Этап 2. Превизуализация (пересдача)
https://www.instagram.com/tv/CVQqAbkDSL4/?utm_medium=copy_link
Шот 1. Постарался построить макет города, чтобы максимально совпадало с референсом. Задумка в 1 шоте такая: показывается целый город "ДО", камера движется и показывает город "ПОСЛЕ". Далее камера уходит движется прямо, к разрушенному зданию (переход ко 2 шоту).
Шот 2. Думал, что это будет один и самых легких шотов, но просидел с ним несколько дней. Сложность заключалась в в том, чтобы выстроить правильную анимацию камеры и кривые. Получилось не 1 в 1. Но максимально приближенно. По задумке камера должна залетать в один из коридоров разрушенного здания и затем переход прямо в 3 шот.
Шот 3. Не стал полностью наполнять комнату предметами в блокинге. Тут переход из 2 шота прямиком в помещение, где взлетают со стола книги. Дальше должен быть переход через движение камеры вверх на 4 шот. Многие 3D модели не подходили. Пришлось потратить время на поиски новых.
Шот 4. Хотел попробовать сделать этот шот с переходами, которые я задумал. Зря, потому что потратил много времени, а получилось не очень качественно. Но зато появилось понимание как нужно делать дальше. Во втором футаже не стал так заморачиваться. Задумка такая - ребенок читает книгу в руинах дома. Знаю, что присутствует много книг уже на середине, но такова специфика темы.
Шот 5. Один из самых сложных шотов. Сложность в том, что вначале я не понял что предметы находятся в разных точках отдаления в пространстве относительно камеры и друг друга. Было потрачено много времени, так же нужно будет в дальнейшем потратить время на "сглаживание" движений. В референсе все слишком "дергано". Задумка - собирается глаз из разных предметов.
Шот 6. Лук создавал сам, так как это один из 2 объектов в рефе. Нужно было максимально повторить композицию.
Шот 7. Тоже один из самых сложных шотов. Несколько раз пытался найти новый, но ничего так и не подошло, еле переборол себя и еле разобрался. Задумка такая - это будет веревка, мало того на веревке мне нужно будет сделать узелки. Но пока так. Веревка будет проходить мимо разных моделей. Является продолжением шота 6 по динамике.
Шот 8. Самый простой шот). Просто летит стрела с шота 6.
Шот 9. В этом шоте сложность была с траекторией движения шарика. Все ровно вывел не идеально. Так же сложность была с фокусленс.
Шот 10. Не стал накладывать материал глаза на круги. Для показа движения камеры поставил в центре круга прямоугольник.
Шот 11. Этот пэкшот не вызвал особой сложности, кроме выставления света.