January 16
🧛 VTM: ШПАРГАЛКА РАССКАЗЧИКА
🎲 ЧАСТЬ 1: ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ (SYSTEM)
1. Как кидать кубики (Dice Pool)
Вся игра строится на пуле 10-гранных кубиков (d10).
- Формула:
Атрибут (Attribute) + Навык (Ability). - Сложность (Difficulty): Стандартная = 6.
- Успех: Любой кубик, выпавший
>=Сложности. Чем больше успехов, тем круче результат. - Правило "Единицы": Если выпала
1, она отменяет один успех. - Провал (Botch): Если успехов нет вообще, и выпала хотя бы одна
1. Это катастрофа (оружие заклинило, вы оскорбили Принца).
2. Кровь (Blood Pool / Vitae)
Топливо вампира. Максимум обычно 10-12 пунктов.
На что тратить:
- 1 п.: Проснуться вечером (обязательно).
- 1 п.: Вылечить 1 уровень обычного урона (синяки, порезы).
- 1 п.: Увеличить Атрибут (Силу, Ловкость) на +1 до конца сцены.
- Зависит от Дисциплины: Активация некоторых сил (например, Величие).
3. Зверь и Голод (The Beast)
- Голод: Если крови < 3 пунктов, вампир должен кидать
Самоконтроль, когда видит кровь. Провал = он набрасывается на жертву. - Безумие (Frenzy): Ярость от огня, солнца или оскорблений. Персонаж становится NPC и атакует всё вокруг.
4. Здоровье и Урон
- Ударный (Bashing): Кулаки, дубинки. Вампиры получают половину урона.
- Летальный (Lethal): Ножи, пули. Вампиры получают половинный урон (тело мертвое, органы не важны), но лечить сложнее.
- Аггравированный (Aggravated): Огонь, Солнце, Когти оборотней, Магия. Не поглощается (если нет Стойкости). Убивает быстро.
🏛️ ЧАСТЬ 2: КЛАНЫ КАМАРИЛЬИ (ИГРОКИ И NPC)
Камарилья — это "Цивилизованное общество", соблюдающее Маскарад.
👑 ВЕНТРУ (Ventrue) — "Короли"
- Архетип: Лидеры, бизнесмены, политики. Они считают, что должны править по праву рождения.
- Дисциплины: Доминирование (Dominate), Присутствие (Presence), Стойкость (Fortitude).
- Слабость: Разборчивость. Могут пить кровь только определенного типа людей (только блондинки, только богатые, только солдаты). От другой крови их тошнит.
- В игре: Кармилла, Валериан, Марвена.
🌹 ТОРЕАДОР (Toreador) — "Артисты"
- Архетип: Творцы, гедонисты, светские львы. Самые красивые и социальные.
- Дисциплины: Присутствие (Presence), Стремительность (Celerity), Прорицание (Auspex).
- Слабость: Завороженность. Застывают при виде чего-то прекрасного (картины, рассвета, убийства) и не могут действовать.
- В игре: Розерлин, София.
🔮 ТРЕМЕР (Tremere) — "Маги"
- Архетип: Оккультисты, ученые, интриганы. У них жесткая пирамида власти.
- Дисциплины: Тауматургия (Thaumaturgy), Доминирование (Dominate), Прорицание (Auspex).
- Слабость: Узы Верности. Все Тремеры пьют кровь Совета Семи при посвящении. Им сложно предать свой клан.
- В игре: Мадам.
🤡 МАЛКАВИАН (Malkavian) — "Провидцы"
- Архетип: Безумцы, оракулы, психопаты. Они видят правду, которую скрывает реальность.
- Дисциплины: Помешательство (Dementation), Прорицание (Auspex), Затемнение (Obfuscate).
- Слабость: Безумие. У каждого есть неизлечимый психоз (голоса, галлюцинации, паранойя).
- В игре: Вайолет.
👊 БРУХА (Brujah) — "Бунтари"
- Архетип: Панки, революционеры, философы с битами.
- Дисциплины: Могущество (Potence), Стремительность (Celerity), Присутствие (Presence).
- Слабость: Ярость. Срываются в Безумие гораздо легче других.
- В игре: Натан Коэн (Шаббат), охрана в порту.
🐀 НОСФЕРАТУ (Nosferatu) — "Шпионы"
- Архетип: Уродливые монстры, живущие в канализации. Короли информации.
- Дисциплины: Затемнение (Obfuscate), Анимализм (Animalism), Могущество (Potence).
- Слабость: Уродство. Внешность = 0. Маскарад нарушается просто их появлением на людях.
- В игре: Марк Хадсон.
🐺 ГАНГРЕЛ (Gangrel) — "Звери"
- Архетип: Одиночки, хищники, кочевники. Близки к оборотням.
- Дисциплины: Превращение (Protean), Стойкость (Fortitude), Анимализм (Animalism).
- Слабость: После каждого безумия получают животную черту (шерсть, кошачьи глаза).
- В игре: Шериф.
🔥 ЧАСТЬ 3: ВРАГИ И ЧУЖАКИ
🗡️ ШАББАТ (Sabbat)
Секта, а не клан. Считают себя высшей расой.
Тзимицу (Tzimisce): Клан-основатель Шаббата.
- Фишка: Изменчивость (Vicissitude). Могут менять свою и чужую внешность, выращивать костяные шипы, превращать людей в мебель.
- В игре: "Хирург".
ЛАСОМБРА (Lasombra): Клан-основатель Шаббата (но есть независимые).
- Фишка: Власть над Тенью (Obtenebration). Управляют тьмой, душат тенями.
- Слабость: Не отражаются в зеркалах.
- В игре: Маркус (Наблюдатель).
⚡ ЧАСТЬ 4: ДИСЦИПЛИНЫ (ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ)
- Animalism (Анимализм): Говорить с животными, призывать волков/крыс.
- Auspex (Прорицание): Супер-слух, чтение ауры (цвета эмоций), предсказания.
- Celerity (Стремительность): Дополнительные действия в бою. Двигаешься как Флэш. Тратит кровь.
- Dementation (Помешательство): Заставляет жертву видеть кошмары или смеяться до смерти.
- Dominate (Доминирование): Гипноз. "Спи", "Забудь", "Подчинись". Нужен взгляд.
- Fortitude (Стойкость): Броня. Позволяет пережить пули и даже солнце.
- Obfuscate (Затемнение): Гипнотическая невидимость. Ты стоишь рядом, но мозг жертвы тебя игнорирует.
- Potence (Могущество): Автоматические успехи на Силу. Можно гнуть сталь и прыгать на 5 этажей.
- Presence (Присутствие): Контроль толпы эмоциями. Страх (все убегают) или Обожание (все слушают).
- Thaumaturgy (Тауматургия): Магия Крови (только Тремер). Очень разнообразна.