FNAF Interactive Novel 2: Return To The Pit | Фнаф Возвращение в яму перевод книг на русский
> ПЕРЕВЕДЕНО https://t.me/jestx_fot
> КНИГА НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕРАКТИВНОЙ, ВЫБОР СДЕЛАН ЗА ЧИТАТЕЛЯ - ВЫ МОЖЕТЕ ЧИТАТЬ ПО ПОРЯДКУ, ИЛИ ВЫБИРАТЬ ВАРИАНТЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО
ВВЕДЕНИЕ
Этот город. Этот глупый, бессмысленный город. Знаете, как на карте вы видите всего лишь точку с названием места? Ну так вот, этот город вблизи — просто точка с названием. Тебя зовут Освальд, тебе десять лет, ты в пятом классе, и ты ненавидишь это место. Этот город просто ужасен.
Раньше ты так не думал. Ты предполагал, что каждый ребенок немного ненавидит город, в котором вырос. Что всем надоедает одно и то же каждый день. Ну, это просто жизнь. Но потом ты понял: о нет, этот город — особенный случай. Этот город — худший из всех.
И это не просто твое мнение. Это объективная правда. Ведь если бы другим людям здесь действительно нравилось, возможно, большинство магазинов на главной улице не были бы заколочены досками. Возможно, люди бы захотели здесь остаться и работать. Возможно, твой лучший друг не уехал бы, потому что его родители хотели для него «лучшей жизни». Да, это именно тот город, из которого люди бегут.
Пару лет назад здесь был магазин видеоигр и даже кинотеатр. Может быть, тогда люди бы остались. Но теперь? Теперь лучше беги отсюда, и побыстрее! Беги и никогда не оглядывайся!
Но только не ты. И не твоя семья. Нет, твоя семья живет здесь уже много поколений, а у мамы хорошая работа в больнице, даже если часы долгие, а она всегда выглядит усталой. Так что, по всей видимости, ты застрял здесь. Потому что никто за всю историю человечества не менял своего мнения.
Начало летних каникул
Ты сидишь в машине с папой, глядя в окно на проносящиеся мимо здания. И замечаешь, что мертвый опоссум все еще лежит там... аппетитно поджариваясь на жаре. Ммм, вкусно.
День солнечный, но даже солнечный день в этом городе кажется мрачным и унылым. Вывески на магазинах выгорели от солнца, все отражает ослепительно-белый свет, от которого приходится щуриться. Доски на забитых окнах покрыты граффити, стекла немногих оставшихся магазинов пыльные и тусклые. Все это вызывает неприятное чувство, словно от зуда.
Ты опускаешь взгляд на блокнот у себя на коленях. На свои рисунки. Потому что тебе нравится рисовать. Или, по крайней мере, ты думаешь, что тебе нравится рисовать. Это способ сбежать от однообразия, от скучной рутины, от бесконечных уроков, где учителя повторяют одно и то же, чтобы все поняли, даже если ты уже давно понял.
Но стал бы ты рисовать, если бы не чувствовал, что это нужно, чтобы выжить? Ты не уверен. Кажется, да. Кажется, тебе это нравится.
Ты неплохо рисуешь. А в последнее время увлекся созданием персонажей-животных, которые чем-то похожи на маскотов. Один из них — медведь, другой — птица, третий — кролик. Они играют в группе. Да, звучит банально и даже немного по-детски, но тебе все равно. Все кажется каким-то «все равно».
— Рад, что школа наконец-то закончилась? — спрашивает папа. С тех пор, как вы выехали из дома по направлению к библиотеке, он старается завязать непринужденный разговор. Ты игнорируешь его. Он включил одну из своих любимых радиостанций с кантри-музыкой, которая, по твоему мнению, просто ужасна. Единственный способ пережить это — сделать вид, что ты ничего не слышишь. Но теперь он пытается говорить с тобой.
Честно говоря, ответ на его вопрос не такой простой. Да, здорово закончить еще один учебный год и наконец-то перейти в среднюю школу в следующем году. Шестой класс кажется серьезным шагом вперед.
Ты практически обречен провести это лето полностью и абсолютно в одиночестве.
Твоего лучшего друга, Бена, здесь нет. Он уехал в лучшее место — в Миртл-Бич. И нельзя сказать, что другие дети из школы хотят с тобой дружить. Нет, им проще называть тебя «Освальд-Оцелот» или, еще лучше, «Ли Харви Освальд» в честь того самого парня, который убил президента в 60-х. Почему популярные дети выбирают в жертвы тех, кто непопулярен? Кажется, это такая трата времени для них. Разве у них нет ничего более интересного? Почему они не могут просто оставить тебя в покое, как делают большую часть времени?
Мама работает безумно длинные смены медсестрой в больнице, а папа начинает свою работу ранним утром, так что даже если бы ты хотел быть тем ребенком, который проводит время с родителями, у тебя бы это все равно не вышло. Так что тусоваться не с кем, а денег на что-то классное у родителей явно нет. Твои грандиозные планы на сегодня? Пойти в библиотеку.
В совершенно бесплатную библиотеку.
И правда, хочет ли папа говорить об этом всем?
Но теперь ты чувствуешь себя немного виноватым, что так игнорировал его, и наконец выдаешь ответ:
— Да так, все равно.
Папа вздыхает. Ему, наверное, тоже надоело общаться с тобой, так же как тебе — с ним.
Ты бы его не винил.
— Я знаю, без Бена тяжело.
— Без всего тяжело! Я ненавижу быть бедным.
Ты, наверное, не должен был это говорить. Есть люди, которым гораздо хуже, чем тебе. Но ты разочарован, а солнце слишком яркое. Слишком режущее.
— Мы не бедные, Освальд, — с очередным вздохом говорит папа.
— Да, я знаю.
— И я только что устроился на новую работу в мясной лавке, и, я уверен, скоро получу повышение. Все налаживается, обещаю!
Почему папа всегда такой оптимистичный? Кажется, чем дольше ты живешь в этом городе, тем меньше у тебя остается надежды.
**Все просто медленно утекает.**
Как из протекающего крана, кап-кап-кап, и вниз по стоку.
— Конечно. — Ты смотришь на свой набросок поющего медведя. Его глаза немного пугают тебя, хотя это ты сам их нарисовал.
— Эй, у меня есть идея, — говорит папа.
У папы обычно много идей. Не всегда удачных.
— Почему бы тебе не сходить в «Пиццу у Джеффа», когда закончишь в библиотеке? Купи себе газировку и кусок пиццы. Как тебе идея? Может, это станет твоей новой летней традицией?
Это звучит немного как подкуп. Как будто он пытается заставить тебя поверить, что кусок пиццы — это нечто такое же потрясающее, как лето на пляже.
И все же это звучит... неплохо. Ведь пицца — твоя любимая еда.
Выбор 1 (вариант 1 - пицца это круто)
Ты стараешься произнести это безразличным тоном, будто тебе все равно. Но твой желудок рычит как по расписанию — достаточно громко, чтобы папа засмеялся. Спасибо тебе за это, предательский желудок.
— Отлично! Обожаю, когда план срабатывает! — Это любимая фраза папы из старого телешоу, которое он часто цитирует. Папа любит старые телешоу и фильмы.
Вы вместе постоянно смотрите старую научную фантастику. Особенно ему нравятся японские кайдзю-фильмы, где монстры явно выглядят как актеры в резиновых костюмах. Иногда это даже весело. Ну ладно, может, тебе тоже нравятся старые штуки.
Вы останавливаетесь перед библиотекой. Папе легко припарковаться на улице, потому что вокруг никого нет. В этом городе никогда никого нет. Почему здесь вообще есть светофор — загадка. Машины тут проезжают раз в час.
Папа передает тебе деньги на пиццу, и ты бормочешь тихое спасибо. Тебе просто нужно выскочить из машины, даже если это значит зайти в библиотеку. Ты хлопаешь дверью чуть громче, чем хотел — ты не собирался быть таким агрессивным. Оглядываешься, но папа только весело машет тебе рукой, и чувство вины исчезает.
Ты бросаешься в библиотеку, пока не почувствовал ничего лишнего.
Библиотека на самом деле не так уж плоха. Дело скорее в принципе: ты должен был бы быть с Беном, тусоваться, играть в игры и все такое. Но вместо этого ты один. Тусуешься. И играешь в игры.
Зато в библиотеке темно, работает кондиционер, и у них есть серия комиксов, которую ты сейчас читаешь. А когда это наскучит, можно снова порисовать своих персонажей-маскотов.
В общем-то, все не так уж плохо.
Время проходит быстрее, чем ты ожидал, и вот ты снова на улице под ярким солнцем. Но оно уже ниже в небе, и это чуть легче переносить. Ты направляешься к «Пицце у Джеффа» — одному из немногих заведений в городе, которые еще не закрыты.
**«Пицца у Джеффа»** всегда была немного жуткой. Но пиццу там делают хорошую, так что ты терпишь странный затхлый запах и темные фигуры на стене, которые когда-то замазали краской, но их очертания все равно видны. В углу есть возвышение, похоже на сцену, использовавшуюся когда-то давным-давно.
Все это выглядит очень случайным. Сиденья в кабинках покрыты каким-то пластиком, который прилипает к ногам, когда садишься. И хотя ты видел, как сам Джефф протирает столы, ты уверен, что тряпка, которой он это делает, не стиралась с 90-х.
И этот странный бассейн с шарами в дальнем углу. Он огорожен сеткой, на которой висит самодельная табличка с надписью «ВХОД ЗАПРЕЩЕН». Но зачем он вообще здесь?
Зачем иметь пыльный, странный бассейн с шарами в пиццерии? Особенно если туда никого не пускают? Не то чтобы тебя он особенно привлекал — он выглядит грязным и вонючим. Но... тебя немного тянет туда.
— Ладно, парень, что будешь заказывать? — спрашивает сам Джефф. Жирная кожа, жирные волосы, жир на переднике.
— Один кусок обычной пиццы и колу, пожалуйста, — отвечаешь ты.
Джефф кивает и разворачивается так, будто у него есть дела поважнее. Хотя в пиццерии больше никого нет.
Еду приносят быстро, и ты съедаешь все так же быстро. Твой желудок все еще урчит. Да, одного куска явно недостаточно. Ты поглядываешь на телефон. Еще двадцать минут до того, как папа приедет за тобой. Что теперь?
Сидеть здесь, окруженным запахами плавленого сыра и масляной корочки, — это особый вид пытки. Ты пытаешься сосредоточиться на затхлом запахе, дышишь глубже.
— Эй, парень. У меня остались лишние куски, хочешь? — Джефф стоит перед тобой, держа две порции пиццы с пепперони.
— За счет заведения, парень, мы сегодня рано закрываемся. Нужно избавиться от остатков.
Он даже не ждет твоего ответа; видно, что ты согласен. Джефф уходит в своей странной манере, а ты не медлишь и моментально съедаешь оба куска. Это так, так, так вкусно.
Да, может быть, план папы и не так уж плох. Может быть, ты сможешь сделать это снова завтра.
Или, как все остальное, это начнет быстро надоедать. И, конечно, тебе не будут каждый день давать бесплатные куски. А одного куска точно не хватает — это просто разочарование.
Выбор 2 (вариант 1 - Да ладно, это было довольно весело, а что еще делать?)
Папа слишком уж в восторге от того, как удалась его идея с библиотекой и пиццей. Ты закатываешь глаза, но он не видит, он просто следит за дорогой. Как будто тут есть во что врезаться. Он, наверное, мог бы сделать то, что делают в фильмах, когда водитель просто начинает разговаривать с пассажиром и смотреть прямо на него, и все равно благополучно добраться до дома.
Как бы то ни было, вы благополучно добираетесь до дома, и папа предлагает посмотреть один из тех старых, ужасных, но и по-своему забавных фильмов про монстров, которые он любит. И который, возможно, и тебе тоже нравится. Может быть. Чуть-чуть.
"Ну, серьезно!" - говоришь ты, указывая прямо на экран, - "там же, по сути, видно голову парня внутри пасти монстра на костюме!"
"В этом-то и вся прелесть", - отвечает папа со смехом.
И снова закатывание глаз. На этот раз папа видит. Внезапно тебе в лицо прилетает диванная подушка. Ты не можешь не засмеяться. "Ну это же так банально".
"Ничего плохого в банальном нет", - отвечает папа.
Ты качаешь головой, но не перестаешь смотреть фильм. Потому что, конечно же, тебе нужно увидеть, победит ли механическая ящерица гигантскую зомби-бабочку или нет.
Блины.
Вы досматриваете фильм, ты идешь спать, просыпаешься и чувствуешь запах
Блины - это всегда приятный запах для пробуждения.
"Доброе утро, милая", - говорит мама, когда ты, понурившись, входишь на кухню. Ты еще устала, но у тебя впереди целый день походов в библиотеку, так что лучше вставать и быть готовой к этому.
Ну надо же, ты даже саркастична с самой собой в мыслях.
"Привет, мам". Ты садишься за стол, и она целует тебя в макушку, ставя перед тобой тарелку с блинами.
"Как вчерашний день?" - спрашивает она, передавая тебе сироп, а затем возвращаясь к плите.
"Все было нормально". Потому что так оно и было. Вот и все, что можно было сказать. Он существовал. Он произошел. Это, пожалуй, все, что можно было сказать об этом. Ладно, пицца была довольно вкусной, но это как-то жалко выбирать в качестве какого-то захватывающего момента.
"Ну, я рада, что, по крайней мере, не было ужасно", - говорит мама.
Да, по крайней мере не так.
А потом ты готовишься к очередному не-ужасному дню. Все то же старое, все то же самое. Читаешь дальше ту же серию комиксов. Ешь больше бесплатной пиццы. Видимо, у Джеффа просто тонны пиццы лежат без дела или что-то в этом роде. Может, ему стоит перестать делать ее так много? Ну, ты не собираешься ничего ему советовать, пока он вручает тебе лишние куски.
А потом папа забирает тебя, и все повторяется снова и снова. День за днем. Ты прочитываешь эту серию комиксов и начинаешь другую. Твоя группа-талисман теперь на гастролях, и ты рисуешь их в разных местах по всему миру. Пицца все еще вкусная, но, может, она уже немного надоедает?
День за днем.
В конце недели происходит небольшое изменение в распорядке дня - "семейный вечер". Семейный вечер - это еженедельная традиция, которую ты соблюдаешь со своими родителями. Наверное, это что-то вроде укрепления связей или что-то в этом роде. Нас только трое, это не то, чтобы мы приглашаем каких-нибудь давно потерянных родственников или что-то в этом роде. Кажется немного глупым, так как ты видишь своих родителей каждый божий день. Но да, это правда, что вам троим нелегко проводить время вместе, учитывая, что у твоих родителей такие противоположные графики работы. В любом случае, семейный вечер может состоять из чего угодно: настольная игра или, может быть, прогулка за мороженым. Сегодня вечером это просмотр фильма, что нормально. Но на данный момент ты просто перенасытился всем, включая фильмы.
"Не в восторге от фильма, Освальд?" - спрашивает папа, листая названия в приложении.
Ты пожимаешь плечами. "Я просто устал от всего. Ничего не меняется. Каждый день одно и то же. Хотел бы я, чтобы у нас были деньги".
"Деньги - это не самое главное", - мягко говорит мама со своего кресла.
Да, да, ты знаешь это - она часто так говорит. "Это не самое главное, но с ними было бы не так скучно". И, хотя ты знаешь, что не должен этого говорить, потому что это расстроит маму, ты добавляешь: "Я ненавижу это лето. Оно такое тупое. Я не хочу смотреть тупой фильм про монстров".
"Но тебе же нравятся фильмы про монстров", - говорит папа.
"Слишком много чего угодно - это тупо. Я просто хочу делать что-то другое, общаться с ровесниками. А не, ну, типа, с моими родителями". Что с тобой не так? Почему ты так грубишь? Может быть, ты просто так устал от всего, что не можешь сдержать все эти гневные мысли в своей голове. Ты слишком устал, чтобы играть в хорошего мальчика.
"Я знаю, что это не то, что ты хочешь..."
"Да, потому что почему хоть что-то должно быть тем, что я хочу?"
"Говори тише, молодой человек".
"А почему я должен? Я злюсь!"
"Потому что я твой отец, и я тебе говорю".
"Так, стоп, вы двое, прекратите", - говорит мама своим фирменным "материнским голосом", который просто прорезает все, даже ссору, и заставляет всех в комнате заткнуться. "Я серьезно. Все, я заставляю вас обоих смотреть романтическую комедию".
Дело в том, что ромкомы так же глупы, как и старые фильмы про монстров, так что какая разница?
Но еще ты просто устал тусоваться со своими родителями.
С кем бы то ни было, если честно.
Выбор 3 (вариант 2 - Вы скрещиваете руки и садитесь смотреть романтический сериал)
У тебя был очень странный сон.
Ты плаваешь в океане, может быть, это около Миртл-Бич, где находится Бен. Солнечно, и вода ярко-бирюзовая. На улице тепло, и ты чувствуешь себя так спокойно. Ты счастлив и доволен.
Внезапно небо темнеет, и ты слышишь раскат грома. Вода стала серо-грифельной, и отбойное течение внезапно хватает тебя, словно рука, дергающая тебя. Оно уносит тебя далеко в море. Ты изо всех сил сопротивляешься, то погружаясь, то выныривая из волн и захлебываясь соленой водой, но чем больше ты сопротивляешься, тем дальше тебя уносит от берега. Потом ты понимаешь, что вовсе не в океане, а в огромном бассейне с шариками, как тот странный в углу у Джеффа. Но это бассейн с шариками, который тянется бесконечно, нет никакого спасения, никакой земли в поле зрения. Ты видишь все это так, как будто смотришь на себя сверху, как будто тебя снимает дрон. Ты крошечный, окруженный сотнями тысяч разноцветных шаров. Дрон летит все выше и выше, показывая все больше и больше шаров.
Миллионы и миллионы. Ты один. Он летит все выше и выше, пока ты не становишься неотличимым от шаров. Твоя голова - просто еще один круглый предмет. Ты собираешься утонуть в красочном море пластика.
Ты просыпаешься в испуге и быстро бросаешь взгляд на своих родителей, которые, похоже, по-прежнему поглощены фильмом. Твое сердце бьется быстро.
Ты знаешь, что это был всего лишь сон, но он кажется почти как знамение... предупреждение.
На экране менеджер по маркетингу и деревенский красавчик целуются, и ты снова погружаешься в диван. Ты чувствуешь себя ужасно и очень неспокойно. Ты решаешь здесь и сейчас, что тебе нужно держаться как можно дальше от этого бассейна с шариками у Джеффа. И, чтобы быть в безопасности, ты будешь держаться как можно дальше от самого Джеффа. Ты решаешь, что больше никогда туда не вернешься. И на следующий день ты выполняешь это решение.
Закончив с библиотекой, ты идешь домой. Ты проходишь мимо пиццерии Джеффа, и доносящиеся оттуда запахи просто восхитительны, но ты смотришь на ржавую вывеску и большие заколоченные досками окна старого пристроя по соседству и понимаешь, что сделал правильный выбор. Это все слишком депрессивно, чтобы выразить словами. И уж точно слишком депрессивно, чтобы просто пойти и потусоваться там внутри.
Ты продолжаешь свое лето в таком духе, и скука просачивается во все уголки твоей жизни. Ты начинаешь затевать ссоры с папой просто для того, чтобы было чем заняться. Ссоры становятся все хуже и хуже и продолжаются в течение учебного года, пока вы, наконец, просто не начинаете игнорировать друг друга, чтобы пережить день. Ты понимаешь, что, должно быть, сильно расстроил папу, потому что он всегда подталкивает тебя к разговорам обо всем, даже если ты очень груб с ним. Но, наверное, он просто так же измотан, как и ты.
Мысль извиниться перед ним приходит тебе в голову, но это кажется слишком большим усилием. К тому же, это он должен извиниться перед тобой первым. Это он дал тебе эту скучную, дурацкую жизнь. Ты продолжаешь игнорировать его. Игнорировать легко, и это быстро входит в привычку. Это перетекает в следующее лето. В следующий год. Это приводит тебя в старшую школу. Ты продолжаешь едва замечать друг друга, пока растешь. В конце концов, ты съезжаешь и покидаешь город, как только у тебя появляется возможность сбежать от него. Ты пытаешься отвечать на редкие сообщения от папы, но тебе уже все равно. Намного проще не обращать внимания. Со временем вы полностью теряете связь. Наступает день, когда ты в последний раз общаешься с ним.
ИГРА ОКОНЧЕНА
Выбор 3 (ВАРИАНТ 1 - Вы встаете в раздражении и топаете наверх в свою комнату)
Ты распахиваешь дверь в свою комнату и с силой захлопываешь ее за собой. Ты знаешь, что нельзя хлопать дверями, и именно поэтому ты это делаешь. На секунду становится приятно, но потом ты сразу же чувствуешь себя немного виноватым. Не то чтобы очень виноватым, просто, знаешь... немного. Ты топаешь к своей кровати и с силой падаешь на нее. Может быть, немного слишком сильно, так как ты ударяешься головой о стену, но тебе все равно.
Ты достаешь телефон, чтобы поиграть, и твое сердце уходит в пятки. Похоже, Бен прислал тебе сообщение: Привет.
Обычно сообщение от Бена заставило бы тебя почувствовать себя счастливым и облегченным, но ты не в настроении читать обо всем его чудесном времяпрепровождении в Миртл-Бич, пока ты живешь своей странной жизнью, похожей на "День сурка", проводя время в библиотеке и пиццерии Джеффа снова и снова.
Выбор 4 (вариант 1 - может быть, все будет не так плохо, если вы отвлечетесь)
"Привет", - отвечаешь ты. Затем, хотя тебе и не хочется этого слышать, ты спрашиваешь: "Как твое лето?"
Бен говорит, что у него все отлично, он ходит на пляж и в игровые автоматы. Он даже завел новых друзей. От ощущения тошноты в животе тебе хочется швырнуть телефон через всю комнату. Зачем он тебе это рассказывает? Чтобы вызвать зависть? Он же знает, что бросил тебя на худшее лето в худшем городе. Это как-то подло. Но когда он спрашивает, как проходит твое лето, ты в состоянии набрать короткое и неинформативное: "Нормально".
Ты рассказываешь ему о том, что ходишь к Джеффу. Он говорит тебе то, что ты и так знаешь, что это место действительно жуткое.
Вы немного говорите о выходе War Rage 7 этой осенью.
Ты прощаешься.
Ты смотришь в потолок.
Да. Как и ожидалось, этот разговор только ухудшил твое самочувствие. Отлично. Ты отодвигаешь телефон в сторону и засыпаешь.
Тебе снится глупый сон, в котором ты плаваешь на пляже с Беном, а потом появляются персонажи твоей группы-талисмана в надувных кругах и пытаются тебя утопить.
Ты просыпаешься. Ты по-прежнему чувствуешь себя дерьмово.
Ты знаешь, что сегодня будет просто паршивый день.
"Слушай, Освальд, прости за вчерашний вечер. Я вижу, что тебе нелегко", - говорит папа.
"Конечно", - говоришь ты. Ты ни на секунду не веришь в это. Ты также не можешь поверить, что снова сидишь в машине и едешь в библиотеку.
Это живой кошмар. Нет, даже не кошмар - это слишком мрачно для него. Это больше похоже на то чувство отключения, когда учитель говорит слишком долго. Эта скучная, пустая пустота, когда ты определенно не спишь, но и не присутствуешь по-настоящему.
"Я хочу сказать, что я впечатлен тем, как ты справляешься с этим летом..."
"Я серьезно, я хочу сказать, насколько я впечатлен тобой и тем, как ты справляешься с этим летом..."
"Нет", - перебиваешь ты его. Ты говоришь это довольно громко, хотя и не кричишь. Папа замолкает. Он кажется растерянным.
"Ты не можешь этого говорить. Это не мой выбор, все твое. Ты не можешь строить из себя гордого папу, когда именно ты виноват в том, что мое лето отстойное".
"Освальд..."
"Ты мог бы найти работу получше. Мы могли бы переехать. Есть вещи, которые ты мог бы сделать, но я ничего не могу сделать. Я просто вынужден быть здесь. И это не хорошо".
"Освальд, ты же знаешь, что меня повышают..."
"Тебя всегда повышают", - бормочешь ты себе под нос, но, конечно, папа слышит это.
"И мы не можем просто так переехать. Мы нужны твоим бабушке и дедушке. Работа твоей мамы здесь. Когда ты вырастешь, ты будешь брать на себя обязательства".
"Да, я знаю, для других людей. Как твой сын".
К настоящему моменту вы подъехали к библиотеке, и это такая хорошая фраза для того, чтобы уйти в гневе, что ты с успехом используешь ее, сердито открыв дверь машины и с силой захлопнув ее за собой, когда уходишь.
Гнев странным образом подпитывает тебя в течение дня. Это не совсем весело, но, по крайней мере, не скучно. Когда ты узнаешь, что остальная часть новой серии комиксов, которую ты читал, еще не вышла, ты просто используешь свой гнев, чтобы штурмом добраться до компьютеров. Когда на экране появляется вращающееся колесо смерти, когда ты пытаешься загрузить игру, ты просто в ярости достаешь блокнот, чтобы порисовать.
И когда медведь начинает выглядеть как какой-то распадающийся монстр, а не как обычный лидер твоей группы-талисмана, ты просто углубляешься в это и делаешь так, что с него слезает кожа, обнажая холодную металлическую структуру под ней.
И когда ты, наконец, попадаешь к Джеффу и получаешь свой кусок, ты съедаешь его так быстро, что почти давишься.
Ты сидишь там, кипя от злости, ожидая, когда папа заберет тебя. Ты действительно не готов его сейчас видеть. Ты очень хорошо постарался, чтобы сохранить гнев в течение всего дня, хотя сейчас ты начинаешь немного уставать. Быть в ярости - это изнурительная работа.
Ты оглядываешься и видишь бассейн с шариками в углу. Еще одну вещь, из-за которой можно злиться! Этот дурацкий бассейн с шариками, которым никто не должен пользоваться, но он почему-то все еще существует. В чем его смысл? Ты бросаешь взгляд, чтобы посмотреть на Джеффа, но он исчез на кухне.
Это твой шанс!
Твой шанс на что именно? Нырнуть в пыльный бассейн с шариками, вероятно, покрытый потом, соплями и прочей дрянью от сотен детей за эти годы?
Выбор 5 (вариант 1 - кого волнуют микробы, никто не умер от того, что попал в яму)
Ты быстро встаешь и бросаешься к бассейну. Веревка — это едва ли электризованная ограда или что-то в этом роде, и ты легко перешагиваешь через нее. Ты заглядываешь в бассейн. Вблизи ты видишь пыль на разноцветных пластиковых шариках, и ты чувствуешь запах... чего-то не очень хорошего, исходящего из его глубин. Вероятно, просто затхлый, как и все остальное в пиццерии. Но ты не можешь не думать о слове "гниющий".
Обратного пути нет! На самом деле, ты мог бы совершенно спокойно вернуться, это было бы очень легко сделать, но ты подпитываешься этим гневом и полон решимости. В любом случае, это всего лишь бассейн с шариками. Что может случиться ужасного? Ты еще раз оглядываешься - Джефф все еще на кухне, так что ты просто решаешься. И быстрее, чем ты успеваешь подумать "розовый глаз", ты прыгаешь в этот бассейн и падаешь в кучу пыльных разноцветных пластмассок.
Ты знаком с историей "Алисы в Стране чудес". Ты все знаешь о сумасшедшей глубокой кроличьей норе. Ты думаешь, что, возможно, ты вдруг каким-то образом оказался в ее истории — потому что у этого бассейна, кажется, нет дна. Ты начинаешь паниковать и широко разводишь руки, чтобы замедлить свое падение. Тебе нужно что-то быстро предпринять! Может быть, ты сможешь "выплыть" обратно на поверхность? Ты отталкиваешься ногами и тянешься руками. Твои руки изо всех сил пытаются использовать пластиковые шарики в качестве опоры, чтобы подтянуться, но вместо этого ты толкаешь их вниз. Твое сердце теперь бешено колотится, твои ноги бьются, твои руки хватают, и теперь ты беспокоишься, что не можешь дышать.
Нет, не тупи, ты же не под водой. Здесь есть воздух. Здесь. Есть. Воздух.
Медленно и мучительно тебе удается "выплыть" обратно через шарики. Чем выше ты поднимаешься, тем больше уверенности в себе. Ты можешь это сделать, ты можешь это сделать!
С шумом ты наконец выталкиваешь голову из бассейна. Ты глубоко вдыхаешь и с облегчением закрываешь глаза. Внезапно под тобой появляется дно, и ты садишься, пытаясь успокоить свое бешено бьющееся сердце. Затем ты медленно чувствуешь, что что-то изменилось.
Звуки. Звуки, которые ты слышишь, это не тихий гул старого холодильника для газировки за прилавком. Это не едва слышимая музыка, которую Джефф настойчиво включает, какая-то ужасная джазовая флейта. Нет, это звон колокольчиков, смех детей, громкая веселая музыка и... ну, звуки радости?
И снова у тебя перехватывает дыхание.
Ты все еще у Джеффа, или, по крайней мере, ты так думаешь. Форма комнаты, общее расположение, кажется, идеально отражает ресторан, в котором ты сейчас оказался.
Нет, стоп, ты ошибаешься. Он немного больше, шире... ты понимаешь, что это на самом деле точная копия пиццерии Джеффа и заброшенного магазина рядом с ней. Это... Джефф'с? Если да, то этот Джефф'с вдвое больше.
Это место - не жуткая, затхлая пиццерия, с которой ты знаком.
Ты смотришь на переполненный ресторан с игровыми автоматами. Дети повсюду, смеются и играют в игры, похожие на те, о которых папа рассказывал из своего детства. Эти большие похожие на шкафы игры, выстроенные в ряд, сверкающие разноцветными огнями с большими неоновыми вывесками, говорящими тебе, что это такое. Так много игр! Ты смотришь, широко открыв глаза и отвисшую челюсть.
### Выбор 6 (вариант 1 - Это удивительно, вы должны это изучить)
Ты встаешь в бассейне и замечаешь, что ты не один. Маленькие дети играют в пыльных шариках у твоих ног, и ты чувствуешь себя немного глупо, когда они окружают тебя. Ты неловко улыбаешься трехлетнему ребенку, который пристально смотрит на тебя, пытаясь запихнуть целый красный шарик в рот. Затем ты поворачиваешься и выбираешься из бассейна. Ты быстро уходишь, делая вид, что тебя там никогда не было, и еще немного оглядываешься.
Это действительно невероятно. Ты чувствуешь волнение, чувство, о котором ты даже не подозревал, что все еще способен испытывать. Ты чувствуешь себя счастливым. Ты идешь к игровым автоматам, которые, кажется, тянутся в тот магазин рядом с пиццерией Джеффа. Их так много. Есть Skee-Ball, есть Whac-A-Mole. Есть пинбол.
Потом есть все настоящие аркадные игры, в некоторые из которых ты до сих пор играешь на компьютере. Wrecking Crew. Road Blaster.
Трудно увидеть игровой процесс из-за большого количества детей, окружающих каждый из автоматов. Дети ждут своей очереди, кладя жетоны вдоль края автоматов, чтобы занять свое место. Они подбадривают друг друга, а иногда и подтрунивают друг над другом. Все такие энергичные и накачанные сладкими напитками, пиццей и десертом.
Ты подходишь к игре, в которую никто не играет. Нет никакой очереди или чего-то подобного. Ты думаешь, что, возможно, она не работает или что-то в этом роде, но она светится, и из динамиков играет музыка. На экране на тебя улыбается пиксельное желтое лицо кролика. Над ним название: 8-битный побег. На монетоприемнике табличка:
ТОЛЬКО СПЕЦИАЛЬНЫЙ ЗОЛОТОЙ ЖЕТОН.
Ты пожимаешь плечами. Все в порядке, тебе сейчас не нужно играть в игру.
Что тебе нужно, так это продолжать исследовать, потому что все это безумие. Ты возвращаешься вниз по рядам игровых автоматов, продолжая наблюдать за тем, во что все играют, глядя через плечи детей, которые смотрят через плечи ребенка, играющего в игру. Здесь так многолюдно. Это потрясающе! Ты возвращаешься в главную часть пиццерии Джеффа, и тут ты замечаешь, что те странные фигуры, нарисованные на стене у Джеффа, видны!
Ты хмуришь брови, глядя на них, возвышающиеся за стеной диванных сидений, заполненных семьями, которые едят пиццу.
Медведь. Птица. Кролик. Все они играют в группе. Ты делаешь шаг вперед, чтобы рассмотреть их поближе. Ниже, написанное разноцветными каракулями, написано ПИЦЦА ФРЕДДИ ФАЗБЕРА. Ладно, ладно, значит, вот где ты. Не у Джеффа. Больше нет. Или это то, чем это было раньше? Это на самом деле хороший вопрос. Игры и все остальное говорят о том, что ты каким-то образом попал в прошлое, но, может быть, ты в другом измерении?
В основном: ты знаешь, где ты, но когда ты? Ты внимательно смотришь на людей вокруг себя. Ты действительно изучаешь их, ища подсказки. Ты проверяешь их прически, большие и чрезмерные, у девушек боковые хвостики, у мальчиков большие и пышные. Одежда тоже выглядит по-другому, много неона. Ну, серьезно, много неона. Слишком много неона, если бы кто-нибудь тебя спросил, чего не произошло. Все это старомодно и немного забавно.
Внезапно раздается громкая музыка. Намного громче, чем окружающая музыка, которая просто играла вокруг тебя.
Ты резко поворачиваешься и оказываешься перед этой платформой. Эта старая пустая сцена. Только теперь она не пустует. На ней стоят три ростовые версии твоих рисунков. В своей группе. Они играют песню вместе. Их движения статичны и роботизированы, и ты понимаешь, что это аниматроники, запрограммированные двигаться синхронно, как будто они действительно играют музыку.
Есть группа маленьких детей, которые смотрят, смеются и носят праздничные колпаки. Ты не совсем уверен, что именно заставляет их так смеяться. Это же так очевидно подделка. И, кроме того... это как-то жутко. Эти глаза, эти жуткие мертвые глаза, которые ты не мог перестать рисовать снова и снова. В реальности они намного хуже, чем что-либо в твоем альбоме для рисования.
Кто-то толкает тебя, и ты резко поворачиваешься. У тебя уже кружится голова от всех этих постоянных поворотов и попыток понять все вокруг.
"Извини, чувак!" - говорит ребенок. Он примерно твоего возраста и, определенно, увлекся пышными прическами.
"Да, нет, все в порядке", - отвечаешь ты. Старайся не смотреть, старайся не смотреть.
Ты качаешь головой. Веди себя нормально, веди себя нормально. "О да, я в порядке".
"Я Чип, а это мой друг Майк вон там". Чип указывает на высокого ребенка с афро, стоящего у игры Skee-Ball с наклейкой "Pizza Roller" сбоку. "Раньше я тебя здесь не видел".
Ты быстро придумываешь оправдание. "А, да, я просто приехал навестить бабушку на пару недель. Это место очень крутое. Мне нравятся все эти старые игры".
"Старые игры? У Фредди всегда самые последние игры, именно поэтому очереди такие длинные".
"Да, нет, я не имел в виду старые в смысле старые, я имел в виду, типа, старые в смысле... крутые". Это не то, что кто-либо говорил. Это не было поговоркой ни в твоё время, ни в их. Зачем ты это сказал?
Но Чип кивает, а затем пожимает плечами. "Да, они классные. Эй, хочешь поиграть с нами в Pizza Roller?"
"Да!" Потому что ты хочешь. Возможно, это какая-то серьезная загадочная ситуация с путешествием во времени и пространстве через бассейн с шариками, но шанс на самом деле поиграть с детьми твоего возраста и действительно повеселиться? Это было бы потрясающе.
"Освальд", - отвечаешь ты. И пожимаешь руки. Затем ты быстро направляешься к Майку, который держит игру для тебя.
Ты не очень хорошо в это играешь. Но поначалу они немного сдерживаются, пока ты разбираешься в механике. И, конечно же, после нескольких игр они перестают сдерживаться, и ты даже несколько раз их обыгрываешь. Ты смеешься над своей первой победой, и все вокруг обмениваются ударами ладонями. Ты смотришь через всю комнату, пока Майк готовится к следующей игре. Ты знаешь, что ухмыляешься как идиот, но, боже, так приятно просто быть счастливым хоть раз. Именно тогда ты замечаешь человека в большом желтом костюме талисмана кролика, стоящего в дальнем углу возле какой-то задней двери. Он жуткий, очень похожий на аниматроников на сцене, но не такой красочный, скорее, как будто костюм видел лучшие дни. Кажется, что кролик смотрит прямо на тебя. Но это невозможно, так как здесь так много других детей. Это просто фальшивые глаза, один из тех трюков, когда, где бы ты ни находился, кажется, что они наблюдают за тобой.
### Выбор 7 (вариант 1 - вы заворожены им, но на самом деле он не смотрит)
Ты идешь к кролику. Ты чувствуешь легкое головокружение, как будто прогуливаешься во сне. Все дети, шумящие вокруг тебя, как бы исчезают в твоем сознании, и все твое внимание сосредоточено только на странном талисмане кролика. Глаза все время следят за тобой. Тебя тянет к ним, даже несмотря на то, что, чем ближе ты подходишь, они кажутся все более мертвыми и бездушными.
"Привет", - говоришь ты, когда подходишь.
Кролик ничего не отвечает в ответ.
"Итак... ты кролик, да?" Это довольно глупо говорить, но ты чувствуешь себя немного глупо. Честно говоря, как будто ты онемел. Словно внутри тебя есть пустой колодец, но ты также находишься внутри него.
Ладно, это была странная мысль.
Кролик достает из-за спины одну из тех остроконечных праздничных шляп. Она синяя с зелеными блестками. Из нижней части свисает резинка.
Ты смотришь на нее. Что ты должен делать с этой шляпой, собственно? Он хочет, чтобы ты ее надел? У тебя же не день рождения! И ты никого здесь не знаешь, кроме Майка и Чипа, и, похоже, они не празднуют день рождения или что-то в этом роде. Кроме того, ты даже не можешь вспомнить, когда в последний раз надевал праздничную шляпу на чей-либо день рождения. Они какие-то детские.
Ты снова смотришь на кролика. Он по-прежнему ничего не говорит.
### Выбор 8 (вариант 2 - возьмите шляпу и наденьте ее)
Ты надеваешь шляпу, обматывая резинку вокруг подбородка, чувствуя, как она врезается в кожу. Ты начинаешь чувствовать еще большее головокружение. Комната как бы вращается сейчас, и тебе трудно устоять на ногах. Словно ты очень быстро покружился по кругу, а потом остановился. То странное онемение, которое ты чувствовал, теперь стало каким-то парящим. Это еще больше похоже на сон, но в то же время другое. Словно ты даже не сам спишь и видишь сон. Скорее, ты находишься во сне кого-то другого. Наблюдая за ним... издалека. Ты не чувствуешь себя Освальдом. Ты даже не чувствуешь себя человеком.
Ты обнаруживаешь, что идешь за кроликом по коридору. Откуда взялся этот коридор? Ты оборачиваешься и видишь, как дверь за тобой закрывается. Звуки игрового зала стихают в холодном, пустом сером цвете сурового коридора. Ты поворачиваешься и продолжаешь идти за кроликом. Это даже не похоже на то, что ты идешь, ты просто как бы плывешь, только твои ноги твердо стоят на земле.
### Выбор 9 (вариант 1 - вы просто продолжаете следовать за кроликом)
Ты продолжаешь следовать за кроликом. Какой у тебя еще есть выбор?
В конце концов, это не твой сон, и ты во власти чужих мыслей. Чего бы ни захотел мечтатель, тебе придется это сделать.
Где-то ты понимаешь, что это нелепая идея, но она также кажется очень точной.
Кролик ведет тебя к другой серой металлической двери. Ты прошел полный круг? Это снова игровой зал?
Он открывает дверь, и ты обнаруживаешь, что входишь в большую кладовку, что-то вроде подсобного помещения. Интересно. На полках старые игрушки, в углу швабра и ведро, а на полу сидит ребенок, тоже в праздничной шляпе. Ты медленно моргаешь, когда дверь за тобой закрывается. О, думаешь ты про себя, посмотрите-ка. Ребенок мертв.
Ты поворачиваешься, чтобы спросить, знает ли кролик, почему ребенок мертв.
Он превращает тебя в еще одного мертвого ребенка.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 9 (вариант 2 - ваша интуиция подсказывает вам, что нужно бежать к двери)
Весь коридор наклоняется вбок, а потом ты понимаешь, что это ты наклоняешься. Ты хватаешься за шляпу на голове и пытаешься стащить ее. Твои пальцы кажутся неуклюжими, или, может быть, на тебе надеты рукавицы? Посреди лета? Да, это имеет смысл.
Тебе удается сорвать шляпу с головы, и вращение прекращается. Словно кто-то плеснул тебе в лицо холодной водой, и ты не теряешь времени. Ты начинаешь бежать обратно к двери и от кролика. Ты успеваешь сделать только один шаг, прежде чем он хватает тебя сзади. Ты чувствуешь острую боль и замешательство, ты вскрикиваешь, и тебя охватывает паника. Еще одна острая боль, такая острая, что ты даже не можешь закричать. Такая острая, что проникает глубоко внутрь тебя, к самому центру твоей души.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 8 (вариант 2 - у вас возникает чувство, и вы отступаете от кролика)
Время летит быстро, когда у тебя есть друзья, с которыми можно тусоваться, и крутые вещи, которыми можно заняться. Оно также пролетает немного слишком быстро, потому что внезапно ты осознаешь, что должен был встретиться со своим отцом, ну, типа, час назад. Ты и так уже в ссоре с ним, а теперь он, вероятно, будет очень расстроен тем, что ты заставил его ждать.
Это, конечно, если бассейн с шариками действительно какой-то кротовый ход, который может предсказуемо вернуть тебя в твое время. А что, если он просто отправит тебя дальше в прошлое? Или в другое измерение? Или, может быть, в будущее? Каковы правила, и какова наука, стоящая за волшебными бассейнами с шариками? Это то, чему они действительно должны научить вас в школе.
Кстати о бассейнах... у тебя появляется очень большой в животе.
Это ужасное чувство тошноты. Нет, ты не можешь пока паниковать. Ты, вероятно, все еще можешь добраться домой, нет причин так не думать!
"Эй, ребята, извините, но мне нужно уходить", - говоришь ты. Затем ты беспокоишься о том, как именно это сделать. Ты просто попрощаешься, а потом подойдешь и прыгнешь в бассейн с шариками? Это совсем не будет выглядеть странно.
Но, к счастью, Чип говорит: "Да, чувак, мы тоже. Было круто с тобой познакомиться, чувак!". Он протягивает руку, и ты снова пожимаешь ее. Ты пожимаешь руку и Майку, и наблюдаешь, как они вместе выходят из игрового зала. Ладно, это было хорошее время.
Ты быстро оглядываешься, и никто на тебя не смотрит. Кроме этого кролика, но, может быть, он даже и не смотрит на тебя. Трудно сказать, на чем на самом деле сфокусированы глаза талисмана. Как будто они смотрят на все и ни на что одновременно.
Ты бросаешься к бассейну и, без всяких колебаний, прыгаешь в него. На этот раз это не похоже на падение, ты погружаешься под поверхность и думаешь: "Что теперь?". Тебе просто подождать? Ты должен снова вынырнуть сразу? Ты решаешь считать до ста, так как, вероятно, именно столько времени ты плавал в бассейне с шариками в первый раз.
Ты считаешь, стараясь не торопиться. И когда ты достигаешь ста, ты быстро заставляешь свое тело снова вынырнуть через шарики в ресторан.
Сразу же все по-другому, запах, звук, пыль. Ты вернулся! Ты рад, что это сработало, но и ужасная гнетущая атмосфера, царящая в пиццерии Джеффа, так резко контрастирует с радостной атмосферой в Freddy's, что ты сразу же чувствуешь небольшое разочарование. Ты оглядываешься в поисках папы, но его нигде не видно. Неужели он подумал, что ты сбежал и пошел домой? О, черт, у тебя будут большие проблемы.
Но тут ты смотришь на часы на стене. Не то чтобы ты уделял этому особое внимание, но похоже, что не прошло и десяти минут. На самом деле, ты почти уверен, что на часах такое же время, как и когда ты вошел в бассейн.
Означает ли это, что время проходит только в мире бассейнов, но не в реальном? Означает ли это, что ты мог бы тусоваться еще дольше со своими новыми друзьями, играть еще больше в игры и просто по-настоящему расслабиться и повеселиться?
Стоит ли это проверить, или тебе просто повезло на этот раз?
### Выбор 10 (вариант 1 - стоит испытать, и вы вернетесь завтра)
Ты все еще злишься на папу, когда он забирает тебя, но ты так отвлечен этим удивительным новым открытием, что у тебя действительно нет сил бороться. Вместо этого ты молча сидишь, пока едешь домой, и сразу же идешь наверх после ужина. Ты, очевидно, не можешь заснуть очень рано, но ты надеешься, что скоро сможешь, потому что чем раньше ты заснешь, тем скорее наступит завтра, и тем скорее ты вернешься к Джеффу! Интересно, был ли кто-нибудь в истории этого города когда-нибудь рад пойти к Джеффу? Ну, всему бывает в первый раз!
Тебе все же удается как-то заснуть, и завтра действительно наступает.
Ты, как обычно, следуешь своему плану. Так намного сложнее сосредоточиться на онлайн-игре на компьютере в библиотеке, когда тебя ждет Freddy's!
А потом ты у Джеффа! А потом ты съел свои лишние куски! А потом... потом ты остаешься наедине с бассейном с шариками. Быстро как молния ты бросаешься к нему и сразу же прыгаешь в него. На этот раз он не кажется таким глубоким, и он не кажется таким уж противным. Пыль, беспокойство о конъюнктивите, запах... все это как бы не имеет значения, пока ты считаешь до ста. Ты скрещиваешь пальцы и снова высовываешь голову и обнаруживаешь, что находишься в этом месте Фазбера!
Волна облегчения накатывает на тебя, когда ты понимаешь, что это можно повторить, что у тебя действительно может быть потрясающее лето, что все может быть ярким, веселым и неоновым.
Это грандиозно. Ты пытаешься посмотреть, где Чип и Майк, и во время поиска ты осматриваешь еще больше игр и пространства. Тебе даже удается заглянуть в офис, где удобно расположенный настенный календарь сообщает тебе, что сейчас 1985 год. Это должно быть немного пугающе узнать, но это только еще больше воодушевляет! Ты официально в прошлом! И это потрясающе!
Чип и Майк находят тебя, и ты думаешь, что это довольно здорово, когда люди на самом деле ищут тебя! Волосы Чипа набрызганы лаком и гелем так, что они образуют идеальный пух на его голове, а на Майке надета футболка "Назад в будущее". Они ухмыляются тебе, и, конечно же, ты ухмыляешься в ответ.
"Ну, как в "Волшебнике страны Оз"? Тебя же никогда раньше так не называли?"
Ты думаешь обо всех именах, которыми тебя называли дети в школе, ни одно из них не потому, что ты им нравишься. Все они, чтобы расстроить тебя. Но настоящее прозвище от людей, которым ты нравишься... это чертовски здорово.
"Теперь называют!"
говоришь ты, и твоя ухмылка так велика, что у тебя болят щеки. Переход от отсутствия друзей к друзьям, которые только что дали тебе крутое прозвище? Лучшее. Лето. В истории. Извини, Бен.
"Мы заказали пиццу, слишком много, так что ты разделишь ее с нами!" - говорит Чип. Это приказ, а не предложение, и, хотя ты съел свои куски у Джеффа, ты ни в коем случае не будешь ослушаться такого вкусного приказа.
Когда вы втроем направляетесь к кабинке Чипа, ты замечаешь, что желтый кролик все еще стоит в своем углу и просто смотрит. Как странно.
И разве талисманы не должны циркулировать? Играть с детьми? Делать что-то большее, чем просто стоять на одном месте и смотреть?
Совсем не жутко, желтый кролик, совсем не жутко.
Пицца прибывает как раз в тот момент, когда вы садитесь, и все трое набрасываетесь на нее.
"Знаешь", - говорит Майк между укусами, - "когда я был маленьким, я любил группу Freddy Fazbear. У меня даже был плюшевый Фредди, с которым я раньше спал. Теперь я смотрю на эту сцену, и эти штуки нагоняют на меня жуть".
"Это странно, да? Как вещи, которые тебе нравятся, когда ты маленький, становятся жуткими, когда ты становишься старше?" Чип берет себе еще один кусок. "Как клоуны".
"Или куклы!" - добавляет Майк.
Или кролики-талисманы, думаешь ты про себя. Но ты не говоришь это потому что как будто ни Чип, ни Майк не заметили его в углу, и это немного странно. И ты не хочешь говорить о чем-то странном.
Вы втроем хорошо потрудились над пиццей, и в мгновение ока вы ее доели и снова оказались в игровой зоне. Ты чувствуешь себя немного виноватым, когда идешь к Skee-Ball, что они за все платили, но как раз когда ты приходишь к игре, ты чувствуешь что-то в кармане. Ты засовываешь руку и вытаскиваешь горсть игровых жетонов! Ты смотришь в кучу, чтобы проверить, нет ли там золотого.
"Игра за мой счет!" - объявляешь ты, и ребята кричат от радости.
Вы играете в Skee-Ball, а затем переходите к аэрохоккею, в котором, как ты узнаешь, ты просто великолепен. Настолько, что ты попадаешь на первое место в таблице лидеров и выигрываешь кучу призовых билетов.
"Чувак, тебе нужно выбрать приз!"
Ты киваешь и идешь к призовому прилавку. Все это какой-то хлам, но это крутой хлам. Есть несколько вещей, которые привлекают твой взгляд. Самая крутая и практичная вещь - это фонарик, который ты бы на самом деле использовал. Потом есть фигурка Фредди Фазбера, которая выглядит так же, как твой рисунок, и могла бы стать забавным сувениром о твоих путешествиях во времени. Наконец, есть пара желтых заячьих ушей.
### Выбор 11 (вариант 3 - ты берёшь пару желтых заячьих ушей)
Вы все смеетесь над заячьими ушками, и тебе интересно, может быть, пришло время спросить их о кролике, но когда ты поворачиваешься, чтобы посмотреть на него, стоящего в своем углу, что-то внутри тебя говорит тебе "нет". Ты быстро засовываешь ушки в свой рюкзак и возвращаешься к играм.
Разговор переходит на фильмы, но ты все время поглядываешь в угол, смотря на кролика.
"Серьезно? Тебе понравилась "Вечная песня"? Она была такой скучной", - говорит Майк. Ты не очень внимательно слушаешь.
"Ну же, это хорошо! У тебя просто отстойный вкус. Верно, Оз?" говорит Чип.
Ты слышишь свое новое прозвище, но оно полностью доходит до тебя только тогда, когда он спрашивает тебя снова.
Чип смеется. "Видишь, он согласен, что у тебя отстойный вкус!" Черт, ты на самом деле не слышал вопроса. Теперь ты чувствуешь себя плохо.
"Ну, а какие фильмы нравятся тебе?" - спрашивает Майк, забивая гол в аэрохоккее. Загораются огни, и раздается записанный звук аплодисментов толпы.
Ты понимаешь, что это сложный вопрос. Ты мог бы сказать, что тебе нравятся те старые фильмы про монстров, они даже старше, чем 1980-е годы, но если ты это скажешь, они могут подумать, что ты большой зануда. Но ты не можешь сказать ни одного фильма, снятого после 1985 года, и не то чтобы ты отслеживал точные даты выхода фильмов. Ты решаешь рискнуть и надеяться, что ты прав: "Э-э, "Инопланетянин"?"
"Чувак, это же вроде как три года назад! Тебе нужно серьезно почаще выходить из дома! Разве у вас нет кинотеатров, откуда ты родом?"
Конечно, у них есть, у них также есть Netflix и YouTube... но ты не можешь им об этом сказать.
"Это все еще хороший фильм", - тихо говоришь ты. Тебе стыдно, и ты так привык, что над твоими вкусами издеваются, что ты чувствуешь, как твои щеки краснеют.
"Да, это так и есть, но давайте запланируем пойти вместе посмотреть новый фильм, чтобы мы могли отправить тебя в будущее!" - говорит Чип с улыбкой.
Ты смотришь на него. Никаких обидных комментариев? Никаких насмешек? Просто легкие поддразнивания и затем план потусоваться еще? Ты к такому не привык.
Тебе хотелось бы на самом деле сходить в кинотеатр с этими ребятами.
Ну, может быть, и сможешь. Ты на самом деле не знаешь, можешь ли ты покинуть игровой зал или нет. Вот такая мысль. Сможешь ли ты исследовать всю версию своего города 1985 года? Сможешь ли ты пойти дальше? Например, в такой большой город, как Нью-Йорк или Лос-Анджелес? Сможешь ли ты увидеть, каким был весь мир в 1985 году? И сможешь ли ты все это сделать и при этом вернуться к Джеффу вовремя, чтобы папа забрал тебя? Возможности практически безграничны. У тебя серьезно сносит крышу. Ты мог бы путешествовать в прошлое и настоящее. Или, как ты полагаешь, в будущее Чипа и Майка.
"В будущее?" - говоришь ты с легкой улыбкой. Если бы они только знали...
"Ладно, я осматриваю местность. У меня сейчас жетоны на трех играх, одна из них должна быть свободна, сейчас вернусь!" - говорит Чип.
"Да, я пойду возьму напитки. Оз?" - спрашивает Майк.
И ты действительно в порядке. Лучше, чем в порядке. Впервые за долгое время ты чувствуешь, что действительно принадлежишь к чему-то. Ты опираешься на стол для аэрохоккея и смотришь на кролика. Он все еще смотрит на тебя.
Ты чувствуешь себя довольно круто сейчас, довольно готовым ко всему.
Внезапно он поднимает руку и сгибает палец в приглашающем жесте "иди сюда". Ты оглядываешься. Он сигналит тебе? Похоже на то. Очень странно.
### Выбор 12 (вариант 2 - окей, давай посмотрим, чего хочет кролик)
Ты идешь к нему, идя за ним. Теперь ты чувствуешь себя немного легкомысленным, словно идешь во сне. Все дети, шумящие вокруг тебя, как бы исчезают в твоем сознании, и все твое внимание сосредоточено только на странном талисмане кролика. Мертвые глаза все время следят за тобой. Тебя тянет к ним, даже несмотря на то, что, чем ближе ты подходишь, они кажутся все более бездушными.
"Привет", - говоришь ты, когда подходишь.
Кролик ничего не отвечает в ответ.
"Итак... ты кролик, да?" Это довольно глупо говорить, но ты чувствуешь себя немного глупо. Честно говоря, как будто ты онемел. Словно внутри тебя есть пустой колодец, но ты также находишься внутри него.
Ладно, это была странная мысль.
Кролик поворачивается и открывает дверь, рядом с которой он стоит. Он смотрит на тебя. О, он хочет, чтобы я последовал за ним, думаешь ты.
Может быть, тебе не стоит, но ты вроде как хочешь. Поэтому ты идешь.
Ты обнаруживаешь, что идешь за кроликом через дверь и по тусклому серому коридору. Ты не уверен, почему ты это делаешь. Да, ты немного любопытен, но не похоже, что любопытство движет тебя вперед.
Внезапно кролик быстро поворачивается, слишком быстро для обычного человека в неуклюжем костюме талисмана. Он набрасывается на тебя в какой-то атаке, широко открывая рот и обнажая острые, колючие зубы.
**У тебя есть фонарик?! Фонарика нет...**
Ты поднимаешь руки, чтобы защитить лицо, но это ничем не помогает против острых как бритва зубов кролика, он сильно кусает.
### Выбор 12 (вариант 1 - у вас нет времени на странного кролика, возвращайтесь за стол)
Ты немного дольше тусуешься с Чипом и Майком. Они все еще хотят поговорить о фильмах, и ты мысленно запоминаешь их все, чтобы посмотреть дома, когда у тебя будет возможность. В конце концов, им нужно уходить, и, хотя тебе кажется, что ты мог бы просто тусоваться в Freddy's вечно, ты ждешь, пока они уйдут, а потом направляешься к бассейну с шариками.
Конечно же, ты снова выныриваешь в свое время, и как раз вовремя, так как папа приезжает на несколько минут раньше. Ты думаешь, заметил ли Джефф, что ты пользуешься бассейном с шариками. Ему, наверное, все равно. Он, наверное, забыл, что он вообще существует.
"Папа", - говоришь ты, когда он едет по Главной улице, - "было ли когда-нибудь другое заведение на месте, где сейчас находится Джефф?" Ты пытаешься вести себя круто, ты не можешь представить, что твой папа будет особенно подозрительным или что-то в этом роде по поводу этого вопроса.
Но он хмурит брови, и на его лице проносится выражение, как облако, плывущее над солнцем. "Э-э, да, наверное", - говорит он. Внезапно он кажется очень сосредоточенным на пустой дороге.
"Да, кто-то упоминал о какой-то аркаде Freddy's? Вроде как из 80-х?" Папа глубоко вздыхает. Потом говорит: "Да".
"В 1985 году тебе, наверное, было примерно столько же лет, сколько и мне. Ты когда-нибудь ходил в аркаду?" Почему папа, который так любит говорить, теперь вдруг так замкнулся во всем?
"Мне нравились аркады. Я не знаю, ходил ли я в 1985 году. Она закрылась примерно тогда, я думаю. Так что да, я не знаю. Давай поговорим о том, что мы хотим на ужин".
Тема была официально изменена, но теперь ты чувствуешь себя странно.
Почему папа так странно ведет себя? Ты почти уверен, что аркада не была закрыта в 1985 году, потому что ты только что играл там.
Может быть, он говорит о другом ресторане? Ты спросишь об этом Чипа и Майка завтра.
Конечно, время относительно, а это значит, что завтрашний день наступает вечность, потому что ты этого так сильно хочешь, но он, наконец наступает, и ты снова у Джеффа со своим обычным куском. Он уходит на кухню, а ты снова встаешь на ноги, но останавливаешься. Ты все еще чувствуешь себя странно из-за поведения папы вчера. Может быть, тебе не стоит входить в бассейн на этот раз? Но у тебя есть вопросы к своим новым друзьям, а еще просто так приятно пойти в игровой зал и повеселиться.
### Выбор 13 (вариант 1 папа должно быть, ошибся, он странный, возвращайся в яму)
Ты ожидаешь услышать все звуки, к которым ты привык, когда оказываешься в 1985 году, — чего ты не ожидаешь, так это шума. Не просто шума, а хаотичного, панического, ужасающего шума, как будто пронзительная сигнализация срабатывает прямо у твоего уха, ослепляя тебя болью, которая одновременно физическая, но и что-то глубокое, пронизывающее твое нутро. Первыми до тебя доносятся крики. Леденящие кровь и как будто из фильма ужасов. Звук идет со всех сторон, когда твой взгляд фокусируется на хаосе перед тобой. Никто не играет в игры.
Никто не ест. Все бегают, выкрикивая имена, неистово ищут что-то или кого-то. У выхода собирается толпа, и все пытаются выбраться, но это невозможно, потому что они толкают и пихают друг друга. Маленький ребенок сидит рядом с тобой в бассейне с шариками, весь в соплях и слезах. Он просто сидит там и кричит во все свои маленькие легкие. Его подхватывает его мама, которая, кажется, даже не замечает тебя.
Где Чип и Майк? И что происходит?
Ты выходишь из бассейна, ошеломленный. Все вокруг тебя двигаются так быстро, как будто ты ходишь в замедленной съемке. Все вокруг — вихрь звуков и движений.
Человек в костюме талисмана желтого кролика стоит в углу, как всегда. Совершенно неподвижно. Единственная неподвижность во всей комнате. Даже группа аниматроников продолжает играть свою маленькую веселую песенку, которая, в сочетании с истерией и криками в комнате, увеличивает их фактор жуткости в тысячу раз.
Но не желтый кролик. Он стоит. Он смотрит.
Потом он делает тебе знак. Как и вчера.
### Выбор 14 (вариант 1 - возможно, он знает, что происходит, и ты следуешь за ним)
Ты осторожно идешь к кролику, отчасти для того, чтобы избежать маниакальных, паникующих людей, бегающих по этому месту, как куры с отрубленными головами, а также отчасти потому, что у тебя есть это странное чувство, это тянущее чувство в животе, как будто тебя тянет к кролику. Как будто это больше, чем просто любопытство. Это потребность. Потребность понять. И каким-то образом у кролика есть ответы. У него всегда были ответы.
Вблизи мех костюма еще более свалявшийся и потрепанный, чем издалека. До тебя доносится затхлый запах, не просто запах многолетней вони, скопившейся в ткани, но что-то более зловещее. Что-то потустороннее. Нет. Нет, это смешно. Это просто запах нестиранного костюма талисмана. И тем не менее...
Глаза кролика холодные и мертвые, и все же они как-то смотрят на тебя. Ты пытаешься увидеть человека в костюме, ты смотришь в темную пустоту открытого рта кролика, но тебя встречает просто кромешная тьма. Кролик — это человек. Человек — это кролик.
Тебе следует уйти. Тебе действительно следует вернуться в бассейн. Но когда кролик поворачивается, чтобы провести тебя через черный ход, ты следуешь за ним.
Ты следуешь за ним по коридору, одному из тех промышленных помещений, которые так явно контрастируют с веселым и тщательно продуманным дизайном общественного пространства. Просто серый коридор. Стены. Потолок. Полы. На стене висит странный плакат. Некоторые из них с учетом общественного здоровья и безопасности.
На некоторых изображена группа Freddy's, рекламирующая специальные дни рождения.
Тебе почему-то гораздо больше нравятся те, что с общественным здоровьем и безопасностью.
Ты подходишь к другой серой двери.
Кролик открывает ее, а затем отходит назад.
Он хочет, чтобы ты пошел первым.
Это как-то неправильно, и все же...
Твои глаза привыкают к темноте. Ты в кладовке.
Поначалу ты не видишь детей. Первое, что ты видишь, это праздничные шляпы. Ты видишь их красочные остроконечные формы, во всей этой темноте и во всем этом сером цвете, и они затягивают тебя дальше в комнату. Еще несколько шагов вперед, и вот тогда ты их видишь. Дети в шляпах. Сидят там, на полу, подпертые.
Только это не куклы. Это живые дети.
Ужас охватывает тебя, вызывая головокружение и тошноту. Тебе хочется вырвать. Тебе хочется кричать.
### Выбор 15 (вариант 1 - бегите мимо него из комнаты и найдите выход справа от себя)
Ты бежишь к черному выходу так быстро, как только могут нести тебя ноги, и вылетаешь через него. Резкий дневной свет на мгновение ослепляет тебя, но ты несколько раз сильно моргаешь и, наконец, можешь привыкнуть к яркости. Ты оглядываешься. Дверь с грохотом захлопнулась за тобой, слава богу — это дает тебе шанс сориентироваться.
Хотя ты не можешь терять слишком много времени, так как кролик может вырваться оттуда в любой момент, ты это просто знаешь!
Ты находишься в переулке, который ведет на Главную улицу. По обе стороны есть мусорный бак и другие двери в другие здания. На кирпичных стенах с обеих сторон нанесены граффити, и кто-то нарисовал одноглазую лису с крюком вместо руки. Он немного похож на пирата. В воздухе витает очень специфический запах мочи.
Ты напрягаешься, чтобы услышать его. Похоже, кто-то зовет тебя. Это так слабо и трудно услышать, но, кажется, это очень похоже на голос ребенка.
Ты напрягаешься сильнее, чтобы прислушаться. "Пожалуйста, помоги мне". Это так слабо и тихо, но теперь, когда ты понял это, ты слышишь это ясно.
Ты оглядываешься через плечо, ожидая нападения кролика из этой двери в любой момент.
Действительно ли у тебя есть время, чтобы найти и помочь этой девочке?
### Выбор 16 (вариант 2 - вы не можете просто так ничего не делать, вы решили следовать за звуком)
Ты внимательно прислушиваешься, чтобы следовать звукам того, кто зовет на помощь. Ты идешь медленно, слегка наклонив голову, чтобы направить слух, пытаясь отбросить все остальные отвлекающие факторы и сосредоточиться только на своем слухе.
Ты пробираешься к паре деревянных дверей, которые ведут вниз, в какую-то кладовку. Похоже, на них нет замка. Тем не менее, с твоим везением, их будет невозможно открыть. Тебе приходится наклониться и потянуть каждую дверь обеими руками. Это неудобный угол, так как гравитация борется с тобой, и ты никогда не был особенно силен.
Но первая дверь на самом деле немного приподнимается, когда ты тянешь, и это маленькое достижение заставляет тебя хотеть тянуть сильнее. И сильнее.
Ты поднимаешь дверь достаточно высоко, чтобы гравитация схватила ее с другой стороны, и она с силой падает открытой. Ты видишь цементные ступени, и теперь слышишь: "Поторопись, пожалуйста!"
Ты тянешь другую дверь, и она такая же тяжелая, но теперь у тебя есть уверенность, и ты открываешь ее вдвое быстрее.
Ты смотришь вниз в кладовку. Цементные ступени ведут в темноту. Ну, это совсем не жутко.
Ну, обратного пути нет, ты полагаешь.
Ты делаешь несколько шагов вниз по лестнице, и твои глаза привыкают к темноте, по мере того как перед тобой появляются новые ступени.
Ты останавливаешься на третьей ступени. Примерно в пяти ступенях от тебя, сидя в тени, ты видишь игрушечную куклу, похожую на маленькую девочку.
У нее рыжие волосы в хвостиках и красное платье в тон к ее волосам. Ее лицо, ноги и руки костяно-белые, а нос цвета крови и малиновые круги на щеках. Весь ее вид вызывает тревогу.
"Привет?" - кричишь ты. "Здесь кто-нибудь есть?" Возможно, девочка, которой принадлежит кукла, застряла дальше в темноте.
Голос, похоже, исходит от куклы, но это не имеет смысла. Опять же, путешествия во времени и жуткие кролики-талисманы тоже не имеют смысла.
Ты серьезно напуган, и ты так устал от этой спасательной миссии. Отмена, отмена!
Кролик здесь! Стоит над тобой.
Ты смотришь на него какое-то время, а потом он толкает тебя. Сильно. Ты падаешь по всем ступеням на цементный пол, ударяясь головой. Ты чувствуешь, как что-то мокрое и теплое сочится из-под тебя.
Кролик начинает спускаться по лестнице к тебе; подсвеченный ярким солнцем снаружи, он — гигантский силуэт, нависающий над тобой.
Ты слышишь звук смеха рядом с собой. Пронзительное хихиканье. Ты поворачиваешь голову, чтобы посмотреть на куклу. Она сидит там, совершенно неподвижная. Но смех становится все громче и громче.
Ее голова внезапно резко поворачивается, чтобы посмотреть на тебя.
Ты изо всех сил пытаешься убежать.
Кролик здесь. Он нападает. Ты чувствуешь острую холодную боль и кричишь.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 16 (вариант 1 - ты не идёшь на голос девочки, ты чувствуешь себя ужасно, но бежишь на улицу)
Ты выбегаешь из переулка и оказываешься посреди Главной улицы, запыхавшийся и перегруженный. Ты разворачиваешься на месте. Все выглядит так же, но и немного по-другому. Старые заколоченные здания выглядят чистыми, и в них есть магазины. Окна вымыты. Фасад игрового зала тянется до здания рядом с тем местом, где в будущем находится пиццерия Джеффа. Или в настоящем. Или что бы это ни было.
Внезапно время ускоряется вокруг тебя, как будто кто-то нажал кнопку быстрой перемотки. Мир размывается и проносится мимо, и ты едва можешь различить, что видишь. Машины, и люди, и день, и ночь, снова и снова с головокружительной быстротой.
Ты оглядываешься и видишь, что Джефф'с снова на месте. Игровой зал заколочен досками. Окна и магазины выглядят тусклыми и безжизненными, как ты привык. И тем не менее, тебя не раздражает все это, как обычно, потому что ты понимаешь: ты вернулся в свое время. Облегчение охватывает тебя, и ты идешь к Джеффу и на тротуар.
Ты видишь свое отражение в окне. В твоих волосах есть седые пряди, а линия роста волос так сильно отступила ото лба, что она практически находится на затылке. Твое лицо покрыто морщинами. Тогда тебя сильно ударяет. Не только мир вокруг тебя постарел, но и ты тоже!
Теперь ты стар — как будто тебе за сорок!
Твой желудок скручивается от паники. И тут ты видишь, как папа приходит забрать тебя из ресторана, как и каждый день этим летом. Ты видишь, как он входит внутрь и слышишь, как он спрашивает, где ты. Ты подходишь к пиццерии и заходишь внутрь.
"Что значит, он был здесь минуту назад? Где он сейчас?" Папа выглядит немного запаниковавшим.
Ты должен что-то сказать, что-то сделать. Ты подходишь к ним.
"Ладно, я знаю, что это звучит странно, но на самом деле я прямо здесь", - говоришь ты Джеффу и папе. Они оба смотрят на тебя так, как будто не имеют ни малейшего понятия, кто ты такой. "Смотрите, это я, Освальд. Меня затянуло во времени". Даже когда ты говоришь это, ты не можешь не видеть испуганные выражения их лиц. Они думают, что ты сумасшедший, и, честно говоря, ты тоже думаешь, что, возможно, сумасшедший.
"Сэр, я думаю, вам лучше уйти", - говорит папа тем тоном, которым он говорит в серьезные моменты.
"Папа, это же я!" - настаиваешь ты.
"Уходите сейчас же", - говорит Джефф. Он уже держит телефон наготове, чтобы позвонить в полицию.
Ты не знаешь, что делать, кроме как сделать то, что они говорят. Поэтому ты уходишь и переходишь улицу, прячась за небольшой группой деревьев, чтобы наблюдать и ждать. Ты смотришь, как возникает паника, когда тебя не находят. Приезжает полиция. Папа разговаривает с ними. Джефф разговаривает с ними. Тебе интересно, что подумает мама, когда узнает обо всем этом.
Ты ничего не можешь сделать, чтобы помочь, хотя ты, вероятно, самый полезный человек в этом городе во всем этом. Никто тебе не поверит. Ты даже не уверен, что веришь себе.
Поэтому ты просто продолжаешь наблюдать. Переживать. Чувствовать себя бесполезным.
Мама слышит новости о тебе и убита горем. Похоже, что весь город пытался найти тебя. Вывешивают плакаты, которые в конце концов исчезают. Твой папа появляется в новостях.
Ты проживаешь свою жизнь с этого момента как свое более взрослое "я" с другим именем, и никто никогда не узнает, что с тобой случилось.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 15/17 (вариант 3 - пройдите мимо кролика к пиццерии и вернитесь к бассейну)
Ты стараешься не привлекать к себе внимания, когда снова входишь в ресторан. Это не так уж и сложно, так как все по-прежнему бегают вокруг и кричат. Ты снова слышишь, как выкрикивают имена, и тут тебе приходит в голову мысль: а это имена детей, которых ты только что видел? Мертвых детей, сидящих на полу в кладовке? Ты должен сказать кому-нибудь, кому угодно. Позвонить в полицию. Поговорить со взрослым. Где Чип и Майк? Они бы выслушали тебя, они бы поверили тебе.
Ты добрался до бассейна и осмеливаешься оглянуться, чтобы посмотреть, не последовал ли за тобой кролик. Его нет. Его нигде не видно. Ты быстро влезаешь в бассейн с шариками.
Ты, наконец, появляешься обратно в своем времени, в пыльном бассейне с шариками у Джеффа.
О, какое это блаженство — не слышать криков, чувствовать удушливый аромат, ощущать тяжелый вес жира в воздухе. Ты дома. В своем глупом скучном времени. Может быть, скука — это не так уж и плохо. Это лучше, чем мертвые дети и хаос, это точно.
Твоя волна облегчения быстро сменяется горячим чувством паники, когда ты замечаешь, что твой папа ходит вокруг ресторанных кабинок, ищет тебя. Черт, он рано.
Папа замечает тебя и идет к тебе.
"Я был просто... в бассейне с шариками". Что, по сути, является самым очевидным из всего, что можно было сказать.
Папа выглядит серьезно раздраженным. "Я искал тебя, кричал твое имя и все такое, а ты прятался в грязном старом бассейне с шариками? Зачем ты тратишь мое время на это?"
### Выбор 18 (вариант 1 - тебе это не нужно, возвращайся в яму)
Ты ныряешь обратно в бассейн, подальше от папы. Ты чувствуешь себя немного виноватым и почти сразу же решаешь повернуться обратно и посмотреть правде в глаза. Ты не должен просто так игнорировать его, он этого не заслуживает. Как раз когда ты собираешься повернуться, ты внезапно оказываешься лицом к лицу с гигантским желтым талисманом-кроликом! Ты понятия не имеешь, что он там делает, и ты ошеломлен, слишком потрясен, чтобы двигаться или что-либо говорить.
Он тянется к тебе и сильно хватает тебя, затягивая дальше в бассейн. Все глубже и глубже, он притягивает тебя к себе. А потом, хотя это и трудно разглядеть, он широко открывает свой рот, обнажая ряды острых как бритва зубов. Ты сопротивляешься и кричишь: "Папа!"
Кролик сильно кусает тебя.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 18 (вариант 2 - тебе плохо, и ты выбираешься из ямы, чтобы встретиться лицом к лицу со своим отцом)
Ты встаешь в бассейне, когда папа подходит к тебе.
"Что ты думал, прячась в этой мерзкой старой штуке?" - говорит он. "Разве ты не слышал, как я тебя звал?"
"Извини, я отвлекся", - говоришь ты, вылезая. "Отвлекся" - это мягко сказано.
Папа, кажется, не впечатлен этим оправданием. Он качает головой. "Я почти уверен, что ты меня игнорировал. Ты в последнее время не очень хорошо относился ко мне, и я не думаю, что заслужил этого. Ты меня очень напугал".
Ты опускаешь глаза. Ты не хочешь признавать, что он прав, но также он понятия не имеет о том, что ты только что пережил в 1985 году, и ты не думаешь, что ты можешь сейчас достаточно контролировать свои эмоции, чтобы не заплакать.
Папа наклоняется над бассейном с шариками, рассматривая его более внимательно. "Посмотри, какой он грязный. Твоя мать..."
Внезапно пара желтых рук выхватывает папу через шарики и хватает его за туловище. Ты кричишь и отскакиваешь, когда папу затаскивают в бассейн и полностью погружают. Под шариками царит хаос, и ты видишь, как папа вытягивает ногу, но потом она снова падает вниз. Ты наконец выходишь из шока и быстро ныряешь в бассейн, оттаскивая шарики в сторону, пытаясь откопать его. Неужели его затянуло в прошлое?
"Папа!" - кричишь ты. "Папа, ты в порядке?"
Из бассейна появляются пара потрепанных больших желтых ушей.
За ними следуют те самые глаза, мертвые и бездушные. Те глаза, которые ты теперь слишком хорошо знаешь. Талисман-кролик смотрит на тебя, остальная часть его лица и тела все еще погружены в воду. Ты смотришь в ответ. Страх схватил тебя в свои объятия. Он одновременно холодный и горячий, и теперь ты забыл, как дышать. Ты отшатываешься и хватаешься за край бассейна.
Кролик медленно поднимается, стоя высоко и нависая над тобой. Он смотрит на ресторан. А потом, резким, внезапным движением, он смотрит вниз на тебя.
Ты отползаешь назад, перетаскивая себя через край бассейна и падая на пол, твои ноги вылетают из-под тебя, когда ты пытаешься встать на ноги. Кролик идет к тебе, легко выбираясь из бассейна, и все еще идет к тебе.
Ты хочешь закричать, тебе нужно. По крайней мере, позвать на помощь!
Но ты не можешь, тебя парализовал страх. Ты перестаешь пытаться встать. Ты просто смотришь.
Кролик продолжает нависать над тобой.
Затем он протягивает руку. Как будто чтобы помочь тебе подняться.
Ты не можешь принять ее. Ты, конечно, не хочешь ее принимать.
Но ты чувствуешь это знакомое притяжение в животе. И по какой-то причине ты берешь его за руку.
Тебя поднимают на ноги. Теперь вы смотрите друг на друга, и, наконец, у тебя появляется возможность говорить: "Что ты сделал с моим папой?"
Желтая рука сильно сжимает твое запястье, и кролик поворачивается и тянет тебя за собой. Ты пытаешься вырваться, но хватка слишком сильна.
Джефф выходит из кухни, когда вы проходите мимо прилавка.
"Увидимся позже, ребята!" - говорит он своим классическим монотонным голосом. Неужели он не видит гигантского желтого кролика, похищающего тебя? "В следующий раз я дам тебе кусок с собой".
Ты поворачиваешься, чтобы посмотреть на бассейн с шариками, надеясь, что папа вытащил себя, но он все еще там, где-то. Как ты можешь просто оставить его? Ну, не то чтобы у тебя есть особый выбор.
Тебя тащат из Джеффа на дневной свет.
Ты вздрагиваешь от того, как светло. Кролик тоже, слегка ослабляя хватку на твоем запястье. Он не отпустил тебя совсем, но, может быть, ты сможешь вывернуть руку и сбежать?
### Выбор 19 (вариант 2 - это твой шанс вырваться из лап кроликов)
Ты бежишь так быстро, как только можешь, от кролика вниз по улице, скользя, когда ты быстро поворачиваешь за угол. Ты не совсем уверен, куда бежишь. Домой? Может быть, ты сможешь вовремя добраться до маминой работы? Или в полицию? Ты в режиме паники и знаешь, что тебе нужно создать как можно больше пространства между тобой и этой штукой.
Раздается громкий визг шин по асфальту, и ты оглядываешься и видишь, что машина папы быстро едет за тобой. Кролик на водительском сиденье! Черт! Ты бежишь быстрее, пока машина преследует тебя по городу. Место настолько пустое, что практически нет свидетелей, или, по крайней мере, никто не заинтересован в том, чтобы помочь ребенку, которого давит маниакальный кролик, ведущий машину!
Ты продолжаешь бежать и бежать, но ты устаешь, и никак ты не быстрее машины!
Ты не можешь перебежать машину. Машина сбивает тебя.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 19 (вариант 1 - ты не можешь понять что происходит, и тебе страшно)
Ты садишься на пассажирское сиденье, как обычно, и машина трогается быстрее, чем папа когда-либо ездил. У тебя сердце в горле, и страх переполняет тебя, как будто он обволакивает тебя, крепко удерживая. Но это не похоже на объятия — это скорее как удав, медленно сдавливающий тебя до смерти. Ты бросаешь взгляд налево. Ты не хочешь смотреть в глаза или пристально смотреть, и ты, конечно, не хочешь давать понять, что ты смотришь. Кролик смотрит на лобовое стекло. Эти пустые глаза, кажется, наблюдают за пустой улицей. Куда он тебя везет? Почему это происходит? Жив ли папа?
Пожалуйста, пусть папа будет жив. Пожалуйста. Пожалуйста, не дай последнему разговору, который у вас когда-либо будет, быть какой-то глупой ссорой. Ты так устал от глупых ссор. Ты чувствуешь себя таким виноватым.
Кролик останавливается на одном светофоре. Этот глупый бессмысленный свет. Очевидно, что ни с какой стороны нет машин. И все же этот жуткий чувак в костюме кролика соблюдает правила дорожного движения, даже когда это бессмысленно?
Почему это то, о чем ты сейчас думаешь? Ты должен выпрыгнуть из машины сейчас, пока у тебя есть шанс! Тебе нужно сбежать! Получить помощь! Или спасти папу! Но почему все кажется бессмысленным, как будто, даже если бы ты попытался, кролик поймал бы тебя?
### Выбор 20 (вариант 1 - выпрыгнуть из машины)
Наконец загорается зеленый свет. И ты продолжаешь свой путь.
По ходу движения ты понимаешь, что кролик едет тем же маршрутом, что и папа, когда он едет домой. Подожди, он везет тебя обратно в твой дом?
Почему? И как кролик знает дорогу домой? Еще один вопрос, который нужно добавить к куче вопросов в твоем мозгу, пока он совершает каждый правильный поворот и останавливается перед твоим домом. Ты был уверен, что это классический сценарий похищения, но разве похититель обычно везет ребенка прямо к его собственной входной двери? Справедливости ради, у тебя ограниченный опыт в похищении, и определенно нулевой опыт с желтыми талисманами-кроликами, которые нападают на пап и тащат тебя через весь город.
Тебя ведут внутрь твоего собственного дома, и твоя кошка, Джинкс, подходит к тебе так, как она всегда это делает, как будто ей все равно, что ты, наконец, пришел домой, она просто случайно проходила мимо входной двери в ту секунду, когда ты появился. Но вместо того, чтобы плюхнуться на бок, чтобы ее почесали, ее хвост становится пушистым, как шишка, и она шипит на кролика, убегая так, как ты, вероятно, должен был сделать в машине.
В некотором смысле это заставляет тебя чувствовать себя немного более вменяемым. Вся эта ситуация серьезно пугает. Это также заставляет тебя снова почувствовать себя полным решимости выбраться из нее.
"Я просто... пойду в свою комнату...", - объясняешь ты кролику, который просто смотрит на тебя в ответ. Но он отпускает тебя, и ты как можно быстрее мчишься по лестнице в свою комнату, закрывая за собой дверь.
Ты один и в безопасности. Пока что. Пришло время привести в действие план, любой план!
### Выбор 21 (вариант 1 - тебе нужно спасаться бегством, выпрыгнуть в окно)
Ты пересекаешь свою спальню и осторожно открываешь окно. Ты смотришь вниз. Боже мой, два этажа почему-то выглядят намного выше сверху, чем снизу. Ты действительно собираешься это сделать?
Сбежать из своего дома через окно? Ты посмотрел достаточно фильмов, чтобы знать, что люди делают это постоянно. Или, может быть, это просто ложь, чтобы сделать историю более интересной. Ну, а какой у тебя есть выбор? Это или... что? Попытаться сбежать через дверь с кроликом в доме? Не, это не очень хорошая идея.
Ты изучаешь то, что находится внизу. Под твоим окном до самой земли тянется деревянная решетка, которая, вероятно, могла бы служить чем-то вроде лестницы. Да, риск стоит того. Ты официально принял решение, теперь нет пути назад! Ты собираешься ускользнуть и пойти к Джеффу и спасти папу! Нет времени терять!
Ты осторожно вылезаешь в окно и держишься за подоконник, опускаясь достаточно низко, чтобы твой палец ноги попал в первое отверстие в решетке. Она кажется достаточно прочной, поэтому ты делаешь то же самое с другой ногой. Это тоже кажется безопасным. Ладно, ладно, это на самом деле может сработать. Может быть, фильмы иногда содержат хорошие идеи?
Теперь тебе просто нужно отпустить подоконник...
Решетка не была рассчитана на то, чтобы выдержать твой полный вес! Она ломается под тобой, и ты скользишь, падая на землю и ломая себе шею.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 21 (вариант 2 - позвони своей маме и скажи ей, что это срочно)
Мама приходит домой через пятнадцать минут. Ты слышишь, как она открывает входную дверь и захлопывает ее. Ладно, может быть, она не так спокойна, как ты думал, что она будет, ты обычно единственный, кто хлопает дверью в семье. Ты ждешь в своей комнате, когда она появится, но кажется, что это занимает целую вечность. На секунду ты беспокоишься, что кролик добрался и до нее, и ты чувствуешь себя таким идиотом, что не предупредил ее об этом в сообщении. Но, наконец, после того, что кажется вечностью, она открывает дверь.
"Освальд, что случилось?" Ее глаза широко раскрыты, и она выглядит так, будто вот-вот заплачет. О, это нехорошо, ты определенно не хочешь заставлять ее плакать. Но ты также должен сказать ей правду.
Она должна знать. Как бы ужасно это ни было.
"Это папа... он..." Как именно это объяснить? Страх и паника, которые ты сдерживал глубоко внутри себя, нарастают, переполняя тебя. Трудно объяснить.
"Он ушел", - наконец выдавливаешь ты.
"Что ты имеешь в виду под словом "ушел"?" Она тянется и убирает твои волосы со лба, и только тогда ты понимаешь, что ты весь в поту.
"Он... у Джеффа..." Ты не можешь это объяснить. Но ты должен.
"Милый, ты в порядке? Папа здесь, я только что видела его. Он спит в нашей комнате".
Ты не совсем понимаешь, что она сказала. Это не имеет смысла. Папы точно нет дома. Он глубоко под поверхностью бассейна с шариками, возможно, в прошлом, возможно, мертв. Ты знаешь это наверняка.
Или нет? Ты задумываешься. Когда бы он пришел домой? Ты бы услышал входную дверь, как когда мама пришла домой. Но также... зачем ей лгать? Может быть, ты был так рассеян, что пропустил это?
Может быть... вот какая мысль. Может быть, кролик был не настоящим? Может быть, это был папа все это время, как намекнул Джефф?
Может быть, ты сходишь с ума и просто видишь кроликов повсюду?
Не то чтобы это было хорошо, но это было бы лучше, чем если бы с папой случилось что-то плохое.
"Он в порядке?" - спрашиваешь ты. "Он дома?"
Мама кивает. Она выглядит обеспокоенной и теперь прижимает тыльную сторону ладони ко лбу. Неужели она думает, что ты болен и у тебя жар?
Ты не болен, ты просто... может быть, на самом деле... Ты думаешь о 1985 годе. Ты вспоминаешь крики. Ты вспоминаешь мертвых детей. Все это похоже на ужасный кошмар, и, может быть, ну, может быть, так оно и было. Может быть, ты как-то заснул в бассейне, а может быть, ты просто все это выдумываешь. Может быть, у тебя действительно жар.
"Как насчет того, чтобы ты немного отдохнул? Завтра начинается школа, и я думаю, что ты, возможно, сегодня немного перенапрягся". Школа. Да, школа начинается завтра. Как так быстро прошло лето? Ну, 1985 год помог. Но было ли это реально? Происходило ли что-нибудь из этого? Ты внезапно чувствуешь себя очень уставшим. И хотя ты еще не ужинал, ты действительно хочешь пойти спать. Ты киваешь.
"Да, ладно, это хорошая идея". Мама улыбается тебе. "А папа на самом деле просто дремлет, в другой комнате?"
"Папа на самом деле просто дремлет".
Этот груз спадает с твоей груди, и, хотя ты не совсем счастлив, облегчения достаточно, чтобы тебя сильно клонило в сон.
Мама уходит, и ты идешь спать. Ты спишь до самого утра, когда звонит будильник перед школой.
Ты просыпаешься, чувствуя себя отдохнувшим, чувствуя надежду. 1985 год кажется всего лишь дурным сном. Плюс ко всему, ты умираешь от голода, и ты чувствуешь запах завтрака, доносящийся из кухни.
Ты практически проскакиваешь вниз по лестнице и видишь маму, стоящую над сковородой с жарящимися яйцами и беконом. В твоей жизни никогда ничего не выглядело так вкусно!
"Доброе утро!" - отвечает она. "Ты выглядишь очень отдохнувшим!"
"Так и есть". Ты с ухмылкой поворачиваешься к столу, чтобы найти свое место, и там, на папином месте, держа папину газету, с папиной чашкой кофе рядом с ним, сидит желтый кролик. Просто сидит там.
У тебя кружится голова. Ты должен держаться за верхнюю часть стула, чтобы удержаться.
"Где папа?" - спрашиваешь ты. Страх сжимает твое горло, и тебе едва удается выдавить эти слова.
"Что ты имеешь в виду, глупыш? Он прямо там", - говорит мама, указывая на кролика лопаткой. Она качает головой и возвращается к бекону. "Честно говоря, Освальд, это уже чересчур. Я не понимаю игру в пропавшего папу, но пора завтракать и готовиться к школе".
### Выбор 22 (вариант 2 - не делай этого и попытайся объяснить своей маме , что происходит)
"Я знаю, что это не игра!" - кричишь ты. Тебе нужно, чтобы она поняла!
Ты указываешь на кролика. "Это не папа. Это гигантский желтый кролик, и он причинил папе боль! Он сделал с ним что-то плохое! Он заперт в бассейне с шариками в пиццерии Джеффа!"
Мама смотрит на тебя как на сумасшедшего. И, может быть, так оно и есть.
Может быть, того, что было в бассейне, не было, может быть, 1985 года не было, но все, что ты знаешь, это то, что прямо сейчас это кажется очень реальным, и все, что ты можешь сделать, это справиться с ситуацией в данный момент. Ты знаешь, что ты звучишь как сумасшедший, но это также часть текущей ситуации, с которой тебе нужно справиться!
"Сядь, немедленно", - приказывает мама.
Кролик угрожающе встает. Он смотрит на тебя.
Он поднимает руку и указывает на тебя.
Ты не знаешь, что он имеет в виду, но ты знаешь, что это угроза!
"Нет!" Ты хватаешь ближайшую к тебе вещь, которой оказывается блинчик из стопки, и бросаешь его в кролика. Кролик отступает на шаг и резко садится на свой стул.
Ты хватаешь еще один блинчик и еще один! Кролик отвлекается и кажется почти таким же смущенным, как и ты. Ты пользуешься моментом его замешательства и бежишь как черт из кухни, по коридору и из дома.
Ты стоишь на лужайке, задыхаясь, в панике... Что теперь?
### Выбор 23 (вариант 1 - пойти к соседу и попросить помощи)
Нет времени терять. Ты даже не беспокоишься о том, чтобы спуститься на улицу, на тротуар. Нет, ты пересекаешь свой газон, перепрыгиваешь через короткие живые изгороди, которые разделяют два дома, и поднимаешься по ступенькам к темно-зеленой входной двери своих соседей. Ты громко, настойчиво стучишь. Кто-то должен быть дома! Пожалуйста, пожалуйста, пусть кто-нибудь будет дома!
Дверь открывается. Но это определенно не мистер или миссис Браун.
Перед тобой стоит еще один талисман.
На этот раз это не кролик, а большая курица.
"Чика", - говоришь ты вслух. Ты уже хорошо выучил имена участников группы аниматроников Freddy. Фредди — медведь, Бонни — фиолетовый кролик и Чика... курица. На ней надет слишком веселый слюнявчик LET'S EAT, и она держит слишком розовый кекс с глазами и выступающими зубами.
Чика наклоняет голову набок, пока ты смотришь на нее в ужасе.
Медленно ты отступаешь, одна нога за другой, глядя в пустые глаза желтой птицы. Ты смотришь на слоган LET'S EAT. В этом есть что-то ужасно жуткое. Тебе дурно в животе. Ты не понимаешь, что происходит.
Может быть, это и вправду кошмар. Может быть, ты проснешься.
Внезапно тебя хватают сзади две очень знакомые желтые руки. У тебя почти нет времени, чтобы осознать, что происходит, когда и курица, и кролик набрасываются на тебя.
Все, что ты чувствуешь, — это ужасная острая боль, и мир плывет у тебя перед глазами.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 23 (вариант 2 - пойти к джеффу)
Ты мчишься по передней дорожке к тротуару, а затем бежишь так быстро, как только можешь, вниз по улице. Дома размываются в твоем периферийном зрении, и ты чувствуешь себя немного как мультяшный персонаж, бегущий по бесконечному коридору повторяющихся столов и картин. Дом за домом, лужайка за лужайкой, гидрант за гидрантом. Боже, Джефф'с довольно далеко пешком!
Твой разум блуждает, вспоминая папу. Ты представляешь его себе, плавающим в бассейне бесконечных шаров, лежащим там, как утопленник. Его лицо лишенное цвета. Его губы фиолетовые и холодные. Совершенно один из-за тебя.
Нет! Нет, ты не будешь так думать! Ты качаешь головой и бросаешься через улицу. Раздается громкий визг, и ты резко поворачиваешься, чтобы увидеть машину, резко остановившуюся прямо перед тобой. Ты смотришь на водителя, мужчину лет сорока или около того. Он кажется как-то знакомым. Я имею в виду, что это не является чем-то необычным, так как ты знаешь почти всех в этом городе, но это как-то по-другому.
Он высовывает голову из окна со стороны водителя и говорит:
### Выбор 24 (вариант 1 - сесть в машину)
Ты не совсем уверен, почему, после всего, что произошло, ты вдруг доверяешь какому-то случайному незнакомцу, говорящему "Садись!", но "Садись" ты делаешь и быстро закрываешь пассажирскую дверь за собой. Ты поворачиваешься, чтобы посмотреть на мужчину, и он просто смотрит на тебя. У него светлые волосы, немного отступающие на висках, и усталое выражение лица. Как у человека, который несколько раз объехал мир и остался недоволен тем, что увидел. То, как он смотрит на тебя, настораживает, почти так же немигающе, как кролик, и ты совсем не настроен на очередную немигающую ерунду.
"Что?" - спрашиваешь ты, может быть, немного резче, чем собирался, но кому какое дело, на самом деле? При всем, что происходит, немного прямоты и недоверия не так уж и плохо.
"Я просто... я имею в виду, что слышал истории, но... увидеть тебя. Это доказательство, не так ли? Доказательства".
Ладно, этот парень либо сумасшедший, либо под чем-то.
"Не, чувак, не сегодня". Ты поворачиваешься, чтобы уйти, и он хватает тебя за руку. Ты мгновенно вздрагиваешь, и он отпускает ее. Он поднимает руку вверх в каком-то извиняющемся жесте.
"Оз, чувак, это я. Извини. Не хотел тебя напугать".
Никто не называет тебя Озом. Никто, кроме... ты смотришь на это лицо. Покрытые морщинами, впалые щеки, мешки под глазами. Но под всем этим этот знакомый взгляд. Это что-то еще. Это чутье.
"Чип?" Ты говоришь это и не веришь этому.
Мужчина улыбается. Усталая улыбка, но все же улыбка. "Да, чувак, это я".
Чип. Из 1985 года. Чип с пушистыми большими волосами и зубастой ухмылкой. Часть этой ухмылки есть в его улыбке, немного скрытая, но она есть.
"Ты теперь старый", - говоришь ты.
Чип широко улыбается и смеется. Вау, теперь он так похож на 1985 год, это жутко. "Да, так бывает. Ты ничуть не постарел".
"Ну да, это как бы... мое время". Ты понимаешь, как это может прозвучать, как бессмыслица. Как лучше всего объяснить...
— Хорошо, это странно, но этот бассейн с шариками похож на машину времени. И я ходил в твое время все лето, но на самом деле все это время было это время.
Ты думаешь про себя, что слишком много используешь слово "время".
Чип кивает. Он, кажется, ничуть не удивлён из-за этой истории.
"Да. Я имею в виду, я не знал о бассейне, но много странного происходило в 1985 году, и были некоторые странные прыжки во времени. Я не испытал этого лично, но это было своего рода сумасшедшее лето для нас тогда. Ужасное лето". Его выражение лица становится мрачным, и ты вспоминаешь мертвых детей в подсобке и киваешь. Ты знаешь, о чем он говорит.
"Другие люди прыгали во времени?" - спрашиваешь ты вместо этого, не желая обсуждать ужас.
"Пара детей в мое время вернулись. Не знаю, было ли это в бассейне с шариками. Или что-то другое. Но да. Все это имеет смысл".
Потом ты чувствуешь внезапный прилив осознания, нахлынувший на тебя, как волна.
"Кролик, я убегаю от кролика".
"Этот желтый талисман?" - сразу спрашивает Чип. Ого, тебе даже не нужно его догонять, похоже.
"Да!" Тебе почти слишком легко, это чувство, как будто ты уже спас своего папу и избавился от кролика. Но ничего из этого еще не произошло. Ты пока не можешь расслабиться. Тебе нужно по-прежнему оставаться бдительным.
"Кролик обидел моего папу, и теперь он где-то в бассейне с шариками у Джеффа. Джефф - это там, где раньше был Фредди", - объясняешь ты. "И тем временем кролик захватил жизнь моего папы, и я не знаю, чего он хочет, но я почти уверен, что он хочет убить меня или что-то в этом роде. Это жутко, и я не понимаю, что происходит".
Чип кивает на все, что ты говоришь, как будто он уже слышал это раньше. Его выражение лица серьезное и решительное.
"Этот кролик — плохие новости. Поверь мне, мы все это знаем. Я полностью верю, что он это сделал. И не в первый раз он прыгает во времени. Никому не удалось его уничтожить". Он глубоко вдыхает, а затем выдыхает. "Еще нет".
"Оз, я собрал команду, чтобы покончить с кроликом раз и навсегда. Мы ждали, когда он снова появится в городе, и, похоже, это сейчас или никогда. Мы должны были встретиться сегодня. Присоединишься ли ты к нам и поможешь нам покончить с этим?"
### Выбор 25 (вариант 1 - да ты готов присоединиться к команде Чипа)
Дорога долгая и извилистая, и ты покидаешь свой выцветший пыльный город, направляясь к холмистой местности с пятнистыми желтыми полями и сухой грязью. Долгое жаркое лето оставило здесь свой след, и, хотя ты вдыхаешь искусственный холод из вентиляционных отверстий автомобильного кондиционера, ты все еще чувствуешь тяжелый жар в воздухе.
Ты сворачиваешь на грунтовую дорогу, которая трясет тебя на сиденье. Машина немного скользит в гравии, как будто на льду, а затем останавливается на изношенных колеях, которые делают поездку немного более плавной. Ты все это время ничего не говоришь Чипу. Ты не знаешь, что сказать.
"Итак, когда ты сказал, что на самом деле не смотришь фильмы..." - говорит он вместо этого.
"А, да, было трудно вспомнить фильмы из 1985 года. Я имею в виду, это странно — я на самом деле смотрю старые фильмы, мой папа..." Тут ты замолкаешь. Мысль о папе заставляет твой желудок сжаться.
"Да, ему нравятся старые фильмы. Но даже старше, чем 1985 год". Тебе больше не хочется разговаривать.
"Странно думать о 80-х как о "старых", - говорит Чип.
"Ну, да, не для тебя. Но когда-нибудь кто-то скажет, что сейчас уже старое, и тогда ты поймешь". Чип ухмыляется тебе, но тебе становится все хуже и хуже. Ты чувствуешь, что бросил папу.
Как будто с ним могло что-то случиться. Что с ним может что-то произойти.
Ты думаешь о своих ссорах и о том, как ты всегда говоришь, что его вкус к музыке ужасен.
Вероятно, то же самое, что и Чип говорит, что когда-то что-то было крутым, а теперь нет. И то, что тебе нравится, вероятно, когда-нибудь не будет крутым.
Не то чтобы тебе когда-либо нравилось что-то только потому, что это было круто, в любом случае.
И тебе на самом деле нравятся эти старые фильмы про монстров.
Машина сворачивает на подъездную дорожку. Длинную и извилистую, с соснами по обе стороны. По крайней мере, они зеленые, в отличие от других видов деревьев, которые, кажется, готовы к осени с коричневеющими, желтеющими листьями.
Ты, наконец, подъезжаешь к большому сараю, одноэтажному, который больше используется для хранения тракторов и другой техники, чем для животных и сена. Белая обшивка заставляет тебя прищуриться, и, когда ты выходишь из машины, ты чувствуешь этот очень знакомый запах коровьего навоза.
Перед входом в сарай слоняются несколько человек, и ты замечаешь среди них девушку примерно твоего возраста. Видеть соратника-ребенка — это облегчение. Забавно, что до недавнего времени ты всегда считал Чипа ребенком.
Она явно тоже рада видеть тебя, и она подходит прямо к тебе с доброй улыбкой.
"Привет!" - говорит она. Она протягивает руку
"Привет", - говоришь ты и берешь ее.
"Оз, это Габриэль, моя дочь. Габриэль, это мой старый друг, Оз", - говорит Чип.
"Я имею в виду, не такой уж старый", - улыбается она, крепко пожимая твою руку, а затем отпуская ее.
"Долгая история", - говоришь ты.
"Папа, я опоздаю в школу", - говорит она, поворачиваясь к Чипу.
"Да, извини, милая, Оз меня задержал. Я думаю, тебе придется сегодня пропустить. Все в порядке?" - спрашивает он.
Габриэль кивает. "Я бы все равно лучше помогла тебе здесь. Я лучше буду героем, чем просто читать о них". Тут ты замечаешь, что она несет большую книгу с каким-то монстром на обложке.
"Это моя девочка", - говорит Чип. И так странно думать о нем как об отце, что тебе хочется немного посмеяться, но ты также знаешь, что сейчас не подходящий момент для этого. "Давайте начнем это совещание". Он смотрит на нескольких взрослых, стоящих в тени одного из деревьев. "Давайте двигаться!"
Они кивают, и вы все направляетесь в тень сарая.
Внутри уже находится полдюжины других взрослых, сидящих на складных стульях и скамейке вдоль одной стены. Это не выглядит особо организованным, но ты просто рад, что тебе больше не нужно противостоять этому кролику в одиночку.
Ты и Габриэль выбираете пару старых бочек, чтобы сесть, и вы оба сидите там, болтая ногами и ожидая, когда что-нибудь произойдет.
"Что происходит?" - шепчешь ты Габриэль.
"Мы просто ждем лидера. Все в порядке", - успокаивает она тебя.
"О, я думал, что твой папа - лидер". Она качает головой.
Как раз в этот момент в широко открытом проеме сарая появляется тень. Сначала только пара ног, потом туловище.
А потом пара длинных высоких ушей.
Тебе хочется сбежать, и ты недоумеваешь, почему все просто продолжают сидеть там.
### Выбор 26 (вариант 1 - О ЧЕМ ТЫ ГОВОРИШЬ, ЭТО ЖЕ КРОЛИК!)
"О чем ты говоришь, Оз?" Это Чип. Она идет к кролику, протянув руку, и, повернувшись, говорит тебе это.
"Вот он, он... он прямо там!" Ты указываешь на кролика, и он просто смотрит на тебя в ответ. Для существа с нулевым выражением на лице удивительно, как хорошо ты можешь его читать. Сейчас он кажется довольным, самодовольным.
"Оз, чувак, ты в порядке?" - спрашивает Чип. Он и кролик пожимают руки, и Чип тихо извиняется перед ним. Теперь ты точно знаешь, что Чип уже совсем взрослый: он делает это пренебрежительное движение, которое взрослые делают, когда разговаривают друг с другом, чтобы заверить друг друга, что ребенок, который ведет себя странно, — это ничего особенного.
Ты не можешь поверить, что это происходит с тобой. Не здесь, не сейчас.
"Это кролик", - говоришь ты Габриэль. Она смотрит на тебя очень странно, но она не ведет себя как другие взрослые. Она действительно слушает.
"Как ты можешь это сказать?" - спрашивает она.
"Я имею в виду... посмотри на него!" Ты жестом указываешь на фигуру, и она смотрит.
"Он в костюме желтого кролика, ради всего святого!"
Теперь все смотрят на тебя. Даже люди позади тебя, ты чувствуешь их взгляды на себе. Ты отказываешься чувствовать себя глупо. Ты не сходишь с ума. В конце концов, эти люди собрались, чтобы покончить с кроликом, так что они, конечно же, знают, что он существует. Ты просто должен заставить их увидеть это, как-то.
"Я просто вижу парня", - ответила Габриэль. Она снова смотрит на тебя, и теперь она выглядит обеспокоенной.
Если даже Габриэль не может этого увидеть...
Ты чувствуешь тяжелую руку на своем плече и быстро поворачиваешься. Женщина в темно-зеленой майке и камуфляжных брюках строго смотрит на тебя. "Пойдем со мной", - говорит она.
Ты смотришь на Габриэль, которая, кажется, не знает, что делать. Она выглядит так же растерянно, как и ты.
"Пойди с Авой", - говорит Чип. "Извини, Оз, но, возможно, время... Повисев здесь со своими мыслями, ты можешь стать опасным для нас".
"Что это значит? Вы собираетесь убить меня?" Ты сидишь там, вызывающе, не готовый никуда идти.
Чип заикается и поднимает руки. "Убить тебя, что?! Конечно, нет. Нам просто нужно держать тебя в безопасности, пока миссия не будет выполнена. Ава?"
Женщина за тобой хватает тебя под руки, чтобы поднять с бочки, и она очень сильная. Ты понимаешь, что борьба только усложнит тебе задачу.
"Хорошо, хорошо, я иду", - говоришь ты.
Ты встаешь, и тебя ведут в другой конец сарая, мимо всех людей, которые смотрят на тебя, когда ты идешь. Они думают, что ты сумасшедший.
Ты немного беспокоишься, что так оно и есть.
Ава ведет тебя в маленькую кладовку без окон, только с одной лампочкой, свисающей с центра потолка. Ты входишь внутрь. Ну, это весело.
"Извини, малыш, я приду за тобой, когда мы завершим миссию и отвезем тебя домой", - говорит она. Она закрывает дверь за собой, и ты слышишь, как она запирает ее с лязгом с другой стороны.
Ну, это просто фантастика, не так ли?
Ты какое-то время ходишь вокруг, полный злой нервной энергии, и, наконец, начинаешь немного уставать, поэтому ты садишься на холодный цементный пол. Ты понятия не имеешь, сколько времени прошло, день или ночь. Ушли они на миссию или нет.
А потом ты слышишь лязг замка, и дверь медленно открывается. Ты вскакиваешь на ноги. Ты так готов объяснить и просто выбраться отсюда.
Ты отступаешь назад, спотыкаясь о ноги. Ты с силой падаешь на этот цементный пол.
Кролик нависает над тобой и смотрит вниз. Он поднимает руку и щелкает пальцем взад-вперед, как бы делая это непослушному ребенку.
Затем он широко открывает свой рот. И шире. И еще шире. Он откидывает челюсть, обнажая ряды острых как бритва зубов. Он набрасывается на тебя.
### Выбор 26 (вариант 2 - промолчать)
Ты сидишь в ошеломленной тишине, пока Чип приветствует кролика, крепко пожимая ему руку. Ты продолжаешь сидеть, пока Чип начинает собрание, а кролик стоит рядом с ним.
"Сегодня вечером мы отправляемся к Джеффу и делаем последний бой", - говорит Чип, но ты едва слышишь это, потому что все, что ты можешь делать, это смотреть на кролика. И кролик определенно смотрит в ответ. Он кажется самодовольным, как будто он что-то выиграл.
Но это не так, думаешь ты про себя. Еще нет.
Собравшаяся толпа, включая Габриэль рядом с тобой, громко кричит, и ты быстро присоединяешься к аплодисментам.
Теперь все встали на ноги, разговаривая друг с другом, составляя планы на сегодняшний вечер, просматривая карты и дорабатывая оружие.
Ты видишь несколько бейсбольных бит с шипами, несколько веревок, вилы, что имеет смысл, учитывая, что ты находишься в сарае, даже если там нет животных.
Чип заряжает винтовку, что вызывает у тебя беспокойство.
Но все это ничего не даст, если взрослые не поймут, что кролик среди них. Он буквально ведет их!
Тебе нужно поговорить с единственным другим ребенком в комнате.
"Пойдем со мной", - шепчешь ты Габриэль, хватая ее за рукав. Она выглядит растерянной и обеспокоенной, но она следует за тобой в дальний угол за штабелем бочек из-под масла.
"Ты подумаешь, что я сумасшедший, но твой лидер — это кролик". Ты заглядываешь в щель в штабеле бочек, чтобы следить за ним.
Кролик "разговаривает" с женщиной в зеленой майке и камуфляжных брюках. Вернее, это она разговаривает с ним — кролик просто стоит и смотрит на нее, не выражая никаких эмоций.
Габриэль присоединяется к тебе, чтобы подглядеть. "Откуда ты знаешь?"
"Потому что он одет как кролик", - говоришь ты. Ты внимательно смотришь на нее. Неужели она серьезно этого не видит?
"Мне он кажется человеком". Ты чувствуешь, как твое сердце уходит в пятки. "Но, учитывая все, что мой папа говорил о том, какой умный кролик, я бы не стал исключать того, что он маскируется таким образом".
Так приятно, когда тебе верят, что тебе хочется ее крепко обнять. Но это было бы странно, учитывая, что вы только что познакомились.
"Интересно, почему ты видишь его истинную сущность?" - добавляет она.
Ты качаешь головой. "Я понятия не имею. Может быть, это потому, что я путешествовал во времени".
"Ты путешествовал во времени?" Она выглядит серьезно впечатленной.
"Да, так я встретил твоего папу".
"Э-э, да, мы встретились в 1985 году, когда я путешествовал во времени. Он был еще ребенком, нашего возраста". Кажется, сейчас не время все это объяснять.
Ты пожимаешь плечами. Это странно, когда все в твоей жизни безумно, все это начинает казаться очень нормальным.
"Итак", - говорит она после того, как ты ничего не говоришь, - "что нам делать?"
### Выбор 27 (вариант 1 - вы оба должны уничтожить этого кролика)
"Нам нужно победить кролика. Мы не можем позволить ему манипулировать всеми этими людьми. Каковы бы ни были его планы, это зло. Я это знаю наверняка". Габриэль кивает. "Я согласна. Но как нам победить его?"
Ты оглядываешь комнату из своего укрытия и видишь веревку на полу вместе с другим оружием. "Может быть, мы сможем его поймать, а потом мы разберемся. Может быть, если мы его свяжем, мы сможем убедить твоего папу и всех остальных, что это кролик. Это по крайней мере даст нам немного времени".
"Да, это имеет смысл. К тому же, я не думаю, что я действительно готова кого-либо убивать".
Ты соглашаешься, это довольно безумная мысль, и, хотя этот кролик убил кучу детей и сделал что-то ужасное с твоим папой, ты просто не думаешь, что ты тоже к этому готов.
Возможно, в целях самообороны, но даже тогда. Идея положить конец жизни очень тяжела и немного слишком реальна для тебя, чтобы даже тщательно обдумывать ее.
"Итак, давай возьмем веревку, а потом нам нужно найти момент, когда кролик будет один", - говоришь ты. "Но у нас лучше должна быть веревка наготове".
Вы выходите из своего маленького укрытия обратно на открытое пространство. Ты пытаешься вести себя как можно спокойнее, просто глядя на все, что делают все остальные. Ты идешь к женщине в зеленом и смотришь на чертежи пиццерии Джеффа, которые она изучает. Ты видишь бассейн с шариками в углу. "Это должно быть нашим основным фокусом", - говоришь ты.
"Оттуда появляется кролик. Это портал в другое время".
Она смотрит на тебя еще внимательнее.
"Просто... э-э... поверь мне", - говоришь ты и медленно отходишь от нее. Ты видишь, как она возвращается к чертежам и делает отметку на том месте, на которое ты указывал, ручкой.
Ну, по крайней мере, она тебя слушает, даже если она думает, что ты сумасшедший.
Ты идешь к Чипу и его оружию. Ты берешь в руки биту. Она утяжелена колючей проволокой, намотанной на нее. Ты вспоминаешь, как ужасно ты бегаешь на уроках физкультуры.
"Ты в порядке?" - спрашивает Чип.
"Честно говоря, немного нервничаю". Ты откладываешь биту. Ты берешь кусок веревки. "Я не хочу оружие или что-то вроде того".
"И я бы все равно не позволил тебе его взять".
Ты не можешь не рассмеяться. "Странно, что ты ведешь себя со мной как взрослый. Защищаешь, понимаешь?"
Чип кривится. "Наверное. Просто помни, что я на самом деле не путешествовал во времени. Я прожил последние несколько десятилетий своей жизни в реальном времени. Я вырос".
В том, как он говорит "вырос", есть что-то резкое, но ты не можешь понять, издевается ли он над тобой или злится на то, что стареет.
Ты больше не можешь понять, что вообще происходит.
Ты отступаешь назад, но берешь веревку с собой.
Ты снова встречаешься с Габриэль, которой удалось схватить немного клейкой ленты.
"Да, я подумала, что клейкая лента пригодится во всех видах ситуаций".
"Что теперь?" - спрашивает она.
И именно это вы и делаете. Вы ждете и наблюдаете, пока не начинаете немного скучать. Ты понимаешь, почему в фильмах полицейские пьют так много кофе во время слежки. Тебе определенно нужна искусственная помощь, чтобы оставаться бдительным, когда ничего не происходит.
Но, наконец, ты видишь, как кролик отходит от группы и направляется к выходу сбоку здания.
Ты подталкиваешь Габриэль, которая кивает в ответ. Вы вдвоем прижимаетесь к тени и крадетесь вдоль края сарая, следуя за ним. Ты так крепко сжимаешь веревку в руках, что чувствуешь, как она царапает кожу на твоих ладонях.
Ты и Габриэль выходите вслед за кроликом на небольшой грязный дворик. Он пуст, за исключением нескольких куч кирпичей в углу.
Кролик стоит к вам спиной, и на мгновение тебе интересно, о чем он думает. Он вообще думает?
Нет, прекрати, ты должен действовать! Время пришло!
Ты бросаешься на кролика и целишься в его нижнюю половину. Он слишком велик, чтобы одолеть его в одиночку, но если ты сможешь вывести его из равновесия и заставить упасть, то это будет хорошее начало.
Вы с Габриэль вместе набрасываетесь на кролика, и он с силой падает лицом вниз на землю. Ты быстро набрасываешь веревку на его шею, но голова внезапно поворачивается на 180 градусов, чтобы посмотреть прямо на тебя, заставляя тебя вздрогнуть.
Этот краткий момент выводит тебя из равновесия, и внезапно кролик берет над вами верх, и теперь именно вы лежите на пыльной земле. Ты в ужасе лежишь и видишь, как его челюсть откидывается, а рот широко раскрывается, обнажая набор острых как бритва зубов.
Ты и Габриэль кричите одновременно.
Ваши крики заглушаются разрезанием зубов в плоть.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 27 (вариант 2 - лучше ничего не делать, слишком опасно)
"Мы ничего не можем сделать. Взрослые не поверят мне, мы пробовали. Я думаю, нам просто нужно подождать и посмотреть, что произойдет. Надеюсь, кролик допустит ошибку", - говоришь ты. Это неудовлетворительно, но ты знаешь, что это правильно. Не то чтобы вы могли просто сами справиться с этим безумным кроликом. И ты находишься в комнате с кучей взрослых и оружием... наверняка в какой-то момент это может помочь?
"Да, и это было бы опасно. Я имею в виду, я даже не должна быть здесь. Я должна была быть в школе", - отвечает Габриэль.
"Да, я тоже". И по какой-то причине, даже если это не суть всего происходящего, ты спрашиваешь: "В какую школу ты ходишь?"
"Мы только что переехали, так что это должен был быть мой первый день. Средняя школа Вестбрук".
Ты не можешь не рассмеяться. "Это моя школа".
"О, забавно! Думаю, мы бы там встретились, да?"
Ты киваешь. И тебе интересно, что произошло бы в другой вселенной, если бы вы просто познакомились как друзья в обычный день.
Как странно "нормально" выглядит сейчас.
"Давай просто переждем и посмотрим, что произойдет", - говоришь ты. "Но давай убедимся, что мы никуда не будем ходить в одиночку. Мы не хотим, чтобы он загнал нас в угол или что-то в этом роде. Я думаю, что мы в безопасности, пока рядом есть другие люди".
Вы выбираетесь из своего маленького укрытия обратно на открытое пространство. Ты пытаешься вести себя как можно спокойнее, просто глядя на все, что делают все остальные. Ты идешь к женщине в зеленом и смотришь на чертежи пиццерии Джеффа, которые она изучает.
Ты видишь бассейн с шариками в углу. "Это должно быть нашей основной целью", - говоришь ты.
"Оттуда появляется кролик. Это портал в другое время".
Она смотрит на тебя еще внимательнее.
"Просто... э-э... поверь мне", - говоришь ты и медленно отходишь от нее. Ты видишь, как она возвращается к чертежам и делает отметку ручкой на том месте, на которое ты указал. Ну, по крайней мере, она тебя слушает, даже если думает, что ты сумасшедший.
Ты идешь к Чипу и его оружию. Ты берешь в руки биту.
Она отягощена колючей проволокой, намотанной на нее. Ты вспоминаешь, как ужасно ты бегаешь на уроках физкультуры.
"Ты в порядке?" - спрашивает Чип.
"Честно говоря, немного нервничаю". Ты откладываешь биту. Ты берешь кусок веревки. "Я не хочу, ну, оружие или что-то в этом роде".
"И я бы все равно не позволил тебе его взять".
Ты не можешь не рассмеяться. "Странно, что ты ведешь себя со мной как взрослый. Защищаешь, понимаешь?"
Чип кривится. "Наверное. Просто помни, что я на самом деле не путешествовал во времени, я прожил последние несколько десятилетий в реальном времени. Я вырос". В том, как он говорит "вырос", есть что-то резкое, но ты не можешь понять, отчитывает ли он тебя или злится на то, что стареет.
Ты больше не можешь понять, что вообще происходит.
"Согласен", - отвечаешь ты. Ты откладываешь веревку и идешь к другой группе взрослых, которые сидят и разговаривают в небольшом кругу. Ты чувствуешь себя в безопасности, держась спиной к стене, окруженный взрослыми. Но ты всегда следишь за тем, где находится кролик. Ты думаешь, что он, вероятно, делает то же самое по отношению к тебе.
Проходит время, и солнце начинает садиться. Ты не можешь поверить, что пробыл здесь весь день. Затем в энергии происходит сдвиг, и ты чувствуешь, что время скоро наступит. Время действовать!
"Итак, все, давайте сделаем это!" - громко объявляет Чип группе.
Все встают на ноги, дорабатывают планы и хватают оружие. Габриэль подбегает к тебе и смотрит на тебя широко открытыми глазами. Да, это происходит. Что происходит... что произойдет... это совсем другой вопрос.
"Оз, Габриэль, вы со мной", - говорит Чип, подходя.
"Вы останетесь в машине". Габриэль выглядит расстроенной, что ее оставляют в стороне.
"Папа, мы можем помочь", - настаивает Габриэль, но ты не совсем понимаешь.
Когда ты следуешь за Чипом к машине, ты немного бежишь вперед, чтобы встать рядом с ним. "Эй, можешь проследить за моим папой?" - спрашиваешь ты.
"Просто он где-то в бассейне с шариками. Он больше, чем ты думаешь, это как целый бассейн или, может быть, даже размером с озеро. Тебе нужно тщательно поискать".
Чип открывает тебе дверь заднего сиденья, и Габриэль запрыгивает внутрь. Он не смотрит тебе в глаза. "Чип, чувак", - говоришь ты.
Чип теперь смотрит на тебя. "Пожалуйста. Мой папа".
Он смотрит на тебя, и ты не совсем понимаешь, о чем он думает. Наконец, он кивает.
"После того, как мы разберемся с кроликом, мы найдем твоего папу".
Ты запрыгиваешь рядом с Габриэль. Женщина в зеленой майке садится на переднее пассажирское сиденье, а Чип — на водительское. Вскоре вы ведете караван автомобилей и грузовиков вниз по извилистой подъездной дорожке. В темноте каждый новый изгиб дороги, возникающий в свете фар, кажется угрозой, как будто что-то готово выскочить на тебя. Ты поворачиваешься на своем сиденье и щуришься сквозь фары машины позади тебя. Ты не можешь разобрать многое, но ты видишь силуэт кролика на пассажирском сиденье. Он просто сидит там. Просто смотрит вперед.
"Ты в порядке?" - тихо спрашивает Габриэль.
Ты киваешь, но это совсем не так. У тебя есть тоскливое чувство, что все это какая-то ловушка. Что вы все обречены.
Вы приезжаете в город и останавливаетесь перед пиццерией Джеффа. План начинается в тот момент, когда двигатели глохнут. Все выбегают из своих машин и врываются к Джеффу, подняв оружие.
"Мы знаем, что ты там!" - кричит Чип.
Ты смотришь изнутри машины, как кролик входит вслед за ним. Нет, это слишком. Это слишком опасно. Ты не можешь просто позволить этому случиться.
Ты распахиваешь дверь со стороны пассажира и бросаешься вслед за Чипом.
"Оз!" - слышишь ты крик Габриэль. Ты знаешь, что должен оставаться позади, но ты должен что-то сделать, что угодно.
Ты входишь в ресторан и видишь очень удивленного Джеффа, стоящего за своим прилавком. Он на мгновение смотрит тебе в глаза, и ты не знаешь, что сказать.
"Джефф, иди на кухню", - приказывает Чип.
Джефф вроде как просто стоит на месте, как обычно.
"Сейчас же!" Чип поворачивается и кричит на него. Это определенно вызывает действие у повара пиццы, и Джефф бросается на кухню.
"Где это?" - спрашивает Ава в зеленой майке. Она оглядывается вокруг, бдительная и держит свое оружие перед собой. У нее, должно быть, какое-то военное образование или что-то в этом роде.
"Он прямо там", - тебе хочется сказать, наблюдая за кроликом, который наблюдает за ними. Он просто стоит там, у своей обычной двери, у этой глупой двери, возле которой любит бродить талисман. Но они не видят его.
Ты оглядываешься на всех, желая, чтобы кто-нибудь, кто угодно, заметил кролика. Твой взгляд падает на бассейн с шариками. Подожди. Что ты делаешь? Ты внезапно осознаешь, что это твой момент. Пусть они все охотятся за кроликом, пока ты спасаешь папу!
Ты бросаешься к бассейну с шариками и без колебаний прыгаешь в него. Ты погружаешься в гигантский бассейн с шариками, и каким-то образом они чувствуешь себя на удивление комфортно. Они единственное знакомое в дне безумия. Ты шаришься в шариках, пытаясь найти папу. Он должен быть где-то здесь, он должен быть.
Ты нащупываешь что-то твердое рукой. Ботинок! Прикрепленный к ступне! Ты тянешься дальше... прикрепленный к ноге! Это должен быть папа.
Ты нашел его!
Раздается внезапный леденящий кровь крик, и ты вылезаешь из ямы, чтобы посмотреть, что случилось. К твоему ужасу, кролик напал на Чипа, откусив ему голову! Тело Чипа безвольно падает набок. Ава снова кричит и на этот раз стреляет из своего оружия, в то время как двое других мужчин набрасываются на кролика сзади с бейсбольными битами.
Кролик крутится и молотит лапами, а ты встаешь в шариковом бассейне. Ты ошеломлен хаосом, и раздается еще один выстрел. Внезапно ты чувствуешь, как что-то теплое растекается по твоей середине, и ты смотришь вниз. Ты видишь кровь и тянешься, чтобы прижать руку к животу. Кровь сочится сквозь твои пальцы.
Снова выстрелы, еще больше хаоса. Ты соскальзываешь обратно в яму. Ты в шоке. Ничего не болит. Ты откидываешься назад. Ты позволяешь шарикам укрыть тебя навсегда.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 25 (вариант 2 - нет, я просто ребёнок!)
Чип выглядит немного разочарованным, но кивает. «Да, это логично. В любом случае, мне не стоило тебя спрашивать. Какой же я взрослый?» Он немного смеется про себя.
«Странно думать о тебе как о взрослом. Я же видел тебя совсем недавно ребенком», — говоришь ты. Об этом действительно странно думать. У Чипа теперь отрешенный вид, и он медленно качает головой. «Я пытаюсь вспомнить, каким я был в 1985 году».
«Ты был очень крутым», — говоришь ты.
Чип хмурит брови, глядя на тебя. «И что?»
«Это глупо, но ты еще был очень добр ко мне».
«Наверное, нет. Не должно быть. Но мне кажется, что быть добрым — это не совсем то, что считается крутым, а ты был и тем, и другим. Это много значило. Не многие дети добры ко мне».
«Это ужасно», — говорит Чип. Теперь он жалеет тебя, а ты не хотел, чтобы так получилось. Ты чувствуешь себя довольно жалко.
«Да ладно, все в порядке. Как есть. Мне нравится быть одиночкой. Но ты и Майк были классными и сделали это лето намного лучше. До… ну, до того, как случилось все это с кроликом». Теперь ты чувствуешь не только злость и страх по поводу кролика — еще и горечь. У тебя все было хорошо в 1985 году, и этот кролик все испортил.
«Майк! О, черт, я забыл, что он тогда еще здесь жил. Не слышал о нем лет… пятнадцать».
«Пятнадцать лет!» Ты еще даже не прожил столько! Это безумие — думать, что у тебя могли быть целые дружеские отношения с кем-то, а потом не видеть его дольше, чем человек существует.
«Да, он переехал со своей семьей в следующем году. Он в Бостоне сейчас. Женат. С детьми».
«Черт, уже столько времени?» — говорит он, внезапно посмотрев на часы на приборной панели. «Извини, Оз. Но мне действительно нужно идти. У меня есть кролик, которого надо уничтожить».
«Конечно!» Ты не собираешься его задерживать. Нет ничего, что имело бы для тебя большее значение, чем уничтожение этого кролика.
Ты быстро открываешь дверь и выпрыгиваешь на улицу. «Удачи!» — говоришь ты.
«Спасибо, Оз!» — отвечает он. «И, эй, Оз?»
«Я всегда думал, что ты тоже довольно крутой».
Вы ухмыляетесь друг другу, а затем ты закрываешь дверь. Чип срывается с места, и ты смотришь, как он исчезает за углом.
Ты чувствуешь очень странную смесь чувств. Рад снова увидеть Чипа, немного грустно от того, что он совсем взрослый, боишься, что он не победит кролика, надеешься, что победит. Путешествие во времени оказалось сложнее, чем ты думал. Оно запутало не только пространство и время, но и твои эмоции.
Ты слышишь внезапный визг резины по асфальту и поднимаешь глаза. Машина мчится прямо на тебя. И не просто какая-то машина — машина папы. Ты видишь водителя. Это кролик.
Ты хочешь бежать к Чипу, чтобы сказать ему, что кролик прямо здесь и он идет за ним! По мере того, как машина приближается, ты понимаешь, что происходит, немного слишком поздно. Кролик пытается убить тебя машиной. Это не имеет ничего общего с Чипом! Ты пытаешься убежать, но кролик быстрее. Конечно, он быстрее, ведь он ведет чертову машину! Он нажимает педаль газа в пол и несется прямо на тебя.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 24 (вариант 2 - не садиться в машину)
Ты снова начинаешь бежать. Ты оглядываешься и видишь, что машина все еще стоит там, а мужчина все еще смотрит на тебя. Что это вообще такое? Это просто жутко. Ладно, добавь это в список всех жутких вещей, которые произошли с тобой в последнее время. Ты качаешь головой и снова сосредотачиваешься на своем пути к Джеффу.
И снова твой разум наполняется мрачными мыслями об отце. И снова тебя выводит из задумчивости визг шин по асфальту. Ты смотришь вверх — этот парень следит за тобой? Отлично, еще один человек хочет тебя достать. Как раз то, что тебе сейчас нужно. Но это уже не тот парень. Это кролик. В папиной машине.
Ты понимаешь, что происходит, немного слишком поздно. Ты пытаешься убежать, но кролик быстрее. Конечно, он быстрее, ведь он ведет чертову машину! Он нажимает педаль газа в пол и несется прямо на тебя.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 22 (вариант 2 - просто подыграй кролику)
Тебе удается проглотить несколько кусочков завтрака, сидя напротив кролика. Он ничего не делает, просто сидит и читает газету. Мама же счастливо возится с ним, объясняя свой план на день и говоря о том, как здорово, что "их" сын переходит в шестой класс. Конечно, кролик не отвечает, но она реагирует так, как будто он отвечает. Она даже смеется, как будто он рассказал уморительную шутку.
Ты заканчиваешь завтрак и идешь наверх, чтобы собраться в школу. Ты говоришь себе, что это, по крайней мере, способ выбраться из этого дома и подальше от безумного кролика. Но как можно просто пойти на обычный первый день в школе, когда с тобой такое происходит? И почему нельзя просто убежать? Может быть, пойти в полицию? Или хотя бы к соседу? Кто-нибудь мог бы помочь. Но, с другой стороны, говоришь ты себе, если мама видит в кролике папу, и Джефф видит в кролике папу, то, может быть, все взрослые так видят? Может быть, только дети и кошки могут видеть правду.
Кролик везет тебя в школу, и ты чувствуешь себя таким одиноким и потерянным.
Зачем он это делает? Каков его план? Если он хочет тебя убить, то пусть просто убьет! Почему он хочет быть папой, из всех людей?
Скучный, дешевый, слишком старается, любит тупые фильмы и ужасную кантри-музыку, просто хочет, чтобы у тебя было нормальное лето, папа.
Черт, ты скучаешь по нему. И, черт, тебе стыдно за то, что ты так злился на него этим летом. Ты был бы так рад сейчас поспорить с ним, а не сидеть в странной тишине рядом с этим гниющим кроличьим талисманом. Мех выглядит еще более свалявшимся и грязным, чем вчера, если это вообще возможно.
Он высаживает тебя в школе, и ты задаешься вопросом, видит ли кто-нибудь из других детей талисмана в машине, но никто не обращает внимания. Все рады вернуться и обнимаются друг с другом, рассказывая, как провели лето. Тебе не с кем делиться, поэтому ты идешь в класс один.
Ты садишься за парту, вторую сзади справа. То же самое место, где ты сидишь в каждом классе на каждом уроке каждый год. Но слева от тебя нет Бена, с которым можно поговорить. Ты инстинктивно достаешь свой блокнот, но понимаешь, что больше даже не можешь рисовать или черкать. Эти персонажи из животной группы теперь реальны, даже если они не по-настоящему реальны, ты видел их, ты путешествовал во времени, дети смотрели, как они играют свою маленькую аниматронную песню.
Пять мертвых детей в кладовке.
Головы склонены набок, пустые мертвые глаза.
Ты запихиваешь блокнот обратно в сумку и пытаешься вместо этого слушать урок. Это ничего, чего ты уже не знаешь о целых числах. Но это лучше, чем думать о прошлом. Или о доме.
В обеденный перерыв ты идешь к старым качелям в дальнем конце школьного двора. Никто там никогда не тусуется, трава вся заросшая, и, похоже, дворники забыли, что они существуют. Но сейчас на одних из качелей кто-то сидит. Девочка, которую ты никогда раньше не видел.
«Эм, привет», — говоришь ты. Ты не уверен, стоит ли садиться или нет.
Девочка смотрит на тебя и улыбается. «Привет! Я Габриэль. Я новенькая».
«Я Освальд». Ты не знаешь, что еще сказать.
«Приятно познакомиться!» Она, кажется, рада этому, хотя она здесь одна, как будто пытается избежать людей. «Странно, что это единственные качели, да?»
«Да, они пришли и снесли старую игровую площадку два года назад из соображений безопасности», — говоришь ты. «Теперь осталась только горка и это приспособление для лазания».
Вы оба смотрите в сторону школы, где все остальные тусуются и играют.
«Ну, ничего, я все равно люблю читать во время обеда», — говорит она. Ты замечаешь книгу у нее на коленях.
«Ой, извини, я оставлю тебя в покое». Ты сразу же чувствуешь себя виноватым за то, что побеспокоил ее.
«Нет, приятно иметь компанию и завести нового друга! Садись!»
Она, кажется, действительно это имеет в виду, поэтому ты садишься на другие качели рядом с ней.
Скажи что-нибудь, Освальд, говоришь ты себе. Будь дружелюбным. «Эм, о чем эта книга?»
Габриэль сияет от вопроса и поднимает книгу, чтобы ты увидел обложку. «Боги и монстры» написано на ней большими жирными буквами, и на ней изображен гигантский монстр со множеством голов на длинных змеевидных шеях, нависающий над маленькой фигуркой на переднем плане. Фигурка поднимает свой меч, чтобы сразиться с ним. «Это о греческих мифах! Это так круто». Она указывает на картинку на обложке.
«Это миф о Геракле, который я только что закончила читать, о том, как он сражается с Гидрой. А теперь я начала читать о Тесее!» Ее воодушевление заразительно, и впервые с тех пор, как ты увидел кролика за кухонным столом, ты чувствуешь себя немного счастливым. Ты хочешь узнать больше!
### Выбор 28 (вариант 1 - спросить её о Тесее)
«Хм, я никогда раньше не слышал о Тесее, кажется. Кто это?» — спрашиваешь ты. Ты, конечно, слышал о Геракле, и он был во множестве фильмов и тому подобного. Но этот парень? Понятия не имеешь.
«Наверное, он не так известен, как Геракл», — соглашается Габриэль, и ты улыбаешься. Приятно вести обычный разговор, хотя и очень странно вести обычный разговор, когда все в твоей жизни совсем не обычно.
«Ну, насколько я пока поняла, Тесею было поручено убить Минотавра в центре огромного пещеристого лабиринта».
«Монстра с головой быка и человеческим телом», — объясняет она. Ты не можешь не думать о своем монстре с кроличьей головой.
«О, круто». Но на самом деле это не кажется таким.
«В общем, Тесей дружит с принцессой Ариадной, и она дает ему нить, которую он может разматывать, путешествуя по лабиринту, чтобы не заблудиться. Это все, что я пока прочитала, но, мне кажется, это очень интересно». Ей очень нравится рассказывать тебе все это, и ее энтузиазм заразителен.
«Мне это очень нравится», — говоришь ты, и вы улыбаетесь друг другу. Может быть, ты завел нового друга? «Мне нравится идея с нитью, она очень проста, но очень умна».
«Иногда простое — лучшее решение!»
Звенит звонок, и обед заканчивается. Вы вместе возвращаетесь в школьное здание, договорившись сделать ваш обед регулярным. Приятно знать, что даже когда Бена нет рядом, ты можешь завести нового друга. И кого-то, кто действительно живет в твое время.
Черт, это чувство пустоты в животе вернулось. Папа. Пропал.
Кролик. Дома. Дети. Мертвы.
Почему твоя жизнь должна быть сущим кошмаром? Почему ты никогда не можешь быть просто нормальным ребенком?
Школьный день заканчивается слишком быстро. Когда часы над дверью отсчитывают время, ты понимаешь, что очень скоро тебе придется вернуться домой и к ситуации с кроликом. Что папа все еще пропал, а ты не сделал абсолютно ничего, чтобы найти его. Ты потратил день на повторение всего того, что ты якобы забыл за лето, хотя на самом деле ничего не забывал. Тебе следовало пропустить первый день и пойти прямо к Джеффу после того, как кролик высадил тебя.
Черт, ты никогда не чувствовал себя таким глупым, как в эти последние двадцать четыре часа.
Когда ты спускаешься по ступеням школы, ты надеешься, что, может быть, папа приедет за тобой. Или, может быть, никто не приедет, и ты сможешь пойти домой пешком. Или убежать. Или что-то еще.
Но, конечно же, вот он, этот ужасающий кролик, ждет тебя на месте высадки, сидя за рулем машины. На этот раз вокруг полно детей, и ты оглядываешься, чтобы посмотреть, замечает ли кто-нибудь кролика на водительском сиденье.
Но, похоже, никто не замечает. Или, по крайней мере, кажется, что никому нет дела.
Тебе кажется, что кролик-талисман в машине должен был бы вызвать ажиотаж у детей, и ты думаешь, что, возможно, это означает, что только ты можешь его видеть. Может быть, только тебе суждено. Или, может быть, ты действительно сходишь с ума.
Как понять, не мерещится ли тебе что-то? Как понять, реально ли что-нибудь?
У тебя нет времени, чтобы думать об этом. И ты все еще пытаешься держать существо как можно спокойнее, поэтому ты садишься в машину и позволяешь ему отвезти тебя домой. Как только ты оказываешься внутри, ты бросаешься в свою комнату, захлопываешь за собой дверь и на этот раз придвигаешь свой письменный стул к ней для надежности.
Ты бросаешь свой рюкзак на кровать и падаешь рядом с ним с похожим стуком. Ты лежишь так какое-то время, пытаясь подумать, что тебе делать. Твой разум пуст. Ты решаешь потянуться к своей сумке и, может быть, попробовать сделать домашнее задание или что-то еще. Что угодно, чтобы твой мозг снова заработал. Ты открываешь свою сумку
Ты видишь эти кроличьи ушки, которые ты выиграл в 1985 году, приютившиеся в сумке, как бы прячущиеся за книгой и твоими спортивными шортами. Лишь небольшой желтый пушок выглядывает из черной пустоты. Тебе внезапно приходит в голову безумная идея. Что, если ты их наденешь? Может быть, если ты это сделаешь, кролик подумает, что ты тоже кролик, и оставит тебя в покое? Это дурацкая идея, почти слишком дурацкая. Это ситуация, когда она настолько безумна, что вполне может сработать? Или, знаешь, просто... безумна?
### Выбор 29 (вариант 2 - надень эти уши, что нам терять)
Ты вытаскиваешь ушки из глубины сумки и держишь их в руках. Ты не помнишь, чтобы они выглядели такими нелепыми раньше. Ты полагаешь, что в 1985 году вещи кажутся менее нелепыми, потому что, ну, все через край. Яркий неон, огромные прически, дикий макияж, который делали некоторые девушки с ярко-голубыми тенями и супер-розовой помадой. Все броское и выглядит фальшиво. Так что пара желтых пушистых кроличьих ушек — это практически сдержанность. Кроме того, когда ты окружен мигающими играми и стеной призов, все это как бы сливается воедино.
В любом случае, даже если ты чувствуешь себя немного глупо, делая это, ты принял решение и мог бы и попробовать. Начинаем, буквально, с ничего. Ты надеваешь их и чувствуешь себя глупо. Очень, очень глупо.
Что-то острое с каждой стороны пластиковой ленты прямо у верха твоих ушей внезапно впивается в твой череп. Зажимаясь на нем — сильно.
Это шокирует и внезапно, и ты должен закричать от боли, но по какой-то причине ты чувствуешь себя на самом деле довольно расслабленным. Действительно расслабленным. Супер расслабленным. Как будто пронзание твоей плоти — это чувство приветствия, что-то, что, как ты понимаешь, тебе всегда было нужно, и теперь, наконец, у тебя есть.
Ты чувствуешь себя очень кроличьим.
Ты един с кроличьим существом.
Да, это правильно, это хорошо.
Ты встаешь и пересекаешь свою комнату, почти паря, как будто находишься на облаке довольства. Ты спускаешься вниз и садишься за стол с мамой и кроликом, которые уже начали ужинать. Ты улыбаешься им. Мама тоже в кроличьих ушках, и она улыбается тебе.
А кролик... ну, он не может точно улыбнуться в ответ, но ты чувствуешь, что он улыбается где-то внутри этого костюма.
Вы семья. Счастливая кроличья маленькая кроличья семья. Это начало того что осталось от твоей жизни.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 29 (вариант 1 - не надевай эти уши, они сводят с ума)
Итак, ты лежишь там. Ты позволяешь своим глазам затуманиться, и ты позволяешь всем своим мыслям захлестнуть тебя. Ты не хватаешься ни за одну из них в частности, ты просто наблюдаешь, как они проплывают мимо. Если честно, ты немного устал от своих мыслей. Ты был бы очень рад не думать какое-то время.
Время проходит, и твой живот урчит. Должно быть, приближается время ужина, и, живой кошмар это или нет, ты все еще человек, которому нужно есть. А кроличьим талисманам нужно есть? Ты отбрасываешь эту мысль и садишься. Ладно, ты спустишься вниз, просто быстро что-нибудь съешь. Тебе нужны силы, чтобы все это пережить.
Итак, ты отодвигаешь свой письменный стул в сторону, открываешь дверь и спускаешься на кухню. Кролик разогрел несколько микроволновых обедов, которые твоя семья ест только в чрезвычайных ситуациях.
Еще один явный признак того, что это совсем не твой папа. Если бы всей этой большой желтой кроличьей маскотной штуки было недостаточно.
«Привет», — говоришь ты, пытаясь вести себя спокойно, хотя на самом деле это совсем не так.
Конечно, кролик ничего не отвечает. Ты заглядываешь в его открытый рот, надеясь хоть раз увидеть человека внутри костюма. Но снова все, что ты видишь, — это тьма.
Ты ешь свою еду. Потом ты задумываешься, кто-нибудь давал что-нибудь Джинкс за последнее время. Ты не можешь представить, что кролик мог бы это сделать.
Ты задаешься вопросом, выходила ли она сегодня из своего укрытия вообще.
«Я, э-э, просто отнесу немного молока Джинкс», — говоришь ты, как будто кролику есть до этого дело.
Ты возвращаешься наверх, стараясь не пролить молоко. Джинкс крадется к тебе из своего укрытия, и вы с ней идете в безопасное место твоей комнаты. Ты ставишь перед ней миску, и она жадно лакает.
Да, кажется, сейчас все немного голодны. Глупый. Глупый, ужасающий, кошмарный кролик.
Ты чувствуешь, как искра глубоко внутри тебя снова вспыхивает. Ты не можешь прожить еще один такой день, это слишком безумно и слишком ужасно. Ты должен спасти Папу. Сегодня вечером ты выскользнешь и спасешь его. Вот и все!
Ты сделаешь это сегодня вечером, поздно, когда мама и эта... штука... будут спать. Ты выскользнешь и спасешь папу, и все снова будет хорошо!
Время проходит глупо медленно, и ты даже не можешь заснуть. Каждый раз, когда ты пытаешься закрыть глаза, внезапные вспышки аниматронной группы врываются в твой мозг. Как худший вид хоррор-фильма с резким появлением чего-то. Поэтому ты просто лежишь, глядя в потолок.
Напрягаешь слух, чтобы услышать звуки снизу. Ждешь полной тишины.
Ты смотришь на часы. 10 часов вечера. Достаточно поздно.
Ты садишься и хватаешься за свой рюкзак, так как это то, что ты обычно делаешь.
Вот эти чертовы кроличьи уши, все еще торчат из-за твоих спортивных шорт. Теперь они выглядят еще более нелепо, чем раньше. У тебя возникает та же мысль, что и раньше — если ты их наденешь, может быть, кролик оставит тебя в покое. Эта же безумная мысль.
Ничто другое, кажется, не сработало, так может, настало время для чего-то безумного?
### Выбор 30 (вариант 1 - ты надеваешь уши)
Ты вытаскиваешь уши из глубины сумки и держишь их в руках. Ты не помнишь, чтобы они выглядели такими нелепыми раньше. Ты полагаешь, что в 1985 году вещи кажутся менее нелепыми, потому что, ну, все через край. Яркий неон, огромные прически, дикий макияж, который делали некоторые девушки с ярко-голубыми тенями и супер-розовой помадой. Все такое броское и выглядит фальшиво. Так что пара желтых пушистых кроличьих ушей практически не бросается в глаза. Кроме того, когда ты окружен мигающими играми и стеной призов, все это как бы сливается воедино.
В любом случае, даже если ты чувствуешь себя немного глупо, делая это, ты принял решение и мог бы и попробовать. Начинаем, буквально, с ничего. Ты надеваешь их и чувствуешь себя глупо. Очень, очень глупо.
Что-то острое с каждой стороны пластиковой ленты прямо у верха твоих ушей внезапно впивается в твой череп. Зажимаясь на нем — сильно.
Это шокирует и внезапно, и ты должен закричать от боли, но по какой-то причине ты чувствуешь себя на самом деле довольно расслабленным. Действительно расслабленным. Супер расслабленным.
Как будто пронзание твоей плоти — это чувство приветствия, что-то, что, как ты понимаешь, тебе всегда было нужно, и теперь, наконец, у тебя есть.
Ты чувствуешь себя хорошо.
Ты чувствуешь себя очень кроличьим.
Ты един с кроличьим существом.
Да, это правильно, это хорошо.
Ты выходишь из своей комнаты, как будто ты паришь, как будто твои ноги даже не касаются земли. Ты ищешь кролика и направляешься в комнату родителей. Ты обнаруживаешь кролика, лежащего на кровати поверх покрывала, а рядом с ним маму. Они смотрят какой-то документальный фильм о кроликах по телевизору. О, и смотри! Мама тоже в кроличьих ушах!
Ты идешь и садишься между ними. Мама слегка обнимает тебя.
И ты проваливаешься обратно в подушки рядом с ней. Это именно то, чего ты хотел. Сидеть со своей кроличьей семьей и смотреть свое кроличье шоу. Ты смотришь на кролика, который смотрит на тебя, и хотя выражение его лица не меняется, ты знаешь, что он тоже счастлив. Семейный вечер.
### Выбор 30 (вариант 2 - ты НЕ надеваешь уши)
Пора идти. Хватит тянуть время! Дом был тихим и безмолвным целую вечность. И чем дольше ты ждешь, тем больше рискуешь, что случится что-то странное. Ты кладешь сумку и встаешь осторожно и тихо. Ты понятия не имеешь, где в доме кролик, но ты знаешь, что он не обрадуется, если ты спасешь своего отца. Надеюсь, он все еще спит в комнате папы. В любом случае, тебе нужно будет действовать хитро.
Ты на цыпочках проходишь по своей комнате к двери и видишь, что Джинкс заснула перед ней. Очень милый, но бесполезный охранник. Она свернулась в тугой маленький клубочек, держа кончик хвоста между двумя передними лапами. Ты не можешь не улыбнуться — ты не хочешь ее беспокоить.
### Выбор 31 (вариант 1 - обойти Джинкс)
Когда ты отступаешь в сторону, ты случайно наступаешь на миску Джинкс с молоком. Черт! Ты совсем забыл о ней! Ты спотыкаешься и падаешь на мокрый пол, разливая молоко повсюду. Промокшая влага проникает в твои носки и джинсы. Джинкс просыпается с мяуканьем и убегает прятаться под твою кровать.
Отлично, просто отлично. Ты устроил беспорядок. Но ты точно не собираешься плакать из-за пролитого молока. Стоит ли тебе переодеться, прежде чем ты попытаешься улизнуть? Кажется, это много работы, которую нужно сделать в данный момент. Ты решаешь продолжить свой план и отталкиваешься от пола, чтобы встать.
Прежде чем ты успеваешь встать на ноги, дверь в твою комнату распахивается. Кролик здесь! Он услышал шум! Он смотрит на тебя сверху вниз. Он знает, что ты что-то задумал.
«Эм, привет?» — говоришь ты, стараясь звучать как можно непринужденнее.
Он смотрит еще какое-то время. Затем внезапно он широко открывает рот, так широко, что вывихивает челюсть, как змея. Ты все еще не видишь человека в костюме, но ты видишь ряды острых как бритва зубов. Ты вскрикиваешь и поднимаешь руки, чтобы спастись, но они никак не защищают тебя, когда кролик нападает.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 32 (вариант 2 - перешагнуть Джинкс)
Джинкс просыпается и сонно моргает, когда ты переступаешь через нее. Она выглядит немного раздраженной тем, что ты разбудил ее. Она уходит, чтобы спокойно поспать под кроватью. Ты рад, что она прячется. Ты не хочешь беспокоиться и о ее безопасности тоже! Ну... когда дело доходит до Джинкс, возможно, кролик должен быть тем, кто беспокоится. Она маленькая, но может быть драчливой. Это одна из многих вещей, которые ты любишь в ней.
Ты поворачиваешься обратно к двери и делаешь глубокий вдох. Затем ты осторожно поворачиваешь дверную ручку и открываешь дверь дюйм за дюймом, медленно и осторожно. Ты гордишься тем, что не издаешь ни звука, когда выходишь в коридор. Тебе просто нужно продержаться еще немного! Делать все шаг за шагом и спуститься вниз.
Ты медленно идешь по коридору к вершине лестницы, но затем замечаешь ванную комнату.
### Выбор 32 (вариант 1 - использовать ванную перед уходом)
Ты тихо направляешься в ванную, но как только ты оказываешься там, ты передумываешь и понимаешь, что не хочешь рисковать, используя ее, потому что ты будешь шуметь, спуская воду в унитазе и открывая кран.
Это могут быть обычные ночные шумы, но сейчас ты действительно думаешь, что любой шум — это, вероятно, плохая идея. Ты не хочешь, чтобы кролик даже помнил, что ты вообще в доме, не говоря уже о том, чтобы задаваться вопросом, искренни ли твои ночные походы в ванную или нет.
Ты на мгновение собираешься с мыслями и планируешь свой следующий шаг. Ты смотришь на свое отражение в зеркале на аптечке. Ты не включил свет в ванной, поэтому на тебя падает свет уличного фонаря за окном сбоку. Это создает странные тени на твоем лице. Ты выглядишь уставшим, но и не похожим на себя. Как странная искаженная чудовищная версия тебя.
Ты качаешь головой, чтобы избавиться от этой мысли, и быстро открываешь аптечку, чтобы спрятаться от зеркала. Там все обычные вещи: зубная паста, зубные щетки, тайленол, бритва папы. И шприцы и лекарство Джинкс, которые ты даешь ей, чтобы она уснула, когда вы путешествуете с ней на большие расстояния. В противном случае она очень тревожится и расстраивается. Бедняжка.
### Выбор 33 (вариант 2 - может быть лекарство поможет от сглаза на кролике)
Как можно тише, так тихо, что каждый маленький звук громко отдается эхом, словно камень, брошенный в пустой колодец, ты пробираешься в спальню родителей. Там кролик, лежит на кровати, его голова на папиной подушке. Мама все еще не вернулась из больницы. Должно быть, у нее была тяжелая смена.
Ты внимательно смотришь на кролика, пытаясь оценить ситуацию. Очень сложно понять, что происходит с талисманом. Они всегда выглядят совершенно одинаково, и их глаза не закрываются, когда они спят.
Но кролик неподвижен, и его дыхание кажется медленным и размеренным. Может быть, он действительно спит? Как можно быть уверенным?
Ты внезапно не так уверен в своем плане. Идея войти в комнату, перебраться на папину сторону кровати и уколоть это существо шприцем кажется теперь невероятно, глупо опасной. Стоит ли тебе попытаться накачать кролика наркотиками, несмотря на свой страх?
### Выбор 34 (вариант 1 - уколи его)
Ты делаешь глубокий вдох и очень медленно выпускаешь его через рот. Ты можешь это сделать. Но у тебя есть только один шанс (буквально и метафорически), поэтому тебе нужно быть терпеливым и не спешить.
Одной ногой перед другой, шаг за шагом, ты осторожно идешь к папиной стороне кровати. Нахождение так близко к кролику заставляет твой живот сжаться, а пульс участиться. Теперь ты также чувствуешь этот странный, затхлый, плесневелый запах, который, кажется, живет в этом ужасном спутанном желтом костюме. От него тебя немного кружит голова и тошнит, но ты сосредоточен.
Ты поднимаешь руку над головой и нацеливаешь шприц прямо в сердце кролика. Или, по крайней мере, туда, где, как ты надеешься, находится сердце. Есть ли сердце у такого монстра? В буквальном смысле? В переносном?
Ты быстро опускаешь руку, но внезапно кролик хватает тебя за запястье и садится одним быстрым движением, освобождая тебя от шприца другой рукой.
Ты вскрикиваешь и пытаешься вырвать руку, но он крепко держит тебя. Ты тянешь и тянешь, и кролик сбивает тебя с кровати на пол. Ты придавлен им. Теперь очередь кролика отвести руку высоко над твоей грудью со шприцем.
«Нет!» — кричишь ты, но уже слишком поздно. Ты чувствуешь острую колющую боль от шприца, пронзающего твою грудь. Ты широко открываешь глаза и задыхаешься, а затем чувствуешь, как тяжесть овладевает тобой.
Ты закрываешь глаза, чтобы заснуть.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 34 (вариант 2 - не колоть его)
Ты оцениваешь лестницу перед тобой, которая исчезает в темной пустоте внизу. Всегда ли здесь было так много ступеней? Всегда ли она казалась такой крутой? Почему простая лестница, которой ты пользовался каждый день всю свою жизнь, внезапно выглядит как какое-то пугающее препятствие из видеоигры высокого уровня? И как ты должен спускаться по ней, не издавая ни звука и не привлекая внимания жуткого кролика?
### Выбор 35 (вариант 1 - быстро спускайся по лестнице)
Ты мчишься вниз по лестнице в темноту внизу так быстро, как только можешь.
Твои шаги звучат безумно громко, и ты чуть не кувыркаешься вниз по ступеням головой вперед. Но тебе удается удержаться на ногах и приземлиться внизу. Ты останавливаешься у входной двери, стоя так неподвижно, как только можешь. Ты вытягиваешь шею, чтобы услышать шаги кролика, преследующего тебя, идущего в атаку, но все, что ты слышишь, — это стук твоего сердца в ушах. Ты осмеливаешься взглянуть через плечо.
Все, что ты видишь, — это темнота на вершине лестницы. Однако твое сердце все еще бешено бьется. Чего же ты ждешь? Пора выбираться отсюда!
Ты тянешься к дверной ручке, а затем останавливаешься. Ужасное напоминание бьет по твоему мозгу как раз вовремя: входная дверь издает этот пронзительный скрип, когда ты ее открываешь. Это всегда был успокаивающий звук, знак того, что твоя мама благополучно добралась домой поздно ночью после долгой смены. Но сегодня, ну — сегодня это звучит гораздо более зловеще. И это определенно может привлечь внимание жуткого кролика.
Может быть, тебе стоит вместо этого использовать заднюю дверь? Но это может отнять драгоценные минуты!
### Выбор 36 (вариант 1 - выйти с передней двери)
У тебя нет времени, чтобы тратить его на пересечение всего дома. Ты просто распахнешь дверь очень быстро и убежишь! Вот и все!
Ты делаешь глубокий вдох и задерживаешь его. Ты тянешься к дверной ручке и медленно поворачиваешь ее, пока не услышишь щелчок, означающий, что она разблокирована. Он звучит так громко, что почти кажется, будто он отдает эхом. Тебе нужно ускориться, тебе нужно распахнуть дверь, как ты и планировал. Просто сделай это.
Просто сделай это! Ты резко распахиваешь дверь, и скрип, который она издает, настолько громкий, что ты почти подпрыгиваешь от звука.
Ты поворачиваешься, чтобы посмотреть, услышал ли он, как раз в тот момент, когда он бросается на тебя, челюсть вывихнута, как у змеи, с рядами острых как бритва зубов. Ты чувствуешь острую боль и вскрикиваешь. Это не похоже ни на что, что ты чувствовал раньше.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 36 (вариант 2 - выйти с задней двери)
Ты становишься довольно хорош в этом деле: осторожно и тихо передвигаешься так быстро, как считаешь безопасным, по коридору к кухне, а затем на цыпочках к задней двери. Ты задерживаешь дыхание, открывая дверь, но она всегда была хорошей и тихой и не подводит тебя. Никаких скрипов!
Слава Богу. Ты выходишь на прохладный вечерний воздух и закрываешь дверь как можно осторожнее и тише, надеясь, что она не щелкнет слишком громко.
Ты смотришь на окно на втором этаже. То, что принадлежит комнате мамы и папы. Или комнате мамы и кролика теперь? Нет, это просто нереально, и определенно не будет реальностью после сегодняшнего вечера. После того, как ты спасешь папу.
Ты спускаешься вдоль дома к улице, а затем... ну, а затем ты начинаешь бежать.
Ты просто поворачиваешь направо и мчишься по темной улице. Ты не оглядываешься, чтобы увидеть, понял ли кролик, что ты сбежал. Вместо этого ты просто сосредотачиваешься на лужах света от уличных фонарей, мчась так быстро, как только можешь, от одной лужи к другой, отчаянно избегая теней.
Ты никогда не был особенно хорош на физкультуре или чем-то подобном, но потребность спасти папу и твой страх перед этим глупым кроликом заставляют тебя бежать всю дорогу до Джеффа. Тренер Гарсия был бы горд!
Ты даже не осознаешь, что пробежал так далеко, пока не приходишь к двери Джеффа. Ты тяжело дышишь, и пот льется по твоему лбу. Это то, что чувствуешь, когда занимаешься спортом? Это как-то волнующе, как ты думаешь, но в то же время и ужасно. Ты пытаешься отдышаться, заходя к Джеффу. Ты на самом деле не беспокоился, что он может быть закрыт так поздно ночью, пока не заходишь и не понимаешь: Вау, Джефф работает допоздна. Ради каких клиентов, интересно тебе. Но ты не собираешься задаваться вопросом о том, за что ты так благодарен.
Что бы ты сделал, если бы он был закрыт? Разбил окно? Вряд ли.
Джефф смотрит на тебя с удивлением. «Мы подаем целые пироги только ночью», — говорит он.
А, точно, тебе нужно оправдание, чтобы быть здесь.
Да, это вполне правдоподобно. Какой ребенок пересекает город и приходит в пиццерию только для того, чтобы заказать одну газировку? Ты про себя закатываешь глаза.
Но Джефф просто пожимает плечами и уходит обратно на кухню. «Нужно положить следующий пирог в духовку; я скоро вернусь».
На самом деле, это больше, чем ты мог просить, потому что в ту же секунду, когда он исчезает, ты бросаешься к шариковому бассейну.
Ты резко останавливаешься, понимая, что тебе не следует просто нырять в него, тебя могут отправить в 1985 год и в ресторан убийств. Поэтому ты приседаешь и наклоняешься над краем бассейна, роясь как можно больше в шариках. Он должен быть здесь, наверняка он здесь! Тебя ужасно пугает, что папа в 1985 году, и что тогда ты будешь делать?
Это не работает. Ты ничего не чувствуешь. У тебя нет выбора — ты должен залезть в бассейн. Ты должен следовать традиции. Если ты окажешься в прошлом, ну, надеюсь, папа тоже будет там.
Ты ныряешь в бассейн, и шарики накрывают тебя, заполняя любое пространство и заставляя тебя впервые почувствовать себя здесь по-настоящему клаустрофобно. Ты думаешь, что дело, вероятно, не в самом шариковом бассейне, а просто в том, что ты чувствуешь себя в ловушке во всей этой ситуации. Своего рода метафора.
А затем ты понимаешь, что ты еще не начал считать до ста, и ты действительно не можешь тратить время на размышления обо всем этом.
Итак, ты начинаешь считать до ста, и ты просто говоришь себе, что ты не вылезешь из бассейна и ничего такого. Ты избежишь риска оказаться в 1985 году и останешься в безопасности здесь и просто продолжишь искать папу. И когда ты найдешь его, сразу же начнешь считать до ста снова.
Ты ждешь, чтобы услышать звуки 1985 года. Ты надеешься на писки и звонки аркадных игр, но ты боишься криков.
Вместо этого ты чувствуешь что-то твердое у себя за спиной и крутишься на месте. Ты тянешься к этому — ботинок. Ты тянешься вдоль ботинка и нащупываешь лодыжку. Ощущение, когда ты это обнаруживаешь, похоже на удар электрическим током! Папа? О, ты надеешься, что это он. Там нога и туловище, а затем ты тянешься вверх к его лицу и надеешься, что оно настоящее, а не какая-то глупая голова маскота, и делаешь глубокий вдох. Ты чувствуешь кожу и щетину, это кажется таким знакомым, это должен быть папа, это должен быть он! Ты быстро считаешь до ста снова.
Затем пора вытаскивать вас двоих из этого бассейна!
Ты читал истории о том, как мамы поднимают целые машины со своих детей, о том, как адреналин творит безумные вещи с человеческим телом. Черт, он заставил тебя бежать без остановки до Джеффа! Но когда ты тянешь и тянешь того, кто, как ты очень надеешься, является папой, тебя поражает твоя способность подняться на поверхность с ним в своих руках. Ты выходишь из шарикового бассейна, к счастью, в зале Джеффа, и тянешь тело за собой. Оно такое тяжелое, но каким-то образом ты делаешь это. Ты вытаскиваешь туловище над шариками, это кажется невозможным, но ты делаешь это. Ты поворачиваешься, чтобы посмотреть на него. Это папа! Это он! Ты нашел его!
О, пожалуйста, не умирай, папа, пожалуйста! Мне так жаль за все наши ссоры, они были такими глупыми! Ты думаешь обо всем этом, прижимаясь головой к его груди, прислушиваясь к сердцебиению.
Тебе кажется, что ты слышишь его. Ты надеешься, что ты слышишь его, а не просто хочешь, чтобы оно было.
Ты садишься и смотришь на папу в бассейне. Как ты можешь вытащить его оттуда и забрать домой? Джефф, вероятно, сочтет все это очень странным, но он поможет, верно? Ну. на самом деле трудно сказать. Он может просто пожать плечами, а затем вернуться на кухню, как он, в общем-то, делает со всем. Ты знаешь, что тебе, вероятно, следует позвонить маме, но будет ли она злиться? Ведь в последний раз, когда ты ей писал, она не поверила, что что-то не так. Будет ли так же и сейчас?
Мальчик, который кричал «кролик»?
Внезапно тебя хватают сзади пара желтых пушистых рук. Ты вырываешься и смотришь вверх, прекрасно понимая, кто напал на тебя. Кролик нашел тебя!
### Выбор 37 (вариант 2 - нырнуть обратно в бассейн)
Шариковый бассейн становится бесконечным водоемом, цветные шары на шарах, на шарах. Нет верха, нет низа, нет спасения. Мир теперь состоит только из пластиковых шаров. Ты тонешь и тонешь.
Ты пытаешься выплыть на поверхность, как и раньше, но поверхности нет. Только забвение в виде пластиковых шаров во всех направлениях вокруг тебя.
Твое тело расслабляется от осознания. Ты не чувствуешь ничего, кроме безнадежности, но в этом чувстве есть ощущение свободы. Тебе все равно. Тебе все равно на что. На себя, на папу, на кролика.
Ты свободен от мыслей, забот и даже от скуки.
Ты свободен, потому что ты в ловушке.
Плывешь в своем море из жесткого пластика и приторного цвета.
### Выбор 37 (вариант 1 - броситься на кролика)
Ты разворачиваешься лицом к кролику. Он стоит между тобой и папой, все еще находящимся в бассейне, нависая над тобой, как он любит это делать. Нет. Не в этот раз.
Не в этот раз! Адреналин все еще течет по твоим венам, и ты бросаешься на кролика, набрасываясь на его нижнюю часть. Если ты сможешь вывести его из равновесия, может быть, ты сможешь отправить его в шариковый бассейн и обратно в 1985 год, где ему и место! Он пошатывается назад, не падая с ног, а врезаясь в сетку, окружающую бассейн. Бесполезная сетка, которая, как ты, наконец, понимаешь, выполнила свою задачу, удерживая людей на расстоянии в самый неподходящий момент. Кролик выравнивается, а затем с поразительной скоростью бросается на тебя, прижимая тебя к стене у бассейна.
Ты борешься против его хватки, но он крепко держит тебя.
Затем он открывает рот. Этот глупый ужасный рот, в который ты смотрел, пытаясь увидеть человека внутри. Эта штука? Она внезапно начинает открываться все шире и шире. Раскрывая еще больше черноты и никакого человеческого начала. Челюсть откидывается, обнажая два ряда острых как бритва клыков. Твоя кровь стынет в жилах. Ты изо всех сил борешься с хваткой кролика, пока он тянется к твоему горлу.
Каким-то образом тебе удается блокировать его своей рукой, и зубы вонзаются глубоко в твою кожу, в твою плоть, задевая кость. Это боль, не похожая ни на что, что ты чувствовал раньше, и ты громко кричишь. Кровь капает по твоей руке, и ты чувствуешь, как становишься слабее, не только физически, но и морально. Как будто твоя энергия и воля к сопротивлению вытекают из тебя вместе с
твоей кровью.
Ты чувствуешь себя безнадежным и испуганным.
И тут... по какой-то причине... ты вспоминаешь Габриэль и ее книгу.
Ты вспоминаешь Тесея и то, как у него была его подруга, принцесса Ариадна, которая помогала ему. Как бы ты хотел, чтобы она была рядом сейчас! Ты уверен, что Габриэль действительно придет к тебе на помощь. Вы только что познакомились, но она была очень милой и с энтузиазмом относилась ко всему, что ты говорил. Кажется, она искренне наслаждается твоей компанией. Кроме того, она любит читать о героях — можешь быть уверен, она не откажется побыть одним из них. Гераклом, Тесеем или Ариадной.
А потом ты вспоминаешь о нити. Нить! Конечно!
Ты используешь все оставшиеся силы и бьешь кролика свободной рукой по лицу. Это едва ли сильный удар, но его достаточно, чтобы он отпустил твою руку. Ты бросаешься к сетке вокруг шарикового бассейна, чтобы схватить ее и потянуть на себя. Ты запутаешь кролика нитью!
Кролик хватает тебя за другую руку и с силой выкручивает ее, ломая ее с легким хрустом, как будто это не более чем прутик. Ты кричишь от боли, у тебя кружится голова, ты чувствуешь, как желчь подступает к твоему горлу. Ты отпускаешь сетку и падаешь на землю беспомощным и пристыженным.
Кролик встает перед тобой и смотрит на тебя в последний раз.
«Пожалуйста, не надо», — спрашиваешь ты тщетно.
Он смотрит на тебя, возможно, с жалостью? Как будто он разочарован твоей попыткой победить его. Затем он открывает рот, снова вывихнув челюсть этим ужасным змеиным образом. У тебя не осталось ничего, чтобы защитить себя. Ты закрываешь глаза и готовишься к нападению.
Он впивается в тебя, и последнее, что ты помнишь, — это пронзительная, обжигающая боль.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 35 (вариант 2 - спускайся по лестнице медленно)
Тише едешь — дальше будешь, так говорят, верно? В этот момент ты понимаешь, что эта поговорка на самом деле взята из старой басни о черепахе и зайце. О том, как они соревнуются в беге, и о том, что, хотя заяц быстр, медленная решимость черепахи делает его победителем. Ну, разве это не идеально? Ты будешь черепахой, победившей кролика!
Тебе просто нужно спускаться по лестнице шаг за шагом, и ты в мгновение ока окажешься снаружи. Не должно быть слишком сложно. Ты надеешься.
Но когда ты делаешь первый шаг вниз, ты слышишь слишком знакомый скрип. Забавно, как скрипучая лестница ничего не значит до такой степени, что ты полностью забываешь, что она существует, а потом внезапно это может стать буквально вопросом жизни и смерти. Ты быстро поворачиваешь голову, чтобы посмотреть, услышал ли кролик тебя. Там никого нет. Только глубокая чернота тени.
Ты вздыхаешь и делаешь еще один медленный шаг. Скрип начинается в ту секунду, когда ты ставишь на него палец ноги. Ты заканчиваешь шаг, скрип, наконец, заканчивается, и ты стоишь совершенно неподвижно, ожидая неизбежного нападения.
Ты осмеливаешься оглянуться через плечо.
Там, в темноте, знакомый силуэт.
Ты поворачиваешься и смотришь вниз по лестнице! Что же тебе делать?!
### Выбор 38 (вариант 1 - замри на месте)
Ты стоишь совершенно неподвижно. Ты напрягаешь свое тело так сильно, что чувствуешь, как оно начинает болеть от этих усилий. Ты нервничаешь из-за того, что ты так скован, что можешь рухнуть и скатиться вниз по лестнице. Ты крепко держишься за перила — ты не пошевелишься.
Ты не пошевелишься ни на дюйм.
Ты так полон решимости, что задерживаешь дыхание, ты заставляешь свой пульс замедлиться, даже несмотря на то, что он бьется без твоего разрешения.
Ты слышишь, как кролик медленно приближается к тебе. Он осторожен, методичен. Шагает один за другим, медленно и уверенно, выигрывая гонку. Конечно, гонку выиграла черепаха, а не заяц.
Может быть, это дает тебе преимущество? Ведь ты в этой ситуации — черепаха.
Ты слышишь, как он подходит прямо сзади тебя. Ты чувствуешь этот затхлый, плесневелый запах от этого свалявшегося желтого костюма. Ты слышишь, как он дышит. Тот факт, что он вообще может дышать, тревожит тебя.
Либо человек действительно носит этот костюм, что является ужасной мыслью. Либо это живое, дышащее чудовище, которое выглядит как кто-то в костюме талисмана, что тоже ужасно. В любом случае, чем бы ни была эта штука, она, кажется, жива.
Ты стоишь так, как будто целую вечность. Наконец, ты слышишь, как кролик начинает отступать вверх по лестнице, и звуки дыхания исчезают.
С усилием ты слышишь звук удаляющихся шагов.
И все же ты остаешься неподвижным. Просто для безопасности. Просто еще на мгновение.
Наконец, спустя, наверное, слишком долгое время, ты вздыхаешь с облегчением.
Внезапно тебя хватают сзади пара желтых рук. Это последнее, что ты когда-либо чувствуешь или видишь.
## ИГРА ОКОНЧЕНА
### Выбор 38 (вариант 2 - беги от него)
Ты мчишься вниз по лестнице. Забудь о том, что ты черепаха, теперь ты заяц во всем! Но, конечно же, тебе удается доказать справедливость поговорки. В своей спешке и скорости ты и твое тело совершенно рассинхронизированы, и ты спотыкаешься о самого себя. Ты сильно падаешь, а затем кувыркаешься до самого низа. Все болит, но не так сильно, как ощущение острых как бритва зубов, которые вонзаются глубоко в твою плоть. Кролик держит тебя в своей хватке.
### Выбор 33 (вариант 1 - закрой дверь аптечки и спускайся вниз)
### Выбор 32 (вариант 2 - пропусти ванную и спускайся вниз)
*аналогично предыдущим пунктам...*
### Выбор 28 (вариант 2 - спросить её о Геркулесе и гидре)
«Это действительно круто! Геракл сражался с этим безумным монстром?» — спрашиваешь ты. Ты, очевидно, слышал о Геракле раньше, он какой-то древний герой. Кроме того, есть, вроде, миллион фильмов о нем. Но ты понимаешь, что на самом деле не так много знаешь об этом парне. Только его имя, по сути.
Ты наклоняешься, чтобы поближе рассмотреть обложку книги. Монстр немного напоминает тебе о тех старых фильмах кайдзю, которые так нравятся папе. Ты чувствуешь тяжесть в животе, когда вспоминаешь, что с ним случилось. Ты чувствуешь себя еще хуже из-за того, что на одно короткое мгновение ты на самом деле забыл об этом. Это, возможно, самое ужасное в том, что происходят ужасные вещи — жизнь тоже продолжается. И иногда жизнь заставляет тебя забыть об ужасной вещи. И тогда это просто заставляет тебя чувствовать себя очень виноватым.
«Да, у Геракла есть все эти испытания, которые ему нужно пройти, и одно из них — сразиться с Гидрой, у которой отрастают головы, когда он их отрубает! Кажется невозможным победить ее, но затем он продумывает свою стратегию и понимает, что ему нужно запаять шеи огнем, чтобы они не выросли снова. Он был воином, но также и очень крутым решателем проблем». Ей действительно нравится рассказывать тебе все эти подробности, и ее энтузиазм заразителен.
«Мне это очень нравится», — говоришь ты, и вы улыбаетесь друг другу. Может быть, ты завел нового друга?
Звенит звонок, и обед заканчивается. Вы вместе возвращаетесь в школьное здание, договорившись сделать ваши обеды регулярными.
Приятно знать, что даже когда Бена нет рядом, ты можешь завести нового друга. И кого-то, кто действительно живет в твое время.
Черт, это чувство пустоты в животе вернулось. Папа. Пропал.
Почему твоя жизнь должна быть сущим кошмаром? Почему ты никогда не можешь быть просто нормальным ребенком?
### Выбор 37.1 (ты помнишь историю о Геракле)
Каждая голова, которую отрубал Геракл, вырастала вдвое, и он все равно продолжал сражаться, пока не понял, как победить чудовище. Сейчас не время сдаваться. Ты просто должен собраться с силами, дать отпор, пока не победишь!
Потому что ты герой, а герои побеждают!
Своей другой рукой ты делаешь мощный замах и бьешь кролика прямо по голове. Это не нокаутирует его и ничего такого, но достаточно сильно встряхивает, чтобы он ослабил хватку на твоей руке. Ты отдергиваешься и готовишься сразиться с чудовищем, но оно не преследует тебя.
Вместо этого оно внезапно переключает свое внимание на папу, лежащего без сознания в шариковом бассейне. Челюсти кролика широко раздвинуты, как у змеи, его зубы капают твоей кровью, готовые поглотить твоего отца целиком.
Тебя не волнует пульсирующая боль в руке, и твой хороший друг адреналин сейчас серьезно на твоей стороне, потому что ты снова бросаешься на кролика, используя сетку, чтобы оттолкнуться вперед. Когда ты летишь в воздухе на спину кролика, ты кричишь: «Оставь моего папу в покое!»
Не так круто, как некоторые крылатые фразы из боевиков, но это исходит из глубины твоей души, и, приземлившись на спину кролика, ты начинаешь бить его по голове, сильно. Ты тянешься и царапаешь его пластиковые глаза. Ты полон решимости остановить эту штуку, несмотря ни на что.
Кролик извивается и вертится под твоими ударами, а затем с потусторонним, почти механическим ревом сбрасывает тебя и кидает в бассейн. Ты жестко приземляешься рядом со своим бессознательным отцом и изо всех сил пытаешься выбраться обратно, чтобы начать второй раунд. Эта битва не окончена, пока ты не скажешь, что она окончена!
Когда ты вырываешься из шаров, тебя поражает зрелище перед тобой. Каким-то образом, извиваясь и сбрасывая тебя со своей спины, кролик запутался в сетке, одна веревка вокруг его горла, подтягивая его, болтающегося над полом. Чем больше он вертится, тем сильнее затягивается веревка, и ты просто наблюдаешь в ужасе и благоговении...
Ничего, кроме старого грязного желтого костюма кролика-талисмана, свисающего безвольно с веревки на шее.
Внезапный вздох, и ты резко оборачиваешься в бассейне и видишь, что папа открыл глаза и сделал глубокий вдох. Ты бросаешься к нему, вне себя от радости, что он проснулся. Что он жив!
Папа оглядывается вокруг, растерянный. «Я не понимаю, почему я здесь. Что происходит». Наконец он встречается с тобой взглядом, и его паника начинает отступать. Он выглядит таким уставшим, но таким счастливым видеть тебя.
Что случилось? О, ну, знаешь, как обычно, гигантский желтый кролик похитил тебя и занял твое место, а я сражался с ним, и он повесился. Да, нет, это звучало безумно. И, учитывая тот факт, что Джинкс, похоже, единственное живое существо, способное видеть кролика, это, вероятно, очень трудно доказать.
Поэтому вместо этого ты берешь вину на себя. «Итак, э-э... я спрятался в шариковом бассейне, чтобы подшутить над тобой, чего мне не следовало делать. Ты пришел искать меня, и, я думаю, ты, должно быть, ударился головой и потерял сознание». И хотя ничего из этого не было правдой, есть одна вещь, которая является: «Прости, папа. Я не хотел, чтобы все так вышло из-под контроля».
Ты действительно, очень не хотел.
Папа с тяжелым стоном поднимается, чтобы сесть, и двигает головой взад и вперед, немного поворачивая шею. «Я принимаю твои извинения, сын», — говорит он с усталой улыбкой. «Но ты прав — тебе не следовало этого делать. И Джеффу действительно следует избавиться от этого шарикового бассейна, прежде чем он получит судебный иск».
Ну, это было то, с чем ты определенно мог согласиться. Ты помогаешь папе встать, и вы оба выбираетесь из бассейна.
Ты видишь, что папа что-то заметил, и ты поворачиваешься туда, куда он смотрит. Костюм кролика. Висит там. Безжизненный.
И ты отвечаешь честно: «Понятия не имею».
Папа поворачивается, чтобы посмотреть на тебя — может быть, он не совсем верит тебе?
Именно тогда он замечает твою руку. «Освальд! Ты в порядке?»
Конечно, болит, но ты в таком порядке, лучше чем в порядке. Папа вернулся!
«Ага. Мы отвезем тебя домой, чтобы мама посмотрела на это».
У тебя серьезно нет проблем с этим предложением.
Вы идете к выходу, и ты просто чувствуешь себя таким счастливым, что с папой все в порядке, а также супер виноватым из-за всех ваших споров этим летом.
«Папа, я знаю, что иногда могу быть занозой, но я действительно люблю тебя, знаешь».
Папа смотрит на тебя, довольный, но немного удивленный. Ты не винишь его. Наверное, кажется, что ты сказал это совершенно внезапно.
«Я тоже, малыш». Он тянется, чтобы взъерошить твои волосы. «Но у тебя ужасный вкус в научно-фантастических фильмах».
Ты смеешься. «О, да? Ну, у тебя ужасный вкус в музыке. И тебе нравится скучное мороженое».
«Мой вкус безупречен. Изысканный».
«Конечно, если скучный означает изысканный».
Вы оба смеетесь, и ты хватаешь папу и обнимаешь его сбоку. Он крепко обнимает тебя в ответ. «Теперь пошли домой и посмотрим один из моих ужасных фильмов», — говорит он.
«Договорились!»
Когда дверь Джеффа закрывается за вами и ты вдыхаешь прохладный, чистый ночной воздух, ты слышишь, как Джефф кричит: «Эй, малыш! Ты забыл свою газировку!»
Когда ты идешь по улице со своим отцом, ты впервые по-настоящему наслаждаешься тихой безмятежностью своего маленького городка. Ты оглядываешься, оценивая Главную улицу и то, как уличные фонари делают ее похожей на сцену из фильма. Ты замечаешь, как что-то блеснуло в одном из фонарей, когда ты приближаешься.
Ты наклоняешься и видишь на земле половинку золотого жетона. Ты поднимаешь ее и замечаешь, что стоишь рядом со стеной окон, заколоченных, как обычно. Это расширенная зона игровых автоматов, которая раньше была частью "У Фредди".
Ты качаешь головой и не можешь поверить во все, что ты пережил этим летом. Ты кладешь половинку жетона обратно туда, где ты ее нашел, а затем ускоряешь шаг, чтобы догнать папу.
Вы вместе счастливо идете домой, но ты не можешь избавиться от ощущения, что чего-то не хватает...
## КОНЕЦ 1
### Выбор 20 (вариант 2 - не выпрыгивать из машины)
*уже было выше...*
### Выбор 15 (вариант 2 - пройдите мимо кролика из комнаты, чтобы вернуться к бассейну)
Ты мчишься сквозь хаос и понимаешь, что теперь ты бегаешь и паникуешь, как и все остальные посетители. Как весело вписываться. Не сейчас, саркастический мозг!
Ты оглядываешься через плечо, но кролик не преследует тебя. Ты не собираешься рисковать и на самом деле ускоряешься. Ты изо всех сил бежишь к шариковому бассейну, как будто ты полон решимости получить первый приз в гонке. Ты успеваешь и ныряешь в него, как в бассейн, головой вперед, даже не зная, насколько глубоко он будет на этот раз.
Твоя рука хватает что-то маленькое и твердое, когда ты тянешься вниз, затягивая себя в бассейн. В темноте вращающихся цветов трудно что-либо разглядеть, но ты знаешь, что должен посмотреть на это. Даже в панике и страхе, что-то в этой вещи у тебя в руке имеет значение. Ты внимательно смотришь на нее — это половина жетона Фредди.
Но этот золотой. Ты раньше не видел такого. В твоей памяти есть что-то, что говорит тебе, что ты слышал о золотом жетоне раньше, но не можешь вспомнить. Это нелепо... почему ты беспокоишься из-за дурацкого кусочка пластика?
Ничего из этого сейчас не важно! Тебе нужно вернуться в свое время! Ты кладешь половинку в карман (если ты начал игру с половиной жетона Фредди, теперь у тебя есть целый жетон Фредди). Ты начинаешь считать до ста.
### Альтернативная концовка 2 с жетоном
Когда ты идешь по улице со своим отцом, ты впервые по-настоящему наслаждаешься тихой безмятежностью своего маленького городка. Ты оглядываешься, оценивая крошечную главную улицу и то, как уличные фонари делают ее похожей на сцену из фильма. Ты замечаешь, как что-то блеснуло в одном из фонарей, когда ты приближаешься.
Ты наклоняешься и видишь на земле половинку золотого жетона. Ты поднимаешь ее и замечаешь, что стоишь рядом со стеной окон, заколоченных, как обычно.
Это расширенная зона игровых автоматов, которая раньше была частью "У Фредди".
Ты качаешь головой и не можешь поверить во все, что ты пережил этим летом. Ты смотришь на монету поближе.
Да, она точно такая же, как и другая половина в твоем кармане. Когда ты ускоряешься, чтобы догнать папу, ты вытаскиваешь другую половину, и, конечно же, две половинки соединяются друг с другом без швов.
Ты кладешь теперь уже целый жетон в карман и продолжаешь свой путь домой с папой, чувствуя себя довольным и счастливым.
## КОНЕЦ 2
### Альтернативная концовка 3 с жетоном
У тебя действительно есть золотой жетон в кармане по какой-то причине! Странно!
Ты ухмыляешься, вытаскивая его и вставляя в игру. Ты делаешь небольшой шаг назад, когда начинает играть музыка игры, и изображения мелькают на экране.
Черт, 8-битный. Этот классический стиль видеоигр 80-х, где все изображения состоят из больших пикселей. Может быть трудно понять, на что ты на самом деле смотришь. Ты знаешь это, потому что ты играл в несколько версий этих старых игр на компьютере. Люди по ним очень ностальгируют, поэтому они переделывают их для более новых консолей. Ты не совсем понимаешь, почему. Они очень старомодны.
Ладно, да, иногда, как и все старые вещи, они могут быть довольно забавными.
Слово «СТАРТ», написанное этими классическими большими пиксельными буквами, мигает на экране перед тобой. Ты смотришь вниз на кнопки на игровом автомате и замечаешь маленький круглый джойстик. Ты двигаешь его, и рамка вокруг СТАРТ загорается. Ты нажимаешь красную кнопку рядом с джойстиком, и СТАРТ становится ярко-синим.
Внезапно мир закручивается вокруг тебя. Ты отступаешь назад и пытаешься сохранить равновесие, пока торнадо из цвета и размытых изображений вращается все быстрее и быстрее. Что, черт возьми...? Собираешься ли ты снова путешествовать во времени, возможно, еще дальше в прошлое? Будут ли лошади и кареты? Будет ли вообще электричество? О, черт, а что, если не будет водопровода?! Ты так не готов к этому!
Хорошая новость заключается в том, что ты, очевидно, все еще находишься в Freddy's.
Плохая новость заключается в том, что... ты находишься в 8-битной версии Freddy's.
Да. Это верно. Мир превратился в какую-то ситуацию, похожую на видеоигру. И не в фотореалистичную современную видеоигру.
Нет, конечно, во что-то совершенно из 80-х. Теперь тебя окружает пиксельная версия ресторана. Пиксели, образующие игровые автоматы, кабинки и аниматронную группу в углу. Ты смотришь вниз, даже на ковер под ногами... на твои ноги...
Ты быстро поднимаешь руки. Да, они тоже 8-битные. И ты понимаешь, что если бы ты посмотрел в зеркало, твое лицо, вероятно, было бы таким же. Ты рад, что его нет, потому что тебя бы тянуло посмотреть, и ты не думаешь, что смог бы справиться с этим.
Ты ищешь кого-нибудь, кого угодно, чтобы позвать на помощь. Но именно тогда ты понимаешь, что, хотя ты все еще можешь находиться в Freddy's со всеми обычными вещами Freddy's, в остальном ты совершенно и абсолютно одинок. Нет ни детей. Нет родителей. Нет персонала. Только ты.
Полное осознание твоего положения тяжело ложится на твои плечи, и ты делаешь глубокий вдох. Ладно. Ладно. Все это произошло, когда ты нажал «СТАРТ». Может быть, есть способ «остановиться»?
Ты решаешь исследовать пространство. Где может прятаться кнопка «Стоп»? Странно, гулять по 8-битному миру. У всего острые края, и ты ударяешься коленом о стол, морщась от боли. Ты смотришь вниз. На твоих джинсах появилась крошечная квадратная дырка. А также крошечные красные квадратные точки. Это пиксельная кровь? Ты истекаешь кровью? Здесь можно получить травму?
Или хуже?
Это именно то, что тебе нужно. Попасть в ловушку — это одно, но попасть в ловушку, зная, что тебе могут причинить вред? Это другое.
Ты с трудом сглатываешь. Что ж, если ты можешь, ты можешь, и единственное, что ты можешь с этим сделать, — это не умереть. Тебе просто нужно будет этого избегать.
Черт, ты надеешься, что сможешь.
Ты подходишь к тому месту, где обычно находится шариковый бассейн, и вместо этого ты находишь стол, накрытый так, как будто он готов к дню рождения.
В дальнем конце стоит торт, а также тарелки и чашки, расставленные на отдельных местах. Но никто не сидит за столом.
И там определенно нет кнопки «Стоп». И кнопки «Пауза» тоже нет.
Ты поворачиваешься. На противоположной стороне комнаты ты замечаешь выходную дверь в то, что, как ты предполагаешь, является каким-то коридором. Ты осторожно приближаешься к ней. Ты исследовал все остальное в этом пространстве, поэтому, вероятно, имеет смысл проверить это. С другой стороны, возможно, ты что-то пропустил в самом оригинальном игровом автомате. Может быть, кнопка «Стоп» как-то спрятана там?
Ты поворачиваешься, и там, стоя перед тобой, гигантский желтый 8-битный кролик. Или... нет. Не настоящий кролик. Трудно сказать, потому что это куча гигантских пикселей, но каким-то образом ты понимаешь, что это не просто какой-то большой кролик, как в мультфильме, а кто-то в костюме талисмана. Ты не знаешь почему, но это ужасает тебя больше, чем если бы это был мультяшный кролик.
Хотя гигантский кролик в реальной жизни намного страннее, чем просто какой-то человек в костюме.
Однако в этом кролике есть что-то зловещее. Что-то не совсем так.
Когда ты пытаешься понять, что в нем не так, кролик широко открывает рот. Шире, чем должен открываться любой рот. Ты смотришь внутрь его зияющей пасти и видишь острые зубы, или то, что, как ты предполагаешь, является острыми зубами, — ничто не может выглядеть острым, когда оно сделано из крошечных квадратов. Хм. Странно.
Ты понимаешь, что на самом деле тебе должно быть страшнее, когда кролик бросается на тебя и пронзает твою плоть этими странными, не острыми зубами.
Ты вскрикиваешь, но звук больше похож на ряд нот, чем на крик.
Пока ты не возродишься снова перед игровым автоматом. У тебя немного кружится голова, и ты в замешательстве. Тебе требуется некоторое время, чтобы понять, что произошло.
О. Я не могу умереть. Или, может быть, у тебя есть определенное количество жизней? Но это игра. Я в игре, говоришь ты себе.
Однако боль была реальной. Ты вздрагиваешь, вспоминая это. Ты не уверен, сколько раз ты хочешь быть разорванным на части 8-битным кроликом-талисманом.
Что ж, теперь ты вернулся в начало. И тебе все еще нужно сбежать из этой игры. У тебя действительно нет особого выбора, так что ты вполне мог бы попробовать еще раз!
### Здесь ты возвращаешься в начало альтернативной концовки 3
Ты подходишь к двери, и она легко открывается. И да, конечно, здесь есть задний коридор. Ты идешь по унылому серому коридору в поисках этого «Стоп». Забавно смотреть на 8-битные плакаты Фредди на стене. Они выглядят довольно круто. Ты вроде как хочешь один для себя, чтобы повесить его в своей комнате. Если ты когда-нибудь вернешься в свое время, конечно. Если ты когда-нибудь выберешься из 8-битного мира.
Ты натыкаешься на другую дверь, поэтому ты открываешь ее и входишь внутрь.
Ты оказываешься в кладовой с высокими полками, заваленными старыми игрушками, несколькими фигурками Фредди и плюшевыми желтыми цыплятами в слюнявчиках с надписью "ДАВАЙТЕ ЕСТЬ".
И именно тогда ты видишь четырех маленьких 8-битных детей, сидящих на стульях в праздничных колпаках.
«Помогите!» — кричит один из них тебе, хотя ты на самом деле не слышишь, как он это говорит. Вместо этого слова появляются в черном текстовом поле над его головой, написанные пикселями.
Ты понимаешь, что на самом деле они привязаны к стульям.
«Пожалуйста, спасите нас!» — кричит другой. И снова над ее головой появляется текстовое поле. Белые буквы на черном фоне
Ты не знаешь, что делать. Все, чего ты хочешь, — это сбежать из этой игры, но похоже, что тебе, возможно, придется сыграть в нее, чтобы выбраться. И это как-то связано с этими детьми. Ты просто хочешь найти выход, а не тратить время на подобное! С другой стороны, может быть, помощь детям поможет тебе найти выход?
### Выбор 40 (вариант 1 - помочь им)
Ты проходишь вдоль ряда детей, развязывая их руки и ноги от стульев. Очень странно видеть свои собственные 8-битные руки, когда ты это делаешь. Но ты стараешься не зацикливаться на этом. Ты заканчиваешь и встаешь прямо, ожидая, что дети встанут или что-то в этом роде.
Ты проходишь вокруг них еще раз, просто чтобы убедиться, что ты все развязал. Ты не видишь ничего, что могло бы удерживать их.
«Что я должен делать?» — говоришь ты. Или, по крайней мере, пытаешься сказать это. Твои слова выходят как бессвязные звуки, больше похожие на ноты инструмента, чем на слова. Почему ты хотя бы не получаешь текстовое поле? Кажется несправедливым.
Ты слышишь удар из коридора и резко разворачиваешься, чтобы посмотреть на открытую дверь.
Затем ты слышишь тяжелые шаги, направляющиеся к тебе.
Ты снова поворачиваешься и видишь в углу гигантскую коробку с принадлежностями для вечеринок.
### Выбор 41 (вариант 2 - встать лицом к двери чтобы увидеть кто входит)
Ты ждешь, пока шаги становятся все громче и громче. С каждым шагом ты все больше нервничаешь, и тебя охватывает чувство страха. Ты думаешь, что, возможно, тебе следовало спрятаться, но уже слишком поздно. Входит гигантский 8-битный желтый кролик. Или... нет. Не настоящий кролик. Трудно сказать, потому что это куча гигантских пикселей, но каким-то образом ты понимаешь, что это не просто какой-то большой кролик, как в мультфильме, а кто-то в костюме талисмана. Ты не знаешь почему, но это ужасает тебя больше, чем если бы это был мультяшный кролик. Хотя гигантский кролик в реальной жизни намного страннее, чем просто какой-то человек в костюме.
Однако в этом кролике есть что-то зловещее. Что-то не совсем так.
Ты внезапно чувствуешь непреодолимое желание бежать.
Сейчас же! Ты бросаешься прочь от чудовища, оббегая детей сзади, и оно роняет ребенка, которого несет через плечо. Ты замечаешь этого нового ребенка только тогда, когда он падает на землю.
Ребенок подскакивает и пытается убежать, мимо кролика, но гигантский талисман достает праздничный колпак и надевает его на голову ребенка. Ребенок оседает на землю, как будто оглушенный. Что это вообще такое? Кролик достает еще один колпак откуда-то и начинает идти в твою сторону. Нет-нет-нет.
Ты ни за что не позволишь ему надеть этот колпак на твою голову!
Ты бросаешься в сторону и ныряешь к выходу. Там почти достаточно места, но кролику удается схватить тебя за рубашку и затащить обратно в комнату. Он хлопает колпаком тебе на голову, и ты внезапно чувствуешь себя очень спокойным и сонным.
О, тогда ты понимаешь, что, возможно, все это просто сон. Да. Конечно.
Это единственное, что имеет смысл. Ты спишь дома в своей постели. Твои родители в соседней комнате. Джинкс, кошка, свернулась калачиком в углу. Ты в безопасности.
Кролик смотрит на тебя сверху вниз, а затем широко открывает рот.
Шире, чем должен открываться любой рот. Ты смотришь внутрь его зияющей пасти и видишь острые зубы, или то, что, как ты предполагаешь, является острыми зубами, — ничто не может выглядеть острым, когда все это сделано из крошечных квадратов. Хм. Забавно.
Тебе действительно должно быть страшнее, когда кролик бросается на тебя и пронзает твою плоть зубами, которые выглядят тусклыми. Ты кричишь, но звук больше похож на ряд нот, чем на крик.
Все погружается во тьму.
Пока ты не возродишься снова перед игровым автоматом. У тебя немного кружится голова, и ты в замешательстве. Тебе требуется некоторое время, чтобы понять, что произошло.
О. Я не могу умереть. Или, может быть, у тебя есть определенное количество жизней? Но это игра. Я в игре, говоришь ты себе.
Однако боль была реальной. Ты вздрагиваешь, вспоминая ее.
Ты не уверен, сколько раз ты хочешь быть разорванным на части кроликом-талисманом.
Что ж, теперь ты вернулся в начало. И тебе все еще нужно сбежать из этой игры. У тебя действительно нет особого выбора, так что ты вполне мог бы попробовать еще раз!
### Здесь ты возвращаешься к альтернативной концовки 3
### Выбор 41 (вариант 1 - спрятаться за коробкой)
Ты выглядываешь из-за коробки и видишь, как в комнату входит гигантский желтый 8-битный кролик. Даже несмотря на то, что он сделан из пикселей и трудно разглядеть детали, каким-то образом ты получаешь впечатление, что игра не говорит тебе, что это настоящий гигантский кролик. Почему-то ты думаешь, что это человек в костюме кролика. Ты не знаешь, почему ты должен знать это, или в чем разница, но тебе очень неуютно от этой мысли. Даже немного страшно.
О, может быть, именно поэтому ты должен был так думать. Игра хочет, чтобы тебе было страшно.
Затем ты понимаешь, что кролик несет через плечо еще одного ребенка. Ты смотришь, как кролик сажает ребенка на другой стул.
Ребенок пытается убежать, но кролик ловит его, когда тот встает со стула, и с силой сажает его обратно. Кролик быстро надевает праздничный колпак на голову ребенка, и внезапно ребенок замирает на месте. Затем кролик привязывает ребенка к стулу, как и других детей, и уходит.
Ты чувствуешь, как по твоим венам течет адреналин. Ты понимаешь, что тебе теперь нужно делать!
Ты ждешь еще немного, чтобы убедиться, что кролик не вернется в ближайшее время, и когда ты чувствуешь, что прошло достаточно времени, ты тихо выскальзываешь из своего укрытия и подходишь к детям. Ты развязываешь нового ребенка. Затем, как можно быстрее, ты снимаешь все праздничные колпаки с голов детей. В тот же миг, как только ты это делаешь, дети мгновенно встают на ноги.
Теперь они могут свободно передвигаться!
«Спасибо!» — появляется над головой девочки.
«Нам нужно быстро сбежать!» — появляется над мальчиком слева от нее.
Хорошо, ладно, это следующее задание. Ты вполне мог бы относиться к этому как к настоящей видеоигре. Видеоигре, где ты можешь получить травму и истекать пикселями, но все же.
Пора сбежать из задней комнаты!
### Выбор 42 (вариант 1 - ты видишь лестницу которая ведёт к вентиляции)
Ты жестом показываешь детям, чтобы они следовали за тобой, и пересекаешь комнату к лестнице. Очень трудно сказать, насколько она надежна, поскольку она сделана из пикселей, но ты думаешь, что ее не существовало бы в этой игре, если бы тебе не было предназначено по ней лазить.
Ты первым поднимаешься по лестнице, осторожно, пока не добираешься до большого круглого отверстия в верхней части стены. Ты заглядываешь в него. Оно определенно достаточно большое, чтобы в него поместился человек. А поскольку большинство вентиляционных отверстий в реальной жизни не такие, ты воспринимаешь это как еще один знак того, что ты должен использовать его. В противном случае, зачем игре иметь вентиляционное отверстие человеческого размера, через которое можно проползти?
Ты втягиваешься в вентиляционное отверстие, а затем поворачиваешься так, чтобы твоя голова торчала наружу.
Ты пытаешься говорить, но, конечно, из тебя выходят одни ноты, поэтому ты качаешь головой и жестом показываешь детям следовать за тобой. Ты вспоминаешь, что твои родители всегда говорили тебе поступать правильно.
К счастью, они понимают. Ты продвигаешься глубже в вентиляционное отверстие, пока один за другим каждый ребенок не залезает внутрь. Как только все оказываются внутри, ты поворачиваешься и ведешь их в систему вентиляции, ползая как можно тише.
Ты доходишь до Т-образного перекрестка.
Здесь можно идти направо или налево. Ты оглядываешься на детей, чтобы посмотреть, нет ли у них предпочтений, но они просто смотрят на тебя в ответ. Похоже, что именно ты несешь ответственность за все решения в этой игре.
### Выбор 43 (вариант 3 - использовать карту)
Карты в этой игре нет. Ты тот, кто должен жить (?) со своим позором.
Знаешь, что говорят: Обманщики не выигрывают. Но те, кто могут попытаться, заставляют желтого кролика ухмыляться.
ИГРА ОКОНЧЕНА
Выбор 43 (вариант 1 - пойти направо)
Нет ничего, что указывало бы на лучший маршрут, никаких запахов, доносящихся с одной стороны, никаких шумов, которых следует избегать. Это просто удача, просто случай.
Какой бы выбор ты ни сделал, он будет либо правильным, либо неправильным.
Ты поворачиваешься и начинаешь ползти по этому вентиляционному отверстию, и дети послушно следуют за тобой. У тебя болят руки и колени, а также спина. Тот факт, что ты можешь чувствовать вещи в этой игре, пугает тебя. Тебе действительно нужно выиграть это. Ты не хочешь знать, что произойдет, если ты этого не сделаешь.
Наконец, ты видишь дневной свет в дальнем конце вентиляционного отверстия. Выход! Слава Богу!
Но ты также слышишь шум прямо под тобой. Твой момент облегчения сменяется паникой, когда ты смотришь вниз через маленькие отверстия в вентиляционной шахте. Там кролик. Он идет прямо под тобой.
Выбор 44 (вариант 2 - замереть на месте и затаить дыхание)
Ты остаешься неподвижным, насколько это возможно. Ты даже не дышишь. Ты просто смотришь и наблюдаешь, как кролик стоит там под тобой. Что он делает? Почему он просто там стоит? Может ли он все еще слышать тебя этими гигантскими ушами? Нет, это глупо, уши не настоящие, он маскот.
Может ли он тебя учуять? Ну, это кажется еще глупее.
Тебе кажется, что ты сейчас потеряешь сознание, но кролик, наконец, уходит за тобой. Ты ждешь мгновение, а затем делаешь глубокий вдох.
Внезапно сзади раздается грохот, и ты поворачиваешься, чтобы увидеть, как большие желтые руки тянутся снизу через дно вентиляционного отверстия, хватая и скручивая, тащат туловище ребенка позади тебя. В результате ударов вентиляция начинает прогибаться, и ты держишься за металл кончиками пальцев. О, нет никакого шанса, что это закончится для тебя хорошо.
Вся вентиляционная шахта обрушивается с потолка, и ты жестко падаешь в коридор. Ты, дети и кролик. Кролик хватает тебя, когда ты падаешь, подтягивая к себе, и каким-то образом скручивает и ломает тебе шею.
Пока ты не возродишься снова перед игровым автоматом. У тебя немного кружится голова, и ты в замешательстве. Тебе требуется некоторое время, чтобы понять, что произошло.
О. Я не могу умереть. Или, может быть, у тебя есть определенное количество жизней? Но это игра. Я в игре, говоришь ты себе.
Однако боль была реальной. Ты вздрагиваешь, вспоминая это.
Ты не уверен, сколько раз ты хочешь быть раздавленным кроликом-талисманом.
Что ж, теперь ты вернулся в начало. И тебе все еще нужно сбежать из этой игры. У тебя действительно нет особого выбора, так что ты вполне мог бы попробовать еще раз!
Здесь ты возвращаешься к альтернативной концовки 3
Выбор 44 (вариант 1 - ускориться и попытаться найти выход)
Ты мчишься по вентиляционному отверстию так быстро, как только можешь, и по вибрациям позади тебя чувствуешь, что другие дети делают то же самое.
Ты очень надеешься, что вентиляция не обрушится из-за этой активности. Ты достигаешь света и смотришь вниз через отверстия, чтобы убедиться, что кролика каким-то образом нет под тобой. Его нигде не видно, поэтому ты быстро выскакиваешь из вентиляционного отверстия, приземляясь на пол немного жестче, чем хотелось бы. На самом деле, теперь, когда ты смотришь вверх и видишь, как другие дети спрыгивают вниз, тебя немного впечатляет, как высоко это находится, и ты собой за то, что вообще прыгнул, а не только за отличное приземление.
Тебе удалось спрыгнуть в основную часть ресторана. Ты так благодарен, что выбрал пойти направо, что тебе почти хочется плакать. Теперь тебе нужно выбраться отсюда!
Ты поворачиваешься к детям, но один из них в этот момент сел за стол для дня рождения. Он улыбается и выглядит совсем не обеспокоенным кроликом. Конечно, ты обеспокоен. Ты очень обеспокоен.
«Можно нам торта?» — гласит надпись в рамке над его головой.
Ты шутишь? У нас нет на это времени! Кролик может настигнуть их в любой момент!
«Да — мы хотим торта!» Текстовые поля появляются над головами всех остальных детей.
Внезапно задняя дверь в коридор распахивается, и кролик оказывается прямо там. Он медленно, но неуклонно движется к вам всем у праздничного стола, направляясь прямо к детям!
Ты отчаянно жестикулируешь детям, но они просто сидят там и улыбаются тебе.
Выбор 46 (вариант 1 - угостить их тортом, чтобы они тебя послушали)

Ты бежишь к торту и быстро начинаешь резать его на куски.
Это безумие! Ты оглядываешься через плечо — кролик все еще идет к тебе; он теперь на полпути через комнату. Слава богу, он, похоже, как-то не умеет бегать. Когда ты подаешь первый кусок торта, ты чувствуешь себя нелепо, но почему-то теперь ты чувствуешь, что это правильный выбор. Это немного успокаивает тебя, даже когда ты чувствуешь неизбежное приближение кролика.
И. последний кусок торта для девочки с кудрявыми волосами.
Ты стоишь над детьми, и все они в унисон впиваются в свои ломтики и откусывают по кусочку. Когда они жуют торт, ты не можешь не посмотреть снова на кролика. Он уже здесь? Собирается ли он напасть на всех вас?
Вместо этого ты замечаешь, что он остановился на месте. Ну, по крайней мере, это хорошо.
Затем он начинает биться, как будто его ударило током или что-то в этом роде. Он бьется в конвульсиях и вздрагивает и подпрыгивает на месте. А потом, прямо перед тобой, перед детьми, перед тортом, он взрывается на миллион частей!
Инстинктивно ты приседаешь и прячешь голову под руки, готовясь к летящим пикселям, но они чудесным образом облетают тебя и детей. Ты поднимаешь глаза, и путь свободен. Дети ликуют. Слово
«Ура» появляется над их головами.
А затем появляется гигантское синее слово «Победитель». Оно настолько большое, что ты беспокоишься, что оно упадет на тебя и раздавит тебя. Но потом ты понимаешь: О, «победитель».
Внезапно мир снова закручивается вокруг тебя, этот красочный вихрь, как в начале игры. Ты понимаешь в этом вихре, что ты выиграл игру. Ты очень гордишься собой!
Вихрь прекращается, и ты приходишь в себя. Ты стоишь снова перед игровым автоматом. И игра совершенно реальна, не состоит из пикселей или чего-то еще! Ты быстро смотришь на свои руки и более чем рад, что это твои руки. Настоящая человеческая плоть, кровь и кости — и все остальное, из чего сделаны люди, — руки. Ты не можешь не улыбнуться.
Ты поднимаешь глаза и понимаешь, что ты больше не в прошлом. Ты вернулся в пиццерию Джеффа. Но с каких пор у Джеффа есть старомодные игровые автоматы? Именно тогда ты слышишь шум. Звон от посетителей, наслаждающихся едой. Ты оглядываешься и видишь, что кабинки полны, пара официантов бегает вокруг, разнося газировку, а Джефф выглядит счастливым и довольным за своей стойкой. Все еще немного жирный, но выглядит намного менее жалко.
Что касается тебя, ну, ты стоишь в углу с тремя другими игровыми автоматами у стены. Только тогда ты понимаешь, что находишься там, где раньше был шариковый бассейн. Но шарикового бассейна больше нет. Только счастливые, красочные видеоигры. На стене рядом с тем местом, где ты стоишь, висит газетная статья в рамке. Ты читаешь заголовок:
«Дети спасены от верной смерти! Весь город ликует!» Там есть фотография человека в костюме талисмана, на которого полиция надевает наручники.
И пятеро детей, наблюдающих за этим со своими родителями. Там есть и дата.
Ты вздрагиваешь и поворачиваешься. Это папа. «Э-э да, думаю... я думаю, я выиграл игру». И спас жизни пятерых детей. И... изменил ход истории?
«Круто, молодец! Хочешь бросить вызов старику?»
Ты смотришь на него. Ты должен злиться на него, ты вспоминаешь об этом сейчас. Но он, кажется, забыл обо всех ваших спорах. И, честно говоря, после всего, что ты только что пережил с этими детьми, ну, ты вроде как думаешь, что глупо ссориться из-за всякой ерунды. Кроме того, забота о детях — это тяжелая работа. Они могут быть действительно раздражающими, даже когда ты пытаешься им помочь. Тебе кажется, что ты теперь гораздо лучше понимаешь точку зрения папы.
И поиграть вместе было бы весело.
Ты смотришь вниз на мигающую надпись «Старт» в 8-битной игре «Побег» и думаешь: «Может быть, не в эту». Ты не хочешь все отменять. В конце концов, ты герой. Не то чтобы кто-нибудь когда-нибудь узнал об этом.
«Э-э, может, лучше в Donkey Kong?» Ты указываешь на игру рядом с собой.
«Плохой выбор, малыш, я гроссмейстер в Donkey Kong!» Папа закатывает рукава.
Ты качаешь головой и смеешься. «Мечтай», — говоришь ты.
Вы играете в игру вместе, и это очень весело. Тебе стыдно, что ты раздражался и расстраивался из-за папы, в конце концов, он просто старается изо всех сил.
Вы вместе наслаждаетесь пиццей и берете пирог на вынос для мамы.
Все разногласия отброшены в сторону, и лето на самом деле становится довольно фантастическим.
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРОВАНО — СЕКРЕТНАЯ КОНЦОВКА
КОНЕЦ 3
Выбор 46 (вариант 2 - не давать им торт, и не поднимать их со стульев)
Сейчас не время для торта! Ты настаиваешь и начинаешь стаскивать ближайшего к тебе ребенка со стула. Хотя ты и не можешь говорить, дети, кажется, уже понимают тебя. Все они встают и следуют за тобой, пока ты мчишься к входной двери. Ты даже не оглядываешься через плечо. Ты надеешься, что кролик все еще занимается этими странными медленными прогулками, но ты слышишь тяжелые шаги позади себя и почти уверен, что он обнаружил, как бегать. Ты почти уверен, что он преследует тебя!
Что ж, беги так быстро, как только можешь, кролик, потому что мы победим!
Ты вырываешься из ресторана на приветливый дневной свет.
Только... нет... это не дневной свет. Это просто пустое белое пространство.
Над, вокруг и под тобой. Все твое тело кажется невесомым, и ты понимаешь, что ты плывешь. Ты видишь, что дети тоже плывут.
О! И вот кролик! Он, очевидно, тоже выбрался наружу. И он тоже плавает. Вы все немного ошеломлены таким поворотом событий. Твои ноги всплывают, и ты можешь видеть свои ступни. Ты замечаешь, что маленькие пиксели, из которых состоит твое тело, кажутся более разнесенными друг от друга, чем раньше.
Ты смотришь на свои руки. Да, ты определенно можешь видеть белое, пробивающееся сквозь твою кожу. Пиксели расходятся все шире и шире, и ты понимаешь, что рассыпаешься на маленькие кусочки. Распадаешься пиксель за пикселем. Дети теперь распадаются. Кролик тоже. Твои пиксели расплываются и смешиваются с пикселями всех остальных. Все начинает смешиваться. Ты больше не ты. Ты един с пикселями.
С белизной. С другими детьми. С кроликом.
Но это ощущение, что так правильно.
Пока ты не возродишься снова перед игровым автоматом. У тебя немного кружится голова, и ты в замешательстве. Тебе требуется некоторое время, чтобы понять, что произошло.
О. Я не могу умереть. Или, может быть, у тебя есть определенное количество жизней? Но это игра. Я в игре, говоришь ты себе.
С другой стороны, ты не уверен, сколько раз ты хочешь хотеть умереть.
Что ж, теперь ты вернулся в начало. И тебе все еще нужно сбежать из этой игры. У тебя действительно нет особого выбора, так что ты вполне мог бы попробовать еще раз!
Здесь ты возвращаешься к альтернативной концовки 3
Выбор 43 (вариант 2 - пойти налево)
Нет ничего, что указывало бы на лучший маршрут, никаких запахов, доносящихся с одной стороны, никаких шумов, которых следует избегать. Это просто удача, просто случай. Какой бы выбор ты ни сделал, он будет либо правильным, либо неправильным.
Ты ползешь по вентиляционному отверстию и чувствуешь, как оно трясется, когда другие дети следуют за тобой. Это очень сильно трясется. Почти слишком сильно. Как раз в тот момент, когда ты внезапно задаешься вопросом, предназначены ли вентиляции для того, чтобы выдерживать вес шести детей, пол под тобой проваливается, и вы все вываливаетесь из вентиляции на кухню внизу.
Раздается тяжелый стук, когда его голова ударяется о бетон, и ты вскакиваешь, готовый сражаться или убегать, но замечаешь, что тело кролика совершенно неподвижно. Когда дети сползают с него, ты понимаешь, что кролик без сознания.
О. Это хорошо. Это очень хорошо! Теперь тебе просто нужно... ...сделать... что-то...
Твой разум чувствует себя немного странно, и именно тогда ты замечаешь, что комната становится туманной. Ты оглядываешься и смотришь вверх и видишь, что из трубы на потолке извергается какой-то газ. Теперь ты чувствуешь себя довольно головокружительно, и ты слышишь глухой звук. И еще один глухой звук.
Ты поворачиваешься и видишь, что дети теряют сознание вокруг тебя, падая как мухи.
Твои глаза закатываются, а затем...
Пока ты не возродишься снова перед игровым автоматом. Ты все еще немного головокружишься и находишься в замешательстве, но ты не уверен, из-за газа это или из-за возрождения. Тебе требуется некоторое время, чтобы понять, что произошло.
О. Я не могу умереть. Или, может быть, у тебя есть определенное количество жизней? Но это игра. Я в игре, говоришь ты себе.
Однако боль была реальной. Ты вздрагиваешь, вспоминая ее.
Ты не уверен, сколько раз ты хочешь быть убитым кроликом-талисманом.
Что ж, теперь ты вернулся в начало. И тебе все еще нужно сбежать из этой игры. У тебя действительно нет особого выбора, так что ты вполне мог бы попробовать еще раз!
Здесь ты возвращаешься к альтернативной концовки 3
Выбор 42 (вариант 2 - ты оглядываешься вокруг чтобы убедиться что всё чисто)
Ты выглядываешь из-за угла и смотришь вверх и вниз по коридору.
Путь свободен, кролика нигде не видно. Твой план состоял в том, чтобы вернуться в ресторан и выйти через главный вход, чтобы сбежать, но теперь ты замечаешь, что справа от тебя есть еще и задний выход. Может быть, безопаснее пойти этим путем? Чтобы не рисковать столкнуться с кроликом...
Выбор 43 (вариант 2- выход есть выход, давайте вытащим детей отсюда)
Ты ведешь детей как можно быстрее к заднему выходу из здания. Ты сильно толкаешь дверь, но она не поддается. Ты пробуешь еще раз. И еще раз. И еще раз.
У тебя нет выбора. Тебе придется попытаться выйти через ресторан.
Ты возвращаешься по коридору, мимо кладовой, к двери обратно в ресторан и осторожно открываешь ее, заглядывая внутрь. Ты видишь кролика, стоящего у стола для дня рождения. Ты видишь выход на улицу справа от тебя. Ты можешь это сделать.
И снова ты жестом просишь детей следовать за тобой. Они совсем не рады этому. «Ты уверен?» — появляется в текстовом поле над ними, и ты киваешь. Ты уверен. Ты также уверен, что чем дольше ты ждешь, тем больше шансов у всех вас быть замеченными кроликом!
«Давайте!» — говоришь ты. Или поешь. Или говоришь как музыка из лифта. Или что-то в этом роде, что делает невозможным разговор в игре. Ты хотел бы иметь собственное текстовое поле в этот момент.
Дети не хотят, но они подходят к тебе, и ты чувствуешь облегчение.
Ты поворачиваешься обратно к ресторану. Кролик все еще стоит спиной к тебе.
"Следуйте за мной, дети" - думаешь ты про себя. А затем ты входишь в ресторан. Ты буквально на цыпочках, и ты поворачиваешься, чтобы проверить детей, и замечаешь, что они тоже на цыпочках.
Ну, по крайней мере, это что-то. Ты немного сутулишься, чтобы стать меньше, и они тоже, и вы все шестеро, как можно тише и быстрее, пробираетесь через ресторан.
Твое периферическое зрение предупреждает тебя о другом текстовом поле, и ты поднимаешь глаза. «Он идет!»
Ты поворачиваешься и видишь, что кролик мчится прямо на вас.
«Бегите!» — поешь-говоришь ты.
Но детям не нужно этого говорить. Все разбегаются, и ты бежишь к игровым автоматам. Кролик решил последовать за тобой, и, поскольку ты чувствуешь себя ответственным за этих детей, ты вроде как не против. Лучше ты, чем они!
Что тебе не нравится, так это когда он раздвигает свою пиксельную челюсть и обволакивает твое туловище ртом, пронзая твою плоть своими острыми пиксельными зубами. Ты пытаешься закричать, но снова это всего лишь музыкальные ноты. Умирая, ты наблюдаешь, как кролик обращает свое внимание на детей, отрывая их одного за другим.
Пока ты не возродишься снова перед игровым автоматом. У тебя немного кружится голова, и ты в замешательстве. Тебе требуется некоторое время, чтобы понять, что произошло.
О. Я не могу умереть. Или, может быть, у тебя есть определенное количество жизней? Но это игра. Я в игре, говоришь ты себе.
Однако боль была реальной. Ты вздрагиваешь, вспоминая ее.
Ты не уверен, сколько раз ты хочешь быть разорванным на части кроликом-талисманом.
Что ж, теперь ты вернулся в начало. И тебе все еще нужно сбежать из этой игры. У тебя действительно нет особого выбора, так что ты вполне мог бы попробовать еще раз!
Здесь ты возвращаешься к альтернативной концовки 3
Выбор 43 (вариант 1 - придерживайтесь первоначального плана)
*аналогично тому что было выше...*
Выбор 40 (вариант 2 - повернуться назад и уйти)
Нет времени помогать пиксельным детям. Тебе нужно выбраться из этой игры! Тебе здесь не место! Ты возвращаешься в коридор. И прямо на гигантского 8-битного желтого кролика. Или... нет. Не настоящего кролика. Трудно сказать, потому что это куча гигантских пикселей, но каким-то образом ты понимаешь, что это не просто какой-то большой кролик, как в мультфильме, а кто-то в костюме талисмана. Ты не знаешь почему, но это ужасает тебя больше, чем если бы это был мультяшный кролик. Хотя гигантский кролик в реальной жизни намного страннее, чем просто какой-то человек в костюме.
Однако в этом кролике есть что-то зловещее. Что-то не совсем так.
Когда ты пытаешься понять, что в нем странного, кролик широко открывает рот. Шире, чем должен открываться любой рот. Ты смотришь внутрь его зияющей пасти и видишь острые зубы, или то, что, как ты предполагаешь, является острыми зубами, — ничто не может выглядеть острым, когда оно сделано из крошечных квадратов. Хм. Странно.
Ты понимаешь, что на самом деле тебе должно быть страшнее, когда кролик бросается на тебя и пронзает твою плоть зубами, которые не кажутся острыми. Ты вскрикиваешь, но звук больше похож на ряд нот, чем на крик.
Пока ты не возродишься снова перед игровым автоматом. У тебя немного кружится голова, и ты в замешательстве. Тебе требуется некоторое время, чтобы понять, что произошло.
О. Я не могу умереть. Или, может быть, у тебя есть определенное количество жизней? Но это игра. Я в игре, говоришь ты себе.
Однако боль была реальной. Ты вздрагиваешь, вспоминая ее.
Ты не уверен, сколько раз ты хочешь быть разорванным на части кроликом-талисманом.
Что ж, теперь ты вернулся в начало. И тебе все еще нужно сбежать из этой игры. У тебя действительно нет особого выбора, так что ты вполне мог бы попробовать еще раз!
Здесь ты возвращаешься к альтернативной концовки 3
Выбор 14 (вариант 2 - это безумие, что ты не собираешься следовать за ним)
Ты быстро ныряешь обратно в бассейн и решаешь считать примерно до ста (примерно столько времени, как тебе казалось, прошло, когда ты делал это в первый раз). Затем ты снова выныриваешь, и, к счастью, ты вернулся туда, откуда начал. Ладно, это был безумный опыт.
Шариковый бассейн — это машина времени, червоточина или что-то в этом роде? Ты согласен не знать ответа.
Ты чувствуешь огромное облегчение — затем внезапно тебя хватают сзади! Ты смотришь вниз на свою грудь и успеваешь увидеть пару желтых пушистых рук, как у человека в костюме талисмана.
У тебя есть только мгновение, чтобы осмыслить эту мысль, когда тебя затаскивают глубоко в бассейн. В этот бесконечный бассейн, где трудно понять, где верх. Ты брыкаешься и пытаешься оттолкнуться от рук, но они крепко обхватили тебя, и ты медленно сдаешься. Ты плывешь в бассейне с шарами, руки крепко обхватывают тебя.
Теперь ты обречен существовать в шариковом бассейне вечно.
ИГРА ОКОНЧЕНА
Выбор 5 (вариант 2 - в бассейне микробы)
Ты ждешь, как всегда, пока папа не заберет тебя. Ожидание только усиливает твою злость. Тебя все больше и больше раздражает он, его тупая работа, его тупой вкус в музыке, его настойчивость в том, что поход в библиотеку, а затем за пиццей — это идеальный летний отдых. Он не понимает. Он не знает, каково это — застрять в таком городе. Когда он был ребенком, там были аркады и прочее, знаешь, он тебе об этом рассказывал!
К тому времени, как он забирает тебя, ты кипишь от злости. Ты забираешься на пассажирское сиденье и хлопаешь дверью.
«Эй, чемпион, не хлопай дверью, ладно?» — говорит папа.
«Ненавижу, когда ты называешь меня чемпионом. И кого волнует какая-то тупая дверь машины?» — отвечаешь ты, совершенно взбешенный.
«Мне не все равно. Мне придется платить за это, если она сломается, ты должен больше уважать вещи».
«Уважение к этой куче мусора?»
«Прекрати, ты ведешь себя очень неуважительно», — ответил папа своим серьезным голосом.
Ты ненавидишь его серьезный голос.
«Да, потому что ты меня совсем не уважаешь», — насмехаешься ты.
Вы так заняты спором, что папа повернулся, чтобы посмотреть на тебя, и не видит красный свет на единственном светофоре в городе.
И, конечно, именно в тот момент, когда машина действительно едет с другой стороны, это должно произойти сейчас.
ИГРА ОКОНЧЕНА
Выбор 6 (вариант 2 - вам противно, но гнев не может завести вас так далеко)
Хорошо, ты останешься и посмотришь эту дурацкую романтическую комедию. Это будет хорошим отвлечением, а также тебе немного стыдно втягивать маму во все это.
Она очень ждала семейного киносеанса. Поэтому ты садишься на противоположной стороне комнаты от папы в конце дивана и начинаешь смотреть. Играет банальная музыка, и показывают кадр с горизонтом какого-то большого города — города, в котором есть чем заняться.
Места, куда можно пойти, дела, которые можно сделать и увидеть. Приключения, которые можно пережить. Как можно завидовать каким-то людям в романтической комедии? В первых нескольких сценах показано, как главная героиня и ее друзья тусуются. Это только подчеркивает, насколько ты одинок. Почему людям нравится смотреть эти фильмы? Они гораздо более удручающие, чем трагедии.
По мере развития сюжета тебе становится трудно сосредоточиться. Ты больше не завидуешь, но ты также совершенно не заинтересован в том, влюбится ли Джоанна из отдела маркетинга в деревенского красавчика, с которым она ходила на выпускной, когда была подростком. Тебе кажется смешным, что она так счастлива, вернувшись в этот крошечный городок после того, как покинула захватывающий большой город. Она серьезно не представляет, что ее ждет. Все те же скучные вещи, те же скучные люди. Даже деревенский красавчик однажды начнет тебя раздражать, думаешь ты, поверь мне.
Тебе все это надоело. Ты чувствуешь, как истощение проникает в тебя, как какая-то внешняя сила. Как будто сам город просачивается в тебя. Ты не совсем замечаешь, когда засыпаешь, но это происходит.
### Здесь ты возвращаешься в выбор 3 (вариант 2 - Вы скрещиваете руки и садитесь смотреть романтический сериал)
### Выбор 11 (вариант 3 - фигурка Фредди Фазбира)
Вы возвращаетесь к выбору 12
### Выбор 11 (вариант 2 - фонарик)
Инстинкт берет верх и смывает любое странное чувство пустоты. Ты настороже и размахиваешь единственной вещью, которая у тебя есть и которая похожа на оружие: фонариком. Ты включаешь его и светишь прямо в лицо кролика. Ты ожидаешь, что он поднимет руки, чтобы защититься от света, или немного споткнется в яркости. Чего ты не ожидаешь, так это того, что он упадет назад, ударится головой и начнет биться в конвульсиях.
Все его тело начинает трястись, как будто происходит землетрясение. Он шатается, спотыкается и падает в кучу мусора, ожидающего у задней двери. Ты должен бежать, но вместо этого ты стоишь там, совершенно неподвижно, ожидая следующего шага кролика. Он лежит там, безжизненный, и именно тогда ты видишь красный цвет, распространяющийся по костюму. Ты понимаешь, что произошло.
Ты не теряешь ни секунды! Ты поворачиваешься так быстро, как только можешь, и убегаешь. Ты бросаешься через дверь обратно в ресторан, и на твои чувства набрасываются весь шум и свет.
То, что когда-то было приятной волнующей атмосферой, теперь кажется хаотичным и тревожным. Ты не утруждаешь себя поиском Чипа или Майка. У тебя только одна цель: добраться домой, вернуться в свое время. К скучному Джеффу. К скучному папе. К своей скучной жизни.
О, черт, скука сейчас звучит просто потрясающе.
Ты мчишься через ресторан к шариковому бассейну.
Как будто его никогда и не было.
На его месте небольшая зона для вечеринок и группа маленьких детей, празднующих день рождения за столом. Там есть торт и тарелки, и все дети в праздничных колпаках.
Ты резко поворачиваешься. Где он? Он должен быть где-то.
Где угодно! Но ты не можешь его увидеть.
Ты в ловушке. В 1985 году. Навсегда.
ИГРА ОКОНЧЕНА
Если у вас есть полный золотой жетон
Да, она точно такая же, как и целый жетон в твоем кармане, только это половина от него. Странно. Когда ты ускоряешься, чтобы догнать папу, ты кладешь половинку в карман. Почему бы и нет?
Ты продолжаешь свой путь домой с папой, чувствуя себя довольным и счастливым.