Игры 🎮
July 18

Blacktail. Или когда Бабка-Ёжка была молодой...

Всем привет! Рад снова видеть вас на своём канале. Сегодня речь пойдёт об игре, которую я ждал долгие годы. В первую очередь, меня увлёк сюжет. Тут действительно есть чему удивиться. Мы привыкли представлять Ягу как старуху зловещего облика, обитающую в лесной чащобе. Обычно её изображают как ведьму, заманивающую путников, чтобы затем использовать их в своих мрачных целях.

Баба-яга — знаменитый персонаж славянской мифологии, о котором упоминается во многих сказаниях славянских народов. Эта безобразная старуха обладает магическими предметами и колдовскими способностями. В некоторых сказках она уподобляется ведьме или колдунье. Чаще всего Баба-яга выступает в роли отрицательного персонажа, но иногда помогает главному герою. Её образы можно встретить не только в русских, но и в словацких и чешских сказках. Более того, в бывших славянских землях Каринтии в Австрии она является святочным обрядовым персонажем, в Черногории — фигурой Масленицы, а в Сербии, Хорватии и Болгарии — ночным духом.

Согласно Википедии, именно так описывают Бабу-ягу. Но стоит отметить, что для большинства из нас этот персонаж всегда был старым. И мы даже не задумывались о том, что, возможно, когда-то Баба-яга была молодой девушкой или женщиной. Именно этот аспект меня и заинтриговал.

В новой игре разработчики решили подойти к образу Бабы-Яги кардинально иначе, представляя её не просто как отрицательного персонажа, но и показывая её молодость и становление как колдуньи. Этот интересный поворот позволяет глубже понять её мотивацию и историю, предлагая игрокам уникальный взгляд на легендарный образ. В игре рассказывается, как юная девушка, попав под влияние мистических сил, постепенно превращается в ту самую зловещую Бабу-Ягу, которую мы знаем из сказок. Такой сюжет позволяет нам погрузиться в её внутренний мир и увидеть, через какие испытания и искушения она прошла.

В разработке персонажа игра использовала множество источников из фольклора и мифологии, чтобы сохранить аутентичность и в то же время добавить новые элементы. Игрокам предстоит исследовать лесные чащи и мистические места, собирая магические артефакты и взаимодействуя с другими мифологическими существами. Судьба Бабы-Яги не всегда была предречена таким образом, и игра с тонкостью показывает, как одна ошибка или неверное решение может навсегда изменить жизнь человека, делая её жертвой своего предназначения.

Также стоит отметить прекрасную работу по созданию визуальной и звуковой атмосферы. Леса, в которые погружается Баба-Яга, наполнены живыми деталями и звуками природы, что делает каждый шаг чувствительным и заставляет чувствовать себя частью этого мифологического мира. Музыка, меланхоличная и в то же время тревожная, прекрасно подчеркивает напряжение и внутреннюю борьбу, через которую проходит главная героиня. Благодаря этому, игра становится не просто приключением, а настоящим погружением в мир славянской мифологии с её тайнами и магией.

Итак, поехали.

Офис студии. Фото с оффициального сайта.

Как обычно, начинаем с разработчиков.

Меня весьма поразило, что польская студия The Parasight участвовала в разработке игры. Почему это удивительно? Дело в том, что много польских игровых компаний после известных событий перешли к санкционной политике. Хотя старые приобретенные игры не изымались, на новые релизы и дополнения ввели запрет. Тем не менее, Blacktail можно найти в Steam и Epic Games Store. В последнем игру можно купить за рубли через виртуальную карту, привязанную к Qiwi — это наиболее выгодный способ, поскольку в этом случае не теряются деньги на конвертацию. Стоит упомянуть, что, кажется, это дебют этой студии. Все что удалось узнать, это что студия основана в 2019 году и включает пятнадцать человек, преимущественно бывших сотрудников Bloober Team, работавших над такими играми, как Blair Witch, The Medium, Layers of Fear и другими. Среди них ведущий дизайнер Layers of Fear 2 и Observer, а также сценарист, аниматор и дизайнер уровней. Кстати, Петр Бабено, сооснователь и глава Bloober Team, является членом наблюдательного совета The Parasight. На этом вся информация.

Заметка из внутригрового справочника.

Перейдём к самой игре.

История игры Blacktail переносит нас в атмосферу славянских сказок, мифов и легенд. Сюжет вращается вокруг двух девочек-близнецов — Зори и Яги (ударение на первый слог у обоих имен). Яга родилась с отметиной на лице, которая по её мнению портила её внешний вид. Хотя, насколько мне удалось понять, это отметина больше напоминает татуировку. На момент написания текста я ещё не завершил игру. Из-за этой отметины девочка постоянно скрывает лицо под рогатой маской. Судя по всему, мы играем за Ягу, которая уже значительно повзрослела с тех пор.

Сюжет игры "Blacktail" разворачивается в мрачных и таинственных лесах, где древние мифы и легенды оживают перед глазами игрока. Главная героиня, Яга, столкнулась с множеством трудностей на своём пути. Будучи отвергнутой и не принятой другими людьми из-за своей отметины, Яга вынуждена была искать утешение и защиту в дикой природе, где она развивала свои магические способности. Всё это время она пыталась понять своё предназначение и обрести внутреннюю силу, несмотря на своё отличие.

Лес, через который Яга проходит в своих приключениях, населён различными мифическими существами, как добрыми, так и злыми. Взаимодействие с ними играет ключевую роль в развитии персонажа и повествования. Многие из встреченных существ предлагают Яге помочь или противостоят ей в зависимости от её поступков и принятых решений. Этот элемент игры подчёркивает важность морального выбора и его последствий, делая каждую сессию уникальной.

В процессе прохождения игроки узнают больше о прошлом Яги и её сестры Зори. Их отношения кажутся запутанными и полны тайн, которые постепенно раскрываются по мере продвижения по сюжету. Важно отметить, что судьба близнецов прямо связанна с мифологией и фольклором, что придаёт игре атмосферу древней магии и загадочности. Независимо от выбранного пути, Яга сталкивается с решением сложнейших дилемм, что позволяет игрокам испытать глубокие эмоции и погрузиться в богатую историю, вдохновлённую славянскими сказками.

Само приключение, наполненное загадками и страхами, становится для Яги не только физическим, но и духовным испытанием. Игроку предстоит выяснить, какая судьба ждёт обеих сестёр и какой след оставит действие магии в их жизни. Экспедиция через мифический мир позволяет ощутить всю глубину человеческих переживаний, переплетающихся с элементами древних легенд и культурного наследия.

Кадр из игры.

В детстве между Ягой и мальчиком по имени Драгой были отношения, выходящие за рамки обычной дружбы. Однако однажды произошло нечто, что запустило цепь событий. Мальчику захотелось узнать, что скрывает маска Яги. Она умоляла его не делать этого, но он настоял на своём. В конечном итоге Яга оттолкнула его. Огорчённый, он завёл её в лес, где их ожидали разгневанные жители деревни. Судя по всему, они собирались провести какой-то ритуал с сожжением Яги и козла, к которому она прикоснулась. Но всё пошло не по плану. По моим догадкам из ролика, Яга смогла овладеть горящим козлом и уничтожить всю деревню.

После того, как пламя поглотило деревню и ни один житель не уцелел, Яга, ошеломлённая и потрясённая содеянным, оказалась наедине со своими мыслями и новообретённой силой. Овладев ею, она осознала, что сила кроется не только в магии, но и в её желаниях, эмоциях и чувствах. Жители деревни, по неизвестным причинам, считали её угрозой и приписывали ей всевозможные беды, которые они сами же и породили. Но теперь, с новообретённым могуществом, Яга осознала, что ей предстоит гораздо более важная миссия.

Это напомнило мне одну из первых миссий в игре "Ведьмак", где ночами деревню терроризировал баргест - жуткий пёс из иного мира. Местные обвиняли в этом молодую ведьму, поселившуюся у них. Но когда Геральт начал исследовать ситуацию, выяснилось, что баргеста создали сами жители своей злобой, а ведьма была не причём…

Сюжет BlackTail развивается дальше, по мере прохождения игры. Но я как обычно, не буду его раскрывать. Иначе тем, кто заинтересовался игрой будет неинтересно. Но вернёмся к игре.

Кадр из игры

В игре Blacktail добро и зло будут влиять на развитие персонажа и отображаться на специальной шкале. В зависимости от этого Яга получит различные пассивные способности. Фактически, способности у неё те же самые, но их работа будет зависеть от её морального состояния. Например, её удар при добром характере замедляет врагов, а при злом - вытягивает из них жизнь. Вот так плавно мы перешли к игровым механикам.

Игровые механики Blacktail относятся к уникальным системам, в больших играх, предлагающим глубокую интеграцию морали и последствий в геймплей. Возможность Яги менять своё поведение и способности в зависимости от морального спектра создаёт погружение и подталкивает игрока к выбору, который выходит за рамки простого "добрый" или "злой". Каждый поступок в игре будет не только влиять на окружение и развитие сюжета, но и на сами способности персонажа, что делает каждое прохождение уникальным.

Эта система имеет глубокие корни и активное влияние на стратегическое мышление игрока. На различных этапах игры могут возникать ситуации, требующие разных подходов, и гибкость в выборе морального пути становится особенно важной. Например, если игрок сталкивается с таким врагом, который наносит серьёзный урон, добрый путь, предоставляющий замедление врага, может создать необходимое окно для контратаки или побега. В то же время в ситуациях, где выживаемость важнее, злая сторона с эффектом вытягивания жизни поможет восстановить здоровье в критический момент.

Вдобавок, такие игровые решения заставляют игрока задуматься о своих действиях и их последствиях. Выход за рамки банального выбора между добром и злом через реальные механики на поле боя делает игру более стратегической и многослойной. Игрок вынужден учитывать не только неприятие своих поступков или изменение сюжетной линии, но и стремиться оптимизировать свои способности в соответствии с текущим моральным состоянием персонажа.

Таким образом, интеграция моральных выборов в механики геймплея превращает Blacktail в сандбокс этических дилемм, обеспечивая глубину и повторяемость прохождения. Каждое новое приключение может отличаться благодаря весу каждого решения и его влиянию на способности Яги, что добавляет реиграбельность и пересмотр своих стратегий при каждом прохождении.

Кадр из игры.

В распоряжении Яги несколько предметов.

Первое - это лук. Пока это её единственное оружие, которое я заметил. В пещере в ящик воткнут меч, но к данному моменту он скорее элемент декора. Почти уверен, что так и останется. Из лука можно выпускать разнообразные стрелы, но их количество ограничено. Поэтому всегда следует иметь запас вороньих перьев и веток для создания новых стрел на месте. Убивать ворон нет смысла, если вы не играете злую Ягу, иначе ползунок злобы сместится, а перьев и так хватает повсюду. По мере развития персонажа открываются новые виды стрел и заклинания, влияющие на их количество. Особенностью лука является его необычная анимация: к древку привязана куриная лапка, оживающая при натяжении и удерживающая стрелу.

В дополнение к луку, в арсенале яги также присутствуют разнообразные зелья и амулеты, которые она может использовать для достижения своих целей. Зелья готовятся из природных ингредиентов, таких как травы, корни и грибы, и могут обладать различными эффектами: от лечения ран и увеличения выносливости до временного усиления умений и обманного иллюзорного воздействия на врагов. Важно всегда искать и собирать необходимые компоненты для зелиеварения, ведь у каждого зелья есть свои уникальные рецепты и технологии приготовления, которые можно усовершенствовать в пути.

Постепенно, по мере накопления опыта и расширения навыков, яга станет еще более грозной и незаменимой силой в борьбе с врагами. Освоение уникальных заклинаний, усиление особых способностей и получение доступов к новым видам артефактов значительно увеличат ее шансы на успех. Важно не забывать тренировать и развивать все аспекты своего арсенала, чтобы быть готовой к любой, самой неожиданной, угрозе. Только так можно поддерживать баланс между добром и злом, сражаясь за свою древнюю магическую природу и побеждая врагов с ловкостью и хитростью опытного воина.

Вторым важным инструментом Яги служит её перчатка. С её помощью она способна отталкивать противников, уничтожать паутину и применять сверхспособности, которые всё же связаны с её луком. Перчатка детализирована и прорисована качественно, однако вызывает определённые аналогии и ассоциации, которые я рассмотрю далее.

Визуальные и функциональные особенности перчатки вызывают аналогии с технологиями и изобретениями других героев и антигероев в поп-культуре. Например, некоторые могут видеть сходство с технологическими перчатками, которые часто используются для управления энергией или элементами. Это вызывает ассоциации с идеей, что такие устройства практически становятся продолжением рук своих владельцев, усиливая их физические и магические способности. В то же время, перчатка Яги сохраняет уникальные черты, которые делают её аутентичной и узнаваемой в контексте её собственного мира.

Третий инструмент - метла. Её основная задача - отвлекать противников. Примечательно, что она действует как на ближних бойцов, так и на тех, кто атакует издалека. Вначале у меня были большие проблемы с гноллами, использующими щиты. Пробить их защиту было невозможно, а при приближении они метали копья, что часто приводило к моей мгновенной гибели. Решение оказалось удивительно простым: ставим метлу, и враг переключает внимание на неё, переставая реагировать на Ягу. После этого можно обойти его сбоку и устранить дистанционно. Если надо, процесс можно повторить. С развитием персонажа и продвижением по шкале нрав метла начинает приобретать новые способности. К примеру, если вы играете за "добрую Ягу", метла будет лечить её. С увеличением уровня навыков и прогрессированием по шкале нрава, метла становится не просто инструментом отвлечения, но и полноправным боевым помощником. Например, если вы выбрали путь «злобной яги», метла может обрести способность наносить урон врагам, которые заняты её преследованием. Это превращает её в двойную угрозу: отвлекая противников, она одновременно их ослабляет, создавая для вас возможность стратегического наступления. С таким арсеналом возможностей метла становится вашим основным союзником в бою. Но самое главное – она позволяет вам сохранять гибкость в стратегиях и тактиках. Каждое сражение становится возможностью экспериментировать и находить новые пути достижения победы. В зависимости от ситуации и вашего стиля игры, метла может выполнять различные роли: от отвлечения и защиты до нанесения урона и поддерживания вашего здоровья. Начав с простого отвлечения врагов, с развитием навыков можно превратить метлу в универсальный инструмент, помогающий в самых разных ситуациях.

Следует также уделить внимание одной особенности, которая относится не только к механике яги, но и к общему миру. Речь идет о сборе реагентов, алхимии и создании расходных материалов. Этому процессу нужно посвящать много времени. Крафтить стрелы придётся регулярно, причём разных типов. Для этого важно всегда иметь под рукой перья, ветки, мёд и кристаллы. Метлу также нужно крафтить систематически. Кроме того, потребуется создавать противоядия и зелья охотника. Чтобы все эти компоненты были в достатке, надо без устали собирать различные ресурсы. Это должно войти в привычку.

Помимо создания стрел и метел, объекты, такие как зелья и противоядия, требуют специфических ингредиентов. Зелья охотника, например, часто включают редкие травы и эссенции магических существ, которые не так просто добыть. Поэтому рассчитывать только на наличие базовых ресурсов, таких как ветки и мёд, не стоит. Постоянные вылазки в леса, горы и другие такие труднодоступные места станут неотъемлемой частью жизни. Тем самым, сбор редких реагентов станет важным аспектом повседневной рутины алхимика.

Еще одной важной частью является улучшение навыков сбора ресурсов. Некоторые ингредиенты, как кристаллы или особые травы, могут быть добыты только при определенных условиях. Например, кристаллы можно найти в глубоких пещерах, которые часто охраняют опасные существа. Повышение мастерства в защите и маскировке, а также знание местной флоры и фауны, станут незаменимыми для успешного сборов.

Безусловно, процесс ремесла невозможно переоценить. Крафтинг требует не только наличия всех необходимых компонентов, но и навыков работы с ними. Это может включать создание особых инструментов для улучшения производительности и эффективности. С каждым новым уровнем крафтера, мастерство будет возрастать, что позволит создавать более сложные и мощные предметы.

Нельзя забывать и о постоянном совершенствовании алхимического мастерства. Изучение новых рецептов и формул позволит включать в арсенал более эффективные зелья и противоядия. Возможно, стоит даже наладить торговлю с другими алхимиками, чтобы обмениваться знаниями и улучшать свой ремесленный багаж. В результате, постоянный сбор и крафт ресурсов становится не просто необходимостью, а целой философией жизни.

Сам мир тоже обладает жизнью. Со временем открываются новые возможности перемещения по нему, которые можно использовать в сражениях. Например, специальные обелиски с рамками: стреляя в них, мы мгновенно переносимся к ним. Существуют также парные обелиски и множество других. Каждый монстр требует индивидуального подхода, хотя не все из них полезны. Например, пчёлы оставляют мед, а водяные — кристаллы. Некоторые монстры могут быть обойдены стороной, но другие охраняют ценные сундуки. Особенно удивляют камни, которые движутся только тогда, когда на них не смотришь. Подходишь к такому камню и «не смотришь» на него.

Атмосфера и мир игры заслуживают отдельного упоминания. Всё выполнено невероятно. Природные пейзажи, локации, вода и музыка — всё буквально дышит жизнью. Хочется вернуться в этот мир снова и снова. Музыкальное сопровождение, включающее славянские песни и фольклорные мотивы, просто восхитительно. Честно говоря, это одна из причин, по которой я не тороплюсь завершить игру. Ведь с окончанием приключения мне придётся покинуть этот приятный и уютный мир на неопределённое время. Не знаю, насколько игра реиграбельна, разве что попробовать другой сюжетный путь, например, злую Ягу? Есть один момент, который хотел бы отметить — во время игры я нередко ощущал некую связь с Hellblade: Senua's Sacrifice. Перчатка Яги и чернеющая рука Сенуи, темы воспоминаний прошлого в обеих играх. Некоторая мрачность, присущая обеим играм. В целом, это скорее комплимент, так как обе игры выполнены великолепно.

Этот магический мир увлекает игрока своей богатой историей и детализированной проработкой. Каждый уголок игрового пространства наполнен атмосферой мифов и легенд, создавая ощущение, будто находишься в ожившей сказке. Леса, горы, реки и деревни — всё выполнено с невероятной точностью и вниманием к деталям, что делает путешествия по миру захватывающими и погружающими. Визуальные элементы и музыка вместе создают уникальный звуковой и визуальный ландшафт, который как бы приглашает игрока задержаться и исследовать ещё немного.

Словом, музыкальное сопровождение игры заслуживает отдельной похвалы. Использование славянских мотивов и фольклорных элементов добавляет глубины и подлинности общей атмосфере. Каждая встреча с народной песней или мелодией не только сопровождает игрока в его приключениях, но и создаёт уникальное переживание, которое трудно забыть. Чувствуешь, как мелодии буквально переносят тебя в другой мир, наполняя сердце теплом и меланхолией.

Темы прошлого и воспоминаний, которые затрагиваются в игре, придают сюжету эмоциональной глубины. Личные истории персонажей, их внутренние конфликты и прошлые тени создают непрерывную связь с игроком, делая их путешествия более личными и значимыми. Это, возможно, одно из самых сильных качеств игры — умение заставить игрока почувствовать историю и пережить её вместе с героями.

Сравнение с другими играми, такими как Hellblade: Senua's Sacrifice, лишь подчёркивает высокое качество исполнения. Обе игры обогащают игрока тематическими параллелями, мрачным погружением в психику персонажей и подчёркнутым вниманием к деталям. Эти игры делаются не просто для развлечения, а для создания целого мира, в который хочется снова и снова возвращаться.

Подводя итог, хочется отметить, что продукт получился великолепным. И сюжет, и геймплей, и атмосфера, и музыкальное сопровождение - всё на высшем уровне. Единственное, что могло бы сделать его еще лучше для русскоязычных игроков, - это русская озвучка. Иногда на экране происходит так много всего, что читать субтитры просто не успеваешь, хотя и в этом виде игра хороша. В общем, настоятельно рекомендую ознакомиться и пройти. Уверен, что вы не будете разочарованы. Разработчикам желаю дальнейших творческих успехов и новых достижений. Если их будущие проекты будут такими же прекрасными, как Blacktail, это принесёт радость всем.

Еще одним значимым аспектом, на который стоит обратить внимание, является графическое исполнение. Художественный стиль игры изумителен: от детально прорисованных персонажей до проработанных ландшафтов – всё выглядит впечатляюще. Виртуальный мир буквально оживает на экране благодаря тщательной работе дизайнеров. Светотень, текстуры и эффекты – всё сделано с такой заботой о деталях, что создается полное погружение в атмосферу игры. Куда бы ни завела вас история, каждое новое место раскрывает новые визуальные чудеса.

Не менее важную роль играет звук. Каждая мелочь, от шороха листьев на ветру до звона меча в битве, передана с потрясающей точностью. Музыкальное сопровождение усиливает эмоциональное восприятие происходящего, подчеркивая драматические моменты и добавляя напряжения в моменты опасности. Это свидетельствует о высоком уровне профессионализма звукорежиссеров и композиторов, работавших над игрой.

С точки зрения игровых механик, разработчики проделали великолепную работу, сбалансировав сложность и удовольствие. Игра предлагает разнообразные задачи и испытания, которые не дают заскучать. Интуитивное управление и адаптивный подход к разным стилям игры делают её доступной для широкого круга игроков. Наличие скрытых секретов и побочных квестов добавляет глубины игровому процессу, поощряя исследование и внимание к деталям. Такой подход обеспечивает многократное прохождение с различными сценариями и выбором путей развития.

В заключение хочется подчеркнуть, что такой продукт, как Blacktail, – это яркий пример того, что бывает, когда страсть разработчиков сочетается с талантом и техническими возможностями. Каждый элемент, от сюжета до геймплея, создан с большой любовью и профессионализмом. Будем с нетерпением следить за их дальнейшими проектами и надеяться на продолжение этого успеха. Спасибо за внимание!