July 27, 2023

Lies of P Demo

ГеймингБольше по теме

Я совсем не планировал большой текст по Lies of P, хотел ограничиться небольшим постом, но получилось как-то так.
Это взгляд новичка в soulslike, только лишь мое личное впечатление от увиденного в игре и во многом наверное могу оказаться не прав.

Уже не раз говорил, что я не фанат игр soulslike. Пробовал играть в серию Dark Souls, Bloodborne, Nioh, но все попытки сводились к дропу через полчаса. Не сказал бы, что это сложно или не хватает усидчивости и терпения.

Эти игры быстро наскучивают, становятся унылым зрелищем, где нет драйва и экшена. Но если нет активного геймплея, то это не значит, что это плохо. Мне нравятся и медитативные, вялотекущие проекты, но я не могу soulslike-игры отнести к ним, т.к. тебя в них всегда держат в напряжении и на полной концентрации. И в совокупности, именно это мне и не нравится, когда ты сидишь весь в фокусе, но от тебя требуются лишь увороты, блоки, перекаты и какие-то редкие тычки. Хочется чего-то больше, иначе все становится слишком однообразным. Ничего против не имею, каждому свое, просто пояснил позицию касательно игр данного поджанра.

Но меня все же зацепила на презентации Microsoft, игра Lies of P своимпривлекательным сеттингом, смесью стимпанка и готического стиля. Выглядит приятно и интересно. Игра создана по мотивам сказки Карло Коллоди “Приключения Пиноккио”. В городе Крат случился переполох и все марионетки (механические куклы-роботы) вышли из-под контроля и начали сеять хаос на улицах. Наш главный герой Пиноккио должен помочь своему папе Джеппетто остановить этот хаос, ну и как предполагаю, стать настоящим человеком.

В плане геймплея, на мой взгляд, взяли много из Bloodborne и Sekiro: Shadows DIe Twice. Хоть авторы и говорят, что они не хотели копировать и подражать Bloodborne и вышло это непреднамеренно, но такое сравнение стоит дорогого для дебютного проекта студии. В начале нам на выбор предлагается три класса - баланс, ловкость и сила. Я не знаю на сколько это повлияет на дальнейшую игру, ведь есть прокачка атрибутов и по сути ты можешь в дальнейшем качаться как тебе удобно и как подходит под твой личный скилл. Также в самом конце демо показали ветку прокачки умений, тоже не знаю уникальны ли эти способности для класса или общие для всех. Оружие уникально для каждого класса, по крайней мере в начале, соответственно и игровой процесс отличается за каждый класс. У ловкого класса больше выносливости, но меньше здоровья, поэтому он может больше и быстрее использовать свои атаки, а также имеет больше перекатов. У сильного класса наоборот, у баланса все примерно на одном уровне.

На пути ко второму боссу, Безумному Ослу, повстречается мощная марионетка-полицейский, с которого выпадает его оружие - дубинка. Это оружие падает всем классам, а значит значение класса по мере прохождения не будет влиять никак, т.к. можно использовать все что угодно и прокачиваться как удобно. Оружие состоит из двух частей - рукояти и самого клинка. Рукояти и клинки обладают различными скиллами и баффами, поэтому все оружие имеющееся в арсенале можно комбинировать и создавать различные комбо способностей оружия. К сожалению, я почему-то не задался этим вопросом во время прохождения, но можно ли на рукоятку дубинки насадить лезвие тонкой шпаги, но к сожалению уже не попробовать. Оружие имеет свойство затупляться в бою, поэтому нужно выбирать моменты, когда можно безопасно подточить свой клинок, в основном такая проблема встречается с затяжными схватками с боссами. У Пиноккио есть металлическая рука, которую он может использовать в бою. В полной игре будет много различных насадок на руку, которые будут добавлять новые способности. В демо была доступна изначальная рука с мощным ударом, а также крюк, которые притягивает маленьких мобов. Если еще немного о механиках, то использованная бутылка с хилом пополняется на один заряд при ударах по врагам. Также после заблокированного удара, часть здоровья можно восстановить последующими ударами по врагу. Я не знаю новые ли это механики, либо встречались уже в других подобных играх, но здесь они мне запомнились.

Последний босс в демоверсии - Бракованный смотритель

Последний босс в демоверсии - Бракованный смотритель

Что касается самой боевой системы, то мне не понравился геймплей за классы силы и баланса, проходил на ловкости, при этом классе появляется хоть какая-то активность за счет довольно большой шкалы выносливости. Мобы все одинаковые, боссы (самые большие) в плане тактики и прохождения почти одинаковые. Пока неизвестно, что будет в финальной версии, но если все боссы схожие, то хорошего от игры ждать не стоит. Также хотелось бы отметить довольно странную механику ударов врагов. В моем понимании, если я уворачиваюсь от удара, то враг должен промахнуться, ведь по логике он целился в точку, где находился мой персонаж в момент удара, но если я уворачиваюсь, значит ударить меня не получится. Это было моей фатальной ошибкой, меня это дико раздражает, но как мне сказали, это было и в других играх. 😐

В шапке Безумного Осла

В шапке Безумного Осла

В демо было доступно три локации, в конце каждой ждал босс. Сами локации представляют собой коридор с расставленными врагами. Вариации никакой нет, почти всегда ты идешь по одному маршруту. Исключением служат только те места, которые ты просто можешь пропустить и не идти в них, а двигаться к своей цели. На локациях также находятся Stargazer (не знаю почему их не перевели, но если дословно, то Звездочет aka костры из Dark Souls), после активации которых, пополняется здоровье и служит чекпоинтом, к которому наш персонаж возвращается в случае смерти, а также они позволяют телепортироваться между другими активированными Stargazer-ами. Отель Крата - наш центр, где можно улучшать свои атрибуты, оружие, одежду, покупать расходники. Не знаю будут ли хоть какие-то открытые локации в полной версии игры, но в демо все строго линейное. На мой взгляд, если городская локация будет линейна на протяжении всей игры, то она может довольно быстро приесться. Но это лишь предположение.

Визуально игра выглядит приятно, увы, на скриншотах это не уловить, PlayStation и Telegram режут качество. Видео на YouTube тоже порезалось до ужасного качества, но могу заверить в исходном варианте это выглядит достойно.

К сожалению все очень мыльное и серое, YouTube сжирает все качество

Что же касается сложности, то честно, у меня несколько раз проскальзывала мысль выключить еще на Командующем парадом (первый босс). Но мне понравился сеттинг и я не люблю бросать неоконченные дела. Поэтому немного практики, выучил какие-то особенности, смирился с ударами после уворотов, о которых писал выше и добил. На все прохождение у меня ушло часов 5-6. Но я бы не сказал, что это было сложно. Как новичку в этом, я сделал для себя несколько выводов: нужно быть просто терпеливым, немного изучить механики, особенности врагов, привыкнуть к геймплею и не вестись на идеи “ладно, еще успею одну тычку дать”, тогда все будет получаться.

Что же касательно оценки демоверсии Lies of P, то не хочу давать конкретную оценку, для демо это было хорошо. У нее есть потенциал, но я думаю именно из-за неопытности разработчиков не получится сделать топ-продукт. Но при этом я не могу сказать, что это будет провалом, она точно найдет свою аудиторию. То что есть сейчас, это уже хорошо, времени для полировки еще достаточно. Как игра в GamePass это отличный вариант, может когда-то доберется и до подписки Sony. Брать на старте за полную стоимость - точно нет. Лично я вряд ли когда-то запущу Lies of P, но любителям жанра понравиться может.