«Git Gud» или как полюбить игры From Software и начать жить.
Красота спасёт мир.
Игры From Software крайне спорны.
Спорны они отношением к себе. Кто-то с пеной у рта доказывает что это хардкор в чистом виде и основная цель это - страдания. Кто-то с лёгкостью, присущей истинному ноулайферу, пробегает их на 1 soul-lvl за нищего в трусах и с дубинкой наголо. Третьи же, помимо вышеописанных челленджей прикручивает новые: No damage run, без оружия на кулаках, пройти игру на банане (фрукт такой, не какой-то жаргонизм. Буквально банан) или танцевальном коврике.
В одном мнения всё же сходятся - у игр Фромов прекрасно проработанные миры.
Красивые пейзажи монументальных городов или гротескные соборы окутанные скверной, уютный островок спокойствия или подземный забытый город - всё это создано с трепетом и поистине дотошным вниманием к мелочам.
Семь раз умри, один раз убей.
А когда же наслаждаться всей этой красотой, если на каждом шагу поджидает смерть?
Смерть в играх From Software - неотъемлемая часть игрового экспириенса и прогресса. С каждой новой смертью игрок начинает подмечать ранее незримые детали: Вон тот очередняра перед тем как начать кромсать воздух вскрикивает, а вон тот босс после определенной атаки уходит в микро-стан и выгодно его на эту атаку провоцировать, вон тот рыцарь легко парируется, а ту толпу лучше выманивать по одному.
Принятие того, что по началу игрок будет умирать много и часто - первый шаг к тому, что-бы полюбить эти игры. В конце концов цикл смерть/перерождение плотно вписан в лор этих игр.
Несомненно, тактика "Баран и новые ворота" тоже работает, но в таком случае о понимании и прогрессе говорить не приходится. 🤷🏻♂️
Git Gud or Die!
Как итог: Лучший способ полюбить эти игры - бросить самому себе вызов и с каждым разом становиться всё лучше приняв проигрыш не как конец, а как урок. Только тогда за "сложностью" и "хардкором" можно будет разглядеть тот самый, красивый и наполненный деталями мир, который Миядзаки и Ко скрупулёзно собирали для нас.