Игры 🎮
July 13

Darksiders 3. История о женщине, прекрасной в своей Ярости

Вот я и добрался до третьей части серии Darksiders. Ранее мы уже побывали в шкуре Войны и исследовали мир при помощи Смерти, а теперь нам предстоит посмотреть на мир глазами Ярости, сестры первых двух персонажей. Она конечно самая младшая из них, но это не мешает ей быть самой злой и амбициозной среди всех четверых. Третья часть серии Darksiders планировалась еще оригинальным разработчиком первых двух частей, компанией Vigil Games. Однако к этому времени владелец студии, издатель THQ, проходил процедуру банкротства, и активы издателя были выставлены на аукцион в апреле 2013 года. Многие компании, включая Platinum Games и Crytek USA, выразили заинтересованность в приобретении франшизы. 22 апреля 2013 года права на Darksiders, а также Red Faction и MX vs. ATV были приобретены Nordic Games. 14 июня 2013 года представитель Nordic Games заявил в интервью Joystiq, что «фанатам не стоит ждать Darksiders III по крайней мере еще два года». 2 мая 2017 года Darksiders III появился в онлайн-магазине Amazon.com. Соответствующий пресс-релиз игры был издан в тот же день издателем THQ Nordic. Разработку игры поручили компании Gunfire Games, в которую входят многие бывшие разработчики первых двух игр из Vigil Games. Игра вышла 27 ноября 2018 года. 20 декабря 2018 года было опубликовано обновление, добавляющее "Классический режим", который приближен к игровому процессу первых частей. Несмотря на то, что разработка игры заняла более пяти лет, фанаты все же получили возможность насладиться третьей частью серии Darksiders. Некоторые изменения в игровом процессе и сюжете могут показаться неожиданными, но я уверен, что любители серии найдут в Darksiders III много интересного и увлекательного.

Сюжет

События игры происходят после последней битвы между ангелами и демонами на Земле и до начала карательного похода Всадника Апокалипсиса, Войны. Скучающая Ярость, сестра Войны, слышит зов Обугленного совета и с предвкушением направляется в его резиденцию, где застает своего брата, закованного в цепи по ложному обвинению. Совет, не имея других вариантов (Смерть и Раздор исчезли по неизвестным причинам), поручает Всаднику важное задание: отыскать и пленить Семь смертных грехов, которые по непонятным причинам (пока непонятным) вырвались из заточения. В помощь Ярости Совет приставляет Наблюдателя (который потом окажется не тем, кем кажется), представившегося поклонником Всадника, что очень злит её. Ярость, тем не менее, соглашается выполнить поручение с условием, что по его окончании станет во главе Всадников. Перед её уходом, закованный Война, подозревающий заговор, просит сестру действовать с осторожностью.

По прибытии на разоренную Землю Ярость столкнулась с первым грехом - Завистью. В ходе битвы нефилим отнимает у Зависти магический амулет, в который заключает побежденный грех. Руководствуясь подсказками Наблюдателя, Ярость отправляется в Убежище, построенное беглым Древним Ультейном (знакомый персонаж?), где Творец прячет последних выживших людей. Несмотря на открытое презрение Всадника к «племени безволосых обезьян», Ярость и Ультейн заключают соглашение: в обмен на помощь в улучшении оружия и информацию о местонахождении греха Гнева, Всадник направляет людей в Убежище.

По подсказке Творца Ярость находит Гнев, который борется с ангелами. Вступив в схватку, Всадник призывает своего скакуна Буйство, который получает смертельные ранения от ангельских копий. Воспользовавшись замешательством Ярости, Гнев тяжело ранит ее, получив смертельную рану в ответ. Когда Ярость начинает сомневаться в своей миссии, ее вместе с Наблюдателем затягивает во внезапно появившийся портал в Пустоту. Очнувшись, нефилим слышит разговор Повелителя Пустот с ангелом и демоном, которые пришли к Повелителю за освобождением от вынужденного вечного перерождения и участия в войне. Выполнив просьбу гостей, Повелитель Пустот затем устраивает испытание для Ярости с целью проверить её преданность идее Равновесия. Несмотря на провал, Повелитель снабжает Всадника оружием (Пустотой Пламени) и отправляет на поиски следующего греха — Алчности. Как оказалось, бой с этим грехом был настоящей проверкой Ярости, и она получает от Повелителя новую Стихию и продолжает свою миссию на Земле.
Во время своих путешествий, Ярость все чаще сталкивается с обращенными в нежить ангелами и демонами и направляется к заброшенной фабрике, которая стала штабом одного из Ангельских легионов, запертых на Земле после лже-Апокалипсиса. Подозрительно относясь к возможному участию ангелов в заговоре против Всадников, Ярость провоцирует их на битву. Однако, вмешавшийся предводитель легиона Узиэль предлагает нефилиму заключить сделку: информацию о заговоре в обмен на расправу с очередным грехом - Похотью, который, по мнению архангела, обрел силу поднимать мертвых.
Когда Ярость пришла в обиталище Похоти, она столкнулась с ним и начала разговор, но услышала лишь отговорки (которые раскрыли страхи и тайные амбиции нефилима). Затем она увидела, как грех был убит подоспевшими Раздором, Войной и Смертью. Это подтвердило опасения Ярости о сговоре Небес и Ада. Всадники склонились перед Яростью и признали ее верховенство. Я кстати сразу понял, почему это иллюзии. Смерть не склоняется не перед кем. А если Смерть преклонил колено, значит он не настоящий. Как и всё остальное. Осознав, что происходящее было лишь иллюзией Похоти, наша героиня начала борьбу с грехом, но ее прервало появление Узиэля. Похоть попытался склонить архангела на свою сторону, пообещав вернуть к жизни павших членов легиона. Однако Всаднику удалось нейтрализовать Узиэля и убить Похоть, игнорируя его мольбы о пощаде в обмен на информацию о Зависти. Отпустив Узиэля и переосмыслив свою задачу, Ярость продолжила свой путь...

Я не буду рассказывать Вам сюжет дальше, потому что можно случайно всё рассказать. Лучше пройтись по механикам и геймплею.

Геймплей и игровые механики

Игровые механики несколько отличаются от предыдущих частей. Здесь не получится бежать напролом прорубая себе дорогу сквозь полчища чудовищ. При битве с боссами помимо нанесения урона придётся укладываться в жёсткие тайминги и выполнять определённые действия в строго регламентированные моменты. Ну и увороты в этой игре играют большую роль. Фактически, игра отошла от традиционной экшен-механики в строну соулс-лайк игр. Если будет играть - сами всё поймёте. Будете "отлетать" за пару ударов босса если будете делать что-то неправильно. За систему респаунов вы также пожелаете разработчикам и дизайнерам уровней отдельного котла в аду. Ну а где же ещё? Серия-то про Всадников Апокалипсиса, а не розовых пони. Поэтому - только в аду. За искусственное растягивание геймплея. При смерти, кстати, все монстры возрождаются, что не прибавляет времени к пути вашего следования до места смерти, где крутятся собранные вами перед смертью души.

Система прогрессии в этой игре также напоминает Dark Souls. Из противников выпадают души, которые героиня может сдать местному торговцу Вульгриму (тоже знакомец из предыдущих частей). Он, в свою очередь, может прокачать уровень Ярости или продать героине различные предметы, такие как аптечки и баффы. За каждый новый уровень героиня получает возможность прокачать одну из характеристик: здоровье, физический урон и магический урон. Также есть различные усиления, которые можно вставлять в оружие. Одно из стартовых, например, дарует Ярости небольшой процент вампиризма. То есть, когда мы бьем противника, мы восстанавливаем свое здоровье. На редких островках карты можно найти специальный металл, с помощью которого можно улучшить оружие Ярости.

Ярость обладает различными способностями, которые позволяют ей преодолевать препятствия и побеждать врагов. С развитием игры и после победы над основными боссами, она получает доступ к новым типам стихий: огню, молнии, чистой силе и холоду. В дополнение к этим стихиям, Ярость получает новые способности и возможность использовать тяжелое оружие. Также появляется метательный клинок-бумеранг Спасение, который можно заряжать разными стихиями при броске. Он не наносит большого урона, но может быть полезен в некоторых моментах игры. Некоторые этапы игры можно пройти только с помощью Спасения, так как он предоставляет уникальные возможности для преодоления препятствий.

Весь бой в игре сводится к комбинированию ударов хлыстом, использованию тяжелого оружия, прыжкам и уклонениям. Нетрудно догадаться, что из их чередования и задержек можно складывать комбо, которые становятся доступны сразу, как только мы открываем новое оружие. Правда, толку от них не так много, так как игра все равно не позволяет нам проводить длинные комбо, а последующие атаки едва ли наносят больше урона, чем предыдущие. Это делает систему комбо довольно ограниченной. Есть исключение в виде стихийной атаки в конце некоторых комбо, но редкий противник, а тем более босс, даст нам возможность ее провести. Каждое оружие имеет свои особенности: Огненные клинки немного быстрее, контратака Копья молнии может проводиться на расстоянии и т.д. Стихии в игре обладают своими особенностями. Например, огонь поджигает противников, нанося им постепенный урон, молния бьет молнией (что характерно, не правда ли?), а холод на некоторое время подмораживает врагов. Ну и фиолетовая стихия позволяет двигать тяжёлые предметы. Основной защитный механизм в игре - это своевременный уворот, который при идеальном исполнении позволяет провести контратаку. Есть небольшое окно неуязвимости во время уклонения. Способности, основанные на использовании ярости, также зависят от стихий. Мне, например, особенно понравились атаки в штормовой и ледяной форме. Штормовая вызывает несколько заряженных молнией смерчей, а ледяная дает временную неуязвимость.

РПГ составляющие и развитие персонажа.

Я не знаю, почему они назвали расходную валюту душами (может опять же, отсылка к известной игре), но за эту валюту мы можем повышать уровни и приобретать некоторые косметические улучшения. Доспехи соответствующей стихии немного усиливают атаку этой стихией, но особой роли не играют. Всё же, по мере прохождения формы часто приходится менять на ходу. И даже на лету. А универсальных доспехов, как я понял, нет. При получении уровня мы получаем очко атрибута, которое можем направить на увеличение физического, стихийного урона или здоровья. Кроме того, можно прокачивать оружие, подбирая куски адамантина. В каждое найденное оружие можно вставить одну руну, которая будет увеличивать какой-то параметр либо для этого оружия, либо действовать на персонажа вне зависимости от того, экипировано данное оружие или нет. Это позволяет построить какой-то билд. Руны можно улучшать с помощью ангельских или демонических артефактов.
У каждой руны есть две альтернативные ветки прокачки, по три слота на каждую. Прокачка демонической или ангельской ветки руны увеличивает какой-то конкретный параметр, например, сопротивляемость физическому урону, регенерацию здоровья, или медленное пассивное накопление ярости или хаоса. Интересно, что на демонические ветки приходятся самые бесполезные увеличения параметров.

Именно за этими предметами – адамантином, сгустками душ, рунами, улучшением базовой лечилки и Сущностями избранных, мы будем охотиться в открытом мире. людей спасать тоже придётся – за них нам кое-какие бонусы дадут. Также мы будем находить расходные материалы. Помимо базовых лечилок, у нас появятся лечилки-предметы, временное увеличение брони и урона, отражение урона, наполнение шкал и воскрешалка. Однако использовать их не всегда удобно. В сложном бою времени на поиск нужного предмета в инвентаре просто не будет, а бонусы очень кратковременные. Применение предмета кидает чувствительный откат на весь инвентарь, кроме базовой лечилки, поэтому возможности их использования очень ограничены. Тут же надо понимать, что применение предмета, даже базовой лечилки, – это тоже анимация, и получить звездюлей во время её использования можно очень легко. Анимации, отменить которые невозможно, периодически приводят к использованию двух лечилок подряд. Стоит помнить местное правило сложного боя - Пока будешь искать нужный предмет, тебе уже навешают тумаков, а потому надеяться стоит только на базовые хилки, которые постепенно подзаряжаются.

Заключение

Что тут можно сказать. Игра отличается от предыдущих частей. Хотя, если подумать, все три части отличаются друг от друга. Понравилась ли мне эта часть? В общем, да. Только она показалась мне достаточно короткой. Да, с некоторыми загадками пришлось повозиться, но мне показалось, что вся игра ограничена битвойц с боссами. Даже мобы, которыми заполнен путь к ним какие-то несерьёзные. Появились конечно соулс-лайк элементы, но их необходимость весьма сомнительна. А вот сюжет и задумка с грехами, которыми на самом-то деле одержима и сама Ярость очень неплоха. Боссы запоминаются, загадки заставляют пошевелить мозгами. Буду ли я рекомендовать эту игру Вам? Скорее да. Как и всю серию в целом. А на этом у меня всё. Мы завершаем третью часть и всю серию. Следующую часть в жанре диабло я проходить не буду. Потому что это уже нето. Ну а Вы, смотрите хорошие фильмы, играйте в хорошие игры и до встречи на площадках различных игровых миров.

Кому интересно - здесь моё прохождение Darksiders III