Как «Helldivers 2» лечит игровую импотенцию.
Приятная неожиданность.
Для многих игроков в видео-игорей в какой-то момент наступает период, в который играть не хочется ни во что. При этом библиотека Steam/Ps/Xbox и прочих дистрибъюторов ломится от игр.
Это и есть игровая импотенция. Внезапно «Arrowhead Game Studios» выпускает свой продукт про который особо-то никто и не знал... И он взрывает.
Пиковый онлайн в Steam, рекорд по скачиванию в европейском PS Store, толпы уверовали в ДЕМОКРАТИЮ! Но что самое главное, многим «Helldivers 2» вернул интерес к играм.
«Нырнуть в ад» с головой.
Формула проста до безобразия. Вот ты, вот 3 твоих друга/рандома, вот задача. Выполняй, боец.
Копая глубже, можно осознать что игра тебя развлекать не намерена, но даёт большой набор инструментов что бы ты развлёк себя сам. Среди них:
- Обширный и обновляемый арсенал стрелкового оружия.
- Толпы жуков/ботов разной степени опасности. (и всратости. Привет ваншотающие летающие жуки)
- Стратагемы на любой вкус и цвет. (Даже есть возможность засесть в дредноута)
- Разнообразные погодные явления, которые можно как обратить против противника, так и самому отлететь.
- Friendly Fire.
Кстати о нём и о взаимодействии в целом.
Без команды тебе на 3+ сложности делать нечего, боец. Совсем.
От слаженности и работы в команде зависит успех. (да, во многих играх это стараются выделить, но тут это работает так, как и должно) Возрождения ограничены и если бездумно кидать стратагемы куда попало, можно обнаружить что ты остался один на задании, а твои тиммейты уже рассказывают как они тебя любят и ценят.
Но иногда посмотреть на то, как твой тиммейт убегает от огневого вала и вспоминает все самые хорошие слова дабы сказать их тебе - бесценно 🌚
Разработчик и игрок - единый организм.
Посколько «Helldivers 2» это игра-генератор ситуаций, то время проведенное в ней может измерятся сотнями часов, но разве это не наскучит? Нет.
Пока ты играешь в игру, игра играет с тобой. Буквально. Разработчики из «Arrowhead» решили что им тоже хочется принимать непосредственное участие в веселье и добавили Гейм Мастера.
Джоэл - думаю многие игроки знают это имя. Это тот самый парень который решает, захватят ли сегодня десантники планету или же нет. Непредсказуемость и отбитость (я напомню, эти парни первую Magicka делали) стрелоголовых делает такую простую игру, такой прекрасной. А факт того что игроки пишут историю совместно с разработчиками, только усиливает этот эффект.
К слову о контенте, вы же не забыли про угрозу вторжения иллюминатов? 🌚
При поддержке канала: ДЕМОКРАТИЧНЫЙ HELLDIVERS 2 (https://t.me/HellDivers2Democracy)