Gaming
February 2, 2021

Давайте поговорим об облачном gaming'е.

Disclaimer: Статья в любой момент может быть изменятся, редактироваться, или же дополнятся. Это статья не претендует на 100%-ую аналитку.

Думаю не нужно объяснять что такое «Cloud Gaming», и вы сможете об этом узнать в интернете сами. Но если кратко: Облачный gaming — это технология основанная на принципе потокового мультимедиа (то есть например как через YouTube если бы вы управляли процессом). Суть облачных сервисов заключается в переносе вычислительной нагрузки с локального на удалённое устройство, которым может быть сервер или более мощный компьютер. И с помощью этой технологии и сервисов, можно играть на старом компьютере, ноутбуке, на планшете, на телефоне, да хоть на микроволновки. Самое главное чтобы был интернет быстрым. На данный момент для проводного интернета — это не беда играть через облако, но допустим через телефон в общественных местах — это проблема, и даже при сегодняшнем 4G. Но это может поменяться когда наступит эра 5G, и уже топовые смартфоны начинают поддерживать эту сеть. И в каком-то 2022-2024-ом мы уже начнём пользоваться этими сервисами. А некоторые уже доступны в России.

20-ые года - начало зарождения облаков, и все от малых до больших компаний, начинают занимать эту нишу. Крупные из них это: «Stadia» от Google, «XCloud» от Microsoft, «PlayStation NOW» от Sony, «luna» от Amazon, «Geforce NOW» от Nvidia (она кстати уже доступна в России, хоть и реализована через партнёров, а не сама Nvidia этим занималась, и предоставляется как «GFN.RU»). Ну ещё ходят слухи что Steam что-то делает с этим (по крайне на это надеюсь), ну а так же и Netflix и Facebook вроде.

Но у многих до сих пор есть сомнения что облачный gaming - это лишь временный hype, и будущего у этого нет, так как история нам показала, что сервисы по типу «OnLive», и «Gaikai» обанкротились из-за плохого спроса, или же из-за других причин. Эм... А эти люди понимают что этим не занимались ни Google, ни Amazon, и не многие другие гиганты IT сферы? Да, игры — это уникальный контент и отдельный для каждого user'а, и технологически это трудней сделать чем тот же YouTube. Но… Эти люди видели тесты Geforce NOW в России? Думаю нет.

Окей, если вы скептик, то я вас не осуждаю. Но люди для которых игровая индустрия — это работа, то знают и понимают лучше нас, и это наверняка.

Кодзима у себя в офисе.

Вот вам к примеру новость о том что тот самый Гений, а точней Кодзима, верит в облачный gaming:

Японское издание Nikkei опубликовало интервью с Хидео Кодзимой в рамках большой статьи о технологии 5G. Хидео Кодзима рассказал журналистам, что он возлагает очень большие надежды на стриминговые игровые платформы, а также верит, что в конечном счете игры и фильмы станут одним видом развлечений. Он хотел бы быть пионером в этой области, независимо от того, как дорого будет стоить реализовать его проект, ведь он делает игры не ради прибыли. Мы собрали самые интересные детали из интервью.

После запуска 5G, Кодзима считает, что платформы подобные Google Stadia, станут нормой:

«Запущены коммерческие сервисы 5G, Google анонсировала сервис облачных игр, и Apple укрепляет свои позиции в игровой индустрии. Облачные технологии позволяют осуществлять прямую доставку игр на любой экран, будь то смартфон, планшет или ноутбук, без использования консолей. Теперь, когда 5G уже здесь, мы увидим огромный интерес к облачным играм в течение следующих пяти лет. Произойдут серьезные изменения в индустрии интерактивных развлечений».

На вопрос о том, как Google Stadia повлияет на игровую индустрию и исчезнут ли игровые приставки, Кодзима ответил:

«Появятся игры, которых мы никогда раньше не видели. Это точно произойдет, учитывая, как развивалась индустрия развлечений с приходом новых технологий. Вы знаете почему большинство фильмов не длиннее двух часов? Потому что зрители в кинотеатрах могут проголодаться или захотеть в туалет. Кроме того, кинотеатры берут стоимость билета не за продолжительность фильма, а за сам сеанс, увеличение продолжительности будет означать меньше просмотров в день, и доходы кинотеатров упадут. Когда появились телевизоры, развлечения адаптировались так, чтобы зрители не переключали каналы».

Кодзима также упомянул, что такие же вещи происходили с музыкальной индустрией. Когда-то люди не переворачивали виниловые пластинки, чтобы не повредить их. Вот почему музыканты лучшие и популярные композиции оставляли на A-Side, а более рискованные, такие как 20-минутные песни, на B-Side. Но когда появились компакт-диски, мы смогли напрямую переключиться на любую песню, поэтому такие практики, остались в прошлом.

Именно поэтому игры кардинально изменятся, потому что сам инструмент их "воспроизведения" изменится в корне. Конечно, консольные игры высокого класса, подобные тем, что были выпущены в наши дни, останутся, но технологии будут развиваться, и разработчики смогут создавать новые типы игр с новыми условиями. Кодзима сам желает приложить к этому руку, но пока не хочет раскрывать все карты.

Наконец, Кодзима в шутку сказал, что он действительно надеется остаться в живых как можно дольше, чтобы увидеть все эти изменения своими глазами.

Источник: «Shazoo».

У всех такая же технология, но у каждой свой подход и бизнес модель.

Stadia

Stadia — Это облако от Google. Как по мне будет главным игроком на рынке облачного gaming'а, так как с Google заключили контракты самые крутые издатели и разработчики. Что за контракты? На эксклюзивность в сфере облачного gaming'а, а в будущем возможно в сфере игровых платформ. И это и игры от Take-two (это в основном Rockstar, Gear Box, 2K), Capcom (это в основном Resident Evil, Devil My Cry, и т.д), Bethesda (это Fallout, Doom, Skyrim, и т.д. Но это не точно, так как Microsoft её не давно купила, хотя Doom есть в Stadia), From Software (это Dark Souls, Sekiro: Shadow Die Twice), Blizzard (это Overwatch и т.д), Activision (это Call Of Duty, и т.д), и возможно EA тоже заключила контракт, но это может быть fake. Короче говоря Google показала как можно стать монополистом в этой сфере — и это просто заключить контракты. Издатели же видят в этом просто гигантский приток уникальной аудитории, и ещё поэтому некоторые заключают контракты со Stadia.

Думаю многие слышали вопли от людей, о том что у Stadia великие input lag'и, и рассыпается картинка на кубики. Это как раз было во время плохого запуска со скрипом, и очевидно что Google хотели сыграть на опережение, и им за это пришлось рисковать своей репутаций, хотя у Google и так плохая репутация, из-за того что закрывала много своих сервисов. Но на данный момент Stadia показывает качественную картинку и не большой input lag, и это при том что в Америке плохой интернет, и даже сравнивая с нашим — это просто небо и земля, так как у них до сих пор лимитный интернет у некоторых провайдеров, и стоит при этом дороже чем у нас. По моим тестам Stadia выдаёт 100ms, да, это много, но это через VPN, и через мобильный интернет. Меня ещё беспокоит то, что вице-президент «Stadia» — Фил Харрисон… Он как бы… Ну это… Приложил свои руки к PS3, которая на старте не взлетела, и к Xbox One который был вообще посмешищем по сравнению с PS4 на старте. И как же символично, что Stadia тоже на старте такая себе была.

Фил Харрисон

Выступая на мероприятии, Харрисон нашел время, чтобы осветить, что делает Google Stadia уникальным. По его словам, наличие децентрализованной аппаратной структуры может позволить создавать более качественные и глубокие симуляции игровых миров:

Когда у вас есть почти неограниченный объем вычислений в центре обработки данных, который вы можете использовать для поддержки своего игрового проекта — будь то значительно превосходящий многопользовательский режим, будь то распределенная физика или массовая симуляция — есть вещи, которые мы можем сделать внутри центра обработки данных, который вы никогда не сможете сделать внутри дискретного, автономного устройства.Мы думаем, что разработчики будут в восторге от некоторых довольно обыденных вещах, которые на самом деле окажут огромное влияние на производительность и масштабируемость. Если хотите, у вас есть петабайты хранилища для вашей игры локально — очень, очень быстрое хранилище — так что вы можете создать симуляцию или базу данных, которая будет гораздо более сложной.Если разработчик может взглянуть на ресурсы, которые мы можем использовать для игры, он сможет увеличить свои показатели на каждого игрока в мире, обладающего постоянной памятью, которая сохраняется на протяжении всего периода игры. Вы можете иметь десятки тысяч неигровых персонажей, каждый из которых имеет сложные отношения друг с другом и с игроком. Это требует огромного количества локальной базы данных, которую вы не можете сделать на отдельном, автономном компьютере.

Источник: «OVERPC».

Мощность серверов составляет 10,7 терафлопс, что практически одинаково по сравнению с PS5. Но при этом пока что неизвестно есть ли на серверах сверхскоростные SSD как у PS5, но как мне кажется те люди которые и занимаются этим проектом — понимают что и как. Так что думаю всё-таки что скорее всего есть, но не известно какая скорость самого SSD. Но при этом, Stadia может объединять свои мощности, что уже хорошо. GPU для Stadia предоставляет AMD, и думаю многим известно что AMD в роле догоняющих в отличии от Nvidia, и на данный момент у AMD нету своего Raytraicing'а.

Интеграция с YouTube.

Так же, у Stadia есть свои уникальные фишки, например за счёт интеграции с YouTube'ом, мы сможем стримить свой gameplay на свой канал, ещё и своих зрителей затаскивать в лобби одним кликом (да, звучит как фантастика, но это так), или же делиться ссылкой со своими друзьями для того чтобы они перепрошли или переиграли по своему тот самый момент, ту самую локацию в игре, где вы и поделились этой ссылкой. Или же зрители смогут мгновенно одной кнопкой перейти в ту самую локацию смотря какого-то стримера который играет через Stadia. Последнее звучит уж слишком не привычным. Так же интеграция с YouTube'ом нужна для витрины, и с помощью этой витриной — стримеры и lat's play'щики станут бесплатно рекламировать игру, и если человек увидел игру, которая ему понравилось — он сможет с лёгкостью купить посмотрев на описание и нажав на игру. И после этого — понятно почему Twitch и YouTube начали сраться между собой, так как они говорили стримерам: «Либо стримите тут, либо уходите нахрен!». Единственный возможный минус для нас же игроков (из СНГ), а не для издателей — это региональные цены как на консолях. Да и Stadia хочет быть похожей на консоль (по интерфейсу это видно), только в облаке, и издателям это на руку. Минус для издателей и разработчиков — это её операционная система «Linux», и думаю многим известно что на Linux'е очень мало игр портированных на эту систему. И это большая задача для разработчиков, но скорее всего Google платит для портирования игр. Это и есть вторая причина по которой за старые игры требуют full price. Но как ни крути, Stadia выигрывает ещё за счёт того что не обязательно платить за подписку чтобы начать играть, а просто можно купить игру, и это просто фантастика! А в бесплатные игры можно вообще на халяву играть, и это просто невообразимо и не привыкли к этом, но при этом мы привыкли что YouTube бесплатный. А что собственно даёт тогда подписка? 4K, 5.1 звук, и игры по подписке как у PlayStation Plus. Так же у Stadia будут подписки ещё и от самих издателей по типу «Ubisoft+», «EA Play» и другие. Короче класcно, но в России пока что не запустили, но говорят что мы 2-ом этапе запуске. А пока что Игорь тонет.

XCloud

XCloud — Это облако от Microsoft, и у неё тоже будут свои эксклюзивы, и точно можно сказать что это игры от Microsoft. Преимущество XCloud'а как по мне это Game Pass. Game Pass - это подписка с играми. Если не знаете, то вбейте в Google. Услуга предоставляется бесплатно в рамках подписки Xbox Game Pass Ultimate. Мощности по сравнению с другими (тем более по сравнению с Stadia) малы, но по крайне мере по актуальным данным. GPU от AMD. На данный момент XCloud в бете.

Фил Спенсер

Так же в интервью Game Informer глава Xbox подразделения Фил Спенсер рассказал о технологии xCloud и ее перспективах в будущем:

По словам Спенсера, стриминг игр — это здорово, но по-настоящему он раскроется только в будущем.

«Лучший способ играть — локально, как вы привыкли. Стриминг — это прежде всего удобство. Это технология, которая позволяет вам поиграть, если вы вдали от консоли», — заявил Фил Спенсер.

Источник: «Shazoo».

Micrcosoft собственно не хочет терять это рынок, и они двигаются к этому направлению. XCloud я пока что не тестировал. Кстати, Microsoft не зря создавали «Mixer», — это была очередная стриминговая платформа как тот же Twitch. И Mixer нужен был для интеграции с XCloud, но… Увы и ах. Они её продали Facebook'у, который возможно тоже что-то делает с облачным gaming'ом.

PlayStation NOW

PlayStation NOW — Это игровое облако от самой Sony, а именно от PlayStation (по названию и так понятно). Сервис работает в 720p… Но я не проверял. Но есть подписка которая даёт доступ около 500+ игр. Для игры требуется gamepad от PlayStation, и саму подписку. На данный момент не доступна в России.

Джим Райн

Так же недавно было интервью с Джимом Райном (он если что президент и исполнительный директор Sony Interactive Entertainment), где он ответил почему до сих пор PlayStation NOW'а нету в России:

«Вы лучше меня знаете, какая Россия — огромная страна. Такие сервисы очень трудно запустить. Как очертить охват запуска? Запуститься только в Москве? Только в Москве и Питере? Очень трудно принять решение предоставлять услуги для какой-то части сообщества PlayStation, а для какой-то — нет. Облачная потоковая служба, как вы понимаете, требует огромных серверных мощностей на относительно небольшом территориально отдалении от игрока, так что задача очень сложная с точки зрения логистики», — заявил Джим Райн.

Источник: «ТАСС»

Это всё что мне известно о PlayStation NOW. Но точно могу сказать что Sony не хотят терять этот рынок, и они 100% процентов выдумывают свою тактику. PlayStation NOW я ещё не пробовал, так как она ещё не запустилась в России. Больше я ничего не знаю о PS NOW. Короче ждём.

Luna

luna — Это игровой облачный сервис от Amazon. Информация о том, что Amazon работает над своим игровым сервисом, появилась в СМИ ещё в 2019 году — до запуска Google Stadia. В отличие от Stadia, Luna работает как подписка на доступ к библиотеке игр - судя по всему, в ней будет доступно несколько «каналов» с разными каталогами, на каждый из которых нужно будет подписываться по отдельности. И это тоже хорошее преимущество, но только для игроков, но не для издателей. Операционная система от Microsoft, что хорошо. Так же как мне кажется (да и это логично как по мне) будут такие же фишки как и у Stadia со стримингом, с затаскиванием своих зрителей в лобби, и со ссылками для того чтобы поделиться игровым моментом, чтобы они тоже как-то это по своему переиграли момент в игре, и всё это за счёт интеграции с Twitch'ом. Так же интеграция с Twitch'ом нужна для витрины (выше про Stadia я описал зачем она нужна). Мощность серверов составляет 8,1 терафлопс, и GPU предоставляет как ни странно Nvidia, и видимо будет RTX. Сервис пока что в бета тесте, и когда запускаться будет пока что неизвестно на данный момент. Это всё что мне известно об этом сервисе. Как ни крути, luna будет главным конкурентом для Stadia, так как у него имбовая подписка, и этим занимается Amazon. Её я ещё не тестировал.

Geforce NOW

Geforce NOW — Это игровой облачный сервис от Nvidia. Для многих этот сервис хорош своей бизнес моделью, так как тебе не нужно покупать игры лично у Nvidia, а просто нужно иметь уже купленные игры на различных площадках по типу Steam, Ubisoft Connect, Epic Games, и другие. Может показаться изначально что это хорошая бизнес модель для игроков (хотя по большей части это так и есть), но в Stadia необязательно оплачивать подписку, а просто можно купить допустим Red Dead Redemtion, и играть себе в Full HD при 60 кадрах в секунду. Короче — кому как, тот и выбирает для себя. Всё как бы замечательно, но… По мнению издателей это «слишком жирно!». Кто-то просил процент с продаж с подписок. Ну или же по другими причинам. Кто-то вообще ушёл из сервиса к другим (к Stadia на пример). Вот как раз из-за этого в Geforce NOW нету игр от Rockstar допустим. Короче нам обычным людям это не понять.

Операционная система от Microsoft, что хорошо. GPU естественно от Nvidia, и причём видеокарты для серверов. Пока что, у Nvidia есть крутая фишка, и это RTX, с которой игры смотрятся по новому. Мощность в терафлопсах я не знаю, но для каждой и отдельной игры есть своя конфигурация. Есть 4-и: 2060b, 2060c, 2080c, и 2080d (в подробности вдаваться я не буду).

Сервера GFN в Москве.

Input lag по моим тестам выдаёт 20ms (это через проводной интернет), что уже хорошо для игр по типу Ведьмака.

Есть базовая подписка (то есть бесплатная, но сессия 1 час с большими очередями, без RTX), и так же платная которая стоит 1000 рублей в месяц, что уже хорошо, а то помниться мне как Playkey пользовался пока другие не пришли, и оплата была и есть поминутная… Хорошо что Playkey начинают терять прибыль. Но когда запуститься Stadia в России — GFN'у придётся понижать цену на подписку, так как они не захотят терять потерять аудиторию. Я конечно не эксперт в этом вопросе, но думую так и будет.

В итоге:

В этой маленькой статье я перечислил всех на данный момент главных игроков в этой сфере, и когда все запустятся и начнут работать (а некоторые уже) — начнётся дикая битва за контент. Не будет такого, что платформы будут мериться своей мощностью, а просто подписками (Microsoft как мы видим уже начала продвижение своей подпиской), и играми. Для нас же игроков хорошо, но не будем лукавить что до сих пор мы не привыкли когда в одной платформе нету какой-либо игры. Облачный gaming не только даст нам лёгкий доступ к играм, но поменяет мышление и парадигму о том как будут разрабатываться игры. Причём не только нам, но и разработчикам будет срывать башню от этого. Ещё будет забавно наблюдать за людьми, которые даже и не слышали о такой технологии, и слышать от них: «Это чё он… Как он в 3-го Ведьмака играет через телефон?».

P.S:

Ну что-ж, в будущем (уже не в долёком) мы станем выбирать сервис, а не консоль. Будущее завораживает.