June 20, 2022

Геймдев на ПМЭФ

(И небольшой бонус в конце)

На прошедшем недавно ПМЭФ-2022 была проведена презентация, посвященная развитию игровой индустрии в России. О том, насколько развитие обещает быть успешным, можно понять не только по тем огрызкам проектов, которые показали, но и прям сходу по вступительному слову на странице с записью презентации:

Российский игровой рынок сегодня – это 170 млрд рублей оборота (15-й рынок в мире) и 80 млн геймеров, которые проводят в играх по 3 часа в день, что по объему аудитории и таймспенду сопоставимо с традиционными медиаканалами. Игры – это телевидение нового поколения, а киберспорт – гигантская индустрия с тысячами звезд и миллионной аудиторией. Сложившаяся на рынке ситуация – уход больших игроков и проблемы с монетизацией – открывает возможности для консолидации проектов, создания новых точек роста в сегментах премиальных игр, а также возможности для выхода на зарубежные рынки. Каковы вызовы и перспективы российского игрового рынка и киберспорта? Как создать эффективную систему поддержки производителей игр в новой реальности? В каких формах государство может помочь геймдеву в России? Как поддержать развитие киберспорта? Какое регулирование и какие льготы необходимы рынку? Как быть с инвестициями и рынками сбыта продукта?

Читай:

ля, денег там дохера, медиаканалы ретеншен хуё-моё, новый телек, киберспорт - денег жопой, от нас все ушли - ну и идите, ща сами всё организуем

Российская геймдев индустрия за последние 30 лет уже несколько раз пыталась встать с колен, за что ей смачно прилетало. У нас были талантливые люди и самобытные проекты в 80х (есть ли человек, который не знает, что Тетрис это придумка советского программиста?), которые в 90х либо уехали, либо были вынуждены выживать, а тут уже не до видеоигр.
Потом развитие индустрии пошло на новый виток в начале 2000х, когда инвесторы поверили, что прибыли в этой индустрии немереные и начали засыпать деньгами любого, кто называл себя разработчиком. И даже тогда, в океанах слепленного из говна говна, попадались качественные проекты и начиналась постепенная интеграция с мировой геймдев индустрией. Но настал 2008, инвесторов сдуло, а разработчики (опять же), либо уехали, либо ушли работать над браузерками (а потом и мобилками), потому что монетизировались они лучше, а разрабатывались проще и быстрее.
И наконец, с расцветом площадки Steam, появлением высокоскоростного интернета, а затем и повсеместной удаленки, наша индустрия снова начала расцветать. Как и киберспорт. И не так давно, эти индустрии снова получили довольно ощутимый удар. Полностью российских крупных игровых студий очень мало, некоторые международные студии уже закрывают свои офисы в России или останавливают найм, а сотрудников где-то принуждают к релокации, а где-то просто сокращают. Конечно, со временем выход снова будет найден, но найден он будет индустрией и непосредственно разработчиками, а не правительством, и вот почему.

Все те десятки лет, что наша индустрия каталась на аттракционе кризисов, правительство либо вообще не обращало на неё внимание, либо обращало только в разрезе обещания очередного бессмысленного запрета, ибо нехер разлагать молодежь и что вот надо своё развивать. Ну, надо и надо. На том всегда и заканчивалось.
Примерно такая же история происходила и с киберспортом, на который в положительном ключе впервые обратили внимание только осенью 21го года, когда украино-российская команда по CS выиграла чемпионат мира.

Таким образом, мы получаем следующее: нет у нас сейчас в правительстве людей, которые были бы настолько знакомы с индустрией, чтобы понимать, что нужно делать с ней дальше. Невозможно долгие годы что-то игнорировать, а потом внезапно стать специалистом в этой области. Сейчас даже нет людей, которые могли бы найти в стране адекватные игровые студии и привезти их на международный экономический форум, а не позориться с мыльными трейлерами уровня слепленных на коленке игр со дна Steam. Без понимания тонкостей и особенностей видеоигр, игроков, издателей и студий невозможно правильно понять и развить индустрию. Что будет в таком случае нам уже продемонстрировала отечественная киноиндустрия и я уверен, что геймдев пойдет той же дорогой. На правительственные гранты и программы сейчас понабегут ушлые люди, которые будут пихать абсолютное игровое дерьмо, но зато с правильным идеологическим посылом или сеттингом, потом они будут годами делать это дерьмо, потребляя всё больше и больше бюджетных денег. Некоторые проекты потом ещё и будут закрываться, потому что разработка игры вдолгую это гораздо сложнее, чем съемка фильма. А то, что доберется до релиза, будет один раз показано в новостях, а потом втихую будет признаваться убыточным и закрываться.

Мне очень хочется верить, что в этот раз правительственная инициатива пойдет по другому пути, что у нас (хотя бы, лет через 5-10) начнут появляться качественные видеоигры (у поляков в 2000х получилось) и что лично мне доведется ещё поработать на благо отечественного геймдева.

Обещанный бонус.

Пару недель назад начал присматривать для себя новую игровую студию и в какой-то момент понял, что мои заметки могут быть полезны кому-то ещё, причесал форматирование и решил выложить в открытый доступ. По сути, получился список условно отечественных игровых студий, живых на данный момент, где можно поработать без необходимости обязательной релокации из России.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u1M1paXW3EJWNTm8-2WrzT6fiptF--zGsLYM-Bb5HAg/edit#gid=0