January 16

🧛 VTM: ШПАРГАЛКА РАССКАЗЧИКА

🎲 ЧАСТЬ 1: ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ (SYSTEM)

1. Как кидать кубики (Dice Pool)

Вся игра строится на пуле 10-гранных кубиков (d10).

  • Формула: Атрибут (Attribute) + Навык (Ability).
    • Пример (Выстрел): Ловкость (3) + Огнестрел (2) = 5 кубиков.
  • Сложность (Difficulty): Стандартная = 6.
    • Легко: 4
    • Сложно: 8
    • Почти невозможно: 9-10
  • Успех: Любой кубик, выпавший >= Сложности. Чем больше успехов, тем круче результат.
  • Правило "Единицы": Если выпала 1, она отменяет один успех.
  • Провал (Botch): Если успехов нет вообще, и выпала хотя бы одна 1. Это катастрофа (оружие заклинило, вы оскорбили Принца).

2. Кровь (Blood Pool / Vitae)

Топливо вампира. Максимум обычно 10-12 пунктов.
На что тратить:

  • 1 п.: Проснуться вечером (обязательно).
  • 1 п.: Вылечить 1 уровень обычного урона (синяки, порезы).
  • 1 п.: Увеличить Атрибут (Силу, Ловкость) на +1 до конца сцены.
  • Зависит от Дисциплины: Активация некоторых сил (например, Величие).

3. Зверь и Голод (The Beast)

  • Голод: Если крови < 3 пунктов, вампир должен кидать Самоконтроль, когда видит кровь. Провал = он набрасывается на жертву.
  • Безумие (Frenzy): Ярость от огня, солнца или оскорблений. Персонаж становится NPC и атакует всё вокруг.

4. Здоровье и Урон

Вампиры очень крепкие.

  • Ударный (Bashing): Кулаки, дубинки. Вампиры получают половину урона.
  • Летальный (Lethal): Ножи, пули. Вампиры получают половинный урон (тело мертвое, органы не важны), но лечить сложнее.
  • Аггравированный (Aggravated): Огонь, Солнце, Когти оборотней, Магия. Не поглощается (если нет Стойкости). Убивает быстро.

🏛️ ЧАСТЬ 2: КЛАНЫ КАМАРИЛЬИ (ИГРОКИ И NPC)

Камарилья — это "Цивилизованное общество", соблюдающее Маскарад.

👑 ВЕНТРУ (Ventrue) — "Короли"

  • Архетип: Лидеры, бизнесмены, политики. Они считают, что должны править по праву рождения.
  • Дисциплины: Доминирование (Dominate), Присутствие (Presence), Стойкость (Fortitude).
  • Слабость: Разборчивость. Могут пить кровь только определенного типа людей (только блондинки, только богатые, только солдаты). От другой крови их тошнит.
  • В игре: Кармилла, Валериан, Марвена.

🌹 ТОРЕАДОР (Toreador) — "Артисты"

  • Архетип: Творцы, гедонисты, светские львы. Самые красивые и социальные.
  • Дисциплины: Присутствие (Presence), Стремительность (Celerity), Прорицание (Auspex).
  • Слабость: Завороженность. Застывают при виде чего-то прекрасного (картины, рассвета, убийства) и не могут действовать.
  • В игре: Розерлин, София.

🔮 ТРЕМЕР (Tremere) — "Маги"

  • Архетип: Оккультисты, ученые, интриганы. У них жесткая пирамида власти.
  • Дисциплины: Тауматургия (Thaumaturgy), Доминирование (Dominate), Прорицание (Auspex).
  • Слабость: Узы Верности. Все Тремеры пьют кровь Совета Семи при посвящении. Им сложно предать свой клан.
  • В игре: Мадам.

🤡 МАЛКАВИАН (Malkavian) — "Провидцы"

  • Архетип: Безумцы, оракулы, психопаты. Они видят правду, которую скрывает реальность.
  • Дисциплины: Помешательство (Dementation), Прорицание (Auspex), Затемнение (Obfuscate).
  • Слабость: Безумие. У каждого есть неизлечимый психоз (голоса, галлюцинации, паранойя).
  • В игре: Вайолет.

👊 БРУХА (Brujah) — "Бунтари"

  • Архетип: Панки, революционеры, философы с битами.
  • Дисциплины: Могущество (Potence), Стремительность (Celerity), Присутствие (Presence).
  • Слабость: Ярость. Срываются в Безумие гораздо легче других.
  • В игре: Натан Коэн (Шаббат), охрана в порту.

🐀 НОСФЕРАТУ (Nosferatu) — "Шпионы"

  • Архетип: Уродливые монстры, живущие в канализации. Короли информации.
  • Дисциплины: Затемнение (Obfuscate), Анимализм (Animalism), Могущество (Potence).
  • Слабость: Уродство. Внешность = 0. Маскарад нарушается просто их появлением на людях.
  • В игре: Марк Хадсон.

🐺 ГАНГРЕЛ (Gangrel) — "Звери"

  • Архетип: Одиночки, хищники, кочевники. Близки к оборотням.
  • Дисциплины: Превращение (Protean), Стойкость (Fortitude), Анимализм (Animalism).
  • Слабость: После каждого безумия получают животную черту (шерсть, кошачьи глаза).
  • В игре: Шериф.

🔥 ЧАСТЬ 3: ВРАГИ И ЧУЖАКИ

🗡️ ШАББАТ (Sabbat)

Секта, а не клан. Считают себя высшей расой.

Тзимицу (Tzimisce): Клан-основатель Шаббата.

  • Фишка: Изменчивость (Vicissitude). Могут менять свою и чужую внешность, выращивать костяные шипы, превращать людей в мебель.
  • В игре: "Хирург".

ЛАСОМБРА (Lasombra): Клан-основатель Шаббата (но есть независимые).

  • Фишка: Власть над Тенью (Obtenebration). Управляют тьмой, душат тенями.
  • Слабость: Не отражаются в зеркалах.
  • В игре: Маркус (Наблюдатель).

⚡ ЧАСТЬ 4: ДИСЦИПЛИНЫ (ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ)

  1. Animalism (Анимализм): Говорить с животными, призывать волков/крыс.
  2. Auspex (Прорицание): Супер-слух, чтение ауры (цвета эмоций), предсказания.
  3. Celerity (Стремительность): Дополнительные действия в бою. Двигаешься как Флэш. Тратит кровь.
  4. Dementation (Помешательство): Заставляет жертву видеть кошмары или смеяться до смерти.
  5. Dominate (Доминирование): Гипноз. "Спи", "Забудь", "Подчинись". Нужен взгляд.
  6. Fortitude (Стойкость): Броня. Позволяет пережить пули и даже солнце.
  7. Obfuscate (Затемнение): Гипнотическая невидимость. Ты стоишь рядом, но мозг жертвы тебя игнорирует.
  8. Potence (Могущество): Автоматические успехи на Силу. Можно гнуть сталь и прыгать на 5 этажей.
  9. Presence (Присутствие): Контроль толпы эмоциями. Страх (все убегают) или Обожание (все слушают).
  10. Thaumaturgy (Тауматургия): Магия Крови (только Тремер). Очень разнообразна.