January 20

Моушн 5.0  | Этап 2

Этап 2: Блокинг

Ну что, продолжаем работать дальше. На этом этапе уже добавляется новый герой, а именно Cinema4D. Поначалу тяжело получаться, но уроки и фидбэк в чате и дискорде в помощь 😉👌

Сделать блокинг.

Для создания блокинга, я опиралась на свои зараннее подготовленные референсы. Скажу, что это было довольно сложно. Так как, чем больше ты смотришь свою моушн нарезку - тем меньше она тебе нравится. Я потратила пару дней на то чтобы найти новые референсы и чуть не совершила ошибку - моя концепция видео и сюжет чуть не рухнули. Поэтому я вернулась к первоначальной версии и продолжила работу. Единственное что я поменяла - это реф на первый шот. Мне необходимо было воссоздать локацию города и понимать относительность масштабов.

Финальный вариант сплит видео

Блокинг

Моушн нарезка

Продукт:

Бренд одежды с самоочищающимися нанотехнологиями.

Сюжет:

  1. Общий - Вид городской улицы, где появляется главный персонаж — белая одежда ( костюм на прозрачном человеке ). Окружающая среда модерна и динамична, подчеркивая современность бренда.
  2. Обще-Средний - Одежда падает ( словно проваливаясь сквозь персонажа ) в лужу, но вместо того чтобы испачкаться, активируется телепортация, перенося персонаж в следующий кадр.
  3. Средний - Частицы одежды отталкивают грязь.
  4. Средний - Одежда находится на платформе, вокруг которой робот-манипулятор опрыскивает её специальным составом, создавая защитный слой.
  5. Крупный план, показывающий, как защитный слой формируется на поверхности ткани.
  6. Крупный - Жидкость проливается на одежду, но скатывается с поверхности, не оставляя никаких следов.
  7. Общий - Одежда возвращается в городскую среду, где её чистота и новизна контрастируют с городской суетой, подчеркивая её уникальные качества и преимущества.

Скрины для сравнения

01 / примерно собрала локацию города, учитывая все масштабы и размеры

02 / В этом кадре я хотела показать падение главного объекта через симуляцию ткани, словно одежда теряет силуэт человека и в свободном падении падает. При этом переход между кадрами через камеру с поворотом на 90 градусов.

03 / Чтобы переход получился ровным и как по рефу, Я сохранила движение камеры с поворотом и наложила 2й и 3й шот через маску в премьере. Так же на этом кадре я хотела показать как частицы пыли и грязи отталкиваются от одежды. для этой задачи я планирую использовать x-particles.

п.с. на этапе рендера на этом кадре качество видео получалось слабее чем на остальных шотах. хотя все настройки рендера были одинаковые. к сожалению я не смогла найти причину плохого качества картинки.

04 / Я хотела сохранить движение камеры и лазера с одно рефа, и локация лаборатории и разработки с другого. робо-руки и луч лазера я показала примитивно, и я думаю что это будет выглядеть лучше уже с помощью света и ассетов

05 / хотела примитивно показать как будет появляться защитный слой на одежде. словно выдавливается.

06 / капли были сделаны примитивно чтобы показать примерное движение в кадре. Я хотела передать что одежда не промокает и вода скатывается.

07 / не определилась с фоном ( либо сделать как на рефе либо оставить локацию города как по сюжету)

Мудборд

Периодически пополняю мудборд проекта и добавляю что-то новое и интересное, что можно было применить в проекте.

https://miro.com/app/board/uXjVNAZDCdA=/?share_link_id=612022606994

Моушн блог на Реддите

https://www.reddit.com/user/j_ushakovaaa/?sort=new

Организация папок

Ссылка на мои соц.сети:

https://www.instagram.com/j_ushakovaaa/

https://t.me/jushakovaaa

Ссылка на Мастерскую Исаева

https://www.instagram.com/isaevworkshop