September 2, 2023

Тест драйв Motion 4.0

0. Ожидания от курса

Изначально я довольно скептически отнесся к самому тест-драйву, оценивая кол-во своего свободного времени, зная свою усидчивость, учитывая что 3D редактор ни один я до этого никогда не открывал, думал что это будет очередное занятие которым я начну заниматься и не закончив, отложу в долгий ящик ожидания, как было и со многими другими... Но все получилось кардинально иначе. Как только я начал работать, меня сразу же захватило желание сделать что-то стоящее, не получалось в начале абсолютно все, но очень помогли толковые уроки + интуитивно понятное управление в UE5, ну и конечно же чатик! Невероятное кол-во доп информации получал из чата, от кураторов, от других участников, все мало мальски пытались друг другу помогать, я в том числе.

1. Выбор продукта

Изначально я набирал рефы для часов, но когда начал искать модель, я понял, с тем что имеется в бесплатном доступе я работать не хочу, потому что модели были ну просто позорные.

Потом начал думать что же я хочу вообще, постепенно пришел к выбору квадрокоптеров DJI.

2. Поиск модели

Процесс поиска моделей был не долгим, я выбирал между 3мя моделями, закрытый квадракоптер я сразу же откинул, ибо анимировать его раскрытие скорее всего встало бы для меня очередной проблемой. Выбирая между двумя раскрытыми, я выбрал модель более классического варианта, можно сказать мастодонта среди всех коптеров: DJI Mavic 2 Pro, естественно убедившись в его подходящей полигональности.

3. Заполнение локации

Так как у меня все не как у людей, поиск рефов произошел в момент после выбора модели, пока я листал pinterest, я набрел на локацию в которую буквально влюбился, сразу же выбрал ее для своего ориентира, выглядела она так.

Естественно повторять точь в точь я ее не стал, да и честно говоря скорее всего не смог бы, поэтому я пытался просто сохранить стилистику, к тому же она прекрасно подходила под мою тему полетов.

Моя локация менялась полностью 3 раза ибо получив набросок, я понимал что это вообще не Cinematic :) Первая более менее попытка у меня была вот такая.

После общения с кураторами , моя локация довольно сильно видоизменилась, можно сказать что итоговый результат не только моя заслуга, однако я рад что я начал свое взаимодействие с чатом, это сильно повлияло на мою работу.

4. Анимация

Изначально я анимировал только левитирование модели, мне в голову закрадывались мысли что надо что-то делать, либо учиться анимировать на полную. Однако сначала я выбрал простой путь, дабы быть уверенным в соблюдении сроков, как только я скинул в чат, естественно люди начали писать, что неплохо бы анимировать пропеллеры и прочее, конечно, это само по себе напрашивалось, выбранная модель сама диктовала то, что должно происходить в сцене, так что пришлось расчехлять поисковик Youtube на наличие умных, всегда помогающих индусов.

Изначально передо мной встала задача разделить модель, так как она была цельная, анимировать ее вращение я мог только целиком, мне сказали что проще всего это произвести в Blender, естественно я этого сделать не смог, поэтому я вернулся в UE, надеясь найти способ сделать это там. Ну и в общем то нашел, разделил с помощью Trisel в графе Modeling. Далее анимировал лопасти, вышло вполне успешно, анимировал взлет коптера. Но тут уже встал вопрос о том что вокруг коптера статичная растительность, пришлось искать способ ее анимировать, опять же нашел у индусов, как бы это не было странным.

5. Освещение

Свет, много света.

Началось все с настройки солнца, мне очень сильно впала в душу картина заката, поэтому я попытался ее воссоздать, если оставить только солнце то это выглядит так.

Далее добавил доп освещение на части гор, включил освещение с облаков.

Далее свет для коптера и его окружения

6. Вывод

Unreal Engine на удивление оказался очень удобным инструментом, не ожидал что за такой короткий срок можно сделать что-то стоящее с нуля, Моушен это круто, прямая реализация всего твоего творчества. Респект Мастерской, респект его системе обучения, где ты просто вынужден не только кушать с блюдечка, но и самостоятельно искать добычу! А вот и финальный шот.

И сам ролик

Тут

Мой Tg: https://t.me/vladirismetov