сезона прошёл его, но на остальных завершил только к середине октября, а сколько было таких же как я? Неизвестно! Но к таблице я все равно периодически обращался. Потом в этот день выходит обновление, которое уже исправляет некоторые баги, коими пользовались для сокращения времени. Так же убирают квесты, которые были очень легки для абуза, EP остается, а время просто становится 0 секунд.
3 - 7 сентября:
Я полностью выпадаю из Sandbox. У меня температура + медиа турнир по CS:GO, где мы заняли второе место. Было круто, но температура + турнир меня очень сильно выматывали, за эти 4 дня я потерял много. Уже ближе к концу я понял, что эти 4 дня забрали слишком много. За эти дни вышло несколько больших карт, с которыми мне только предстояло познакомиться, спустя дни после их выхода... Решил не медлить и сделал несколько аккаунтов к ряду, в планах было ещё, разумеется. По мере прохождения старых карт от аккаунта к аккаунту общее время улучшалось, без бешенного количества попыток, как было на прошлых аккаунтах. Без особых усилий закрывал старые карты на совершенно новых аккаунтах, занимало не так много времени для достижения хорошего результата.
7 числа выходит первый временный ивент, лишь однажды я упомяну это событие, чтобы люди далекие от игры понимали о чём идёт речь и как важны эти ивенты были. Подобных ивентов было не мало за весь сезон. Временный ивент - это дополнительные квесты на какой-то карте, которые открыты некоторое время (чаще всего 4-5 дней), после окончания квесты пропадали, но для таблицы нужны были EP, которые мы получали за эти квесты. То есть, человек, который не прошёл эти квесты не мог уже претендовать на высокую позицию в таблице. А в итоге, вообще на какое-нибудь вознаграждение.
10 сентября:
Лазил по чатам и стал замечать, что некоторые опускают руки, потому что не знают очень много багов, которые уже тогда были, просто не понимали как им подняться в таблице. Такие люди отчасти делали правильный выбор, если они тогда не знали многого, то дальше они бы упали еще ниже, а 60 $SAND мало кто хотел получить. Дабы узнавать что-то новое по прохождению, мы стали обмениваться гайдами с другими людьми - это было открытие, мы своими хорошими маршрутами на сбор выменивали себе баги, которые сокращали много времени. Как это было? Списывались в DS / TG и смотрели на тайминги друг друга, если находили друг у друга нужные для себя моменты начинали торговаться. За некоторые баги или маршруты приходилось переплачивать информацией - это мало кто понимал, мы зачастую были в большом профите. Один из первых и основных - Ledger, основной квест, который выполняется в разы быстрее багом. Я начал задумываться: "Я на этот квест убил кучу времени, а тут просто вылазит баг, зачем я это все делал?!
". - Эта мысль преследовала меня очень долго, но я был быстрее! После обменов некоторые люди нам были полезны, мы звали их к себе, чтобы работа стала продуктивней.
Тут уже сама жизнь стала превращаться в один большой speedrun: обычные и бытовые действия стал делать в каком-то темпе, всегда торопился, пошла суета по венам, все хотелось закончить быстрее. Чувство тревожности - единственное, что я чувствовал в таким моменты. Обычный шаг сменился чуть ли не на бег, почему-то старался сокращать и выжимать максимум пользы с каждой минуты, хотя это было совсем не обязательно. Жизнь обрела высокий темп. Не могу сказать, что я бы разочарован. Продуктивность в бытовых и не только вещах меня поражала и радовала.
В это же время я совершенно случайно списываюсь с Dead 𓆏. Я с ним уже работал немного раньше. Случайно узнаю, что он тоже играет в SanBox, так как и мы - таблица лидеров его приоритет, но у него результаты были на головы выше наших. Тогда он мне дал первую подсказку, которая по итогу сильно помогла. NFT предметы (мечи, доспехи и т.д) сильно решают, позволяя сократить время. Дал мне свой меч, я пробежался по карте и да, меч помог скинуть около 30 секунд, тогда я и покупаю себе свою первую NFT из экипировки - Katana за 70$ с 72 Power (хорошие статы, их очень быстро раскупили). Первая, но далеко не последняя моя покупка.
10 - 14 сентября:
Закрываю прошлые карты на новых аккаунтах, улучшая время. Меня стали посещать мысли сделать 10-15 аккаунтов в топ-1000, тогда это казалось вполне реальным, про топ-200 я и не думал, хотя делал всё, чтобы именно там оказаться. Выходит первая серьёзная карта - World Of Woman: Tower, огромная карта по итогу с кучей багов. Тогда со мной Dead поделился первыми багами, прыгаешь по текстурам и основной квест выполняешь за секунды, когда обычно на это уходит ~7 минут. Я очень боялся эту карту, это было первое серьезное испытание.
15 сентября:
Просыпаюсь где-то в 3 часа ночи. Вышло небольшое обновление, исправили некоторые баги с чатом.. Но... Сделать же все хорошо с первого раза сложно, поэтому после этого обновления игра просто умирала: лаги каждые 5-10 секунд, чат отключается каждые 5 секунд - проходить карты на время стало невозможно, куча нервов тратилась, чтоб выполнить квест на 15-20 секунд, не говоря про квесты на сбор, где обычно уходило больше 1 минуты. Не стал проверять себя на прочность, посмотрел последние карты на YouTube, поискал хорошие маршруты, учил их по видео. Позже днем исправили, но не до конца, играть было так же тяжело. В данный период я играл с лагами, у меня не было выбора, не хотелось пропускать в очередной раз дни. Спустя несколько дней окончательно все исправили, играть стало возможно.
Уже понимал, что в таблице будет полная мясорубка ближе к концу сезона, я рассчитывал за 1 неделю начнется очень активная перестройка таблицы, будут появляться ребята, которых там раньше не было. Кстати, я сам до последнего не появлялся в таблице ни с одного аккаунта, только в последний день попал туда. Делал я это специально, дабы меньше попадаться на глаза кому-либо, мало ли что.
Итог за 20 дней:
- | Я очень активно влился в процесс. Стал понимать большинство аспектов игры. Стал понимать механику игры, появились первые успехи по мувменту, он стал лучше, что ещё экономило время при прохождении.
- | Кардинально поменял свою жизнь. Стал полностью отдаваться работе, не взирая на проблемы. Поменялась не только жизнь, но и голова стала приходить в норму, стал думать и работать над прошлыми ошибками, понимать какие-то вещи, которые ранее для меня были чем-то далеким и не досягаемым моему уму.
- | Новый режим. Режим изменился полностью, от обычного режима сна я перешел на сон фазами, в общей сложности за сутки чаще всего спал по 3-4 часа, это в загруженные дни. Когда долгов было мало и я понимал, что все нормально, то мог позволить себе отоспаться 6-7 часов. Такие "отсыпы" помогали продержаться до конца. Спал перед универов 1-2 часа, чаще около 1.5 часов и после универа примерно столько же, иногда 2-3 часа. Сил хватало на все, вставал я быстро, но засыпать было крайне проблемно (п.6).
- | Направил депрессию в правильное русло. Лето стало тяжелым периодом для меня и моей головы, было сложно. Тогда депрессия приносила тильт, а тот в свою очередь боль и страдания, которые заставляли мучаться и ничего не делать. Тут я чутка поработал, депрессия и тильт так же были, но я уже был невероятно уверен в себе, как личность, это проявлялось во всем, то ли от недосыпа, то ли хрен пойми от чего уверенность хлыстала внутри меня. Этим я и воспользовался, тильт стал приносить силу и энергию, которую я пускал в работу.
- | Темп и новый ритм-м-м. Самое важное и интересное к чему я пришёл - изменение темпа жизни. Начиная от самых обычных вещей, заканчивая обычным походом в туалет или прогулкой за очередной пачкой сигарет и банкой энергетика. Я старался делать все быстро-быстро, не теряя ничего. Один минус - это чувство тревожности, которое сопровождало этот темп.
- | ! | Бессонница. Проблема, которая раньше меня не беспокоила абсолютно никогда, даже летом не было такого. Первый раз я столкнулся с ней где-то уже в 10-ых числах сентября, когда организм принял перестройку обыденного ритма и режима. Чем же я ее вызвал? Ответ прост, злоупотреблением энергетиками, кофе, никотином, которое в прямом смысле трахнуло мою ЦНС, которая по итогу просто обрушилась, не воспринимая практически ничего, из этого возникают первые проблемы в физическом плане - дикий тремор рук, нервные тики глаз, просто нервные тики тела, тики губ.
В моменты, когда уже был убит физически и получалось заснуть, то постоянно было чувство какой-то физической агонии (скорой смерти), чувство каких-то проблем внутри, то дыхание просто отключается, то сердце бьется, что ты его чувствуешь в глотке, то судороги всего тела, то множественные проколы (как будто иглами тыкают) по всему телу, начиная от ног, заканчивая головой - это малая часть того, что я чувствовал каждый день, просто засыпая. Последствия употребления чрезмерного кофеина и прочих вещей для стимуляции. Да и моментами просто ходить в таком состоянии стало тяжело, ноги косились и тряслись, как у больного.
7. | Полностью ограничил свое IRL общение с большинством новых знакомств, даже часть старых попала под удар. Основной причиной такого решения стали последствия отсутствия сна и вышеперечисленных причин, я просто потерял интерес и вовлеченность к собеседнику, какой бы он не был.
Я не мог ни поддержать, ни помочь, ни что-то сделать, я тупо не мог слушать человека, моя голова была забита маршрутами и временем - секундами. Со стороны это выглядело, как ЧСВ или лицемерие.
Да и без сна иногда можно ляпнуть что-то очень лишнее. С некоторыми я так и не возобновил общение, они восприняли это совершенно иначе, нежели я преподносил...
Это были первые дни игры. Я, насмотревшись видео с YouTube про speedrun'ы других игр был уверен, что нужно будет бегать быстрее всех и думать больше всех, как бы проложить маршрут полегче и где бы сократить. Но реальность оказалось куда проще, на протяжении всего сезона весь speedrun заключался в поиске багов и каких-то игровых фитч, коих было невероятное множество, да и с багами иногда были проблемы. Подготовка бага к подготовке прохождения - такое я даже представить по началу не мог :)
- Одна важная вещь, которую вы должны понять:
Пройти быстро - не занимало много времени, подготовиться к этому прохождению, используя баги, вот что занимало большую часть времени.
17 - 21 сентября:
Руки дошли и до World Of Woman: Tower, на карту ушло немного времени, был уже наработанный компанией материал, благодаря нашей "таблице-каналу", так же Dead очень выручил.
Как только выучил карту, сразу же вышел фикс, который не позволял выполнять первый квест за секунду. Удивило и одновременно разочаровало, тогда я понял, что разработчики не будут сидеть, когда есть очевидный баг и рано или поздно исправят его. Решение проблемы нашёл за несколько минут, пошёл прыгать в другой угол - это сработало, смог вылезти.
Закрывая старые карты выходили новые, основные из них: Atari: Crysytal Castles и Jinta: Valley Social.
Castles - линейная карта, плохо сделал квест в конце надо было проходить карту по новой.
Jinta - совсем не тяжелая карта, но я считаю ее самой сложной картой для себя морально, очень сильно я горел от нее - был плохой день.
Отдельного упоминания достойно СНГ коммьюнити SandBox: это сборище ненормальных школьников и людей, которые начинают хуесосить друг друга на политической почве при каждом удобном моменте. Люди, которые в 99% случаев задают тупейшие вопросы. Люди, которые ничего не могут и ноют. Не знаю почему я там сидел до конца сезона, но это просто пиздец. Вы даже не представляете кто и что там находилось.
19 числа на YouTube появляется очередное видео, как сократить ~2 минуты от таймера на карте V-Empire, тут каждый себя мог почувствовать грузчиком, нужно было притащить ящики, поставить аккуратно и разбить яблоко на дереве. Ящики в 90% случаев то падали, то улетали в другой конец карты, то подпрыгивали, ломая пирамидку. Разработчик карты молодец, тригер поставил "умно" (нужное яблоко очень выделялось на фоне остальных).
К слову, тяжелые карты мне давались на удивление легко. Когда ребята говорили, что карта очень сложная и на нее уходит очень много сил и времени, то мне карта давалась просто (по времени долго, но морально и физически я не выгорал): я их недолго учил, быстро проходил, тратил нервов и сил по минимуму.
Чуть позже на YouTube появляются видео по World Of Woman: Tower с интересными багами, перетаскивая книжки на карте можно было соорудить себе лестницу для двух квестов, убирая стандартный маршрут, поднимаясь по книжкам. Один из квестов ниже: 49с -> 25с.
Как ни странно, но это типичная ситуация, что спустя много времени появлялись баги или фитчи или же новые, более быстрые маршруты. Карты приходилось переделывать, даже спустя несколько недель.
Во время карты World Of Woman: Tower мы начинаем использовать макросы, которые позволяли запрыгивать на двойные блоки, да и просто упрощали жизнь, экономя невероятное количество времени и сил.
Макросы были на: прыжки, на перекаты, на /respawn в чат... Они были на все, что вы только могли пожелать.
Не хватало кнопок на мышке под все макросы, от карте к карте приходилось менять бинды. Приходилось играть с таймингами в макросах на некоторых картах, переделывая карту по раз 10, пока не найдёшь нужный тайминг. Причём тайминг зависел от мышки, у кого-то он был 1 мс, а у кого-то 10-100 мс.
21 - 23 сентября:
Добавил себе ещё несколько аккаунтов, становится уже тяжело изучать новые карты и закрывать старые, так же я стал сдавать свои позиции в топе, аккуратно теряя былое преимущество.
Принимаю самое правильное решение за сезон - предлагаю сотрудничать Dead'у. Dead - топ-10 на протяжении большей части сезона, в моменте был топ-1, который знал намного больше, но к сожалению, не все.
Долго не стали обсуждать условия: он давал мне видео с багами и прохождениями, а я ему $$ в конце сезона, в зависимости от результата.
Обоих устроили условия. Мы начали сотрудничать!
Отдельно хочу выразить ему благодарность, он очень много сделал для моих позиций в таблице. Спасибки, Dead <3
Ментальное (+психическое) здоровье дало сбой. Как бы все хорошо не было, случилась проблемка:
Из-за очень объёмного недосыпа, плохого питания, физической усталости я снова стал загоняться, чаще всего это было в универе, когда я не работал, а просто сидел и впитывал информацию на парах в довольно убитом состоянии (когда я работал, то я был занят, у меня не было времени загоняться). Работа = панацея от проблем.
Бывали даже случаи, когда я мог во весь голос посреди пары сказать: "Я СЕБЕ ЩАС ЕБАЛЬНИК ПОРЕЖУ НАХУЙ
" - Да, такое было не редко.
На самом деле, я был не единственный. У всех с кем я сидел начались подобные проблемы. Мы сидели в Discorde, ебашили и просто несли полнейший бред, который рядовому человеку покажется дуркой - это все эмоции с поехавшей чутка психикой. Фразы: "Я сейчас стены пойду лизать",
"Поплава лютая нахуй",
"Я в окно, мне похуй",
"Измена, поплава, измена"
- я слышал чаще, чем чириканье попугайчиков, а чирикал они поверьте мне очень часто.
Ну а так же фраза: "Нахуй ты сюда зашёл, уебище
" - встречала каждого лишнего, кто заходил к нам в комнату.
24 сентября:
Этот день полностью отдал под то, чтобы закрыть на всех аккаунтах карты с багами, которые экономят много времени. Это такие карты, как: Maya : Water Park(скип диалога, сбор вокселитов за 20 секунд, вместо 6+ минут), Ledger's(Gear up, L, свитки...), World Of Woman: Tower (кристаллы), V-Empire (Gold за пару секунд). На это все у меня ушел целый день...
Какие-то полностью кринжовые и непонятные карты: негры-пидорасы на инвалидных колясках (асуждаю) - отличная карта. От таких карт я кроме кринжа ничего не получал. Повезло, что их были единицы, да и они были очень легкими, с ними я долго не церемонился.
25 - 26 сентября:
День, когда я понял, что все будет не так просто - 25 сентября. В этот день вышло обновление, которые добавило в игру баг, который позволял ходить с открытыми окном диалога. То есть, вы могли начать говорить с NPC и в этот же момент бежать до сдачи квеста, добежали, после чего активировали в диалоге квест и сразу же его сдали.
Баг не оперативно, но все же исправили, просто откатив версию игры на старую. Работал он 6 часов, за это время некоторые скинули себе практически половину всего времени, скинули они по ~45 минут. Общее время было: ~90 минут.
Разработчики так и оставили? Нет! - Они старались или не старались, я так и не понял убрать полностью последствия данного инцидента, но убрали лишь часть, хоть и большую. Из ~45 минут они смогли убрать где-то 35 минут, то есть 10 минут времени, а это 1/9 от общего результата не была аннулирована.
Исправили? Да! Убрали не все, но чего печалиться, нужно продолжать работать! Я так подумал в первые часы после исправления, пока Dead не скинул мне подробный мануал, как самому инсценировать этот баг.
Для бага нужно было: открыть окно диалога, отключить интернет на 20 секунд, включить его и всё - баг работал, как и раньше.
Если в начале сезона я боялся трогать интернет, то в этот раз разработчики не оставили мне выбора - я решил воспользоваться, хоть тогда и сидел в таблице, даже в топ-200 со всех аккаунтов. Баг был крайне малоизвестен. На протяжении часов 20 гонял свои аккаунты, успел сделать 4 штуки, пока его не исправили, скинув на них по ~15 минут времени, а это 1/6.
26 сентября - день рождения. Практически ничего особенного, половину дня отдыхал, юбилей все же. Даже поехал в универ, перед ним на балконе нажёг себе пару ахуительных напасов, от которых меня просто убило. 40 минут я только одевался, 30 спускался - было жестко. Под вечер уже сел за за работу. Ближе к вечеру съездил в магазин:
Итог за 10 дней:
- | Баг. После этого я точно понял, что разработчики довольно ненадежные и странные ребята, которые моментами творят абсолютно непонятные вещи. Жаловаться грех, я от души успел воспользоваться багом.
- | Адаптация. Полностью привык к новому режиму и образу жизни. Довольно быстро адаптировался, проблем к привыканию не было. Теперь режим, описанный выше - обычный режим.
- | Алкоголь. К сожалению, алкоголь прокрался в жизни, но он помогал, зачастую невероятно. Прочитав итог выше, вы заметите, как много я рассказал про проблемы сна и последствия этих проблем. Алкоголь - временное решение этого, 50 - 100 грамм перед сном основательно помогали успокоиться организму и уснуть. Не всегда это работа...
- | Проблемки. Как бы не было все хорошо, но стал понимать, запланированное количество аккаунтов будет очень трудно реализовать. Фактически принял факт, что это будет сделать невозможно.
- | И всё по новой. Много материала стало появляться, новые баги на старых картах и их нужно было делать, потому что основательно сидел в топ-200, а все ребята оттуда это делали. Не сделал = вылетел.
- | Макросы. Они стали спасением времени, помогали экономить время, сокращать моральные затраты, нажимая по 30-40 минут одни и те же кнопки, чтобы куда-то запрыгнуть. Зажал одну кнопочку и нет проблем. Макросы - моральная черта, которую я долго переступал. Боялся, что за них могут наказать - паранойя.
Тут я уже точно понимал, что могу занимать топ-200 даже в конце сезона, зная, что будет происходить бойня за каждое место и каждую секунду в этой таблице.
26 - 28 сентября:
Одни из самых спокойных дней, вечером в день рождения сел работать, спокойно выучил некоторые карты и закрыл их, потом позакрывал где-то старые. Оценил ситуацию в общем и понял, что всё у меня хорошо, можно лишний раз не переживать.
Выходит одно из самых ублюдских обновлений - изменение прыжков. Если мне не изменяет память, то это было сделано, чтобы искоренить из игры двойной прыжок, который открывал много возможностей. Но из-за подобных обновлений очень сильно менялась механика и стиль прохождения некоторых карт, movement стал страдать.
Movement (движение, ваше умение двигаться правильно) - важная часть прохождения, если смотреть на это глобально. Хорошо двигаешься - экономишь секунды на каждом квесте. Из этих секунд получаются минуты. Со всех карт если пособирать такие моменты, то получится не мало минуток.
После этого обновления появляется проблема, которую не исправили до конца сезона. Её не исправили за целый месяц, разработчикам было все равно. Случилось собственно вот что: персонаж больше не мог запрыгнуть на какие-то объекты. Запрыгнуть надо было, но ты не мог этого сделать, поэтому приходилось заниматься подобными вещами, как на видео снизу - искать комбинации клавиш, прожимая их одновременно, в случае на видео: Shift x2 + Space + W.
29 - 30 сентября:
Администрация как узнала, что чат баг до сих пор работает, но только уже при помощи интернета, пригрозила, что за подобные баги будут последствия. Думаю, что речь идёт о бане (они часто этим манипулировали).
Но не успевает сообщество отойти от прошлого бага, так на пространстве появляется другой, более изощренный баг, за который реально стоило бы банить.
Баг позволял изменять версию игры. Когда выходило обновление - тебе нужно было обновлять игру, играть на старой версии ты не мог, но баг позволял тебе откатывать версию так, что ты мог спокойно проходить карты на старых версиях. Это открывало большие возможности, не только чат баг, можно было откатиться на самые первые версии игры, где были свои уникальные баги. Большинство откатывалось до версии 0.7.5, где и был баг с чатом.
Информацию про это продавали в приватках (да, их тоже сделали, не удивительно).
2 - 5 октября:
Из-за проблем с игрой, которые встречались ранее у меня скопился большой долг по картам. Их было около 12 - 14 штук. Выучить до идеала не составила труда, да и карты были по большей части очень легкими.
Типичная карта: сбор, таблички, разговор - большинство карт из этого списка были такими. Закрывал на всех аккаунтах я 2 дня, потому что до сих пор делал столько рестартов, сколько требовалось для идеального времени.
2 карты все же остались на потом, они казались мне сложными... Из-за подобного я весь сезон не мог полностью закрыть все карты и показаться в тиблице.
4-ого числа отключают карту, состоящую полностью из диалогов, их было так много на этой карте, что в момент смены одного диалога на другой можно было перекатываться и все квесты так выполняешь (<1 sec). Карту полностью отключили, но EP за нее было в таблице, просто время стало 0 секунд за всю карту.
5-ого числа решаюсь приобрести себе полноценный сет NFT экипировки, чтобы проходить одиночные карты намного быстрее остальных, весь сет вышел мне в ~350$ (вместе с мечом). Хорошая и полезная покупка!
Первые изменения во мне - я начал худеть. Не понимаю как и почему, учитывая мой рацион и образ жизни...
6 - 9 октября:
Немного волнительный момент лично для меня. Я всегда подходил к картам через несколько дней после их выхода. В этот раз я решил не медлить, как только получил прохождение этой карты, так сразу пошёл ее учить.
Dracula Castle - наверное, одна из немногих карт, которая вызвала фурор в сообществах. Люди не понимали, как так быстро проходить эту карту, они не знали багов, которые были на каждом квесте.
Благодаря Dead'у я получил полное прохождение карты, со всеми багами и фишками. С этого момента начинается второй по сложности момент в игре.
Dracula Castle - была одна из трех больших и сложных карта, от которых лично я ждал множество проблем. Это было своего рода испытание, насколько мало ты покажешь время.
Большая часть квестов проходилась за счёт подготовки для прохождения квестов, благодаря пропрыгам вдоль текстур / за текстуры / на текстуры. Во время самого квеста ты делал наверное 2/10 всех действий для его выполнения, все остальное ты делал до его начала, путем описанным выше.
Например, на подготовку для прохождения Chapter 2 уходило около 20 минут:
Для того же Chapter 3 надо было:
- Пройти весь второй.
- Потом весь третий через баг, оббежав всю карту по текстурам.
- Забравший на 100 блоков по аналогии скрина сверху.
- Нанести урон, оставив HP на 1 удар Dracul'е (бос).
- Взять у него чекпоинт для спавна после смерти.
- Через /respawn затащить в церковь вампира, которого убивает охрана около церкви (это было самое сложное).
- Открыть диалог со священником, который активирует Chapter 3, чтобы вампир тебя во время диалога убил.
- Умереть с диалогом, появиться у Dracul'ы на чекпоинте с диалогом, резко нажать E, взяв тем самым квест и удар, убив Dracul'у, так Chapter 3 проходился за 1 секунду. На его подготовку уходило минут 30 :)
Я это описал, чтобы тот, кто далек от speedrun в Sandbox примерно понимал насколько это было сложно
Только на заучивание карты ушло 9 часов, 9 часов - выучить одну карту. Нет, не закрыть, а просто выучить, просто знать что и где делать... 4 часа ушло ещё, чтобы ее закрыть на первом аккаунте, итог 13 часов. Целый день был убит, чтобы выучить и закрыть карту лишь на 1 аккаунте. В общем потратил на эту карту 3 дня, за эти 3 дня закрыл ее везде, среднее время прохождения 12 минут (можно было и быстрее, но мне этого хватало).
Небольшой пример того, как вообще строилось прохождение большинства карт. На видео я показал как выполнялся один квест. Так вот, так забираться надо было раз 5, чтоб выполнить все квесты в этом замке. Запрыг получился легко, обычно это могло занимать до 30 минут. 30 минут - это один запрыг, а их напомню, нужно было 5... По видео можно понять в принципе психическое состояние на протяжении всего сезона :) Один из множества багов на этой карте, который никто так и не слил.
9 - 12 октября:
Учил и закрывал карты, которые вышли в момент прохождения Dracul'ы. Все шло хорошо, пока не наступило 12-ое число...
12-ого числа - игра вновь начинается очень сильно лагать, к этим лагам теперь и добавляются проблемы с сайтом, он просто слетал и не показывал информацию, игра так же начинается крашится.
Уже было понятно, что если лаги будут долго продолжаться, то выполнить всё, что планировалась ранее будет невозможно. После исправления подобных ошибок приходилось увеличивать темп, сидеть дольше и стараться все делать ещё быстрее.
Лагов было мало, так выходит большая карта Adventues of a Floating Castle на 32 квеста. Видео по ней появились позже, потому что из-за лагов мало кто мог ее пройти тогда. К ней я притронулся позже, когда практически все баги, которые там были уже исправили. К прохождению карты сразу прибавилось 3-4 минуты.
После этого я окончательно понял, что исправление багов на карте зависит не от разработчиков игры, а от разработчиков непосредственно карты.
Dead скинул баги, которые ещё остались на этой карте, большую часть потребностей они выполняли. Но для этих багов нужно было использовать спиновые прыжки, макрос на них было тяжело написать (я не смог, как бы не старался). Как сделать те самые спиновые прыжки:
13 - 14 октября:
Лаги....Лаги....Лаги... Правила?! В эти дни я вернулся на YouTube и к видео, которые мне прислал Dead, учил карты по ним, благо было не мало незакрытых карт и было чем заняться. Да, в дни лагов я спал нормально, хотя бы так, наконец-то...
Не хватало только лагов, так выходит свод правил про награды, что же мы видим: "Граждане РФ не могут претендовать на награду с розыгрыша". Сразу подумал, что пора бы прекращать играть на этих аккаунтах, на них на всех был RU KYC. Как на зло, на днях я доделал на основных аккаунтах KYC.
Была идея переключиться на другие аккаунты, на которых ещё не было KYCа, но они были полностью готовы для игры, там были пройдены все временные ивенты. Ребята мне говорили, что бросать уже практически готовые аккаунты глупо, я с ними согласился, решил продолжать играть на этих, про те не забывал.
Администрация не давала никаких комментариев, ничего конкретного, только лишь: "Ждите, информации нет".
Попытался перестраховаться и написал в поддержку, попросив снять мне все верификации. Мне пришел ответ и я практически согласился, но решил перечитать условия: "При удалении KYC аккаунт автоматически блокируется и удаляется". Повезло, что решил перечитать. Чуть не удалил себе основные аккаунты. Быстро прошёл UA KYC на остальные аккаунты, на которых в будущем планировал зайти в топ-1000. Проблемы с головой к этому времени испаряются.
15 - 16 октября:
Лаги исправили, все стало работать корректно и я приступаю к Adventues of a Floating Castle, не много времени потратил, карта далась легко. Дальше я понимаю, что лаги забрали 3 дня работы и нужно ускорятся, тогда решаю, что...
...С этого момента нужно максимально плотно сесть, полностью исключив из жизнь вещи на 2 недели, которые хоть как-то отвлекали: общение с кем-либо, просмотр видео, редкие прогулки ночью и так далее, просто полностью ухожу в inactive. В это время никому не отвечаю и ухожу из соц. сетей. Так же, перестаю ходить в универ. Я даже попросту ебланить стал куда меньше, чем обычно.
С 17 числа начинается самый непонятный момент всего сезона, который ставит всю проделанную работу практически за 2 месяца под удар...
Итог за 20 дней:
- | Интерес. Одни из самых насыщенных дней сезона: много сложных карт, какие-то проблемы, ввод правил, RU KYC это бритва? - не соскучишься, простыми словами.
- | Сложно, но не совсем. Убедился, что сложные карты для меня имеют сложность лишь в их описании кем-то. Давались легко, времени могли скушать, но только из-за моих же идеалов.
- | Лаги и баги. За это время их было очень много. Лаги не давали играть, а баги так и кричали тебе: "
Эй, мы тут, нас можно использовать, ты можешь скинуть много времени
" - тем самым заставляя тебя обращать на них внимание, в следствие даже использовать. - | Менталочка. Ментальное здоровье уже не такое шаткое. Это радует, теперь просто на полном фокусе, без каких-то плохих мыслей.
- | Dracula. Эта карта стала моей любимой за весь сезон. Так и не понял почему, ибо ее большинство хейтило, но мне она искренне понравилась. Возможно, что я был на ней слишком хорош и не ощущал особых проблем.
- | Сон. Благодаря лагам я смог несколько дней очень хорошо поспать и отоспаться. Возможно, что мне этих дней хватило, чтобы перекрыть прошлую усталость и очень хорошо восстановиться. Впереди был последний рывок.
- | Маподелы. После Adventures понял уже окончательно, что исправляют баги на картах сами разработчики этих карт. Старая карта - разработчик не на связи, ему оперативно не доложишь, может быть ему будет лень это исправлять. Новая карта - разработчик рядом, все исправит. Возможно, у них были контракты с маподелами на карты и из-за этого большинство старых карт не трогали.
- | Inactive. Хорошее решение, лишний раз не грузился общением с кем-то, полностью мог посвятить себя работе. Думаю, что это помогло, причём сильно. С ребятами в Discord'е я так и сидел, ибо мы играли вместе.
- | NFT. Довольно важная покупка оказалась, сразу же со всем набором экипировки я минут за 40 игры смог скинуть с общего таймера несколько минут, хотя ранее проходил эти карты хорошо, но только с одним мечом. NFT - влияли, очень сильно.
- | Проценты - что это? Для тех кто не понимает, что за % стоят около времени карты. Процент - это процент игроков, в которвых вы входите по результатам карты. В большинстве случаев 5% - топ-300, а во время сезона, так и вообще все топ-200 легко, что <5% (4%, 3%) уже было результатом НАМНОГО выше среднего.
4. ПРАКТИЧЕСКИ КОНЕЦ (17.10 - 29.10):
17 октября:
SPEEDRUN -> SLOWRUN
Наверное, это был самый решающий момент в сезоне, в этом день speedrun превратился в slowrun, произошло то, чего я ожидал практически с первого дня сезона, когда мы обнаружили баг с интернетом. Но я не ожидал, что это случится за 15 дней до конца сезона.
Что случилось? Разработчики установили лимиты времени, быстрее которых ты не мог выполнить квест. Квесты, которые были выполнены быстрее этого лимита автоматически помечались "невалидными" и их нужно было переделывать, подстраиваясь под лимиты. Разработчики поняли, что большинство людей упустило возможности честно играть в игре, потому что большинство багов с карт было исправлено, как и большинство багов в клиенте игры. Из-за сильного недовольства некоторых масс было приятно решение поставить всех в равные условия, заставив их проходить 1/3 квестов по новой. Сняли ~300 EP из 1013 возможных, но это было только начало этой истории...
Лимиты представляли из себя ненормальное ограничения времени, половина из которых имело невероятно высокие значения. Квест проходился за 10 секунд, пробежав по прямой? Лимит минута! Вы должны стоять у сдачи квеста, чтобы вам его засчитало. Ровно минута, ни секундой меньше вы не могли сделать
Если вы думаете, что все так просто, то нет - лимитов никто не знал, возможно, что даже сами разработчики их не знали. И конечно же никто не собирался нам их озвучивать. В первый день пришлось просто попробовать насколько сильно было сдвинуто минимальное время прохождения.
В тот момент было много недопонимания, ведь люди, которые не смогли что-то использовать, пропустили какой-то баг - это их проблема, а баги в игре - проблема разработчиков. По большей части-то страдали обычные игроки, которые отдавались игре полностью, забывая обо всем.
Чуть позже дали информацию, что эти значения далеко не окончательные и будут меняться на усмотрение администрации. Вариант перепройти все и забыть это, как страшный сон просто отпадал. Перепрошёл сегодня - завтра новые лимиты, перепроходи по новой, пожалуйста...
Так же они сказали, что спросили своих "лучших" раннеров какое время реально получить самому на картах. Кого они спрашивали? Вопрос открыт. Сразу же после этого написал Dead'у и спросил про это, на что получил ответ: "Никого из топа они не спрашивали
". Dead тогда был в топ-5 игроков.
Жаль, что это сделали за 15 дней до конца сезона. Это событие полностью лишило меня возможности выполнить все поставленные цели. "да и финальный результат зависел отнюдь не от тебя" - это я имел ввиду, когда писал аннотацию. Результат зависел по большей части от разработчиков и их решений.
В этот день выходит интересная карта: Lords Of Dogetown. Карта изначально вышла опять с багами, которые давали сократить 4 минуты. На следующий день её исправили, но лимиты никто не стал трогать. Только позже их там обновили, что баганные квесты надо было перепроходить, но потом их вернули. Баганное время там осталось... Эта карта сыграет ключевую роль в моей истории.
С.
Справедливость by Sandbox
Большинство игроков негодовало и требовало отката обратно, но какие-то люди радовались. Радовались те, кто называл каждого игрока в топ-500 читером, который использует стороннее ПО.
18 - 19 октября:
Головой окунулся в изучение информации по последнему обновлению, старался понять что именно ждет нас и когда будут какие-то четкие ответы. Помимо этого ещё учил и закрывал карты, но только на 1 аккаунте, на других не было смысла. Даже на этом аккаунте 70% пройденных квестов было невалидно, их надо было переделывать под установленные лимиты.
Проверив все обнуленные квесты пришел к заключению, что все квесты пройденные мной с раннее купленным NFT сетом обнулили, абсолютно все. Разработчики не ставили во внимание, что существуют игроки с NFT, которые в разы быстрее могут выполнить определенные квесты, нежели обычный работяга.
Кто-то сразу согласился играть по правилам лимитов. Стали проходить карты по новой, постоянно ища лимиты, стараясь сократить карты максимально сильно. Как я уже ранее говорил, что лимиты были необъяснимо высокими, что любой Вася из 7Б класса мог сделать их. А самое ужасное в этом было то, что быстрее сделать невозможно. Все игроки должны были равняться по этим лимитам. У всех одинаковое время? Этого ли хотят разработчики? Получается, что Вася в моменте стоял практически на ровне с лучшими игроками...
Выучил все карты, закрыл их на 1 аккаунте, проверять лимиты не видел смысла, пора бы было восстановить расходники. Для этого решил чуточку заабузить темку со СберМегаМаркетом, когда на новый аккаунт давали 1000 бонусных рублей, их можно было списать в 50% от стоимости заказа. Оперативно сделал себе несколько аккаунтов и заказал 32 энергетика. Надеялся, что их мне хватит впритык до конца сезона. Spoiler: их не хватило, совсем...
20 октября:
После первого обновления лимитов и информации от разработчиков было понятно, что будет ещё не одно похожее обновление. Перепроходить карты смысл пропадал. Перепройти сейчас практически равнялось перепройти ещё раз, но только после очередного обновления. Лишняя трата времени.
Снос времени с NFT по мне ударил сильно. Если на обычные квесты могли записать видео, как доказательство времени, то на прохождение с NFT записать видео могли лишь единицы, ибо NFT сеты были у малого количества игроков. Тогда я и решил поучаствовать в жизни проекта и записал видео на 3 отдельные карте. Одна из карт была довольно большой, там пришлось на 3 отдельные части разбивать доказательства (на канале можете их увидеть).
Тут некоторые ребята решили попробовать совместными усилиями оседлать лимиты, узнав их полностью или хотя бы приблизиться к ним. На общественных начал создается таблица, где каждый желающий может помочь в поисках лимитов, добавив своё время. Респект ребятам.
Оказал ли я какая-то влияние на изменение таймеров? Тяжело сказать, потому что ответов от поддержки, кроме: "Ага, спасибо, передал, иди на хуй
" больше не было. Возможно, что как-то и повлиял.
Итог за 3 дня:
Зачастую я подводил итоги за 10-20 дней, но в этот раз решил сократить, ибо период выдался довольно объёмным на информацию и события.
- | Обнуление. Это меня удивило только в той степени, что сделали это довольно поздно. Информация у разработчиков была ещё очень давно про проблемы в игре. Почему-то решили именно за ~2 недели до конца сезона это сделать. Лимиты сильно урезали мои возможности довести планы до конца, слишком сильно...
- | DogeFreakTown. Политика разработчиков, касаемо этой карты удивила ещё больше, чем обнуление и лимиты. Убрали время, а потом вернули, исправив все баги на карте, но время решили оставить. Эта карта очень сильно подпортила мне настроение, выбив все аккаунты из топ-200. По итогу на ней закинули красные квесты (те самые, которые за 0 сек считались).
- | Попытка помочь. Попытался улучшить ситуацию в первую очередь для себя, записав несколько видео с доказательством времени. Не понял только зачем я это делал. Шанс 99%, что сделал зря.
- | Energy. Затарился кучей энергетиков, предвкушая невероятную гонку в таблице, они должны были мне хоть как-то помочь. До конца их не хватило...
21 - 23 октября:
Решил попытаться обмануть время и пошёл качать полупустые аккаунты, где только были выполнены все временные ивенты и некоторые карты, эти аккаунты изначально планировал куда-то загонять, но даже на этом моменте не понимал куда.
Разработчики запускают стрим на Twitch, где рассказывают о текущей ситуации и называют нам правила, по которым мы должны играть. Да, правила сказали за ~10 до конца сезона, когда прошло уже 60+. Правила были обычными, за их нарушение ничего не было.
Новые карты смотрел на YouTube, старался что-то понять, чтобы после финального обновления было представление о карте и что там примерно делать, заучивал не полностью. Активность сильно упала, новые видео выпускать не особо хотели, даже Dead, в этом не было смысла, все ждали обновления лимитов.
За это время уже сформировалась новая таблица, которая была очень странная. Из-за нежелания большинства переделывать квесты разница между топ-1 и топ-200 была 6 часов, когда обычно она составлял ~1.5 часа. В таблице по большей части 90% участников были там впервые, раньше я и х не видел.
Делают анонс обновления для таблицы, говорят одни даты, но потом в этот день переносят и говорят, что будет завтра и так далее... Окей, верим.
Полностью весь день потратил, чтобы закрыть буквально несколько карт. Одна из которых висела у меня с конца сентября - Monkeying Around. Забыл про нее на очень долго, заходя планировал остаться на очень долго.
Но нет, карта далась очень легко, быстро ее выучил и погнал закрывать на всех аккаунтах. Была проблема, что было много мелких моментов, которые следовало понять, чтобы хорошо закрыть карту. Понять механику карты, дабы не было проблем (лифт поднимался при прохождении чекпоинта, я пока до этого додумался, уже головой двинулся). Карта была очень лаганная, было очень много багов на ней. Из самого простого, что карта попросту ломалась, в прямом смысле этого слова.
Как она ломалась? Берешь квест, а предметы для выполнения этого квеста (сбор) появляются на деревьях или под картой, то есть собрать ты их не можешь, значит и выполнить квест тоже, нужен был рестарт. Всё бы ничего, но для выполнения этого квеста нужна была подготовка, которая делалась ~20 минут на 1 попытку. А про "поломку" карты ты узнавал, когда уже все приготовил и начал квест. Так же карта нередко крашила игру уже в момент выполнения квеста, как на видео ниже:
Для выполнения некоторых квестов на хорошее время нужно было залазить под карту, в прямом смысле. Берешь предмет и заталкиваешь себя под карту, активируешь тригеры, чтобы мобы появлялись на верху до квеста и потом делаешь квест.
Под картой тебе еще наносит урон святой дух, долго там находить было нельзя, просто умрешь, надо было запрыгнуть на что-то. Так же можно было сделать основной квест так, потому что предмет для сдачи квеста находился прямо там, просто берешь его и отдаешь NPC. На последнем аккаунте я так и сделал, взял его и стоял с секундомером, ожидая лимита.
Хоть я и делал карту довольно поздно, после обновления лимитов, они все равно потом обновили тут лимиты и мне пришлось переделывать основной квест на всех аккаунтах по новой...
25 - 27 октября:
Обновления так и не было, хотя речь о нем идёт очень давно, просто кормят завтраками, перенося фактическую дату выхода очень важного для всех обновления. Поддержка ничего не знала и не отвечала, иногда удаляла тикеты пользователей. Информация была, что будет ещё 2 обновления, одно выйдет ~за неделю до конца сезона (24 октября), а последнее и финальное выйдет на следующий день (25 октября). После них сказали, что ничего не будет, можно будет переделывать со спокойной душой. Эти даты давали надежду успеть практически все, если не все, что я планировал для себя.
После одного из обновлений лимитов появляется визуальный баг на некоторых картах, с которым столкнулись очень многие. Переделал и выполнил все квесты, а на итоговом табло квестов у тебя пишет 12 / 13 или же 22 / 23. Люди боялись, что этот 1 квест не даст EP в итоговый счёт, это значило, что попасть на высокое место было невозможно. У меня на всех аккаунтах была такая проблема. Было страшненько, скажу честно.
После очень длительного общения с поддержкой дали подобный ответ: "Ребята, да просто ебашьте F5, если не поможет, то CTRL + F5
" - это в принципе вся поддержка SandBox в одной фразе. Администрация и поддержка даже близко не имела представления, какие ошибки есть/были у людей и в самой игре, про решение этих проблем подобная история.
Продолжаю прокачивать в это время свои твинки. По времени они очень хорошо были приближены к мейн аккаунтам. Оценив ситуацию трезво, понимал уже, что успеть все не смогу, к сожалению. Было 10 твинк аккаунтов, а сделав 2 я потратил практически 20 часов чистого времени, а сделаны они были на 2/3, то есть ещё нужно было много времени.
Так же во время прохождения этих аккаунтов возникла проблема, я не помнил некоторые квесты на картах, это я уже понимал, когда выполнял квест или практически полностью его выполнил, но чуть-чуть в конце забывался, проходилось делать по новой. Дабы это исправить мне пришлось пересматривать старые видео с прохождениями.
Прокачал 2 аккаунта на 700 EP из 1013 EP нужных. Время на них, как я уже говорил, было очень хорошее. Увидев время на этих аккаунтов, прикинув что не прошёл и сколько это ещё даст времени в общей таймер понял, что эти аккаунты я могу загонять в топ-200 спокойно.
На 1 такой аккаунт с 700 EP уходило от 10 до 16 часов работы, в зависимости от удачи, мог потратить много времени на посредственную карту, потому что что-то не получалось очень много раз.
Кто не понимает про какие EP речь, то EP - очко, которое даётся за пройденный квест, всего их 1013, то есть я делал аккаунт чуть ли не на 70% с полного нуля за 1 день.
Игра прошла множество изменений и обновлений, начиная от механики прыжков, заканчивая принципов работы диалогов, но некоторые вещи до сих пор не могли работать корректно, как на видео ниже: ДВЕРЬ НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ
27 - 29 октября:
На дворе уже 27 число, до конца сезона остается совсем ничего - буквально несколько дней. Я не ощущаю никакого давления, закрываю дальше твинк аккаунты. Почему не ощущал давления? Я все подсчитал и проверил, времени мне должно было хватить на все, в общей сложности вышло бы 10 аккаунтов, 5 из которых топ-200, а остальные 5 были под вопросом. Все просчитал до минуты и придерживался вымышленного плана.
В этот же день захожу во внутренний магазин Sandbox и замечаю, что ассортимент слегка подрос, добавилось много коллекций для гарантированных наград, как для NFT (30 $SAND), так и AVATAR (90 $SAND, считалось еще и за NFT). Быстренько пробежался, отсеял много коллекций для себя и начал изучать их цену и искать информацию об этом. Бинго, нахожу FAB Avatar. Цена на них в тот момент была ~7-8$ за штуку. То есть, вкладывая 7-8$ вы получаете по итогу 90$ (90 $SAND в конце сезона, курс ~1$).
В первую очередь скинул близкому окружению, чтобы они затарились для своих ферм, потому что понимал, что если сделать пост, то цена довольно быстро улетит, я не прогадал. Floor на них за день улетел х3, по итогу их можно было слить по 45$ в пике, то есть х5 от нашего захода.
В силу малого количества долларов в своих карманах взял только под аккаунты, не решился добрать ещё под потенциальный флип, думая, что кому надо - те купили другие коллекции. Некоторые коллекции смотрелись не плохо, потому для холдеров коллекций проводились ивенты. Карта закрывалась и только холдер мог зайти и выполнять там задания, в следствии чего получал вознаграждение. PoC - 75$ минт, цена на хаях 100$+, за выполнение давали 46 $SAND (~46$). Сейчас они стоят ~16$.
Ремарка: Один AVATAR было реально успеть купить за ~10$. KYC 5$ + 10$ AVATAR + 2$ расходники и получаем 17$ полный аккаунт для получения 90$ (если самостоятельно их качали). Несложной математикой получаем, что в день можно сделать 10 аккаунтов, если придрочиться, то при вложениях 170$ мы получали 900$, а прибыль была 630$. 630$ прибыль за один день работы - неплохо, скажу я вам.
Далеко от темы ограниченных ивентов для холдеров AVATAR уходить не буду. Разработчики практически сразу после начала сезона выдали список мероприятий и даты их проведения. Все бы круто, но список был невалидный, много мероприятий добавились по ходу сезона, надо было лазить по сайту и искать информацию, какая карта в скором времени закроется...
В этом и еще одна проблема разработчиков - нет конкретики, относительно всего, сделав аннонс гарантированных наград за холд, они не указали подробности этого холда. Не стали говорить, что в будущем будут выходить новые коллекции, будут добавляться новые AVATAR для наград. Некоторые люди в планах имели сделать огромные фермы, закупали в начале сезона NFT по 4-5$, думая, что это единственная возможность их купить сейчас, но уже во время сезона вышли десятки тысяч NFT с ценой ~1$. Об этом конечно же не было информации, они просто выходили...
Уже 28 числа закрываю 4 аккаунта на 700 EP+, время на них идеальное, они практически точь-в-точь, как основные аккаунты, в каких-то моментах обгоняют их. Я невероятно рад, потому что могу закинуть эти аккаунты в топ-200, в этом не было проблем. Остаются исключительно большие карты и карты с NFT, решил все оставить на следующий день и пройти с NFT. Двух дней мне должно было хватить.
В это время закрывается карта WOW: Galaxy, карта практически вся была в лимитах, потому что там практически каждый квест проходился багом, а если не проходился багом, то проходился с NFT. Я ее переделываю под лимиты и ее закрывают. Много людей про это не знали и не успели переделать эту карту и они были мягко говоря в ахуе. Кто-то пошёл покупать NFT по ~0.25 $ETH, чтобы переделать квесты на этой карте, а кто-то жаловался. Кто жаловался оказался прав, карту в итоге открыли.
Решил вернуться к неполностью законченным аккаунтам, перекидываю NFT и что я вижу - ничего. NFT просто не отображается ни на сайте, ни в игре. В скане, на OpenSea она показывается, но игра напрочь отказывается ее видеть. На прошлом аккаунте она в игре и на сайте отображается. Понял, что топ-200 на этих аккаунтах не видать и решил чутка отложить прохождение. По итогу полностью отказался от этих аккаунтов на следующий день, видел нехватку времени.
В ожидании обновления долго сидеть не ждал. Понял, что уже время так-то поджимает, а у меня на основных аккаунтах не закрыты некоторые карты, которые я даже не знаю. Стал изучать и закрывать их, пришлось закрываться об лимиты, чтобы потом не возвращаться к ним. По своим прошлым результатам я был уверен, что в топ-200 попасть не будет проблем, хотя 1 аккаунт был закрыт довольно посредственно, но даже он проходил в топ, но не так уверенно, нежели остальные.
На днях вышла ещё одна карта со случайным появлением предметов на карте для выполнения квеста. Это были мои самые нелюбимые карты. На одном аккаунте я сделал 100+ рестартов и ни разу не словил хотя бы приемлемое появление предметов.
Итог за 8 дней:
Эти 8 дней были, как предфинальный этап в этой длинной и непонятной истории. Это этап был очень рискованным на глобальной картине, это я понял только чуть позже, о чем опишу дальше.
- | Контора пидорасов. Думаю, что это и так многие знали. Но прочитав статью вы в этом убедились ещё раз. Компания, которая в пике оценивалась в 6 млрд $ не может сделать ничего на своей самой важной активности за долгое время. SandBox - ребенок, которому нужна помощь, которому нужно время, дабы подумать. Ребенок, который не может сделать что-то толкового и принять верное и честное решение. Переносы, неточность, отговорки и проблемы - единственное, что показали разработчики за эти дни.
- | Отсутствие конкретики. Ничего точного сказать не могут, вообще ничего, даже каких-то очевидных дат, не говоря про что-то серьезное. Разработчики сами не знали, что будут делать на протяжении сезона, игрокам они об этом не сказали.
- | Правила. Очень был рад увидеть правила за 2 недели до конца сезона. К слову, они ещё были изменены. Зачем вводить правила, если за их нарушения нет никакого наказания? Я не знаю... Разработчики видимо тоже.
- | Усталость. Этого не описал выше, но уже в эти дни я стал ощущать сильную усталость, которой не было ранее. Какие-то странные моменты в здоровье / физическом состоянии очень ярко показывали изношенность и нужду отдыха для организма. Но сдаваться нельзя, слишком много было сделано, чтоб отступить в последние дни.
- | Support. Поддержка, которая не помогает, а наоборот, вносит в твое видение ситуации ещё больше сомнений. Отвратительное отношение к игрокам и никаких внятных ответов. Один из ответов на очень важный вопрос: "Смотрите аниме и ждите".
5. ФИНАЛ04KA (30.10 - 1.11):
Начало конца. Последние дни, где от меня требовалось переступить свой максимум, выложиться полностью, что я только могу, не жалея себя ни секунды.
30 октября:
Начало было как обычно, несколько часов сна, подъем (10 утра), день начался с карт со случайным появлением вещей для квестов: Care Bears: Cave и Care Bears: Forest. Они съели намного больше времени (8 часов), чем планировалось, сделал я их даже не идеально.
Посреди дня прилетает уведомление, что нужно заклеймить NFT от Arbitrum Odyssey. Изначально планировал пропустить, но стоимость NFT ~15$ переубедила меня. Из-за экономии времени не стал запариваться с суб.счетами, просто вывел на один аккаунт и с него раскидал на все остальные для клейма. Закинул цепочку на аккаунты, но сэкономил время.
19:00. Не закрыто 3 карты, одна из них на 28 квестов - Light Trail Adventures, тут практически все квесты закрывались через баги, через тяжелые баги, для них нужна была подготовка карты, что не давало возможности ошибиться, в противном случае - рестарт. Благо, завтра выйдет последняя карта, которая с прошлого сезона не была сложной. Не мучался и сел за Trail, учил порядка 4 часов на 1 аккаунт, закрывал ещё ~1.5 часа. Основной квест, который сбор монеток делался за 1 секунду, вместо 9+ минут, спасибо фитчам.
Остальные квесты на карте зачастую делались так: взял чекпоинт, где-то получил урон до 1 удара для смерти, взял квест и как-то умер, сдал квест за несколько секунд. Или же делались до выполнения самого квеста, сдаваясь за 0. Карта - один сплошной баг, 90% квестов делалось через него.
Тогда уже понял, что карта даёт огромное преимущество над остальными. Как я это понял? По % проходимости. Топ 2% - очень сильный результат. Закрыл ее на каком-то из аккаунтов за 6:44, а это топ 1%. 1% - показывал полное отсутствие понимания прохождения большинства.
31 октября - 1 ноября:
Карту закрыл на 4 из 5 аккаунтов уже к самому утру, на часах было 6:30 утра, после этого отправился в спячку и встал к 10 утра. Полный уверенности и сил планировал быстро закрыть последний аккаунт и начинать уже переделывать карты с лимитами. Но кое-что не дало это сделать - карта была пройдена лишь на 3-ёх аккаунтах, а не на 4-ёх как мне казалось. Видимо, я прошёл карту дважды на последнем аккаунте из-за невнимательности.
Закрыл я карту на 2-ух аккаунтах к середине дня (12:00) и двинулся дальше, перепроверив все аккаунты обнаружил, что на последнем аккаунте не закрыты ещё 2 карты, которые везде закрыты. На них потратил ~1.5 часа. После последнего аккаунта побежал за сигаретами и за перекусом.
Неожиданно выходит последнее обновление, то самое, которое должно было выйти за 3-4 дня до конца сезона - по словам разработчиков, но выходит оно за 25 часов.
Последнее обновление за 25 часов до конца сезона - мои овации разработчикам, самое время. Изначально я радовался, но радость резко сменилась, когда пришло осознание обновления лимитов, теперь кто-то мог сильно срезать время на каких-то квестах, ведь лимиты вновь обновили, причём сильно.
У меня тогда уже были везде закрыты многие новые карты, опираясь на старые лимиты. Кто имел один аккаунт - тот имел возможность очень сильно сократить время и обеспечить себе слот в топ-200, а я такой возможности из-за количества аккаунтов не имел.
Так ещё поменяли лимиты на Monkeying Around, которую я не так давно прошёл, надо было переделывать.
Было не закрыто 2 карты, но я забил на них, думая, что они простые и много времени на них не уйдёт. Обновление вышло и оно было финальным - это как красный флаг для быка, как тригер, призывающий к действию.
Медлить я не стал, принялся переделывать квесты на 1-ом аккаунте. Мне казалось, что все идёт идеально и просто, все так и было, кроме одного - времени. 8 часов, именно столько я потратил, чтобы переделать 1-ый аккаунт.
Немного подсчётов: 5 аккаунтов, 25 часов, 1-ый за 8 часов. Что-то точно не сходилось... Мне требовалось около 40 часов, чтобы переделать все, но у меня было лишь 25!
На часах практически стукнула полночь, а это означало лишь одно: до конца сезона приблизительно 16 часов. До конца 16 часов и 4 аккаунта. Сильно повысил темп уже на 2-ом аккаунте, проблем не было, закрыть его смог за 6 часов.
Понимал, что могу ещё быстрее, хотя чувствовал предел сил и скорости. Кофе, энергетики закончились 30 числа...
Раннее утро. Стрелки часов приближаются к 6:00 утра, до конца около 10 часов и в голосе возникает мысль: "Ебать, как же я даун, в погоне за множество аккаунтов на данный момент успеваю закрыть лишь 3
". Почему лишь 3? Как я упоминал ранее, 2 карты ещё остаются не закрытыми.
3-ий аккаунт был самым сложным морально и физически, силы уже были на исходе, сонливость брала вверх, мозг в принципе переставал думать и что-то воспринимать.
Я начал отключаться, в прямом смысле, я вырубался во время выполнения квеста. Обычно это было 10-20 секунд, я бегу до квеста и меня вырубает, но руки с клавиатуры я не убираю, добегая, глаза открывались.
Тело стало намекать, что у него проблемы: судороги, звон в ушах, зубы сами сжимались очень сильно, губы дергались - проблемки. Какие-то секунды на таймере я из-за этого упускал, но уже было все равно, надо было как-то закончить.
Из-за этого ушло больше времени, нежели на 2-ой аккаунт. К 11 утра я закрыл аккаунт, но от этого легче не становилось, лишь 5 часов осталось до конца сезона, а у меня не выучено и не закрыто 2 карты, да ещё и 2 аккаунты лежит мертвым грузом.
Сонливость и усталость пропадали, открывалось второе дыхание.
Пришлось остановиться и принять очень важное решение: я переделываю аккаунты дальше, в надежде что успею закрыть 4-ый за несколько часов или я перестаю переделывать аккаунты и сажусь за изучение незакрытых карт. Это была иллюзия выбора, я бы не успел переделать ещё 1 аккаунт и закрыть на всех карты. В подобном состоянии только часа 2 уйдёт на изучение этих карт, а их ведь ещё надо закрыть.
В голове не укладывалась лишь одна мысль: "Как от 10 аккаунтов, которые потенциально залетают в топ-200 я сижу за 5 часов до конца сезона с 3-мя, даже не закрытыми полностью
" - про это я и говорил, когда писал про рискованность последних 8 дней, где по уши ушёл в прокачку твинков.
После того, как я понял, что времени у меня не хватает, то сразу ловлю паническое состояние, полностью теряюсь и не понимаю, что мне дальше делать.
Решение моих проблем звучит в наушниках: "Парни, я все сделал, надо кому-то помочь?
" - это то, что меня спасло от полного краха, услада для ушей, которая решает практически все проблемы, сразу чуть успокаиваюсь. Обсуждаем то, что нужно сделать, я передаю данные и он начинает закрывать карты.
Я тем временем сажусь за 4-ый аккаунт, времени остается чуть больше 4-ёх часов. Сложно передать словами, как же тяжело было делать этот аккаунт: паника, треморы тела, отсутствие сна и ебанутый темп - очень сильно усложняли нормальное переделывание квестов.
Те аккаунты, которые я передал поживают отлично, он быстро закрывал эти карты, так ещё к тому же после обновления лимиты на некоторых новых картах скинули в 0, когда были ~2 минуты, он переделывает мне и эти карты, сокращая ещё сильнее моё время. Он мой спаситель и не только мой, благодаря ему я успел сделать хоть и не все, но практически все аккаунты, сильно благодарен ему. Не факт, что в подобном состоянии я бы смог осилить совершенно новые карты.
В 15:50 я заканчиваю переделывать аккаунт. Все, официально сезон окончен, можно выдохнуть.
Эмоции и чувства невероятно сильно переполняли меня: лишь одни мысли о том, что я смогу нормально спать, жить не с чувством незаконченного и важного дела, которое сопровождало меня 70 дней - были прекрасны.
Я думал, что наконец-то этот ад закончился, что остается ждать только наград. Как же сильно я тогда ошибался, думая, что это полноценный happyend. 36 часов без сна подходят к логическому завершению...
6. НЕУЖЕЛИ ЭТО КОНЕЦ? (1.11 - 29.11)
Очень краткая часть с описанием того, что было после сезона, как меня сбрили.
Почему не сделал столько, сколько хотел? Ответ на этот вопрос очень простой: я просто переоценил свои возможности и четко не следил за временем. Я мог успеть сделать все аккаунты, если и не в топ-200, так в топ-1000 точно. My bad, не иначе.
1 ноября:
Если честно, то я был уверен, что это конец, но сразу же возникли первые проблемы. Сезон завершился, а таблица не двигалась уже несколько часов. Сезон закончился, все верно с чего ей двигаться? Дело в том, что последнее обновление таблицы было в 15:00, а конец в 16:00, то есть целый час работы просто не учитывался.
Ещё ситуацию усугубляло то, что у одного из моих кентов, с кем мы на протяжении всего сезона вместе работали в таблицу попало 0 из 6 аккаунтов, они все были сделаны, просто последний квест он переделал после обновления таблицы.
У меня тоже один аккаунт не попал туда, мы были далеко не один, многие на это жаловались, но ответ администрации просто убил.
Тогда мы ахуели, слабо говоря. Таблицу по итогу обновили, мне с этого обновления выкинуло 1 аккаунт из топ-200, а 1 закинуло. Вот так из 4-ёх аккаунтов топ-200 осталось лишь 3, последний не попадал туда на 10 секунд. 10 секунд, понимаете, что 10 секунд по факту стоили 750$. Но я не отчаивался, потому что они должны были проделать ещё много работы, отсортировав баганных квесты.
4 ноября:
Клейм гарантированных наград. Все прошло без проблем, я забрал свои награды и благополучно получил денюжку, почти сразу слил в стакан ~0.98$ за 1 $SAND.
Разработчики в этот день поняли, что их жестко трахнули фермеры, которые имели сотни аккаунтов и не стесняясь все собирали на 1 кошелек. В этот же день разработчики заявили, что будут проводить проверку аккаунтов и блокировать их. Да, круто блокировать аккаунты, когда они получили прибыль, они же расстроятся от блокировки...
Пошли первые новости про баны. В чатах начали активно развивать тему банов, кого-то даже забанили, они это подтвердили. С чувством страха мы проверили наши аккаунты и они не были заблокированы. Бан - не можешь просто пройти авторизацию в свой аккаунт. В этот момент у меня отлегло, волна банов прошла и остаётся ждать просто клейма за таблицу лидеров.
Все было хорошо, пока я не заметил, что меня полностью со всех аккаунтов убрали из топ-200. Меня убрали, потому что разработчики решили аннулировать основной квест на Light Trail, те самые монетки за 1 секунду, а не за 9 минут. "Окей, много карт, где я не успел использовать баги предстоит исправить
" - сказал я себе в тот момент, со спокойной душой стал ждать похожего на других картах, таких как Lord Doge Town.
9 ноября:
9 - 22 ноября:
В это время закрыли таблицу, а до этого убрали очень много карт, убрали не баганные квесты (что и зачем?). До закрытия видел свое время: 5 часов 10 минут - 5 часов 14 минут. В конце концов, награды перенесли на 29 число. Оставалось ещё чуть-чуть подождать.
29 ноября:
Мы залетаем в Raffle земель на SandBox, просто депнули $SAND и ждали, я как раз встал в момент результатов. Я продал несколько своих аккаунтов, на которых просто был 5 LVL, за это давали +20 тикетов, когда обычному пользователю лишь +1 тикет. Я проснулся и сразу открыл TG, увидев самое неприятное сообщение:
Я подскочил и проверил свои аккаунты. Да, они были в бане, я не мог в них зайти. За что именно заблокировали? Я не знаю! Мы совершали со всеми одинаковые действия на аккаунтах, но бан прилетел именно мне из 4-ёх человек, с кем мы играли. К каждому аккаунты было кучу параметров, которые я менял через разные программы и внутренности Windows. После обновления финальной таблицы, все мои 4 аккаунта проходили в топ-200 по времени, даже с хорошим запасом.
Вот так вот меня и побрили. Самое время подводить какие-то итоги за 72 дня игры... Я не был в тильте, воооооообще.
7. Итоги.
SandBox - это тема, с которой должно было начаться мое возрождения. Это тема, которая должна была помочь мне проснуться после долгой спячки в работе. Это тема, которая должна была вернуть меня в игру и решить мои проблемы. Тема, которая помогла бы мне разобраться в себе...
Что ж, самое время подвести итоги. Я считаю себя одним из лучших раннеров в этой игре, имел потенциально 10 аккаунтов в топ-200, в топ-1000 точно, совсем чуть-чуть не хватило довести дело до планируемого конца.
Изначально планировалось заработать кругленькую сумму, чего бы это не стоило. По итогу я ничего не заработал, а скорей ушёл в хороший минус. Да, у меня теперь кучу долгов в универе, какие-то проблемы в IRl. Но в этой истории есть и положительные моменты, не так все плохо.
Откровенно говоря, ничего не получилось, но не все так плохо:
- Я вышел из спячки. SandBox своим темпом просто пробудил во мне зверя, я очень долгое время не мог даже спать нормально, мне хотелось каких-то движений и что-то постоянно делать. К слову, желание что-то постоянно делать у меня до сих пор - это успех для меня, учитывая мою апатию последние 9 месяцев вообще к какой-либо работе.
- Голова, hello. Каким-то образом это решило проблемы в моей голове. Я перестал по большей части загоняться и уходить в себя полностью. Мне стало легче жить, проблемы просто пропали во время сезона. И сейчас они редко появляются в голове. Работа стала для меня панацеей от внутренних проблем.
- Понимание. В игру она меня не вернула, но я стал понимать намного больше. После сезона я сразу же начал делать то, что никогда не делал. Тыкаться в протоколы, изучать что-то новое, сам искать проекты, которые в последствие шилили.
- Анализ. Я стал лучше думать и анализировать совершенно в разных моментах, стал спокойней относиться к многим вещам, которые раньше могли меня бесить. Моя память точно прокачалась, я до сих пор помню маршруты и баги практически на всех картах, учил быстро.
Печально ли потратить 72 дня жизни, да и кучу всего ради ничего? Yes, бесспорно , это печально, но я приобрел что-то, что поможет в будущем мне заработать больше, я надеюсь.
В статье очень мало упоминается про моих друзей, с которыми мы начали и закончили этот путь. Но поверьте мне, они сыграли важную роль во всем этом, помогали мне и поддерживали. Спасибки, мальчики! К сожалению, не все дошли до конца. В последние моменты один из бойцов сдался...
Что дальше? - Я не знаю, у меня не так много вариантов и выходов, чтобы сейчас как-то окрепнуть по финансам. Честно говоря, их скорее всего нет совсем. От былого банка остались копейки, я практически банкрот. Остается просто работать, это хотя бы шанс перевернуть ситуацию в свою сторону...
Спасибо тебе, дорогой читатель, что прочитал мою историю, может быть даже не полностью, что попробовал пережить мою историю в этом ужасном скоростном, кубическом аду. Я искренни благодарен каждому, кто прочитал или хотя бы попытался прочитать мою историю. Надеюсь, что вам было интересно погружаться в мир боли и скорости.
Отдельную благодарность хочу выразить подписчикам своего второго канала: crinje-life тематики. Они с самого начала были со мной и поддерживали на протяжении всего пути. Благодарности заслуживает и Ромчик (ечекаво) за его отдельную поддержку в сложные моменты. Спасибо! А так же Dead, который согласился помочь на этом пути! Целую, Дед! Да и абсолютно все остальные, кто был рядом и помогал морально дожить до конца.
Хорошего дня! Не прощаюсь, ещё увидимся!