Destiny 2. История человечества в мире игры.
Всем привет! Как и обещал, буду продолжать освещать различные аспекты истории мира игры Destiny 2. Сегодня речь пойдёт о самом человечестве. Что в-общем то логично. В конце концов, интересно посмотреть как видят наше будущее различные писатели фантасты и создатели игровых вселенных. Мы раскроем это через призму Destiny 2. В этой игре человечество стоит на грани вымирания, сражаясь за своё выживание в Последнем Городе, как и следует из названия, последнем оплоте человечества на Земле. Контекст и история игры во многом перекликаются с теми важными вопросами, которые задают себе настоящие футурологи и писатели: как будет выглядеть наше будущее, что станет с технологией, культурой и обществом в целом, и сможем ли мы сохранить нашу индивидуальность перед угрозами космических масштабов.
В мире Destiny 2 человечество уже пережило Золотой Век, период невероятного технологического и культурного расцвета, который стал возможен благодаря первому контакту с мистическим объектом на орбите Юпитера, Странником. Но, увы, Золотой Век был недолгим. Человечество столкнулось с Катастрофой, когда могущественные враги со всех уголков галактики пришли уничтожить нас. А если быть точным - последовали за Странником, который когда-то приходил и к ним. Выживание человечества стало возможно благодаря Свету Странника, загадочного существа или машины, пребывающего над Землей. Странник предоставил избранным людям способности Стражей — защитников Великого Города, которые борются с пришествием Тьмы. Казалось бы, этот сюжет — просто еще одна фантастическая история о сверхспособностях и угрозах, но в ней заложены мощные философские вопросы о природе человечества, сущности добра и зла, порядке и хаосе.
События в Destiny 2 черпают вдохновение из древней мифологий и религий. Странник выступает как символ силы и надежды, изменяя понятие нашего существования. Через противостояние Света и Тьмы сценаристы внушают идеи о том, что добро и зло — это не всегда чёрное и белое, и что праведность часто требует жертв. На фоне космических сражений разворачиваются и личные истории об отказе, надежде и искуплении. Эти истории придают игре глубокий социальный подтекст, затрагивая темы, такие как единство и сотрудничество, необходимость защиты природы и экологии перед лицом катастрофы, а также важность сохранения культурного и исторического наследия в условиях полного разрушения. Предлагаю пройтись по некоторым рубежным точкам истории.
Странник — загадочное небесное тело, ставшее своеобразным символом надежды и неизведанных возможностей человеческой расы в игровой вселенной Destiny 2. Своим появлением он принес Золотой Век, эпоху процветания и невероятных технологических открытий, позволившую людям шагнуть далеко за пределы Земли и колонизировать Солнечную систему. Легенды гласят, что Странник обладает невообразимой мудростью и силой, которые он щедро одолжил человечеству, распахнув двери к звездам. Его влияние проявилось в росписи неба — сотнях сияющих городов в кратерах Луны, в дюнах Марса, на плавающих городах Венеры. Люди не только выжили благодаря Страннику, но и расцвели, обретя развитие и силу, о которых ранее можно было только мечтать.
Когда-то он терраформировал миры Солнечной системы, но оказался неактивным во время Коллапса, когда пришла Тьма и начала разрушительное нападение на человеческую цивилизацию. Страннику приписывают выживание человечества во время Коллапса. После принесения себя в жертву ради спасения человечества, он долго остался на низкой орбите над Землей. Город был построен в его тени и под его защитой, где его жители временно находились в безопасности от угрозы Тьмы. Во время событий Destiny Странник оставался в коме, несмотря на усилия Стражей возродить его. В начале Destiny 2 Странник был захвачен Красным Легионом Кабал, что сильно ослабило Стражей, но в итоге он пробудился, чтобы поразить лидера Красного Легиона, Доминуса Гоула, положив конец Красной Войне.
Однако, как гласит всякая история о великом подъёме, она не может обойтись без драматичного падения. Странник, всегда окружённый завесой тайн, оказался чуть ли не Прометеем, принесшим знания, но ставшим причиной бедствий. Его появление привлекло внимание Пирамид, пришедших губительными волнами тьмы. Бесчисленные враги, ведомые жаждой разрушения, устремились к этому символу света, жаждая своей доли могущества или разрушения.Схватки за Странника вспыхнули по всей галактике, битвы, где сталкивались нарастающую тьму и стойкий свет. Люди, стражи, оставшиеся верными защитниками своей земли и своих идеалов, стали последней преградой на пути неотвратимого кошмара. Им дарована сила Света, отвечающая духу Странника, их искусство и доблесть стали легендой.
Долгое время Странник неподвижно парил над Последним Городом, символ неразрывной связи человечества с его космическим наставником. Он был маяком, цепью между прошлым величием и будущими испытаниями. Странник напоминал людям, что надежда — это не просто слово, но и возможность заново построить разрушенное, найти свет, даже когда кажется, что все уже потухло. Несмоторя на то, что Странник сейчас находится на высокой Орбите и соединён с Вуалью, история человечества и Странника продолжается, вплетая новые главы в бесконечную сагу о борьбе света и тьмы. Кстати сейчас Стражи могут попасть и внутрь Странника, но это отдельная история.
Если вкратце, то Золотой век человечества в вселенной Destiny 2 — временной отрезок с 2050 года по 2300. То есть, у некоторых из нас есть вполне реальные шансы дожить до этого гипотетического рубежа. Странник, конечно же не прилетит, и технологического рывка мы не сделаем, но помечтать-то можно? В мире игры в этот период люди стали заселять планеты, строить на них города, большие корпорации.
Некоторые достижения Золотого века:
- Колониальные Корабли, которые использовались при колонизации планет Солнечной системы.
- Терраформирование планет и лун. Марс, Венера и большинство других небесных тел Солнечной системы стали обитаемыми, заимели собственную экосистему и источники ресурсов.
- Увеличение продолжительности жизни.
- Эволюция нравственности. Люди научились эффективно использовать ресурсы, вместо того, чтобы попусту их растрачивать.
- Открытие новых технологий. Был найден новый материал — Реликтовое железо, благодаря которому корпорация открыла новое состояние материи — энграмму. Это позволило создать мощнейшие суперкомпьютеры и первых Экзо.
- Экзо, загадочные человекоподобные роботы, созданные по подобию человека.
- Энграммы, зашифрованная информация, удерживаемая в кристалической структуре.
- Направленная энергия на основе термоядерного синтеза. Эта технология позже была использована в эпоху Города, чтобы питать плазменные винтовки.
- Блеск, программируемая материя, которая может быть преобразована практически во всё что угодно.
- Термоядерные реакторы, использовавшие в качестве топлива Гелий-3.
- Межпланетные корабли, космические корабли, которые могли создавать поле деформации, позволявшее совершить варп-прыжок.
- Военные ИИ, суперкомпьютеры с ИИ, которые могли подсоединяться к защитным сетям по всей Солнечной Системе.
- Варп-Двигатель, технология позволявшая кораблям достигать скорости выше световой.
- Шива - нанотехнологии, способные к программированию для решения широкого спектра задач.
Конец Золотого века наступил, когда флот древнего врага "нашего Шарика" прибыл и заставил его вернуться на Землю. Он бросил все свои силы на защиту подвергшегося опасности человеческого вида и пожертвовал собой, чтобы спасти человечество. Сон Странника фактически ознаменовал Коллапс, конец Золотого века. И начало Тёмной эпохи.
Тёмные века — это период, последовавший за Коллапсом, когда закончился Золотой век. Согласно Лакшми-2, в эту эпоху «тысяча царей» взошли на престол и пали. За ним следует Эпоха городов. Изучая различные источники, посвящённые началу Тёмной эпохи, которая непосредственно последовала за Золотым веком, а также комментарии Призрака на протяжении большинства миссий кампании, можно предположить, что Тёмная эпоха и последующие за ней длились по меньшей мере четыре столетия.
Тёмные века были временем огромных страданий и ужасного зла. Многие выжившие основали колонии в глуши в отчаянной попытке выжить. Колонии, как правило, просуществовали недолго из-за нашествия чужеродных орд или междоусобиц. Человечество было на грани вымирания. Но из него появились Пробудившиеся, а Экзо вышли из руин с повреждёнными воспоминаниями. Кроме того, Призраки начали искать своих Стражей, и ходили слухи о пристанище под Странником, которое однажды станет Последним городом.
Однако некоторые из первых Стражей предпочли не защищать мир, а подчинять его. Захватив различные части планеты, Стражи стали военачальниками, и воцарилась несправедливость. В конце концов, честные Стражи решили противостоять своим собратьям-военачальникам в таких группах, как Железные Лорды или Гвардия Пилигримов. Со временем к ним присоединялось всё больше благородных Стражей, пока не сформировалась армия численностью в сотни человек, и деспотичные военачальники были свергнуты.
В других частях Солнечной системы Кабал создал плацдарм на Фобосе, чтобы начать вторжение на Марс. Во время вторжения Кабал столкнулся с местными Вексами, которые программировали Запрет Девы, и начал масштабную войну на истощение после почти бескровного завоевания Марса. Вексы сражались, чтобы защитить вход в своё «место рождения», Чёрный сад, от постоянно расширяющейся зоны отчуждения Кабала, но, очевидно, не смогли остановить продвижение Кабала. Эта война велась практически без вмешательства извне, поскольку Город был занят собственными проблемами.
Тёмный век иногда называют эпохой, когда развивалось продвинутое, но беспорядочное оружие, обычно созданное на основе находок Золотого века, например, «Нефритовый кролик» — снайперская винтовка, созданная на основе лунных кинетических двигателей или «Арбалет» — ручной рельсотрон, который позже, уже после Тёмного века, был воспроизведён в виде линейно-плазменной винтовки.
Именно в этот период нашим Стражам и предстоит действовать. Точнее говоря, это предстоит нам, игрокам. Возведение Последнего Города под Странником ознаменовало конец Темной Эпохи и начало Эры Города. Люди, пережившие Коллапс, собирались со всех концов Земли под защиту Странника, и город начал расширяться. Создание Города оказалось длительным и непростым процессом. Полководцы и прочие враги Города создавали трудности, но Город был воздвигнут, и в его стенах произошло множество значимых исторических событий и возникли выдающиеся личности. В этот период случились такие события (их последовательность не установлена):
- Падение Железных Лордов
- Крестовый поход Сэйнта-14 на падших
- Создание политической позиции Глашатая
- "Великая охота на Ахамкар"
- Фракционные войны
В этом моменте времени наш Страж возрождается на Космодроме в Старой России и участвует в дальнейших событиях. Предлагаю пробежаться по некоторым рубежным точкам.
Выжившие после Коллапса, люди, Пробуждённые и Экзо, со всех концов света прибывают к месту, где находится неактивный Странник, и строят Последний город под его защитной аурой. Начинается Эпоха городов. Борьба за власть между различными политическими группировками за поддержку масс беженцев в Городе перерастает в серию жестоких конфликтов. Резил Аззир, великий лидер и защитник в те дни, помогает объединить Восставших и формирует Стражей, что приносит ему ещё большую славу. Вместе они прекращают кровопролитие до того, как Город будет разорван гражданской войной, и сосредотачиваются на новой надвигающейся угрозе: Падших. Консенсус, представительный орган, с помощью которого фракции могли бы мирно реализовывать свои планы, был создан после Войны фракций для совместного управления Городом с Глашатаем. Новая монархия объединяется после Войны. После этого первые Титаны строят и защищают стены Города. Титаны возводят первую стену Города...
Далее идёт сюжет основной игры и дополнений первой части игры. Если я буду пересказывать их, то Вы споткнётесь на именах, событиях и местах. Мне-то они знакомы и понятны, а для вас будут просто набором букв. Если захотите - можете прочитать отдельно предыдущую статью. Там будет сюжет первой части, отдельных дополнений, сюжет второй части и дополнений уже второй части. Следует отметить, что мир игры не стоит на месте. Он жив и развивается, и жизнь там идёт своим чередом. Сейчас таймлайн сюжета остановился на моменте, когда объединённые силы Стражей, людей, Кабал, Эликсни, Пробудившихся и Улья сломили главного антагониста игры - главу Чёрного флота со странным именем Свидетель. Не спрашивайте, свидетелем чего он является - если поискать, это есть в сюжете. Следовательно, сейчас сюжет стоит на распутье. Старое зло побеждено, а новое пока не оформилось... ну а мы перейдём к заключению...
В заключение хотел бы отметить следующее. В то время как игроки спасают мир в Destiny 2, в реальной жизни игра побуждает нас задуматься о наших собственных кризисах: экологических, социальных и технологических. Она находит отклик в сердцах многих, поскольку напоминает, как важно сохранить человеческое в себе, даже когда мы вступаем в неизведанные дали будущего. И, возможно, главное, чему учит нас это виртуальное будущее, — вера в возможность искупления и в то, что, несмотря на ужасы, с которыми мы можем столкнуться, человечество всегда найдет способ восстановиться и процветать.
Расширяя это повествование, Destiny 2 выступает как зеркало, в котором отражаются наши собственные надежды и опасения относительно будущего человечества. Именно через соприкосновение с разными инопланетными культурами и расами в игре, мы видим пересечение различных философий и пониманий жизни, где каждый имеет свою правду и мотивацию. Это заставляет нас задуматься о том, что возможно, контакт с другими цивилизациями приведет к пересмотру наших собственных ценностей и представлений о мире.
Ключевая механика игры — это развитие персонажа, которое схоже с эволюцией человеческого общества. Мы становимся свидетелями, как индивидуум проходит через испытания и становится частью большего сообщества, осознавая свою роль и ответственность перед другими. Становясь Стражами, игроки принимают на себя тяготы борьбы против Тьмы, что аналогично нашим собственным сражениям с внутренними и внешними демонами. Это глубоко символично и отсылает к пониманию, что сила общества зиждется на готовности его членов встать на защиту и поддержать друг друга.
В этом мире, где каждое действие и каждое принятое решение имеют значение, Destiny 2 также поднимает вопрос о непредвзятости и предвзятости выбора. В постоянной дилемме между защитой того, что важно, и стремлением к новому, мы учимся различать истинную доброту и ложное геройство. Игра подчеркивает, что истинные герои не те, кто громче всех заявляет о своих подвигах, но те, кто действует ради высшего блага, оставаясь в тени.
В завершение, Destiny 2 представляет собой нечто большее, чем просто игру — это исследование и размышление над возможными путями нашего будущего. Она напоминает нам об ответственности за планету, которую мы населили, и о том, как наши действия сегодня определяют траекторию завтрашнего дня. Она зовет нас к действию, побуждая сохранять человеческую сущность вдохновляя на то, чтобы быть хранителями не только игровых миров, но и наших собственных.
А на этом и по этой теме у меня всё, играйте в хорошие игры, смотрите хорошие фильмы и читайте хорошие книги.